Buen dia
En mi último artículo, toqué el tema de los concursos de juegos de roles, que, como todo tipo de jams independientes para desarrolladores de software, ayudan a que los conceptos y borradores se conviertan en algo más. Esta vez te contaré sobre la historia de mi otro proyecto competitivo.
Las competiciones de roles de mesa me llegaron tanto a nivel nacional (llamado "Cooks") como internacional (Game Chef anual). A nivel internacional, por regla general, se requería crear algún tipo de nuevo mini sistema de reglas, y no solo los sistemas sino también los módulos de aventura para los sistemas existentes se servían en los Cook. Otra competencia internacional estaba tratando de establecer ciertas tendencias y experimentos: en ese año, el siguiente tema de Game Chef fue la búsqueda de nuevos formatos de rol de escritorio: "la falta de un libro de reglas".
Y así es como se veían las condiciones:
Tema de este año: LOS LIBROS NO EXISTEN
Los juegos de rol de mesa se han limitado durante mucho tiempo a un formato: el formato de libro de reglas. Pero en los últimos años, este estándar ha comenzado a cambiar: hay más juegos cortos; juegos basados en mecánicas de cartas o en pequeños folletos. Este año, como parte de Game Chef, te invitamos a desarrollar esta tendencia. ¿Qué pasa si el juego no tiene reglas uniformes, no hay un texto base único? Entonces, ¿cómo aprende el jugador las reglas del juego? ¿Es posible crear un juego de mesa sin un solo conjunto de reglas? ¿Quizás el juego tomará nuevas formas? ¿O tal vez habrá nuevas soluciones a viejos problemas?
Inspírate con este tema, deja que cambie tu juego en el proceso. Interpretarlo de cualquier manera posible. Es probable que su visión sea significativamente diferente de las opciones ofrecidas por otros participantes. Le dimos alguna explicación al tema, pero usted es libre de interpretarlo a su manera.
Cuatro ingredientes este año: absorber, salvaje, brillo, hoz
Permítanme explicar que las palabras ingredientes deberían haberse reflejado de alguna manera en el trabajo competitivo (al menos dos de cuatro palabras).
El tema me pareció interesante, porque ya me especializo en sistemas experimentales. Al principio, iba a tomar la mecánica de mi juego ya listo sobre el espacio, que quería "bajar del cielo a la tierra", es decir, crear mundos no solo en el espacio, sino tratar de establecer un mapa limitado y adaptar las reglas para ello. Pero no quedaba mucho tiempo para la entrega del trabajo, y también quería darme cuenta de esa idea en forma de un libro de reglas estándar. Por lo tanto, comencé a pensar en la dirección de otra cosa, mejor correspondiente al tema de la competencia.
Aquí me visitaron varios pensamientos sobre cómo ofrecer algún tipo de complemento sobre algunas reglas bien conocidas. Bueno, ya sabes, por ejemplo, todavía saben a qué semáforo puedes ir y en qué debes detenerte. Puede ser construir reglas sobre el uso de algún dispositivo (como lo hice en el último concurso usando una calculadora), libros o alguna otra cosa.
Entonces hubo ideas sobre el uso de monedas e imágenes baratas. También pensé en involucrar, digamos, periódicos. Pero los encontró no muy comunes.
Con el formulario, decidí arriesgarme y presentar las reglas de forma implícita, a través de un gran ejemplo del juego, como piezas de información "escuchadas" que se suman a la imagen de cada observador. La mejor encarnación de mi idea sería grabar un video o grabar un podcast, pero entonces no había tal oportunidad y habilidades. Además, para este caso, una base, un escenario aún sería necesario. Entonces llegó una decisión inesperada: una mini-jugada. Por lo tanto, el resultado final fue texto sin formato. Como tema del foro, comentario, transcripción, registro.
Esto es lo que finalmente salió:
Los guardianes, o Shishkin no lo harán
Pensamiento de rol de cinco tiempos
Actores
Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador
Shishkin
TACTO 1
La acción tiene lugar en el departamento de Aivazovsky.
Habitación espaciosa, mesa de comedor limpia en la que se encuentran dos reproducciones y un puñado de monedas. Cerca hay dos sillas de cuero y tres taburetes.
Hay dos en la sala, uno en la silla y el otro parado en la mesa. Marcos parpadeantes en el panel de televisión incluido. En las ventanas - puesta de sol.
