El legendario Intel Core i7-2600K: prueba de Sandy Bridge en 2019 (parte 3)

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Pruebas de juego: World of Tanks enCore


A pesar de que World of Tanks es muy diferente de la mayoría de los otros juegos en línea multijugador masivos que se juegan a menudo, le permite al jugador encontrarse a mediados del siglo XX y bajo su control varios vehículos de combate blindados. World of Tanks (WoT) es desarrollado y publicado por Wargaming, con sede en Bielorrusia, y la banda sonora del juego está escrita principalmente por el compositor bielorruso Sergei Khmelevsky. El juego ofrece varios puntos de entrada, incluido el juego gratuito, y también permite a los jugadores pagar funciones adicionales. Uno de los hechos más interesantes sobre este MMO basado en tanques es que alcanzó el estado de eSports cuando debutó en World Cyber ​​Games en 2012.



World of Tanks enCore es una aplicación de demostración para un motor gráfico nuevo e inédito creado por el equipo de desarrollo de Wargaming. Con el tiempo, el nuevo motor principal se implementará en un juego completo, actualizando los efectos visuales del juego en los elementos más clave, como agua mejorada, flora, sombras, iluminación y otros objetos. La aplicación de demostración de World of Tanks enCore no solo revela información sobre los próximos cambios en el motor del juego, sino que también permite a los usuarios verificar el rendimiento del sistema para asegurarse de que el sistema doméstico normalmente procesa el nuevo motor.



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Al igual que con muchas pruebas de CPU, un 2600K overclockeado está en el medio entre el stock 2600K y 7700K, al menos hasta 1080p Ultra. Los 4K Ultra Overclocked 2600K y 7700K, de hecho, tienen el mismo rendimiento, pero la base 2600K, por supuesto, tiene el peor resultado del percentil 95.

Final Fantasy XV


Al llegar a la computadora no hace mucho tiempo, los gráficos de Final Fantasy XV: Windows Edition se rehicieron, ya que fueron portados desde la consola como resultado de su exitosa asociación con NVIDIA, prácticamente sin mencionar la producción y el desarrollo del Final Fantasy XV original.
En preparación para el lanzamiento, Square Enix decidió lanzar un punto de referencia independiente, que actualizaron recientemente. El uso del benchmark independiente Final Fantasy XV nos brinda un benchmark a largo plazo y confiable. Aunque debe tenerse en cuenta que el uso intensivo de la tecnología NVIDIA por el punto de referencia significa que tiene problemas en los parámetros "máximos": hace que los elementos estén fuera de la pantalla. Para evitar esto, usamos un preajuste estándar que no tiene estos problemas.



Square Enix parcheó el punto de referencia con configuraciones gráficas personalizadas e hizo correcciones para dar un resultado más preciso en el perfil del rendimiento del juego y los parámetros gráficos en el juego. Para las pruebas, ejecutamos un punto de referencia estándar con superposición FRAP utilizando un registro de prueba de 6 minutos.

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En cuanto a Final Fantasy, todos los chips funcionaron básicamente de la misma manera, comenzando desde 4K y superior (por alguna razón, la prueba del sistema overclockeado falló a 8K), pero con una resolución de 1080p el chip overclockeado todavía está entre las existencias 2600K / 7700K.

Civilización 6 (DX12)


Originalmente lanzada por Sid Meier y su equipo, la serie Civ de estrategias por turnos se ha convertido en un clásico de culto. Se hicieron muchas disculpas por las noches de insomnio de los jugadores que no pudieron lograr que Gandhi comenzara la guerra debido al desbordamiento de los enteros. En verdad, nunca jugué la primera versión, pero jugué todas las partes desde la segunda hasta la sexta, incluida la cuarta, expresada por el difunto Leonard Nimoy. Este es un juego fácil de jugar, pero difícil de jugar bien.



Benchmarking Civilization siempre ha sido un poco un oxímoron: para un juego de estrategia por turnos, la velocidad de fotogramas no es particularmente importante, y en el estado de ánimo adecuado, solo 5 fotogramas por segundo son suficientes para un buen juego. Sin embargo, con Civilization 6, Firaxis golpeó duro y elevó el listón para la visualización, tratando de meterte en el juego. Como resultado, Civilization puede requerir una nueva tarjeta gráfica y procesador del reproductor, especialmente si juegas con gran detalle en DirectX 12.

