Llegué a la idea de la mecánica de las historias "auto escritas" calculadas mientras participaba en juegos de rol de foros. El formato de texto del juego impuso ciertas restricciones sobre el uso de sistemas vinculados a tiradas de dados. Requiere una plataforma específica con soporte para tal función, el curso del juego está abarrotado con las preguntas "¿necesitas tirar los dados", los propios mensajes de lanzamiento, después de lo cual aún necesitas insertar la palabra de tu maestro y solo entonces el jugador puede escribir una publicación significativa que describa lo que sucedió.

Puede lidiar con todo esto de diferentes maneras, pero tal "batalla con la interfaz" no parecía estar completamente justificada y quería pensar en la dirección de algo fácil que siempre esté a la mano. Presentar la simplicidad de verificar los resultados, al mismo tiempo que son algo impredecibles. Entonces mi mirada cayó (en sentido figurado) a la aplicación habitual "Calculadora".
Plotfinder
Además, probablemente no se pensó completamente que correspondía al mensaje original, sin embargo, al menos, esto resultó en un generador de trama.
El pensamiento salió así: tomamos varios personajes en la historia y les asignamos números (por ejemplo, serán de dos dígitos del 11 al 19), luego indicamos el tema de la historia (detective, western, horror, fantasía) y escribimos, por así decirlo, trazar vectores - 9 básicos asociaciones de palabras Cumpliendo ciertas reglas, aseguramos la interacción de los actores, creando nuevos objetos y desarrollando la trama.
Ejemplo (es la primera prueba de ideas)
Actores:
12 - una niña15 - su hermana17 - maniaco .
Tema: Horror
Lista de asociaciones: 1 - miedo, 2 - misterio, 3 - oscuridad, 4 - frío, 5 - paquete, 6 - cadáver, 7 - risa, 8 - muerte, 9 - enfermedad.
Decidimos un punto de partida, pero ¿cómo interactuar? Tenemos una calculadora y la idea de un enfoque intuitivo. Se decidió actuar según el siguiente principio: si dos objetos establecen algún tipo de conexión "positiva" entre ellos, entonces los multiplicamos entre sí, si "negativos" dividimos al iniciador en el objeto de aplicar sus esfuerzos.
Una vez decididas las reglas, comenzamos a generar la trama, luego de llegar a la primera operación con nuestros objetos:
Maniac, como se esperaba, quiere matar a la hermana de una niña = 17/15 = 1.13Y ahora lo principal: miramos la tabla de asociaciones, tomando el primer dígito del resultado de la interacción para la interpretación. Si es necesario, atraemos lo siguiente para obtener algún tipo de resultado, pero es deseable crear un nuevo objeto.
Resulta que "1-1-3" es "miedo-miedo-oscuridad". Es solo que el miedo, tal vez, no da nada aquí, pero el acceso a la oscuridad ya es sugerente. Por lo tanto, se decidió describir esto como "un maníaco planeado matarla por la noche y ahora espera oscuridad", y obtenemos un nuevo objeto
1.13 - noche .
Ahora continuemos, esta vez seleccionando un nuevo par de objetos:
Niña en la noche hablando con su hermana = 12 x 15 = 180Resulta "miedo a la muerte" y "la niña le cuenta a su hermana su sueño, en el que vio cómo la estaban matando".
El nuevo objeto
180 es un sueño .
Miramos lo que pasa después:
La hermana se burla de un sueño ridículo = 15/180 = 0.083"8" es "muerte". "Pero internamente, de todos modos, tiene miedo de lo que escuchó y decide tener cuidado".
0,083 - precaución .
La hermana trata de tener cuidado = 15 x 0.083 = 1.245"Miedo-misterio-frío". En realidad, está asustada y no puede conciliar el sueño, no se pensaron nuevos objetos.
Por la noche, un desafortunado maniaco ataca a su hermana = 17/15 = 1.13Resulta que el objeto "noche" ya está enrollado, esto parece no ser suficiente y miramos los números del objeto "noche", decidiendo que la hermana se está escapando del atacante. Se decidió reemplazar "noche" con "huir".
La niña, mientras tanto, tiene un sueño = 12 x 180 = 2160"Miedo secreto". "La niña se despierta de lo que vio".
2160 - para despertar .
La hermana continúa huyendo = 15 x 1.13 = 16.95"Miedo cadáver". "Escondido en un armario y encuentra un esqueleto allí".