Aivazovsky, Salvador (hablando).
Salvador ¿Cómo puedes verlo? No lo entiendo
Aivazovsky (pensativo). Película normal
Salvador Entonces echa un vistazo, solo. (Da un par de pasos.) ¿Cuándo será el resto?
Aivazovsky. Ya tengo que hacerlo. Ahora te llamaré.
Salvador Entonces espera un momento. Dime las reglas por ahora.
Aivazovsky (apaga el televisor a regañadientes). Sí, no hay reglas allí. (Mirando a Salvador.) ¡Imagina que no hay reglas en absoluto! (Hace un gesto con la mano.) ¡Absolutamente!
Salvador Me estás tomando el pelo ahora, ¿verdad? ¿Cómo jugar algo?
Aivazovsky. Ya veras.
La cerradura hace clic. Lisa y Arkhip Ivanovich aparecen en la puerta.
Salvador Bueno aqui. En menos de un año, Arkhip Ivanovich concedió!
Arkhip Ivanovich (refunfuñando). Soy el mismo Ivanovich que tú Salvador. (Suspira. Saluda a Salvador. Hace una mirada de reproche.) Mientras esperaban, ya podíamos preparar el té.
Salvador (con calma). Nada, tienes tiempo con tu té. (Aivazovsky.) Bueno, eso es todo, ¿todo? ¿Qué hay de Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin no lo será.
Lisa ¿Cómo no será Shishkin? (Asiente a la audiencia.) Hola.
Aivazovsky (mira su reloj). Déjalo ser. Luego (Dirigiéndose a los recién llegados.) ¿Trajeron fotos?
Arkhip Ivanovich. Si Aquí (Saca la reproducción, la pone sobre la mesa).
Aivazovsky (mirando a Lisa). Eres tu
Arkhip Ivanovich. Y ella es. Bueno, esta es Lisa!
Lisa Espera un minuto Arkhip Ivanovich dijo que no necesitaba.
Aivazovsky. Bueno, sí, lo olvidé por completo.
Salvador No entiendo algo, es decir, ¿puedo jugar sin una foto?
Arkhip Ivanovich. No, es solo que somos Gatekeepers, y Lisa parece ser una invitada en nuestros mundos.
Lisa (pensativa) ¿Son estos Gatekeepers o Gatekeepers?
Salvador ¿Le parece que los Guardianes no están contentos con algo?
Lisa Es necesario llamarte de alguna manera.
Arkhip Ivanovich. Lizok, no seas tonto. Soy Arkhip Ivanovich. (Señala a Aivazovsky.) Este es Aivazovsky. (Mira a Salvador, recordando algo.) Bueno, sí, no lo sé. Será mejor que no vayas a su mundo en absoluto. (Sonríe.) De lo contrario, el reloj se derretirá o alguna otra molestia. En resumen, tareas continuas.
Lisa (disgustada). Es ahora Entonces las imágenes podrían estar sin autores.
Arkhip Ivanovich. No hay imagen sin autor.
Salvador (Arkhip Ivanovich). ¿Tienes algo en contra del mundo de los relojes blandos?
Lisa (con entusiasmo). ¿Dios mío, el mundo de los relojes blandos?
Aivazovsky. Si! Mira (Toma una de las reproducciones y se la muestra a Lisa).
Lisa (mirando la foto). Oh seguro. Lo recuerdo
Arkhip Ivanovich. Todos lo vieron, nada interesante. ¡Aquí tengo el mundo nocturno iluminado por la luna!
Aivazovsky. Y es fácil para mí. Noveno mundo
Salvador Noveno mundo? En algún lugar ya lo escuché.
Arkhip Ivanovich. ¿Y qué hay de Shishkin? Osos del mundo?
Reir
TACTO 2
Han pasado 20 minutos. Lo mismo allí.
Aivazovsky. Todos juegan. Soy el primero
Arkhip Ivanovich. Ve, ve. Presente ya.
Aivazovsky. Así es (Reúne sus pensamientos.) Estas Puertas condujeron al colorido Noveno Mundo, donde las olas chocan contra las rocas y en lo alto del cielo del atardecer rodeando a las gaviotas, llorando las naves muertas. El mar sin fin contiene la misma cantidad de secretos y secretos ...
Lisa (interrumpe) ¿Y cuántos barcos ya se han hundido?