Quizás un resultado más buscado sea visible durante un juego tardío, cuando, en versiones anteriores, Civilization podría tomar 20 minutos para mover a los jugadores de IA y transferir el control a la persona. La nueva versión de Civilization tiene un "Benchmark de inteligencia artificial" integrado, aunque en la actualidad todavía no está en nuestra cartera de pruebas por razones técnicas que estamos tratando de resolver. En cambio, ejecutamos una prueba gráfica que proporciona un ejemplo de la configuración promedio del juego en las opciones.



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Civilization es un juego que no depende de la velocidad de fotogramas en sí misma, y ​​la inclusión de todas las configuraciones ayuda mucho. Sin embargo, incluso en 4K, hay una diferencia notable en el rendimiento de las existencias 2600K y 7700K, que se reduce a la mitad cuando la 2600K está overclockeada.

Cenizas Clásicas (DX12)


El hijo amado de DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS o simplemente Ashes) fue el primer nombre en explorar activamente la mayor cantidad posible de características de DirectX12. Stardock, el desarrollador del motor Nitrous en el que se ejecuta el juego, se aseguró de que la estrategia en tiempo real aproveche varios núcleos y varias tarjetas de video en el máximo conjunto de configuraciones posible.



Como las estrategias en tiempo real dependen, Ashes es una respuesta rápida tanto durante las vistas abiertas como en las batallas masivas. Con DirectX12 al timón, la capacidad de hacer más llamadas por segundo permite que el motor funcione con efectos y profundidad de representación de unidad sustanciales. Al mismo tiempo, algunos otros RTS tuvieron que depender del renderizado combinado, lo que hizo que las estructuras unitarias combinadas fueran muy rígidas.

Stardock es muy consciente de la necesidad de una prueba de referencia interna en el juego, asegurando que esta herramienta estará disponible y operativa desde el día del lanzamiento del juego. Esto es especialmente importante dado el uso de todas las nuevas características de DX12, ya que era importante para el desarrollador comprender cómo influyeron en el juego. La prueba en el juego realiza una escena de batalla fija de cuatro minutos con muchos disparos y muestra una gran cantidad de datos para el análisis.

Para nuestra prueba, estamos lanzando Ashes Classic, una versión anterior del juego, antes de la actualización de Escalation. La versión anterior es más fácil de automatizar, no utiliza pantalla de inicio, pero aún tiene una buena precisión visual para las pruebas.

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Ashes tiene un menú desplegable con las configuraciones MSAA, Calidad de luz, Calidad de objeto, Muestras de sombreado, Calidad de sombra, texturas y parámetros individuales para el paisaje. Hay varios ajustes preestablecidos, desde muy bajo a extremo. Realizamos nuestras pruebas en varias configuraciones y mostramos el FPS promedio y el percentil 95.

En Ashes, vemos la diferencia en el rendimiento entre los chips de hasta 4K, sin embargo, el overclocking 2600K y el stock 7700K funcionan casi igual en 4K. A partir de 1440p y menos, el 2600K overclockeado comienza a quedarse muy por detrás del 7700K, lo que muestra la diferencia entre las dos arquitecturas y plataformas.

Extraña Brigada (DX12, Vulkan)


The Strange Brigade lleva al jugador a Egipto en 1903 y sigue una historia muy similar a la historia de la serie Momia. Este típico juego de disparos en tercera persona fue desarrollado por Rebellion Developments, que es más conocido por sus juegos en las series Sniper Elite y Alien vs Predator. El juego sigue la idea de cazar a los Tseteks, la Reina de las Brujas, que resucitó nuevamente, como parte del único "escuadrón" que finalmente puede detenerla. La jugabilidad se centra en el paso cooperativo, con un amplio arsenal de varios niveles y muchos acertijos que serán resueltos por un grupo de agentes británicos del servicio secreto colonial, cuyo objetivo es poner fin al reinado de la barbarie y la crueldad.