16.95 - esqueleto.La hermana examina el esqueleto = 15 x 16.95 = 254.25"Misterio-rebaño-frío". "Los huesos están fríos".
Niña buscando hermana = 12 x 15 = 180 (dormir)Estas son las opciones: tal vez dejó caer este caso y se durmió, pero si no nos sentimos cómodos, vamos a los números: "miedo a la muerte". Quizás oye algo, comienza a golpear con horror y se encierra en la habitación.
En esta parte de la historia, interrumpí para evaluar lo que sucede. Algunas asociaciones, a primera vista, no condujeron mucho, ya que eran esencialmente una repetición del tema del horror: miedo y secretos, por ejemplo. Por lo tanto, decidí que las asociaciones deberían, si es posible, tener un significado diferente del tema en sí, para ser más útiles.
Una de las consecuencias interesantes fue que la cantidad de objetos a menudo ayuda a pensar en toques adicionales, por ejemplo, un maníaco decidió atacar por la noche, y de noche: 1.13, es decir, a la una de la mañana, 13 minutos. El efecto de “cavar” gradualmente en el problema también es interesante: el personaje hace una cosa, obtiene la segunda, sigue esta segunda, obtiene la tercera y así sucesivamente, y también cómo cambiar el contexto general cambia el peso de las asociaciones de palabras durante las mismas operaciones.
Después de eso, creé una segunda prueba:
Actores:
13 - el lobo18 - príncipe11 - la princesa .
Tema: cuento de hadas
Lista de asociaciones: 1 - hechos, 2 - vida, 3 - milagro, 4 - historia, 5 - tema, 6 - reflexión, 7 - transformación, 8 - campaña, 9 - muerte.
El lobo ataca al príncipe errante = 13/18 = 0.72"La transformación es vida". "El lobo no esperaba que se tratara de un príncipe, pero el héroe no se sorprendió y atrapó al lobo vivo".
0.72 - el lobo es atrapado .
Los rumores llegaron a la princesa sobre la captura del príncipe del lobo = 11 x 0.72 = 7.92"La transformación es muerte". "Recordó haber leído en alguna parte sobre tales lobos: se convierten en hombres lobo y cuando esto sucede, el príncipe puede no tener suerte".
7.92 - hombre lobo .
La princesa va a advertir al príncipe = 11 x 18 = 198"Casos". "Pero hay demasiadas ocupaciones en el palacio; es mejor enviar un mensajero".
198 - el mensajero .
El mensajero fue al príncipe = 198 x 18 = 3564"Milagro-objeto-reflexión". "El mensajero de repente tropezó con un libro mágico en el camino, que nubló su mente cuando lo abrió".
3564 es un libro de magia .
El lobo está tratando de escapar del príncipe = 13/18 = 0.72Pero este es el evento existente "el lobo es atrapado", y no tiene éxito. Una divertida matemática se cierne.
El lobo está tratando de negociar con el príncipe = 13 x 18 = 234"La vida es una historia milagrosa". “El lobo pide dejarlo ir, a cambio de una promesa de venir milagrosamente al rescate en una situación difícil. El Tsarevich cree y deja ir ".
234 - acuerdo .
Después de la segunda prueba, quedó claro que puedes jugar tal construcción de historias no solo tomando sucesivos eventos junto con otros jugadores, sino también solo, por ejemplo, si una persona solo tiene una calculadora, y todo tipo de sudoku, juegos de solitario y otros entretenimientos disponibles no traen alegría. En general, si lo piensa, el dispositivo de cálculo digital es una plataforma muy extendida, más común que los cubos, está integrado en casi todos los dispositivos.
Cualquier participante puede calcular el resultado de una operación con dos objetos, y el historial de valores es rastreable: puede restaurarse e incluso experimentar con pronósticos.
Ya no se requería un papel maestro separado para tal juego, y además resultó ser un "azar aleatorio calculado de manera única" tan entretenido como resultados de cubos aleatorios. Lo que dio resultados impredecibles de antemano, pero posteriormente resultados idénticos para la misma interacción, revelando una cierta química unificada de procesos o incluso el destino. El juego estimuló la búsqueda de nuevas soluciones: si una forma no funciona, se le ocurrió otra, con qué más interactuar. Por ejemplo, un lobo no podía huir del príncipe, sino, por ejemplo, huir hacia la princesa o los hombres lobo, siguiendo otros caminos de la historia. Al mismo tiempo, con la misma constancia con la que el fuego extingue el agua, el lobo, de una forma u otra, está destinado a ser atrapado por el príncipe mientras siguen siendo quienes son.