Aivazovsky. Hasta ahora, solo uno. La última vez que jugamos. (Piensa un par de momentos.) En resumen, un mundo tan pequeño.
Salvador Bueno ahora lo estoy. Solo para decir, ¿eh?
Aivazovsky. Espera, crearé un monstruo submarino.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Sí, deja que Cthulhu sea. (Toma una moneda de cinco centavos).
Lisa Cthulhu? Quien es este
Arkhip Ivanovich. No importa, él todavía dormirá. (A Aivazovsky.) ¿Espero que duerma?
Salvador (Lise). Monstruo qutónico, se traga el cerebro. ¿No leíste Lovecraft?
Lisa No ... Y no voy a hacerlo, parece.
Aivazovsky. Sí, él dormirá. (Mira a su alrededor con una mirada astuta.) Por un momento.
Arkhip Ivanovich. Bueno, gracias a dios. Solo llevas diez dólares, es demasiado grande para una criatura simple.
Aivazovsky (risas). Es decir, Cthulhu se llevará a cabo como un lugar?
Salvador ¿Qué estás agitando allí?
Aivazovsky (cambia una moneda). Bueno, cinco centavos es un héroe, y diez es un lugar. (Suspira.) Ahora se construirán diez movimientos.
Lisa ¿Y un centavo?
Arkhip Ivanovich. Por un lado, un artículo.
Lisa A. Está claro. (Salvador) ¿Cómo es el mundo de los relojes blandos?
Salvador Ahora, ves pantallas de monstruos Aivazovsky.
Aivazovsky. Entonces yo soy todo.
Salvador Pues escucha ...
TACTO 3
Ha pasado una hora. Lo mismo y Shishkin.
Arkhip Ivanovich (Shishkin). Y pensé que no vendrías hoy.
Shishkin Bueno, debes visitar a los ghouls. Echa un vistazo.
Lisa En resumen, ¡quiero una balsa!
Aivazovsky. ¿Es este un artículo o lugar?
Arkhip Ivanovich (sarcásticamente). ¿O es razonable? Entonces la criatura.
Lisa Me asustas Balsa ordinaria. (Pensando.) Aunque no, el habitual se ahogará aquí. ¡Antigravedad!
Salvador (pone un centavo en la foto de Aivazovsky). Escribe, escribe. Balsa.
Aivazovsky. Oye, ¿qué estás creando conmigo?
Salvador (Lise). Mira, a él no le gusta. Mejor en mi mundo de construcción.
Shishkin (Aivazovsky). ¿Qué no te conviene la balsa?
Aivazovsky (Shishkin). ¡Antigravedad!
Lisa ¿Y qué, no por las reglas?
Arkhip Ivanovich. Ese es el truco de que no hay reglas.
Shishkin Bueno, técnicamente lo son. Solo gratis. Existen las condiciones mismas: dibujos, monedas, tiempo de construcción. Además de reglas salvajes.
Arkhip Ivanovich (escéptico). Oh vamos De hecho, no hay reglas.
Shishkin ¿Qué hay de los salvajes?
Arkhip Ivanovich. Esto no es una regla.
Salvador (impaciente). Bueno, vas a caminar? Lisa ordenó una balsa.
Arkhip Ivanovich. Maldición No hicimos té.
Shishkin (sonriendo.) ¡Qué té, las tres de la mañana!
Aivazovsky. De hecho, las diez y media. (Examina a la audiencia.) ¿Parando a tomar el té?
Shishkin Pues vamos.
Levántate Ve a la cocina.
Salvador (Shishkin). ¿Cómo se llama tu foto allí?
Shishkin El mundo? Uh ... ¡Cinturón del bosque!
Arkhip Ivanovich (maliciosamente). ¿Y no el mundo de la mañana? ¿No es el mundo de los pinos?
LISA (recogiendo). Osos del mundo?
Aivazovsky. ¡Conozco el mundo de los golpes!
Reír
Shishkin (rodando los ojos). Maldición, qué triste estás.
Arkhip Ivanovich. Sí, ni siquiera hemos comenzado.
TACTO 4
Diez minutos después. Después de una fiesta de té. Lo mismo allí.
Shishkin (terminando la descripción). En realidad, un claro tan fabuloso en el bosque.
Salvador Con osos!
Lisa Y con golpes!
Shishkin (con ironía). Si, en general! Estaño lleno.
Arkhip Ivanovich (ocupado). Que estas construyendo
Shishkin Alas Osos
Lisa ¿Por qué osos con alas?
