
Habr, hola! Dio la casualidad de que durante mucho tiempo me pidieron que hiciera un viejo juego de mesa de la URSS: "Batalla". Así que ha llegado el momento de cumplir la promesa, al mismo tiempo decidí mostrar cómo crear maquetas para corte por láser y cuál es el resultado. No hay gran dificultad en esto, pero hay algunos matices.
Muchos artículos de Habr sobre el tema del bricolaje contienen quejas: la falta de habilidades para trabajar con una sierra de calar, la baja rigidez del cartón, la dificultad para crear el cuerpo. Todos eligen cómo implementar sus ideas, pero es importante para mí mostrar lo fácil que es hacer un diseño en el mismo Inkscape, ponerlo a trabajar y obtener detalles listos.
El juego "Battle" en sí fue lanzado en la URSS en los años 80 y, obviamente, se basó en el juego occidental "Stratego". Restaurado el juego a partir de fotos de Internet.

El juego original consiste en un campo de juego, fichas y cajas. Todos los elementos del juego estaban hechos de cartón, solo los soportes de chips eran de plástico. A diferencia del juego original, todos los detalles de nuestra implementación estarán hechos de madera contrachapada de 2.9 mm de espesor y procesados por corte láser.
Por qué es de madera contrachapada y corte por láser, porque la madera contrachapada es un buen material para piezas de juegos y tengo experiencia trabajando con una máquina láser. No debería ser peor que el cartón, solo con tijeras, no tendrás que cortar pedazos para obtener chips.
Todos los diseños de juegos se publican en el
repositorio de github .
A continuación, en el artículo, habrá enlaces a archivos SVG desde este repositorio.
Preparación de diseño
Para realizar el corte por láser, es necesario preparar archivos vectoriales, utilizaremos el editor gratuito de Inkscape. Antes de comenzar, es importante configurar el editor correctamente.
Por defecto, Inkscape considera el tamaño de los objetos junto con el grosor de la línea de trazo; para el corte por láser, este método de cálculo no es adecuado.
Seleccione secuencialmente el panel de configuración deseado:
Preferencias (Mayús + Ctrl + P) -> Herramientas y cambie el parámetro
"Cuadro delimitador a utilizar" a
"Cuadro delimitador de Geometri" (en lugar del "cuadro delimitador visual predeterminado")
(En la versión rusa de la interfaz, la configuración se nombra de la siguiente manera: Parámetros (Shift + Ctrl + P) - Herramientas -> Área utilizada (BB) - "Área geométrica").También es recomendable establecer milímetros en la configuración del documento como unidades básicas: Archivo -> Propiedades del documento ... -> Unidades de visualización: mm.
Campo de juego
El campo original del juego estaba hecho de cartón y doblado por la mitad, la imagen en el campo se formó solo en dos colores azul y verde. Estos colores se usaron tanto como los colores de las tropas enemigas como los colores del mapa (lagos y bosques).
De la vieja fotografía del juego encontrada, obtenemos vectores para grupos de imágenes: personas de rangos militares, bosques y lagos. Para cada grupo, preparamos un archivo ráster separado en el que no habrá otras imágenes excepto el grupo seleccionado. Obtenemos tres imágenes de trama: con una fila de caras, con dos lagos centrales y con los contornos de vegetación (bosques). Agregamos las imágenes recibidas a Inkscape y las vectorizamos individualmente, en los parámetros de vectorización establecemos la vectorización a partir de dos colores.
No es necesario vectorizar la cuadrícula del juego, los números y los títulos de los títulos: son más fáciles de crear nuevos.
Crea un documento vectorial para el campo del juego. Para comenzar, formamos una cuadrícula del juego futuro a partir de líneas vectoriales, luego agregamos imágenes vectorizadas a sus respectivos lugares.
Agregue manualmente textos con los números de los rangos militares y con los nombres de los rangos. Todos los textos se convierten en curvas.
Una serie de rangos en un lado del campo se copian en el lado opuesto.

