Inmortalidad merecida: juegos que no te dejaron aburrir

A veces te sientas en tu escritorio, miras una computadora portátil elegante y piensas: oh, lo tendría, sí, hace 20 años, ¡así que en tres noches, y en todos los niveles! De hecho, no es posible volver al pasado, en el que había juegos y héroes favoritos, gráficos simples, una trama fascinante. Pero, como saben, el arte real no muere, y no solo tenemos emuladores, sino lanzamientos reales de esos mismos juegos que nos han pasado a través de la juventud y la juventud. Y, maldita sea, cuán agradable es esta nostalgia, cuán familiares son los héroes, cuán cercanos son los lugares y los eventos. El pasado nunca estuvo tan cerca, por un momento sentimos: existe una máquina del tiempo. Vamos


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Chicos, Levelord nos capturó, literalmente nos cautivó con nuestras revelaciones en una entrevista . Y lo más importante, él y la historia del legendario Duke Nukem, tan nativo y colosal, nos inspiraron a un pequeño salto al pasado. Hoy decidimos dedicar nuestra publicación a los juegos de computadora que están más vivos que todos los vivos: todavía son compatibles o han sobrevivido a un renacimiento. Solo daremos algunos ejemplos legendarios, de hecho, hay muchos de ellos: la comunidad está literalmente desbordada por tales fenómenos. Y esto, por supuesto, no carece de razón.

Un poco de psicologia social


¿Por qué los juegos del pasado vienen de esta manera, por qué es necesario revivirlos? Todo es simple: nuestro cerebro y nuestro factor social funcionan.

  • El juego se acompaña de experiencias y emociones que envían a una persona a su pasado, a la infancia y la adolescencia. Junto con el juego en el nivel subconsciente, surgen algunos recuerdos agradables, eventos y una persona disfruta de un sentimiento de nostalgia.
  • La nostalgia rescata de la soledad, ayuda a recrear la realidad "aumentada" de la vida: uno mismo actual y uno mismo entonces.
  • Durante el tiempo transcurrido desde el momento del evento, el cerebro borra recuerdos negativos (de hecho, lo oculta profundamente), y el pasado junto con el juego nos parece mejor que el presente.
  • Bueno, en general, es tecnológico, genial y genial, ¡sumergirse en el mundo del juego en el que creció! Sin insinuaciones aburridas, puro zumbido.
  • Los jóvenes están ansiosos por tocar los juegos de los que hablaron los mayores con éxtasis y entusiasmo.
  • ¡Sí, justo antes de que el juego fuera realmente genial! :-)

Pero los desarrolladores tienen fanatismo, por supuesto, pero en menor grado: con mayor frecuencia, el viejo juego nuevo sale como un intento de ganar dinero con aquellos que se pierden los juegos de la juventud. Sin embargo, ¿cuál es la diferencia que los impulsa? Lo principal es que resulta muy genial y con un alma. Y no es pecado pagar por ello.

Los juegos que los jugadores mismos guardaron y la voluntad de los desarrolladores.


  • Gemstone IV: el juego en 1988, tiene una comunidad poderosa y aún es compatible con el desarrollador
  • Kingdom of Drakkar: juego de 1989, el primer juego multijugador, compatible con el desarrollador y disponible de forma gratuita
  • Ultima Online es un juego de 1997, no tan antiguo, pero clave para el mundo de los juegos en línea. Comunidad apoyada

Estos y otros juegos aún ocupan su lugar en la comunidad, excitan el universo de los juegos de computadora e incluso se usan para competiciones de deportes electrónicos. Una cosa los resume: una lógica de juego única e interesante que no deja indiferente ni a los jugadores experimentados (no tengo miedo de la palabra), ni a la generación más joven, que busca retro digital entre el colorido mundo del diseño.

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Juegos que debían nacer de nuevo


En noviembre de 2016, se volvió a lanzar el prefijo de culto NES, presentado por primera vez al mundo en 1983; en 2017, la consola Sega Genesis (actualización de Sega Mega Drive) regresó de la inexistencia legendaria. En 2016, Hyperkin lanzó Hyperkin Smart Boy, una "cubierta" para un teléfono inteligente con teclas de la vieja escuela para consolas de juegos y soporte para cartuchos viejos. Esto es todo: nostalgia de los mismos dispositivos, que siempre están en demanda. Con los juegos, la misma historia es solo más emocionante, con millones de dólares y una comunidad súper guerrera.