Shishkin (cansado) Por qué, por qué. ¡Vuela lejos de ti! (Piensa). Aunque no, haremos un mejor héroe, un brujo.
Arkhip Ivanovich. Brujo de nuevo? ¿Por qué en el bosque?
Shishkin (Arkhip Ivanovich). No de nuevo, sino de nuevo. Dame una moneda (Mirando a los demás.) ¿Quién es el próximo?
Aivazovsky. I. Luego estará Salvador, luego Arkhip Ivanovich.
Lisa Entonces yo.
Shishkin (Lise). ¿En qué mundo estás construyendo?
Lisa Aivazovsky hasta ahora. Balsa, pirata y castillo-globo.
Shishkin Clase!
Lisa Pero allí el mar inquieto y el pirata quieren arrojarse a alguna parte.
Arkhip Ivanovich. Crea un castillo en mi orilla del río. O un barco pirata. Fragata!
Lisa No, eres sombrío. Y específicamente quería transferir a este pirata.
Shishkin Todavía no lo hemos hecho, pero usted mismo puede crear una Regla Wild.
Lisa Entonces no entendí cómo hacerlos.
Arkhip Ivanovich. Sí, no se lo comió, hasta ahora solo tenemos la hoz e invitado de Occam.
Salvador Entonces, este momento es más detallado.
Shishkin (suspirando). Bueno, agregué la hoz.
Arkhip Ivanovich. Sí, cortamos a Cthulhu hoy, por cierto. Por si acaso.
Aivazovsky. ¿Te molestó?
Salvador Ah, eso es lo que era. Ya veo
Arkhip Ivanovich. Si (A Shishkin.) ¿Cómo suena exactamente la regla allí?
Shishkin (leer en voz alta). Hoz de Occam. Aparece en el universo cada diez turnos, sin importar de quién, y pasa a eso ... (Interrumpe la lectura.) En resumen, quien haya completado la próxima construcción, obtiene una Hoz y puede estrellar cualquier cosa superflua de cualquiera.
Aivazovsky (Arkhip Ivanovich). Aquí aparecerá de nuevo en un turno, y cortaré tu torre de magos negros.
Arkhip Ivanovich (protestando). ¡Pero la necesito, no es superflua!
Lisa En realidad, conseguiré la Hoz, terminaré de construir el castillo.
Aivazovsky (guiñando un ojo a Salvador). Oh no es un hecho.
Lisa Bueno, no hagas algo desagradable. Estaba en contra de eso!
Arkhip Ivanovich (Shishkin). Y sí, Aivazovsky agregó la regla Wild. Puede estar sucio cuando has construido algo significativo.
Aivazovsky. Sí, entonces ralentizas cualquier edificio una vuelta. En resumen, dañas cosas tan pequeñas.
Lisa ¿Y el invitado es qué?
Arkhip Ivanovich. Y este eres tú. Agregué que era posible que el jugador no tuviera su Puerta y construyera donde quisieras.
Lisa Pues brilla! Iba a tomar mi foto.
Arkhip Ivanovich. Si ¿Sabes lo que ella quería? Retrato! (Lise.) ¿Cómo te imaginas esto, contando sobre el mundo a través de un retrato?
Lisa Normalmente me imagino, tomo y describo. (Cansado) De acuerdo. Atravesamos.
Shishkin Agreguemos una regla que puede construir portales entre las puertas. Si ambos Guardianes están de acuerdo.
Arkhip Ivanovich. Detente, no puedes agregar todavía. Ya tienes una hoz.
Shishkin Sí, estoy hablando con Lisa. Bueno, por cierto, puedo cancelar mi.
Arkhip Ivanovich. ¿Por votación?
Shishkin A través de la votación, solo los nuevos y los antiguos solo por deseo personal.
Lisa (mirando a Aivazovsky). Sería mejor cancelar los trucos sucios.
Salvador Es decir, ¿Lisa y yo agregaremos todo por la regla?
Arkhip Ivanovich. No, entonces cada uno tendrá uno y será posible agregar otros nuevos.
Aivazovsky. En resumen, volvemos al Noveno mundo. (Lise.) Mientras su pirata estaba volando el contrachapado, el clima cambió. Nubes de tormenta aparecen en el horizonte, se acerca una tormenta. (Con pathos.) El rey elfo frunce el ceño y ordena la inmersión con un gesto de su mano. Un minuto después, el submarino élfico se cierra con brillantes escudos de poder y se esconde bajo el agua.