Como resultado, obtenemos una imagen vectorial del campo de juego lista para imprimir. Pero planeamos no imprimir el campo, sino cortar y grabar. Se requiere indicar en el boceto de cada línea el método de procesamiento. Los métodos de procesamiento se especifican indicando el color de línea único (dentro del boceto).
Nuestro campo de juego solo tiene un contorno para cortar, su borde exterior, lo configuramos en negro. Para las líneas de cuadrícula, los contornos de vegetación y lagos, establecemos el color púrpura: los grabaremos con una línea. Estableceremos los retratos, nombres y números de los rangos militares en el tercer color: rojo, esto también es un grabado, pero por ahora dejamos la opción de hacer un grabado continuo para ellos o solo una línea, por lo que seleccionamos un color de procesamiento separado.
Eliminamos todo el relleno de los objetos, solo quedan los contornos de color. El campo de juego resultó ser grande 260x326 mm, por lo que el juego era más conveniente de almacenar y se requería una caja más pequeña: dividimos el campo en dos partes plegables que están interconectadas por el tipo de rompecabezas.
Como resultado, obtenemos dos archivos SVG: game_field_part1.svg y game_field_part2.svg. Papas fritas
En el juego original, las fichas se doblan de cartón y se insertan en posavasos de plástico. Desde la madera contrachapada, el diseño de las virutas será diferente, haremos una base-base rectangular y colocaremos verticalmente la pieza con el número de unidad. Conectamos las partes superior e inferior utilizando el método estándar de ranura de espiga. La altura de la espiga y el ancho de la ranura deben ser iguales al grosor del material, en nuestro caso es de 2,9 mm. Las longitudes de la ranura y la espiga coinciden, pero sus dimensiones después del corte diferirán según el grosor de la línea de corte, es decir. la espiga encajará en la ranura con un espacio.
Para que las partes se puedan unir sin pegamento, agregaremos espesamientos especiales en forma de arcos (que sobresalen de cada lado de 0.25 mm) a la espiga, lo que asegurará la conexión de las partes con un esfuerzo ligero.
Necesitamos hacer 42 fichas para cada uno de los jugadores, para que cada ficha como una pieza separada sea de baja tecnología y costosa. Es difícil trabajar con piezas pequeñas que caen al fondo de la máquina cuando se corta, deben ensamblarse, clasificarse, contarse y empaquetarse. Cuanto más pequeña es la parte, más difícil es trabajar con ella. Pero para tales casos, el corte de piezas con un "aglomerado" es muy adecuado, cuando hay un espacio en blanco principal grande, y hay muchas partes pequeñas hijas en las que los contornos no se cortan completamente y se mantienen en puentes en la parte principal. Las partes secundarias se pueden extraer de la parte principal con un poco de esfuerzo.
En el boceto, el corte con aglomerado se puede realizar como huecos en las líneas de corte convencionales. El ancho del espacio depende del grosor del corte por láser y del material para el procesamiento. Para la madera contrachapada 2.9, utilizo roturas de 0.17 mm para piezas que tienen ambos lados más pequeños que 50 mm y 0.22 mm para piezas más grandes.
Pero la formación de corte por el "aglomerado" está automatizada, es suficiente especificar su tipo de color para tales líneas.
Cree un bloque primario rectangular y coloque los 42 chips en él, dos partes para cada chip (superior e inferior). Colocamos en las fichas el número de filas, las figuras de minas y la bandera. Quedan dos chips de repuesto sin imágenes.
Establecer colores de procesamiento:
- para contornos de viruta - color azul-verde (cian) - corte con aglomerado,
- para el contorno de la parte base y las ranuras-ranuras - negro - corte convencional,
- para imágenes en chips - grabado en línea roja.
Archivo SVG: game_chips.svg Esta preparación deberá hacerse por duplicado (para cada jugador).
Caja
Hacemos una caja con tapa para almacenar el juego usando la misma tecnología de "lengüeta y ranura", pero tengo un generador de cajas listo para usar en tamaño, y lo usaré. Establecemos las dimensiones internas de la caja: 270x178x32 mm y obtenemos diseños de caja listos.
En la portada del cuadro aplicamos una imagen basada en el cuadro original. Desafortunadamente, el patrón de caja no es adecuado para la vectorización automática, por lo que tuve que pasar tiempo y dibujar las líneas de imagen necesarias manualmente.
Es conveniente hacer que los lados de la caja y la tapa sean un aglomerado, para que en lugar de 8 partes obtenga dos. Como resultado, se recibieron 4 espacios en blanco para la caja:
caja inferior (box_bottom.svg) paredes laterales de la caja (box_sides.svg) parte superior de la portada con imagen (cover_top.svg) paredes laterales de una cubierta (cover_sides.svg)
Elección del método de grabado
Cuando se procesa con láser la madera contrachapada, son posibles dos métodos para aplicar la imagen: grabado en línea y grabado continuo (Escaneo).
Grabar con una línea para la máquina es el modo de corte habitual a lo largo de un contorno determinado, pero los parámetros de la potencia del láser y la velocidad de procesamiento se configuran para que el láser no corte el material, sino que solo deje una marca notable en él (como un quemador).
El grabado continuo es un modo de procesamiento especial cuando una máquina llena el interior de un contorno grabado con una serie de líneas paralelas (generalmente horizontales). La distancia entre estas líneas y el grosor del rayo láser determinan el nivel de detalle del patrón y el tiempo de procesamiento. El grabado continuo se realiza solo para bucles cerrados. El grabado continuo siempre es más largo y más caro que el grabado lineal. El tiempo de procesamiento para grandes áreas de grabado puede ser de hasta varias horas.
Un ejemplo de dos tipos de grabado ha sido especialmente preparado para demostrar las diferencias. Dos filas de imágenes: la fila superior - grabado de línea, la inferior - grabado continuo. El paso entre las líneas de grabado continuo es de 0,1 mm.
Diseño de origen