El juego es compatible con las API DirectX 12 y Vulkan y contiene su propia prueba incorporada, que ofrece varias configuraciones, incluidas texturas, suavizado, reflexión, distancia de representación e incluso permite a los usuarios habilitar o deshabilitar la falta de definición de la imagen, la oclusión del espacio circundante, la teselación, etc. . AMD se jactó anteriormente de que Strange Brigade tiene su propia integración API Vulkan, que asume la escalabilidad cuando se usan múltiples tarjetas gráficas AMD en la máquina de un jugador.



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En Strange Brigade, todos los chips (excepto el stock 2600K) funcionan igual a 1080p y superior. Lo que significa que no hay razón para actualizar si este es el único juego que juegas.

Grand Theft Auto v


La tan esperada iteración de la franquicia Grand Theft Auto llegó a las tiendas el 14 de abril de 2015, y tanto AMD como NVIDIA hicieron esfuerzos para optimizar el juego. No hay preajustes gráficos en GTA, sin embargo, el juego abre nuevas posibilidades para los usuarios y expande los límites de los gráficos modernos, cargando incluso las computadoras más potentes al límite con Rockstar Advanced Game Engine en DirectX 11. Independientemente de si el usuario vuela alto en las montañas, donde necesitas dibujar un mundo a largas distancias, o lidiar con basura clasificada en la ciudad, cuando se dobla al máximo, el juego crea sorprendentes efectos visuales, además de un trabajo duro tanto para el procesador como para la tarjeta gráfica.



Para las pruebas, escribimos varios scripts para el punto de referencia integrado en el juego. El punto de referencia interno incluirá cinco escenarios: cuatro escenas panorámicas cortas con iluminación variable y efectos climáticos, más el quinto, una secuencia de acciones que dura aproximadamente 90 segundos. Decidimos usar solo la última escena, que incluye un vuelo en avión a reacción, luego un viaje en automóvil a través de la ciudad a través de varias intersecciones y, al final, una colisión con un camión de combustible que explota, como los automóviles a su alrededor. Esta es una gran combinación de renderizado a larga distancia, seguido de acciones con renderizado de corto alcance. Y afortunadamente, el juego ofrece todos los resultados de prueba necesarios.

No hay ajustes preestablecidos gráficos en GTA, pero el usuario puede ajustar manualmente los parámetros, como la densidad de población y el rango de dibujo con los controles deslizantes. Otras opciones como textura / sombra / sombreador / calidad del agua cambian de baja calidad a muy alta. Otras opciones de configuración incluyen MSAA, sombras suaves, efectos posteriores, resolución de sombras y configuraciones avanzadas de representación remota. En la parte superior de la pantalla hay una opción conveniente que muestra cuánta memoria de video consumirá el juego con estos parámetros, con consecuencias obvias si el usuario solicita más memoria de video de la que tiene en el mapa (aunque no hay una pista obvia si tiene una GPU débil con mucha memoria de video, por ejemplo, R7 240 4GB).



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Vemos la paridad de rendimiento entre los chips a una resolución de 4K, pero para todas las demás resoluciones y configuraciones, el chip overclockeado no puede alcanzar el nivel de 7700K, a menudo está en el medio entre los 7700K y 2600K predeterminados.

Far cry 5


El último juego de la serie Ubisoft Far Cry nos dirige directamente a las crueles manos del culto militarista en Montana, a uno de los muchos lugares provinciales de los Estados Unidos. Con un adversario carismático y misterioso, magníficos paisajes del noroeste de América y mucha violencia, este es un clásico de Far Cry. Un juego cargado de gráficos en un mundo abierto donde el combate y la investigación se mezclan.



Far Cry 5 admite funciones orientadas a Vega con Rapid Packed Math y Shader Intrinsics. Far Cry 5 también es compatible con HDR (HDR10, scRGB y FreeSync 2). Utilizamos el punto de referencia incorporado para recibir datos e informar las tasas de fotogramas promedio y mínimo.



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Como en otros juegos, se observa igualdad con 4K, pero debajo de esta resolución hay una gran brecha entre 2600K y 7700K, que el overclocking no puede solucionar por completo.