Lisa Bueno, ahora viene la tormenta.
Shishkin Nada, te esconderás en un castillo en el aire.
Aivazovsky (ocupado). So, so. La isla tendrá tres movimientos, una cueva submarina en siete. Repondré el equipo hasta ahora. Ordenaré un elfo en rojo.
Salvador La rubia?
Aivazovsky. Por supuesto!
Salvador Mientras tanto, un dinosaurio Mecánico se ha completado en Soft Watches, y ... (Mirando fijamente a Aivazovsky.) ¡Me da una hoz!
Arkhip Ivanovich (con reproche). Los rayos de odio que recibes.
Aivazovsky. No, Sickle aparece mientras Lisa camina.
Salvador Oh si (Lise.) Entonces simplemente romperé tu cerradura ...
Lisa (indignada) Rábano!
TACTO 5
Cada dos días Conversación telefónica.
Shishkin y Arkhip Ivanovich (discuta los últimos desarrollos).
Arkhip Ivanovich. Sabes, lo volvería a hacer todo. Escribiría reglas normales para no pensar en eso cada vez. (Pausa.) Bueno, mira, tienes la hoz de Ockham, que debes hacer con cada filósofo por algo similar.
Shishkin Es decir, de nuevo, ¿todo fue en vano?
Arkhip Ivanovich. Bueno, eso no en vano. El pensamiento en sí mismo es bueno, solo necesitas organizar el juego normalmente.
Shishkin Sí, estaba pensando en hacerlo de acuerdo con el estándar. Pero (Pausa.) Pero entonces Shishkin no estaría allí. ¿Entiendes? Y el punto es que a todos se les ocurre un mecanismo.
Arkhip Ivanovich. Si si. El concepto del juego, que no existe en forma de un conjunto de reglas ... Robado de alguna manera, difícil. (Pausa.) Bueno, eso está básicamente bien. Lisa, sabes lo que sugeriste ...
El final?
Comentarios
Además de poner sus propios juegos, a todos los concursantes se les pidió que escribieran pequeñas reseñas en 4 juegos de otros participantes, y que eligieran uno de ellos, el más digno. Por lo tanto, mis Guardianes también recibieron varias reseñas de otros autores, aquí están:
Revisión No. 1
Una historia muy interesante con personajes entretenidos, pero es completamente incomprensible cómo y qué están tratando de jugar. Se mencionan los ingredientes, aunque el mismo Sickle se coloca sobre las orejas de la navaja de Occam. En general, un ensayo interesante, pero este no es un juego. Me encantaría leer a este autor, pero no puedo votar por este trabajo.
Revisión No. 2
Revisión de la obra Gatekeepers
Debo decir de inmediato que la forma de presentación del material en este trabajo es simplemente hermosa. Sin embargo, esto no es sorprendente, dado que su autor también es el creador del sistema encantador y, en primer lugar, una colección de escenarios increíbles: Terra retorcida. Ni siquiera es la presentación inusual del material, la idea misma de presentar al lector el material real necesario, francamente, es nuevo, pero el estilo del trabajo hace que uno recuerde la fantasía de aquellos tiempos en que todavía era cálido y parecido a una lámpara.
Por desgracia, la forma de presentación, aparentemente, se convirtió en la razón del punto débil de este trabajo. A pesar del hecho de que los personajes que actúan en el trabajo explican al principiante las reglas del juego, por lo que todos se reunieron, pero las frases principales, aparentemente, se dicen detrás de escena o incluso solo están implícitas.
A pesar de que el juego descrito se asemeja a una estrategia de escritorio en lugar de una estrategia clásica de juego de roles, en el texto no se muestran detalles bastante importantes para esta clase. Entonces, el propósito del juego se menciona casualmente: hablar sobre el mundo. Según lo que sucede en la obra, se puede suponer que la historia debe consistir en la creación y construcción de nuevos elementos en el mundo. Pero no se indica cuándo el juego se considera terminado, ni cómo se determina el ganador, ni siquiera qué hacer con las entidades creadas. Las monedas se utilizan para la creación y la construcción, que son contadores de recursos y una medida del tiempo necesario para crear. La solución es tan lógica y hermosa que cuando la lees, te sorprendes de que todos los demás no la estén haciendo. Por desgracia, esta mecánica también está húmeda: no está claro dónde, para qué y cuánto obtienen los jugadores monedas, si se pueden intercambiar y, por el contrario, resumir.