Por cierto, puede calcular dichos resultados para ilustrar de inmediato:
El lobo está tratando de escapar hacia la princesa = 134 = "deeds-story-miracle" = "mientras el príncipe estaba ocupado con los asuntos, el lobo escuchó la conversación de que en algún lugar hay un avión de alfombra".
El lobo se escapa a hombres lobo o se convierte en hombre lobo = 102.96 = "deeds-life-death" = aquí se puede interpretar de manera diferente: "ocupado en escapar", "escapó sano y salvo", "se volvió y ahora trae la muerte".
Un hombre lobo ataca al príncipe = 0.44 = "historia-historia". Bueno, digamos, "el príncipe se dio cuenta de que había encontrado una criatura de leyendas ..." Es decir, tal vez el príncipe recuerde sobre la estaca de álamo temblón, que mata a esos espíritus malignos (sí, los hombres lobo no son vampiros, pero obtuve las primeras asociaciones) o llama al hombre lobo por su nombre, lo que detendrá al atacante y dará lugar a una conversación entre ellos.
Otra consecuencia fue que la secuencia de operaciones matemáticas puede separarse de un registro de trama particular y verse en un contexto diferente. Por lo tanto, en la siguiente prueba, decidí tratar de invertir personajes y temas, tratando de mantener las mismas interacciones en la medida de lo posible:
La primera situación.
El lobo ataca al príncipe vagando por el sombrío mundo de los horrores = "risa-misterio" = "el príncipe está aterrorizado, pero el lobo se ríe y cuenta su secreto: es un hombre y el príncipe no es su enemigo". No hubo ningún evento, así que vamos a la
princesa que va tras el príncipe = "ella teme que se haya quedado solo en el bosque infeccioso". Se produce un evento
forestal infeccioso .
Lo que el príncipe hace en el bosque : "se fue a la oscuridad, busca una bandada de criaturas sombrías".
Aparecen criaturas sombrías .
El lobo escapa = "finalmente riendo, se derritió en la oscuridad".
La segunda situación.
El maníaco quiere volver a matar a su hermana, aunque esta vez estaban en un cuento de hadas = "el plan que había inventado salió muy complicado, para empezar decidió conocerlo".
Conocimiento del evento.
Chica hablando con hermana = "decide ir de viaje". Evento de
viaje .
La hermana pensó y no le gusta esta idea de viaje = "de repente una niña terca le muestra a su hermana un libro de magia, lee las líneas, y luego la levanta y se la lleva con un torbellino mágico, ahora la hermana tiene que ir a buscarla". Bueno y así sucesivamente ...
Cepa 33
Pasó el tiempo y una vez hubo otra competencia anual de juegos de rol de tablero
Game Chef . Decidí escribir un sistema para esto también, si el tema competitivo propuesto me inspira. Las condiciones de la competencia implicaron que en sus trabajos era necesario construir sobre dos o tres imágenes abstractas del conjunto propuesto; no importa en qué se convertirán eventualmente y cómo se percibirán. El tema me llamó la atención y el resultado fue un juego de "juego de roles contagioso" dedicado a enfrentar varios virus metafísicos que se filtran en la realidad: "Strain 33". Esta es la base de la mecánica de la "trama calculada".
Analizaré cómo los ingredientes de la imagen competitiva individual influyeron en el resultado. Aunque, por supuesto, es difícil distinguir en qué se ha convertido cada imagen en particular y cómo influyeron exactamente, pero de todos modos.

Comenzaré con una imagen del tema del concurso. Al mirarlo, inmediatamente vi que esto es muy adecuado para mi "calculadora asociativa". Aquí, se leyó el concepto de dos posibles interacciones en las que se basa el proceso principal: los personajes y otros objetos tienen índices digitales especiales y pueden interactuar de manera positiva (luego los índices se multiplican) o negativamente (los índices se dividen uno en otro). Otra imagen del tema resultó en una disminución / aumento en el índice del objeto en ciertos puntos.