Shadow of the Tomb Raider (DX12)


El último representante de la franquicia de Tomb Raider evita el sol y prefiere esconderse en las sombras con Shadow of the Tomb Raider. Como era de esperar, esta aventura de acción trata nuevamente sobre Lara Croft, quien es el personaje principal de la franquicia. Ahora se abre paso a través de las regiones mesoamericanas y sudamericanas, tratando de detener el apocalipsis maya, que ella misma desató. Shadow of the Tomb Raider es una continuación directa del Rise of the Tomb Raider anterior, desarrollado por Eidos Montreal y Crystal Dynamics y publicado por Square Enix. El juego llegó a las tiendas en septiembre de 2018 y se lanzó de inmediato para varias plataformas. Este juego realmente cierra la historia de Lara Croft Origins, y recibió críticas críticas después del lanzamiento.



El punto de referencia integrado de Shadow of the Tomb Raider es similar al del juego anterior Rise of the Tomb Raider, que a menudo utilizamos en el conjunto de pruebas anterior. El nuevo Shadow of the Tomb Raider usa DirectX 11 y 12, y este juego en particular se promociona como una de las mejores implementaciones de DirectX 12 jamás lanzadas.



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Desafortunadamente, nuestro sistema overclockeado tuvo problemas con la prueba SoTR, pero nuestros resultados muestran que, a partir de 1440P, los resultados de diferentes chips serán más o menos los mismos.

F1 2018


Además de mantener actualizado el mundo de las carreras de Fórmula 1, F1 2017 agregó soporte HDR, que también tiene F1 2018. De lo contrario, veríamos cómo las nuevas versiones del motor Codemasters EGO allanan el camino a la F1. Reclamando buenos gráficos, F1 2018 proporciona un gráfico de carga útil en nuestras pruebas.



Utilizamos la prueba de juego incorporada, que se ejecuta en la pista en Montreal en una carretera mojada, comenzando como Lewis Hamilton desde el último lugar en la parrilla. Se aceptan datos para la carrera en una vuelta.



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F1 2018 muestra que los 2600K y 7700K overclockeados son generalmente iguales a una resolución de 1080p y superior.

El consumo de energía


Uno de los factores de riesgo en el overclocking de un procesador es ir más allá del punto ideal de potencia y rendimiento. Los procesadores, por regla general, se hacen con especial atención: la máxima eficiencia del procesador será a una cierta combinación de voltaje y frecuencia, y cualquier desviación de esta marca conducirá a costos de energía adicionales (generalmente para aumentar el rendimiento).



Cuando Intel presentó por primera vez la familia Skylake, este "punto de máxima eficiencia" se convirtió en un elemento clave en su cartera de productos. Algunos procesadores probarán y determinarán el punto de máxima eficiencia para ellos, de modo que cuando el sistema esté inactivo, se consuma la menor cantidad de energía posible. Sin embargo, cuando el procesador central realmente ejecuta el código, el sistema aumenta la frecuencia y el voltaje para garantizar un rendimiento fuera de este punto de máxima eficiencia. Si el usuario aumenta esta frecuencia mucho más, tendrá que aumentar el voltaje y, por lo tanto, aumentar el consumo de energía.

Por lo tanto, al acelerar el procesador, ya sea nuevo o relativamente anticuado, el usuario finalmente gasta más energía en la misma carga de trabajo, por lo que la carga de trabajo es más rápida. Para nuestras pruebas de consumo de energía, capturamos valores de consumo de energía pico mientras usamos el número máximo de transmisiones con nuestro POV-Ray, usando métricas internas de la CPU para registrar la potencia total de SoC.

El Core i7-2600K se construyó en un procesador Intel de 32 nm, mientras que el i7-7700K y el i7-9700K se construyeron en variantes Intel de 14 nm. Los dos últimos, como se puede ver en las pruebas de esta revisión, tienen importantes ventajas de rendimiento debido a las mejoras de microarquitectura, plataforma y frecuencia que ofrece un nodo de proceso más eficiente. También tienen un AVX2 que consume mucha energía.



En el gráfico de resultados de potencia máxima, vemos que el Core i7-2600K (3.5 GHz para todos los núcleos) tiene una potencia de solo 88 vatios, y el Core i7-7700K (4.3 GHz para todos los núcleos) tiene 95 vatios. Ambos resultados parecen aceptables, pero agregar overclock a 2600K a una frecuencia de 4.7 GHz en todos los núcleos muestra cuánta energía adicional se gastará. A 116 W, la aceleración en un 34% consume un 31% más de energía (lo que lleva a un aumento del rendimiento en un 24%) en comparación con 2600K en las frecuencias "nativas".