Si decides que el juego sigue siendo un juego de roles y no necesitas ganarlo, la imagen sigue siendo bastante extraña. En el texto, uno de los jugadores sugiere introducir una regla adicional que introduce portales que conectan mundos dispares. Quizás esto realmente no estaría fuera de lugar, ya que parece que en ese momento el juego descrito en la obra consiste en varios monólogos en los que todos hablan de su creación, a veces dañando a los demás por pequeñas cosas. Por cierto, sobre reglas adicionales. El núcleo de las reglas implica la introducción de reglas adicionales del juego a medida que el juego progresa. Una vez más, una gran solución y un enfoque muy ingenioso para el tema del concurso: el libro de reglas realmente no existe, porque el juego se recrea cada vez. , , , .
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Y resultó ser algo así como un "Monopolio de rol", donde los jugadores actúan como deidades que controlan ciertos territorios en el mapa y tiran dados en cada movimiento, moviendo la ficha a lo largo del camino del destino. Se producen diferentes efectos en diferentes sectores. De los sectores, puede recolectar monedas de fe, o pagar con estas monedas para crear algo, devolviéndolas a la pista. Al mismo tiempo, el juego se centra específicamente en la creatividad, aunque también agregué algunos objetivos finales. Y otra de las deidades puede desarrollarse y convertirse en una ciencia, si las condiciones son, entonces el juego para él cambiará., - , . , , .
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Hubo cinco participantes en nuestro juego de prueba (este es un juego sin líder, así que también actué como jugador) y las siguientes deidades y razas estuvieron representadas:
Hiddenweed , Patrón de los Altos Picos de Wrynn - Dios de los dragones coloridos
Mordekizer , patrono del oscuro pantano Lanf - dios al mando de las hordas de muertos vivientes
Prontos (también conocido como White Wanderer), patrón de los desiertos de Cavarro, un dios que cuida los golems de arcilla blanca.
Mirtayn , patrón del misterioso Kapon, dios que vigila a los hombres lobo
Jugué para
Reformaks , que patrocina al Ventron boscoso, en cuyo territorio había una raza de transportes: criaturas hechas de piedra y energía roja que no pueden caminar, pero pueden teletransportarse a distancias cortas. La residencia de mi deidad se alzaba sobre el bosque, un gran portal en el que circulaba energía roja. De las otras residencias, recuerdo la larga torre, repleta de libros, colgada en medio del desierto del dios Prontos, así como una ciudadela de piedra y huesos enormes cerca de Mordekizer.
El sistema de juego proporciona cuatro tipos de deidades: Emisor, Batería, Transformador y Devorador. Cada tipo tiene su propio comportamiento y matices de mecánica de juego. En preparación para el juego, imprimí los memos para cada tipo de deidad para que todos tuvieran la información a la mano.

Los tipos de deidades fueron los siguientes: Mordekizer eligió el camino de la deidad nocturna, el Devorador, Hiddenweisz prefirió ser el Transformador-iluminador, Prontos fue a los Acumuladores, y Mirtayn se convirtió en el Radiador de Deidades diurno. Elegí mi tipo de Reformax al azar, resultó ser otra batería, una deidad centrada en los valores materiales.
En general, resultó ser un juego bastante divertido lleno de eventos inesperados. Vimos a un gusano de arena tragándose uno de los golems y pudo salir del monstruo. Vimos cómo los esqueletos le pidieron a su señor que los hiciera aún más muertos. Vimos la batalla de dos dragones, así como la oración del dragón por el dios hombre lobo, para que él le diera la oportunidad de dar a luz. Golems desenterró un enorme cyborg en el desierto. Uno de los hombres lobo flotaba entre las formas durante la transformación. Los transportes construyeron un puente simbólico de madera en el desierto, como un signo de amistad con sus habitantes. Un golem rezando al dios hombre lobo podría convertirse en un ser humano. Dos transportes se atascaron accidentalmente en un punto del espacio y se fusionaron en una nueva criatura. El escuadrón de dragones cazaba peces monstruosos en los océanos.