Pero el punto principal es lo que sucedió cuando la imagen del tema se superpuso en uno de los ingredientes:

Virus de conceptos de otros mundos, penetrando en la realidad. Por lo tanto, el tema refleja la ambigüedad del resultado del conflicto que acompaña al proceso del juego, el hombrecillo en la imagen parece estar dividido entre quedarse en el mundo real o ir a la alternativa (o más bien, a cuál de los mundos alternativos dejar).
Durante mucho tiempo quise hacer un juego sobre virus (aunque sobre virus comunes), pero faltaba algo. Y así, mirando el gusano que se arrastraba de la manzana, recordé esta idea, y en combinación con el tema, la asociación se convirtió en una epidemia metafísica que captura el mundo real.
Los otros tres ingredientes también se reflejan de alguna manera en el juego.

Mi imagen izquierda se asoció con algo como el resultado de una búsqueda en la oscuridad total: puedes encontrar luz (vida, significado), pero puedes encontrar algo malo (sombra, muerte, olvido). En el juego, esto se convirtió en 8 logros que debes encontrar para capturar la realidad y algo especial que no necesitas encontrar, ya que conduce a la muerte de los objetos o la eliminación de los participantes.
La imagen central estaba asociada con algún tipo de protección o reacción defensiva. En combinación con los virus, la idea de inmunidad aparece inmediatamente en esta asociación. Por lo tanto, lo malo que no necesita encontrar un virus metafísico es la respuesta inmune de la realidad, lo que lleva a la muerte del portador del virus. Además, al desarrollar la idea de protección, introduje una regla de que los logros encontrados deberían ser sacrificados, protegiendo así al portador del virus de la acción de la respuesta inmune.
La imagen correcta me impulsó a dejar el modo de generación de trama inicial para una persona como un bono, ya sin color viral, pero con la idea de encontrar logros tomados de allí. La imagen, por así decirlo, indica que una trama cristaliza / se acumula en el cerebro de una persona (parece que se recordó que uno de los tipos comunes de construcción de la trama se llama "copo de nieve").
El folleto con el juego resultante está en mi sitio, puedes leerlo aquí:
PAJA 33
En términos generales, se parece a esto: un jugador actúa en nombre del mismo horror y llena la ciudad con sus personajes y objetos, interpretando los eventos a través del prisma de los horrores. Otros se convierten en portadores de otros géneros y entornos: fantasía, cyberpunk, mutantes, apocalipsis zombie, etc. Las vibraciones de estas diferentes dimensiones interactúan de todas las formas posibles, cambian el mundo real y luchan entre sí. El objetivo final es encontrar pares de números que sean tales artefactos-logros y determinar el ganador.
Es mejor interpretar a la compañía en el modo de enfrentar los virus metafísicos, por lo que más adelante en este artículo me detendré en más detalles sobre ejemplos del modo de construcción de trama individual.
Juego uno
El tema de esta historia fue solo el
tiempo . Y aquí están los objetos iniciales de la trama relacionados con este tema:
Inventor 23Watch 95Reportero 13Biblioteca 54Oracle 67Extraterrestre del futuro 71Seleccioné los siguientes vectores asociativos:
1. Dibujo
2. El anillo
3. Gancho
4. lucha
5. Los grillos
6. Orgullo
7. discurso
8. insulto
9. Curación
Lo que hago a continuación: empiezo con la composición de la trama. Selecciono dos objetos y multiplico sus índices, si se pensó una acción en la que de alguna manera se unen, o divido un índice en otro si hay algún conflicto entre ellos. El resultado se interpreta dentro del marco del tema y aquellas asociaciones a las que indica el resultado de la operación.
Además de las reglas básicas discutidas al comienzo del artículo, la búsqueda de logros también se agrega aquí. Esto sucede cuando los pares aparecen en los primeros 7 dígitos del número de resultado.
11,22,44,55,66,77,88 y 99 son logros, si todos estaban abiertos, entonces el juego termina. 33 - esto es desintegración, en este caso la palabra asociación no se usa, ambos objetos que interactúan se destruyen, lo que se describe en la trama.
Cuando abra por primera vez cada logro, definitivamente debe encontrar un objeto de historia, su índice será el par de números correspondiente, no el número entero. Si algún logro ya estaba abierto, entonces los pares de sus números ya no importan. El par 33 es una excepción y se activa cada vez que ocurre nuevamente en el historial.
Aquí está el escenario que creció más lejos de los datos de origen propuestos:
El inventor hurga en la antigua biblioteca, buscando información sobre cómo crear una máquina del tiempo.