Core i7-9700K, con ocho núcleos completos, va más allá del TDP establecido y consume 124 vatios en la versión estándar. Aunque la política de consumo de energía de Intel no ha cambiado entre generaciones, su interpretación, como explicamos anteriormente en uno de los artículos, ha cambiado mucho.

Comparación de CPU de cuatro núcleos: pruebas de procesador


Como procesador directo de cuatro núcleos de Intel, analicemos todos los resultados para un 2600K overclockeado por 2600K y el último procesador Intel de cuatro núcleos con HyperThreading para PC de escritorio, 7700K.



En nuestras pruebas, la CPU del veterano Core i7-2600K, overclockeado a una frecuencia de 4.7 GHz en todos los núcleos (y con memoria DDR3-2400), demuestra un aumento en el rendimiento de 10-24% en comparación con la configuración estándar y con memoria con una frecuencia máxima compatible con Intel . Esto es lo que les gustó a los usuarios de 2600K: se lograron resultados significativos y los nuevos procesadores, Intel, que reemplazaron al 2600K, no proporcionaron el mismo nivel de ganancia de rendimiento.

Sin embargo, en comparación con el Core i7-7700K, el último procesador Intel de cuatro núcleos con HyperThreading, los usuarios pudieron obtener otro 8-29% del rendimiento máximo. Al usar el procesador para una variedad de tareas, es fácil ver que obtener el último procesador de cuatro núcleos está justificado para el usuario. Le permitirá sentir los beneficios de las cargas de trabajo más modernas, como el renderizado o la codificación, especialmente dado el hecho de que el mercado de los juegos ha desarrollado una cultura popular de transmisión. , PCMark , 5-12%. , .

Core i7-9700K, Intel Core i7, , , Core i7-2600K ( ).

« » : Intel 2600K, . 9700K, , . , , .

: GPU


Los juegos modernos de hoy funcionan con resoluciones y configuraciones de calidad más altas que durante el lanzamiento del Core i7-2600K. Además de las nuevas funciones físicas, las nuevas API y los nuevos motores de juego que pueden utilizar los últimos logros de las instrucciones de la CPU, también hay una conexión moderna entre el procesador y la GPU. Probamos juegos con cuatro configuraciones de calidad para cada juego (720p, 1080p, 1440p-4K y 4K +). Utilizamos solo la tarjeta gráfica GTX 1080, que es una de las últimas tarjetas de juegos de alta gama, y ​​una de las más comunes entre los usuarios de Core i7 para juegos de alto nivel.



Cuando se lanzó el Core i7-2600K, los juegos de 1080p estaban de moda. No creo que haya conseguido un monitor con una resolución superior a 1080p antes de 2012, y antes de eso jugué con miembros del clan en pantallas que solo podían ser 1366x768. El hecho es que en los juegos modernos con una resolución desactualizada, como 1080p, vemos una ganancia significativa de overclocking 2600K. Un aumento en la velocidad de fotogramas del 22% del overclocking del 34% parece más que razonable para cualquier jugador de gama alta. En los próximos años, Intel logró mejorar el FPS en solo un 12%, si hablamos del Core i7-7700K, confiando principalmente en aumentar la frecuencia. Solo en 9700K con una gran cantidad de núcleos, y cuando comienzas juegos que realmente saben qué hacer con los núcleos, vemos otro salto en el rendimiento.

Sin embargo, todos estos saltos de rendimiento se desvanecen a una resolución más alta, por ejemplo, 1440p. La transición del 2600K overclockeado al nuevo 9700K da un aumento de FPS de solo el 9% para los juegos modernos. Cuando se usa la configuración 4K del ventilador, los resultados en todas las direcciones son casi iguales. A medida que los permisos aumentan, incluso con la física, las instrucciones y las API modernas, la mayor parte de la carga de trabajo aún recae en la GPU, e incluso el Core i7-2600K es lo suficientemente potente como para eso. Hay juegos extraños en los que un chip más nuevo funciona mucho mejor, pero son minoría.