Durante el juego, Hiddenweisz, siguiendo el carácter prescrito del Dios Transformador, leyó consejos asombrosos de su cuaderno, respondiendo a las solicitudes de los creyentes (en lugar de realizar milagros ellos mismos, por supuesto, como se suponía que debía hacer al Dios Transformador, que solía ayudar con la palabra en lugar de los hechos con más frecuencia). muy genial y divertido (al mismo tiempo, una persona vio este juego por primera vez en su vida, pero improvisó muy bien, habiendo encontrado un punto de partida en los consejos del juego de sus notas de terceros). Es cierto que un par de veces, sin embargo, se redujo a la intervención divina, por ejemplo, mostrando el camino de regreso a un dragón perdido en los océanos del mundo. El mordekizer crió un zorro zarigüeya, que luego le rezó para que lo desarmara y lo armara un simple lich-lich. Además, el dios de la noche lanzó una ciudadela muerta en vuelo y probó sus armas: disparó un cohete al desierto y atravesó las tierras forestales con un rayo de energía destructiva. Prontos creó un elemento de ladrillo único, que luego se convirtió en un artefacto indestructible. También inventó el ojo, que puede insertarse en los objetos, reviviéndolos. También tenía una máscara, lo que le permitía moverse hacia el que se la ponía. Mirtayn también creó lentamente objetos, uno de los cuales era un cubo que crea efectos aleatorios.
Durante el juego, aparecieron expresiones persistentes como "Incoming Prayer" y "Pray to Me", que acompañaban los momentos en que los jugadores se detenían en los sectores amarillos de la pista del destino. Este evento significó que debes elegir otro jugador que describirá la dirección de la criatura a la deidad, y luego describirá su respuesta a esta oración.
En cuanto a mi deidad, para él la historia se desarrolló de la siguiente manera: al principio hubo un par de problemas menores, por ejemplo, apareció una anomalía en el área controlada, en la que los transportes no podían teletransportarse. Luego vino el primer artículo único, llamado Transfruta: era una manzana en uno de los árboles, que de repente pasó de ser ordinaria a vidrio, llena de energía portal roja. El artículo permitió al propietario teletransportarse. Más tarde, este objeto se maldijo (un gusano de vidrio fue enrollado en él) y fue tomado por el dios de los dragones. El siguiente elemento se convirtió en un arma: Psychocross. Era un artilugio en forma de X que disparaba energía psíquica. Muy pronto, este artículo recibió el estado de artefacto y se volvió indestructible.
Vista del campo de juego hasta el final de la reunión del juego (los botones marcan los Favoritos)Además, mis Reformaks crearon:
La esfera de invisibilidad (que le da
invisibilidad al propietario y la encuentra en el área cortada por el rayo de la ciudadela de los muertos), el
Bastón espacial (capturado por uno de los transportes en otra dimensión y luego elimina el ataque de los insectos de las cuevas subterráneas), la
copa de niebla (que le da al bebedor a partir de su conocimiento y encontrado en cuevas subterráneas, libres de insectos), el
Anillo de vuelo (que luego desapareció con uno de los transportes en el mar infinito) y la
Bolsa de secretos (de la que se podría sacar algo interesante).
Tomo nota de un par de oraciones que ocurrieron en el cambio de mi deidad. Una vez que los transportes querían ver algunos cambios, en una palabra reforma. Entonces Reformaks decidió responder y con el poder divino levantó ciertas partes de Ventron en el aire, formándolo en una pila de islas cubiertas de bosque, entre las cuales solo podían viajar los transportes (o criaturas voladoras). Otro punto está relacionado con el transporte, que quería que el dios dragón le enseñara cómo ser un dragón: el peticionario tuvo la oportunidad de respirar una nube de energía roja.
Después de la acumulación de cinco objetos, el Elegido cobra vida en la Batería de Dios (otros dioses necesitan criar tres héroes para esto): obtuve este Remix Elegido, un transporte que consiste completamente de energía roja y hasta ese momento estaba almacenado en una tumba de piedra. Al aparecer, el Elegido fue a recoger la fe de las áreas del continente que aún no se habían descubierto.
En las cinco horas del juego, al final, obtuvimos tres Favoritos: un golem creado por Prontos de diferentes partes y artefactos se unió a la heroína, que consta de diferentes partes y artefactos, así como el dragón Hiddenweiss, que conocía la sabiduría sobrenatural.
Y aquí están los participantes del juego.Este es probablemente el final de esta historia. Gracias por su atención y espero que el artículo le haya sido útil.