23 x 54 = 1242
Se encontró con varios libros semi-descompuestos, que contenían conocimientos antiguos. Al regresar al taller, dibujó un diagrama de un dispositivo que superaría los límites del tiempo.
Diagrama de la máquina del tiempo 1242Un extraterrestre del futuro surgió en medio de la ciudad; se le encomendó la misión de romper el reloj principal de la ciudad.
71/95 = 0.747368
El recién llegado no logra cumplir su plan: cometió un pequeño error con el tiempo y ahora la plaza con el reloj está acordonada, se está preparando un festival allí, en el que el alcalde se dirigirá a los residentes.
Alcalde de la ciudad 0.747368El periodista fue al inventor para entrevistarlo. Al final, comenzaron a encontrarse, lo que condujo a los anillos, la boda y su
hijo 299 .
Mientras transcurrían los meses de matrimonio, nuestro inventor todavía trató de construir lo que representaba en el diagrama.
23 x 1242 = 28566
Pudo ensamblar el dispositivo, pero le faltaban algunos detalles importantes, un estabilizador para flujos temporales. Solo recientemente, el inventor descubrió accidentalmente este componente faltante: el anillo de oro habitual.
¡Entonces está el primer logro desbloqueado!
Time Machine 66El periodista, mientras tanto, estaba criando a un niño. En la máquina del tiempo de su padre (y a menudo sin el conocimiento del padre), deambulaban por diferentes épocas, reales y ficticias.
Todo salió bien hasta que un día fueron capturados. El pirata sanguinario Capitán Garfio los encerró en la bodega de su bergantín. Pero el niño era inteligente, valiente e ingenioso: engañó al capitán, lo robó y huyó con su madre en nuestro tiempo.
Ahora en su pared, en la sala de estar, cuelga un trofeo: ¡un
sombrero mágico armado 3887 !
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71 67 = 4575
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4575 x 71 = 324825
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0,747368 95 = 70, 99996
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Achievement unlocked!
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299 88 = 26312
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324825 13 = 4222725
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Achievement unlocked!
22, , , .
71 99 = 7029
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299 71 = 21229
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67 / 871 = 0,076923
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13 88 = 1144
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Last achievement unlocked!
44, .
Ahora generaremos otra historia, ya en el género de
los cuentos de
hadas .
Esta vez, los objetos solo pueden destruirse mediante la desintegración (logro 33). Se entendió que si algún objeto fuera destruido así, de acuerdo con la trama, entonces existe la posibilidad de interacción con él.
Y los logros ahora se consideraban por separado, sin participar en interacciones.
Vectores de asociaciones:
1. luz
2. Veneno
3. fuego
4. Escape
5. misterio
6. lluvia
7. El pasado
8. Reflexión
9. buena suerte
Iniciando objetos de cuento de hadas:
Hada 54Rey 81Bruja 17Troll 22Un troll gigante invade la tierra donde viven el hada y sus compañeros de la tribu.
22/54 = 0.407407
Las personas pequeñas no pueden oponerse al gigante y tienen que abandonar sus hogares. Se retiran a los matorrales, donde se encuentra el antiguo cristal mágico.
Cristal Mágico 0.407407El troll en este juego no es un logro abierto (aunque se describe precisamente por un par de números idénticos) y puedes interactuar con él.
En este momento, una bruja extrae información sobre el antiguo cristal mágico de las hadas en libros antiguos. Y, por supuesto, resulta que ella realmente lo necesita. Bueno, es muy muy necesario. Dame dos!
17 x 0.407407 = 6.925919
Una circunstancia importante se menciona en el libro: un cristal solo se puede encontrar durante una tormenta eléctrica; en condiciones climáticas normales, es invisible. Bueno, para una bruja esto no es un problema, ella solo tiene una poción similar en su arsenal.
Poción para mal tiempo 6.925919Los rumores sobre la aparición de un troll gigante llegaron al rey.
22 x 81 = 1782
Esta noticia fue traída por uno de los sacerdotes del Sol, caminando por el bosque en busca de las hierbas adecuadas para el rito.
Sacerdote del Sol 1782Las noticias alarmantes perturban al rey y le pide detalles al sacerdote.
81 x 1782 = 144342
El sacerdote dijo que el troll tiene unos veinte metros de altura, su piel es gris, un arbusto crece en su espalda y sus ojos arden con fuego verde.