▍Wolfenstein



La serie de juegos Wolfenstein es uno de los hígados largos del mercado de juegos que ha tenido un gran impacto en el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona. Los juegos han recorrido un largo camino: desde juegos de acción bidimensionales hasta tiradores modernos con gráficos avanzados. El primer juego de esta serie del desarrollador Muse Software fue lanzado en 1981 en el género de la acción sigilosa. La trama del juego estaba dedicada a los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial: el explorador llevó a cabo su misión en el castillo Wolfenstein en la profunda retaguardia alemana, tuvo que robar documentos secretos y abandonar el castillo. El jugador disponía de dos opciones de juego: pasar por el castillo en silencio, espiar y robar datos o ir "en voz alta", matando a los enemigos en su camino.

Sin embargo, el arsenal para luchar contra los enemigos era regular: una pistola de diez disparos y granadas. En 1984, Beyond Castle Wolfenstein fue lanzado, la continuación del primer juego con una tarea más difícil, para llegar al búnker del Fuhrer y detonar una bomba cerca de la sala de reuniones, donde está sentado el liderazgo del Tercer Reich. Pases, logros, bonificaciones aparecieron en el juego. Después de 6 años, Wolfenstein 3D (casi el progenitor de todos los shooters en primera persona) fue liberado de id Software (que ganó fama gracias a Doom and Quake). El héroe espía finalmente consiguió un nombre: William "BJ" Blaskowitz, pero el género de acción sigilosa casi se perdió y, en cambio, un muro de oponentes y todo un arsenal de armas, a menudo no relacionado con la Segunda Guerra Mundial. Al final, tuvieron que matar ... a Hitler mecanizado. En 2001, se lanzó una versión con gráficos 3D adecuados Return to Castle Wolfenstein. Blaskowitz debía luchar contra el difícil y peligroso General Skull (Wilhelm Strasse, también conocido como Totenkopf).

El lanzamiento de 2009 no tuvo éxito y la decepción de los fanáticos duró cinco años, hasta que Wolfenstein: The New Order se lanzó en 2014. Esta era una versión con una trama inusual: los acontecimientos se encontraron con los jugadores en 1946 y en 1960, en las condiciones de la victoria absoluta de la Alemania fascista. Especialmente el juego se distinguió por los tipos de lugares y personalidades familiares en condiciones de realidad alemana inusual. Tal desglose en el curso de la historia en realidad virtual es el mérito del estudio de juegos MachineGames (Suecia). Luego hubo un par de lanzamientos, que devolvieron a los jugadores a las primeras versiones del "castillo", pero ... aquí no nos echaremos a perder, de repente no jugaste. En 2017, se lanzó un nuevo lanzamiento genial y, al parecer, eso no es todo.

Por cierto, todo fue criticado por las autoridades y el público (aparentemente no particularmente jugando): desde las bandas sonoras de grupos ficticios que atraen a The Beatles, hasta la esvástica y escenas extremadamente crueles.

▍Príncipe de Persia



Pero este es nuestro juego, el juego de los felices propietarios de Dendy de los años 90. Prince of Persia apareció al mundo el 3 de octubre de 1989 y sorprendió a todos principalmente con su animación. No era solo un juego, también era un dibujo animado de alta calidad. Esta animación única se logró debido a la anatomía profundamente desarrollada del personaje: el desarrollador John Mekner dibujó movimientos literalmente de la naturaleza, de su hermano. En la aventura de acción Prince of Persia, toda la sal estaba principalmente en todo tipo de acertijos que el jugador resolvió para el héroe.

La segunda serie de Prince of Persia se distinguió por gráficos mejorados y le gustó el ejército de fanáticos, pero la tercera y cuarta (ya reencarnación en 3D) ya fueron un completo fracaso. John Mekner cerró el proyecto una década después del primer lanzamiento, en 1999. En el siglo XXI, los jugadores entraron sin el Príncipe de Persia.

