El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 302 (del 10 al 16 de junio)

En el nuevo resumen, las historias sobre WWDC y SwiftUI continúan, y al mismo tiempo estamos hablando de modos oscuros, juegos hiper-casuales, aplicaciones para personas, el mercado de aplicaciones de acondicionamiento físico y mucho más.



Tradicionalmente, todos los años pasamos una semana con colegas en WWDC. En el artículo comparto mis impresiones de la conferencia: debajo del corte no solo actualizaciones importantes y una revisión de las sesiones, sino también algunas emociones personales de estar en una multitud feliz que canta "Dub-dub! DC! y sueña con estrecharle la mano a Tim Cook.2018 mostró: modos oscuros en camino. Ahora que estamos a mediados de 2019, podemos decir con confianza: están aquí y están en todas partes.

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iOS

(+19) Storyboards de iOS: análisis de pros y contras, mejores prácticas
(+19) Descomponiendo UICollectionViewCell
(+18) Magic SwiftUI o sobre creadores de funciones
(+13) Todo lo que querías saber sobre SwiftUI, pero tenías miedo de preguntar
(+13) Cómo implementar menús contextuales (Menú contextual) en iOS 13
(+13) 15 consejos sobre cómo ingresar a la aplicación App Store con suscripciones
(+10) Funcional Swift - es fácil
(+7) Cómo trabajar con múltiples consultas. Composición, Reductor, FP
(+6) Reversión de una lista vinculada individualmente. Edición rápida
Apple anunció CryptoKit
Hacer una aplicación real con SwiftUI
Qué significa SwiftUI para Flutter
RxSwift: Descansa en paz
14 recursos para ayudarlo a encontrar un desarrollador de iOS
Juego de 2048 en SwiftUI
Alison: animación para bots en SpriteKit

Android

(+24) Jugamos Tetris en AR
(+19) Cómo implementamos la navegación desde Jetpack a una aplicación de combate. Yandex.Food Report
(+12) Contenido prohibido en Google Play: búsqueda de supervivencia
(+12) Hacer su botón de acción flotante casi extendido
(+11) ¿Cómo se ve tu texto?
(+9) 5 errores comunes al usar componentes arquitectónicos de Android
(+6) Temas y estilos en Android sin magia. Y cómo cocinarlos con SwitchCompat
Kotlin multiplataforma: primer paso
Google obliga a usar Firebase para enviar notificaciones
Corrientes reactivas y flujos de Kotlin
GrapheneOS: SO compatible con Android, pero enfocado en seguridad y datos personales
Cómo hacer el modo día y noche en una aplicación de Android
Actualizaciones en la aplicación: problemas comunes y soluciones conocidas
Crea un lanzador para Android
Actualización disponible: Kotlin + MVVM + Enlace de datos + AAC
BirthdayBuddy: aplicación de cumpleaños

Desarrollo

(+169) ¿ No pueden venir las personas mayores aquí? Programable después de treinta y cinco
(+15) “Hacer una solicitud para personas”: esto no se debe garabatear en la rodilla: sobre el desarrollo móvil en CFT
(+14) Agentes de aprendizaje automático en Unity
(+12) Flutter: bombeando AppBar y SliverAppBar
(+8) Cómo crear una acción genial para el Asistente de Google. Lifehacks de Just AI
(+5) Introducción a las pruebas unitarias en Unity
AppOnboard compra Buildbox
Podlodka # 115: nómadas digitales
Google lanzó el generador de juegos Game Builder
Nuevo curso en línea de devtodev "Desarrollando un juego en Unreal Engine"
TrueConf SDK para Cordova, Xamarin y React Native
e-Legion y Globus se fusionan
Reaccionar el rendimiento nativo: qué hacer y qué no hacer
Solicitud de pedido uniforme - Ejercicio de diseño de producto
Shram: Investigación UX
31 conjunto de iconos móviles recomendados por los desarrolladores
10 proyectos para mejorar tu currículum y habilidades de programación
Crea Tinder para X: UX para una aplicación de búsqueda de amigos
imagen Video de UIKonf 2019

Analítica, marketing y monetización.

(+38) Hyper casuals y lo que los diseñadores de juegos pueden aprender de ellos
Toda la verdad sobre los juegos hiper casuales.
DropBox: cambiar o morir
Ajustar recauda $ 227 millones en una nueva ronda
Guía de publicidad jugable de IAB
Mercado de aplicaciones de fitness: cambios en cuatro años
Wire: mensajería segura para equipos
Nos convertimos en la "Aplicación del día" en la AppStore: lo que nos dio esto

AI, dispositivos, IoT

(+150) Aceleración de hardware de redes neuronales profundas: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP y otras letras
(+147) ¿ Estalló la burbuja de aprendizaje automático o el comienzo de un nuevo amanecer?
(+12) Cómo Hollywood usa la inteligencia artificial en secreto para tomar decisiones clave sobre cómo hacer películas
(+7) arquitectura IoT
Para contenido de Oculus Quest vendido por $ 5 millones en 2 semanas
Resumen de tecnología: mayo de 2019

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Source: https://habr.com/ru/post/456266/


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