Este es el caso, al menos cuando se mide la velocidad de fotogramas promedio. Los juegos modernos y los métodos de prueba modernos ahora analizan los percentiles de la velocidad de fotogramas, y aquí los resultados ya son ligeramente diferentes.



Aquí los resultados parecen un poco peores para el Core i7-2600K y un poco mejores para el Core i7-9700K, pero en general, la imagen general de los resultados porcentuales es la misma que para el FPS promedio. En algunas pruebas, vemos algunas excepciones extrañas, por ejemplo, en Ashes of Singularity, donde el stock 2600K se hundió un 15% al ​​medir el percentil en resolución 4K, pero en el mismo lugar, 9700K fue solo un 6% más alto que el 2600K overclockeado. Aunque, como la velocidad de fotogramas promedio, este resultado varía de un juego a otro.

¿Se actualiza Intel Core i7-2600K? Sí


En 2010-2011, la vida era simple. Nos basamos en pruebas como CineBench R10, SuperPI, y nadie pensó en intentar transcodificar videos de ningún tipo y tamaño. En 2019, la situación cambió: los jugadores transmiten masivamente, los diseñadores diseñan, los científicos simulan y los emuladores emulan. La forma en que se desarrolla el software también ha cambiado significativamente: se presta más atención a la asignación de memoria, multi-core y multi-threading, así como al almacenamiento rápido. Los compiladores también se han vuelto más inteligentes, y todas las optimizaciones para plataformas más antiguas se encuentran en este nuevo código.

Nos comunicamos regularmente con los arquitectos de CPU que describen cómo crean nuevos procesadores para la próxima generación: analizando los requisitos actuales de carga de trabajo. Por ejemplo, en el futuro del aprendizaje automático, veremos hardware en procesadores móviles diseñados para acelerar las redes neuronales para cosas como tomar fotos en un teléfono inteligente. (Curiosamente, a este respecto, los SoC modernos para teléfonos inteligentes en el uso diario son quizás más diversos que las computadoras de escritorio).
Al final, los puntos de referencia también cambiaron. La forma en que probamos el Core i7-2600K en 2011 mostró cómo las personas usaban sus computadoras en ese momento. En 2019, probamos cómo las personas usan sus computadoras hoy. En algún nivel, podemos esperar que el equilibrio de computación / almacenamiento / recursos haya cambiado durante este tiempo, y como resultado, los componentes más antiguos pueden funcionar mejor o peor de lo esperado.

En esta revisión, quería comparar el ídolo eterno de los fanáticos de escritorio con sus contrapartes más modernas. El Sandy Bridge Core i7-2600K, lanzado en 2011, era el sueño de los entusiastas: significativamente más rápido que la generación anterior, a un precio asequible, y ofreció un aumento significativo en el rendimiento de overclocking. El hecho de que estaba bien overclockeado fue la razón principal de su larga popularidad: después de todo, los usuarios recibieron un aumento del rendimiento del 20-40% al hacer overclocking en la CPU e instalar memoria rápida, e Intel ofreció un aumento del rendimiento básico del 3-8% durante varios años seguidos, y los usuarios se negó a actualizar


Foto de familia Core i7

El Core i7-2600K era un procesador de cuatro núcleos con hypertreading. Intel lanzó cinco familias Core i7 más, que también eran de cuatro núcleos hiperprocesadores: Core i7-3770K, i7-4770K, i7-5775C, 6700K y 7700K, antes de cambiar a seis núcleos (HT) con procesador 8700K y ocho núcleos (sin HT ) con 9700K. Cada una de las cuatro generaciones de procesadores de cuatro núcleos ofrecía una frecuencia ligeramente más alta, a veces nuevas instrucciones, a veces mejor densidad de transistor, a veces mejores gráficos y a veces una mejor plataforma.

Opciones como nuevas instrucciones, una plataforma o gráficos integrados mejorados son buenas razones para actualizarse, incluso si el aumento de rendimiento en la mayoría de las tareas es insignificante. Cambiar a PCIe 3.0 para gráficos, o cambiar a DDR4 para acceder a módulos de memoria más grandes, o cambiar a almacenamiento NVMe con soporte de chipset más diverso, están disponibles para los usuarios que dejaron el popular 2600K en el pasado.