Pero, afortunadamente para el universo de los videojuegos, está Ubisoft (sí, aquellos que, según una nueva leyenda, deberían ayudar a reconstruir la Catedral de Notre Dame en París; por cierto, leyeron una excelente entrevista sobre este tema ). Entonces, en 2003, Ubisoft compró los derechos del juego y lanzó el cuarto lanzamiento revolucionario: Prince of Persia: The sands of time. Este y los juegos posteriores se distinguieron por magníficos gráficos y movimientos locos de los héroes, pero ya no existía esa creación de John Meckner como una lámpara, frente a la cual su hermano saltaba, se desplegaba y tomaba poses geniales. El último lanzamiento en HD tuvo lugar en 2010. Y esto, tal vez, es un extraño de nuestra publicación, aunque renació y fue poderoso, el juego siguió siendo una leyenda para los fanáticos, pero no encontró una gran cantidad de nuevos fanáticos. Si eres fanático de los juegos clásicos, asegúrate de probarlo.

▍UFO (X-COM)



El primer juego "X-COM: UFO Defense" fue lanzado en 1993 e inmediatamente recibió el nombre abreviado común UFO. El juego salió en el formato de una estrategia muy compleja y bien desarrollada y requirió una extraordinaria inteligencia y perseverancia del jugador. Los jugadores defendieron el planeta de una invasión de extraterrestres, tratando de salvar todos los recursos disponibles. El juego rápidamente conquistó el mercado y generó muchas de sus copias, cada una de las cuales no se pudo comparar con el lanzamiento original. Y ... todo, durante dos largas décadas, el juego nunca tuvo una continuación decente o una nueva versión, además, en 1998 el proyecto se cerró esencialmente. Sí, y pensé, ¿hay vida en la estrategia por turnos más compleja del mundo donde se desarrollan juegos de disparos, versiones 3D y otras acciones?

Pero la base de admiradores no podría dormir bien si no hubiera hecho algo así, habiendo recibido nuevas herramientas de desarrollo en la segunda década del siglo XXI. En 2012, se lanzó XCOM: Enemy Unknown, y un poco más tarde, XCOM: Enemy Within de Firaxis Games. Los desarrolladores reaccionaron cuidadosamente a la jugabilidad, pero simplificaron un poco la interfaz para hacerla más accesible a una amplia gama de usuarios. Sin embargo, el juego retuvo dos características más importantes: tácticas y estrategias complejas, que requieren un pensamiento activo y "clanishness" (cada luchador es la unidad coherente más importante, sin la cual la continuación de la batalla es una tragedia).

Pero 2015 trajo serios cambios tácticos y algo me dice, no el último. Este es quizás uno de los ejemplos más llamativos cuando la versión revivida resultó no solo ser peor, sino también capaz de superar la enfermedad del original y elevarla al grado de su dignidad.

▍Wasteland



Wasteland es un juego de rol post-apocalíptico de 1988 creado por Alan Pavlish, Michael Stackpole y Ken Andre para Interplay Entertainment. Este juego se ha convertido para su época no solo en una leyenda, sino en un verdadero culto. En parte, se puede decir que Wasteland es un eco de la Guerra Fría: el juego tiene lugar en 2087, 10 años después del final de la guerra nuclear entre los EE. UU. Y la URSS, que, según la leyenda, no dura más de una hora.

Los guardabosques del juego no solo tienen que encontrar asentamientos medio extintos, sino también realizar la tarea principal: luchar contra la inteligencia artificial fuera de control, que crea un ejército de robots y cyborgs para reparar los restos de la raza humana. El juego fue lanzado originalmente para Apple II, Commodore 64 e IBM PC.

El juego tenía una característica: era híbrido. El manual en papel se adjuntó al juego con párrafos destinados a aclarar al jugador algunos puntos en la trama del juego. Era necesario pasar a los párrafos en el momento en que el juego mismo lo sugirió (el gatillo funcionó). Por cierto, en esos días el juego recibió una interfaz muy colorida y un diseño genial.

En 2003, InXile Entertainment (liderado por el productor de Wasteland Brian Fargo) adquirió los derechos de Wasteland de EA, y Fargo habló sobre el resurgimiento en sí solo en 2007, pero luego permaneció en silencio por otros 5 años.

