El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 302 (del 10 al 16 de junio)

En el nuevo resumen, las historias sobre WWDC y SwiftUI continúan, y al mismo tiempo estamos hablando de modos oscuros, juegos hiper-casuales, aplicaciones para personas, el mercado de aplicaciones de acondicionamiento físico y mucho más.



Tradicionalmente, todos los años pasamos una semana con colegas en WWDC. En el artículo comparto mis impresiones de la conferencia: debajo del corte no solo actualizaciones importantes y una revisión de las sesiones, sino también algunas emociones personales de estar en una multitud feliz que canta "Dub-dub! DC! y sueña con estrecharle la mano a Tim Cook.2018 mostró: modos oscuros en camino. Ahora que estamos a mediados de 2019, podemos decir con confianza: están aquí y están en todas partes.

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iOS

• (+19) Storyboards de iOS: análisis de pros y contras, mejores prácticas
• (+19) Descomponiendo UICollectionViewCell
• (+18) Magic SwiftUI o sobre creadores de funciones
• (+13) Todo lo que querías saber sobre SwiftUI, pero tenías miedo de preguntar
• (+13) Cómo implementar menús contextuales (Menú contextual) en iOS 13
• (+13) 15 consejos sobre cómo ingresar a la aplicación App Store con suscripciones
• (+10) Funcional Swift - es fácil
• (+7) Cómo trabajar con múltiples consultas. Composición, Reductor, FP
• (+6) Reversión de una lista vinculada individualmente. Edición rápida
• Apple anunció CryptoKit
• Hacer una aplicación real con SwiftUI
• Qué significa SwiftUI para Flutter
• RxSwift: Descansa en paz
• 14 recursos para ayudarlo a encontrar un desarrollador de iOS
• Juego de 2048 en SwiftUI
• Alison: animación para bots en SpriteKit

Android

• (+24) Jugamos Tetris en AR
• (+19) Cómo implementamos la navegación desde Jetpack a una aplicación de combate. Yandex.Food Report
• (+12) Contenido prohibido en Google Play: búsqueda de supervivencia
• (+12) Hacer su botón de acción flotante casi extendido
• (+11) ¿Cómo se ve tu texto?
• (+9) 5 errores comunes al usar componentes arquitectónicos de Android
• (+6) Temas y estilos en Android sin magia. Y cómo cocinarlos con SwitchCompat
• Kotlin multiplataforma: primer paso
• Google obliga a usar Firebase para enviar notificaciones
• Corrientes reactivas y flujos de Kotlin
• GrapheneOS: SO compatible con Android, pero enfocado en seguridad y datos personales
• Cómo hacer el modo día y noche en una aplicación de Android
• Actualizaciones en la aplicación: problemas comunes y soluciones conocidas
• Crea un lanzador para Android
• Actualización disponible: Kotlin + MVVM + Enlace de datos + AAC
• BirthdayBuddy: aplicación de cumpleaños

Desarrollo

• (+169) ¿ No pueden venir las personas mayores aquí? Programable después de treinta y cinco
• (+15) “Hacer una solicitud para personas”: esto no se debe garabatear en la rodilla: sobre el desarrollo móvil en CFT
• (+14) Agentes de aprendizaje automático en Unity
• (+12) Flutter: bombeando AppBar y SliverAppBar
• (+8) Cómo crear una acción genial para el Asistente de Google. Lifehacks de Just AI
• (+5) Introducción a las pruebas unitarias en Unity
• AppOnboard compra Buildbox
• Podlodka # 115: nómadas digitales
• Google lanzó el generador de juegos Game Builder
• Nuevo curso en línea de devtodev "Desarrollando un juego en Unreal Engine"
• TrueConf SDK para Cordova, Xamarin y React Native
• e-Legion y Globus se fusionan
• Reaccionar el rendimiento nativo: qué hacer y qué no hacer
• Solicitud de pedido uniforme - Ejercicio de diseño de producto
• Shram: Investigación UX
• 31 conjunto de iconos móviles recomendados por los desarrolladores
• 10 proyectos para mejorar tu currículum y habilidades de programación
• Crea Tinder para X: UX para una aplicación de búsqueda de amigos
• imagen Video de UIKonf 2019

Analítica, marketing y monetización.

• (+38) Hyper casuals y lo que los diseñadores de juegos pueden aprender de ellos
• Toda la verdad sobre los juegos hiper casuales.
• DropBox: cambiar o morir
• Ajustar recauda $ 227 millones en una nueva ronda
• Guía de publicidad jugable de IAB
• Mercado de aplicaciones de fitness: cambios en cuatro años
• Wire: mensajería segura para equipos
• Nos convertimos en la "Aplicación del día" en la AppStore: lo que nos dio esto

AI, dispositivos, IoT

• (+150) Aceleración de hardware de redes neuronales profundas: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP y otras letras
• (+147) ¿ Estalló la burbuja de aprendizaje automático o el comienzo de un nuevo amanecer?
• (+12) Cómo Hollywood usa la inteligencia artificial en secreto para tomar decisiones clave sobre cómo hacer películas
• (+7) arquitectura IoT
• Para contenido de Oculus Quest vendido por $ 5 millones en 2 semanas
• Resumen de tecnología: mayo de 2019

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Source: https://habr.com/ru/post/456266/


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