Resultado de grabado

Plano macro de elementos de grabado Los modelos de grabado simulan imágenes en el campo de juego y en fichas (líneas rojas), para ellas puede especificar tanto el grabado de línea como el grabado sólido. Como resultado, elegimos el grabado de líneas para poder simplemente pintar sobre ciertas áreas de la imagen con pintura.
Piezas terminadas
Como resultado del procesamiento, obtenemos 7 partes separadas que corresponden a nuestros diseños.
Fotos de todas las partes Todas las partes se presentan sin ningún procesamiento y limpieza adicional. Se puede ver que casi no hay depósitos en la madera contrachapada. Con la configuración adecuada para los procesos de corte por láser, no hay depósitos de carbono en las piezas o es mínimo.
A veces se producen defectos de quemado de luz en la superficie posterior del material, donde el rayo láser que pasa a través de la pieza se refleja desde las láminas de la mesa. También es posible la formación de un ligero halo alrededor de figuras con grabado continuo. Estos defectos, si aparecen, pueden corregirse mediante rectificado ligero.
Asamblea
Conectamos las dos partes del campo de juego, verificamos que todo vaya bien.

Exprimimos los detalles de las fichas del aglomerado.

Conectamos las partes superior e inferior de los chips.

Por cierto, aquí hay algunas fotos en primer plano de lo que representa el detalle del chip tallado en el aglomerado.Frente

Detras

A la luz

Se puede ver una pequeña repisa del puente en la parte superior del chip terminado

Recopilamos la parte superior e inferior de la caja del juego. La tapa tuvo que ser pegada, y el fondo de la caja se ensambló sin pegamento. Ponemos todos los componentes del juego en una caja.
Agrega una lista de las reglas del juego. El juego esta listo


Verificamos el producto en el juego, incluso sin pintar, ¡es bastante jugable!
Problemas conocidos
1. El juego requiere pintura, pero mi fuerza y habilidades aún no han sido suficientes. Por lo tanto, el juego en este artículo se presenta como "incoloro".
2. El campo de juego consiste constructivamente simplemente en una lámina de madera contrachapada y todos los defectos del material de la lámina no se compensan de ninguna manera. Contrachapado: el material "vivo" y sus láminas pueden diferir del plano.
Como resultado, algunos bordes del campo están marcadamente curvados hacia arriba. Creo que para el campo fue posible elegir una madera contrachapada más gruesa, en la que estos defectos parecen menos. Aún los defectos materiales pueden corregirse de manera constructiva, por ejemplo, agregue un borde desde las partes laterales (como una caja) al campo, la conexión mutua de las partes endereza las curvaturas.
3. Un poco mal calculado con la altura de la caja: era necesario hacerlo un poco más alto, de lo contrario, debe girar todas las fichas de lado, de lo contrario, la caja no se cierra por completo.