En esta revisión, probamos el Core i7-2600K con la configuración recomendada para Intel en el momento del lanzamiento (estándar, predeterminado o estándar) y overclockeamos el Core i7-2600K, con un aumento de frecuencia de 3.5 GHz a 4.7 GHz en todos los núcleos , y con memoria más rápida. Para comparar con los nuevos procesadores, elegimos el Core i7-7700K, el último procesador de escritorio de cuatro núcleos Intel Core i7, que representa lo mejor de lo que Intel ofreció en el chip HT de cuatro núcleos, y Core i7-9700K, el último modelo de procesador Core i7.

Los resultados de nuestras pruebas muestran una imagen interesante, y al final sacamos nuestras conclusiones. Las pruebas de CPU mostraron bastante claramente: en casi todas las pruebas, el overclocking 2600K solo pudo reducir a la mitad la brecha entre las existencias 7700K y 2600K. Siempre que el overclocking produjo un rendimiento adicional del 20%, el 7700K estaba por delante de otro 20%. Las únicas pruebas que fueron claramente diferentes fueron las pruebas que admitían AVX2. Y allí, el 7700K tenía una ventaja aún mayor debido al hecho de que admite estas instrucciones. Y lo más importante, en todas nuestras pruebas, el Core i7-9700K dividió a la competencia en pedazos pequeños.

Para aquellos que todavía usan el Core i7-2600K para no jugar, incluso si está overclockeado, es hora de aprovechar la actualización.



Las pruebas de GPU tuvieron un resultado diferente. De 2011 a 2019, los jugadores entusiastas pasaron de 1080p en una de dos direcciones: a resoluciones más altas o a una velocidad de fotogramas más alta. La elección de la dirección depende del tipo de juego. Los motores de juegos modernos están adaptados a cualquiera de ellos y han sido optimizados para el último equipo con las últimas API.

Para los fanáticos de jugar con una resolución de aproximadamente 4K o superior, el i7-2600K en aceleración funciona tan bien como el último Core i7-9700K. El 2600K predeterminado está un poco atrasado, pero no demasiado si no considera algunos juegos individuales. Pero la conclusión principal es que el Core i7-2600K overclockeado sigue siendo un excelente chip para juegos con alta resolución a 60 FPS.

Para los usuarios que prefieren 1080p (o 1440p), pero exigen una alta velocidad de cuadros para que coincida con una frecuencia de actualización de pantalla más alta, la actualización ofrece una ventaja más tangible. Los juegos más nuevos en las API modernas pueden usar más hilos, lo que significa más llamadas de representación de cuadros (y más cuadros). Esta ventaja se puede lograr con el último equipo Core i7. El Core i7-7700K ofrece un buen aumento, que puede mejorarse utilizando los ocho núcleos Core i7-9700K. Ambos chips también pueden ser overclockeados, aunque no hemos considerado esta opción.

Esencia


En 2011 y 2012, fui un overclocker competitivo, y mis resultados se centraron en usar el Core i7-2600K como base para llevar mi CPU y GPU al límite. El aumento de rendimiento diario para cualquiera de mis pruebas en la CPU o GPU fue notable no solo por el trabajo, sino también por los juegos en formato 1080p.

Después de regresar a 2019, solo hay una o dos razones para apegarse a este viejo sistema, incluso si está overclockeado. La razón obvia es el precio: si no puede permitirse una actualización, entonces esta es una razón completamente normal para no hacerlo, y espero que el antiguo chip lo esclavice como antes. La segunda razón por la que no debe actualizarse es que lo único que hace como fanático de los juegos con una tarjeta gráfica moderna es juegos 4K.

Hay un millón de otras razones para actualizar, incluso al Core i7-7700K: todas las tareas relacionadas con el procesador, soporte de memoria (capacidad y velocidad), soporte de almacenamiento, nuevos conjuntos de chips, nuevos estándares de conexión, AVX2, PCIe 3.0, multitarea, juegos y transmisión, NVMe. O, si esto es importante para usted, el LED RGB es un elemento de moda de los componentes modernos.

En un momento, instalamos juegos de DVD y utilizamos cátodos fríos para RGB.


Imagen del año 2006 (?) - Battlefield 2 en pantalla CRT. Lanzado en ATI X1900XTX y AMD Athlon 3400+

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Source: https://habr.com/ru/post/455658/


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