El rey está en pánico, sí, ¡todo encaja! Hay una antigua profecía que dice que el sol se apaga. Y la primera evidencia es la llegada de un troll con ojos luminosos.
Profecía 144342Logro desbloqueado!
Eclipse (44)Hada no quiere volar con el resto al cristal.
54 / 0.407407 = 132.5455
Ella vuela hacia el este, a las ruinas de un templo abandonado que fue quemado en la antigüedad. En el interior, en un altar en ruinas, se almacena una reliquia que brilla bajo los rayos del sol naciente.
Reliquia Sagrada 132.5455Logro desbloqueado!
Esperanza (55)El rey envía su mejor escuadrón contra el troll.
81/22 = 3.681818
Los valientes caballeros del reino montan a caballo y corren hacia el monstruo. Los ojos del troll se iluminan con chispas furiosas y una nube de llamas verdes envuelve a los atacantes.
Plantilla 3.681818La bruja llegó al bosque, donde activa la poción meteorológica.
17 x 6.925919 = 117.7406
Una tormenta se cierne sobre el bosque, los relámpagos brillan, el viento se levanta, las corrientes irregulares de lluvia golpean. Desde algún lugar en las profundidades de la espesura, la luz comienza a fluir, ¿tal vez es un cristal?
Tormenta 117.7406Logro desbloqueado!
Rollo No (11)Hada vuela a las ruinas del templo, a la reliquia sagrada.
54 x 132.5455 = 7157.457
En la pared en ruinas, se conservan antiguos bajorrelieves y letras que cuentan cómo, en el pasado, los sacerdotes del Sol, con la ayuda de reliquias, impedían la invasión de demonios en este mundo. Hada entiende que necesita encontrar un sacerdote así, tal vez él pueda alejar al troll.
Demonios 7157,457Hada está buscando al sacerdote del templo del sol.
54 x 1782 = 96228
Por una feliz coincidencia, se da cuenta de que este hombre se está quedando sin la parte del bosque cubierta por una tormenta eléctrica. El sacerdote siguió al escuadrón real y huyó horrorizado después de que el troll los quemó a todos.
El hada pudo explicarle al adepto mojado que debía usar la reliquia para expulsar el mal.
Miedo 96228Logro desbloqueado!
Destino (22)Siguiendo al hada, el sacerdote encuentra una reliquia.
1782 x 132.5455 = 236196
Sacerdote estudia la reliquia y las inscripciones. Sí, ahora recuerda esta larga historia, pero sabe lo que el hada no sabe: después de usar este objeto sagrado, ríos, bosques y campos fueron envenenados durante muchos años.
El sacerdote decide que el costo de usar la reliquia es demasiado alto.
El rey está sorprendido por lo que sucedió, está muy asustado y desesperado.
81 x 96228 = 7794468
El alquimista real tiene una forma de resolver uno de los problemas: afirma que, dado que el destacamento real fue destruido por el troll, entonces puedes usar la poderosa Máquina pasado mañana, que hace retroceder algunos detalles del pasado. La máquina funciona de manera imperfecta, pero el alquimista asegura que, según sus cálculos, la eliminación de una unidad muerta del pasado no viola técnicamente el curso normal del tiempo. Es cierto que solo quedan dos cargas en la Máquina, además siempre existe el riesgo de anomalías temporales, pero en esta situación el rey no tiene otra opción y permite el experimento.
Todo parece ir bien y la unidad fallecida desaparece del pasado unos momentos antes de quedar envuelta en llamas. Sanos y salvos aparecen cerca del castillo real.
Alquimista 7794468Logro desbloqueado!
Tiempo (77)Una bruja deambula en medio de la lluvia, algo brilla por delante.
17 x 117.7406 = 2001.59
Encontró algo, pero resultó no ser un cristal mágico, sino hongos fluorescentes. Muy probablemente venenoso.
Hongos luminosos 2001.59La tormenta eléctrica sobre el bosque se intensifica y los poderosos rayos caen sobre el cristal mágico, destruyéndolo.
117.7406 / 0.407407 = 288.9999
El bosque alrededor del cristal comienza a desvanecerse instantáneamente, y pequeños fragmentos luminosos vuelan en todas las direcciones, pero luego se disparan abruptamente y simultáneamente hacia el cielo, destellando nubes de tormenta. Después de esto, las nubes se vuelven aún más oscuras y comienzan a crecer, arrastrándose aún más por el cielo.
