En el nuevo resumen, las historias sobre WWDC y SwiftUI continúan, y al mismo tiempo estamos hablando de modos oscuros, juegos hiper-casuales, aplicaciones para personas, el mercado de aplicaciones de acondicionamiento físico y mucho más.

Tradicionalmente, todos los años pasamos una semana con colegas en WWDC. En el artículo comparto mis impresiones de la conferencia: debajo del corte no solo actualizaciones importantes y una revisión de las sesiones, sino también algunas emociones personales de estar en una multitud feliz que canta "Dub-dub! DC! y sueña con estrecharle la mano a Tim Cook.
2018 mostró: modos oscuros en camino. Ahora que estamos a mediados de 2019, podemos decir con confianza: están aquí y están en todas partes.
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iOS•
(+19) Storyboards de iOS: análisis de pros y contras, mejores prácticas•
(+19) Descomponiendo UICollectionViewCell•
(+18) Magic SwiftUI o sobre creadores de funciones•
(+13) Todo lo que querías saber sobre SwiftUI, pero tenías miedo de preguntar•
(+13) Cómo implementar menús contextuales (Menú contextual) en iOS 13•
(+13) 15 consejos sobre cómo ingresar a la aplicación App Store con suscripciones•
(+10) Funcional Swift - es fácil•
(+7) Cómo trabajar con múltiples consultas. Composición, Reductor, FP•
(+6) Reversión de una lista vinculada individualmente. Edición rápida•
Apple anunció CryptoKit•
Hacer una aplicación real con SwiftUI•
Qué significa SwiftUI para Flutter•
RxSwift: Descansa en paz•
14 recursos para ayudarlo a encontrar un desarrollador de iOS•
Juego de 2048 en SwiftUI•
Alison: animación para bots en SpriteKit
Android•
(+24) Jugamos Tetris en AR•
(+19) Cómo implementamos la navegación desde Jetpack a una aplicación de combate. Yandex.Food Report•
(+12) Contenido prohibido en Google Play: búsqueda de supervivencia•
(+12) Hacer su botón de acción flotante casi extendido•
(+11) ¿Cómo se ve tu texto?•
(+9) 5 errores comunes al usar componentes arquitectónicos de Android•
(+6) Temas y estilos en Android sin magia. Y cómo cocinarlos con SwitchCompat•
Kotlin multiplataforma: primer paso•
Google obliga a usar Firebase para enviar notificaciones•
Corrientes reactivas y flujos de Kotlin•
GrapheneOS: SO compatible con Android, pero enfocado en seguridad y datos personales•
Cómo hacer el modo día y noche en una aplicación de Android•
Actualizaciones en la aplicación: problemas comunes y soluciones conocidas•
Crea un lanzador para Android•
Actualización disponible: Kotlin + MVVM + Enlace de datos + AAC•
BirthdayBuddy: aplicación de cumpleaños
Desarrollo•
(+169) ¿ No pueden venir las personas mayores aquí? Programable después de treinta y cinco•
(+15) “Hacer una solicitud para personas”: esto no se debe garabatear en la rodilla: sobre el desarrollo móvil en CFT•
(+14) Agentes de aprendizaje automático en Unity•
(+12) Flutter: bombeando AppBar y SliverAppBar•
(+8) Cómo crear una acción genial para el Asistente de Google. Lifehacks de Just AI•
(+5) Introducción a las pruebas unitarias en Unity•
AppOnboard compra Buildbox•
Podlodka # 115: nómadas digitales•
Google lanzó el generador de juegos Game Builder•
Nuevo curso en línea de devtodev "Desarrollando un juego en Unreal Engine"•
TrueConf SDK para Cordova, Xamarin y React Native•
e-Legion y Globus se fusionan•
Reaccionar el rendimiento nativo: qué hacer y qué no hacer•
Solicitud de pedido uniforme - Ejercicio de diseño de producto•
Shram: Investigación UX•
31 conjunto de iconos móviles recomendados por los desarrolladores•
10 proyectos para mejorar tu currículum y habilidades de programación•
Crea Tinder para X: UX para una aplicación de búsqueda de amigos•

Video de UIKonf 2019
Analítica, marketing y monetización.•
(+38) Hyper casuals y lo que los diseñadores de juegos pueden aprender de ellos•
Toda la verdad sobre los juegos hiper casuales.•
DropBox: cambiar o morir•
Ajustar recauda $ 227 millones en una nueva ronda•
Guía de publicidad jugable de IAB•
Mercado de aplicaciones de fitness: cambios en cuatro años•
Wire: mensajería segura para equipos•
Nos convertimos en la "Aplicación del día" en la AppStore: lo que nos dio esto
AI, dispositivos, IoT•
(+150) Aceleración de hardware de redes neuronales profundas: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP y otras letras•
(+147) ¿ Estalló la burbuja de aprendizaje automático o el comienzo de un nuevo amanecer?•
(+12) Cómo Hollywood usa la inteligencia artificial en secreto para tomar decisiones clave sobre cómo hacer películas•
(+7) arquitectura IoT•
Para contenido de Oculus Quest vendido por $ 5 millones en 2 semanas•
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