Bosque marchito 288,9999Logro desbloqueado!
Destrucción (88)Sabiendo que las tropas no podían decidir nada, el rey nuevamente pide la ayuda del alquimista.
81 x 7794468 = 6313519
El alquimista no sabe qué hacer con el gigante, pero aquí los habitantes del reino notan una gran tormenta que se acerca desde el lado del bosque.
El alquimista realiza un ritual y descubre que la tormenta es causada por una poción de bruja. Incluso sabe de quién exactamente. El hecho es que ella ... su hermana.
El alquimista informa el incidente al rey y abre un portal para entregarlo directamente al salón real. Esto es lo que pasa.
Portal 6313519Se invita a la bruja a disipar el efecto de la poción meteorológica.
17 / 6.925919 = 2.45454
Sí, por supuesto, soñando! La bruja sacude los hongos luminosos recogidos prudentemente en el bosque en el suelo, los vierte con una poción revitalizante y se convierte en un cuervo, volando por la ventana. Las setas crecen en tamaño, convirtiéndose en un grupo de grandes monstruos cubiertos de esporas venenosas.
Poción revitalizante 2.45454El hada no está contento con el sacerdote, creyendo que simplemente tiene miedo de aprovechar el artefacto.
54/1782 = 0.030303
La hada castiga al sacerdote y trata de activar la reliquia. El sacerdote del Sol huye, al ver que no puede ser detenida. La reliquia se enciende y un dragón ardiente comienza a materializarse en el cielo sobre el templo destruido.
Dragón de fuego 0,030303Convocado por un dragón de hadas va en busca del troll.
0.030303 x 22 = 0.666666
Una tormenta furiosa tiene un efecto negativo en el dragón de fuego y finalmente su llama se apaga bajo la lluvia. En el mismo momento, la reliquia sagrada deja de brillar, la oscuridad la cubre. Hada en confusión mira lo que está sucediendo. La oscuridad fluye de la reliquia, fluyendo hacia abajo. Después de eso, la tierra alrededor de las ruinas comienza a temblar, aparecen grietas profundas en ella.
Terremoto 0.666666Logro desbloqueado!
Penumbra (66)Los demonios salen de las grietas, preparándose para cumplir la profecía.
7157.457 x 144342 = 1033121
Se produce el
efecto 33 : 7157,457 y 144342 destruidos.
En ese mismo momento, la antigua maldición impuesta a la reliquia expiró: el Señor de la Oscuridad en la antigüedad cometió un error con los cálculos, ahora su profecía no estaba destinada a cumplirse. Los demonios aullando ferozmente se convirtieron en trozos de ceniza que se derritieron bajo la lluvia.
El terremoto no se calmó de inmediato. Los temblores llegaron al castillo real.
0.666666 x 81 = 53.99994
En ese momento, este lugar estaba abandonado, la gente lo abandonó, huyendo de los hongos monstruos.
El castillo se sacudió bien varias veces, después de lo cual todo se calmó. Cuando el pueblo del rey finalmente se aventuró a regresar, vieron que la destrucción era moderada. Gribomonstrov estaba lleno de piedras, y la estatua principal del castillo se derrumbó, y ahora en su lugar se encontraba un cristal ... como el que las hadas habían guardado anteriormente.
New Crystal 53,99994Logro final desbloqueado!
Renacimiento (99)En esto, todos los logros se han abierto y es posible poner fin a la historia. Al mismo tiempo, hay espacio para un mayor desarrollo de las historias: qué está haciendo la bruja, dónde se mueve el troll, si la tormenta terminará, dónde vivirán las hadas, cuál es el secreto del cristal, etc.
Resumen
Aquí uso una mecánica de juego tan simple para crear historias literalmente de la nada solo o en una empresa. Ayuda a calentar la imaginación de personas incluso lejos de los juegos de rol de tablero, y también es ideal para organizar un juego conjunto de construcción de historias en salas de chat y foros en línea. Y solo entonces pensé en los canales de telegramas, donde también se pueden lanzar.
Basado en esta "calculadora de roles", también desarrollé un sistema más extenso, que implica la participación del maestro del juego junto con los jugadores, y en lugar de multiplicación / división, solo queda la multiplicación. Pero esa es otra historia.