El 13 de marzo de 2012, Brian Fargo lanzó una campaña de recaudación de fondos de crowdfunding en Kickstarter para desarrollar la secuela de Wasteland 2. Se recaudaron más de $ 1 millón en 2 días. Dada una recaudación de $ 2.1 millones, los empleados de Obsidian y Chris Avellone prometieron personalmente unirse al desarrollo. El 17 de abril, la recaudación terminó, con un resultado de más de $ 3 millones. A finales de 2016, la ronda de capacitación en Wasteland 3 trajo la misma cantidad.

Fargo resultó ser el hombre que revivió el juego en muchos aspectos por el bien de los propios jugadores: su equipo trabajó conscientemente: el juego recibió una vista isométrica anticuada, diálogos largos, tareas difíciles. Muchos comenzaron a comparar la nueva versión con Fallout, lo cual no es sorprendente: Wasteland es considerado el precursor de Fallout.


Por cierto, Fallout en sí también es un juego con un destino difícil. Aunque este es un juego relativamente joven (el primer lanzamiento tuvo lugar en 1997), después de los dos primeros lanzamientos, los jugadores y los fanáticos se congelaron en una larga ... larga, larga espera. En 2001, el mundo del juego agitó el proyecto Fallout 3, con el nombre en código del Proyecto Van Buren, pero nunca salió a la luz: los fanáticos simplemente lamieron la versión demo. En 2007, Bethesda Softworks compró todos los derechos de Fallout y abrió una caja de Pandora: Fallout 3 salió en 2008, conquistó a los jugadores jóvenes y enfureció a los viejos, no era su juego. Sin embargo, el lanzamiento fue exitoso y ganó muchos fanáticos. El ruido no asustó a la compañía (está en su mano), y en 2015 Fallout 4 salió a la alegría de todos (Habré también tuvo suficiente ruido al respecto). El resultado fue un mundo enorme y sorprendente con un montón de misiones, gráficos increíblemente geniales y otros chips. Sin embargo, la guerra de los antiguos fagos y neófitos aún continúa: los foros de las comunidades del universo Fallout se entregan.

La generosidad del rey



Decidimos mencionar el juego King's Bounty, porque este juego resultó estar estrechamente relacionado con Rusia y renació gracias a 1C. King's Bounty es una estrategia por turnos de 1990 del autor de Heroes of Might y Magic John van Canegam. Esta es prácticamente una balada de caballeros en la pantalla del juego: aventuras, caballeros, dragones, tierras misteriosas. El desarrollador hizo un juego único para su tiempo, tanto en términos de juego como en términos de diseño, pero no iba a continuar apoyándolo y desarrollándolo.

Pero el programador Sergey Prokofiev de Kharkov decidió hacer esto: fue él quien creó la continuación no oficial del juego. En consecuencia, fue su King's Bounty 2 lo que se hizo popular en todo el espacio postsoviético, en su mayor parte porque fue lanzado en ruso.

Mucho más tarde, en 2007, 1C adquirió los derechos del juego, encontró un desarrollador para el desarrollo y reinició toda la serie con el lanzamiento de "King's Bounty". La leyenda del caballero ". El clásico RPG salió exitoso y todavía existe, aunque no se está desarrollando tan activamente.

Estos juegos burlaron la historia y superaron el tiempo solo porque cada uno de ellos fue de alguna manera el primero, tenía una mecánica de juego única, reunía a su alrededor una comunidad fuerte y devota. Podemos decir que luego hicieron cosas reales, y ahora ... Bueno, no, el progreso no se detiene, ahora vemos gráficos realistas, realidad aumentada y virtual, historias fuertes, personajes casi vivos. Ahora el diseño del juego y el desarrollo del juego se cultivan y dan a luz productos no menos icónicos. Somos solo nosotros, de 30-40-45 años, atormentados por una pregunta: "¿Dónde están mis 17 años?" Y con esos juegos, somos nuevamente 17. Simplemente lo crees, pero lo entenderás más tarde.



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▍ PREMIOS NUCLEARES DE RUVDS


El 1 de junio, celebramos el festival Duke Con en San Petersburgo, dedicado al 22 aniversario del lanzamiento del juego Duke Nukem 3D. Duke Nukem, también conocido como Nuclear Duke, el legendario juego de computadora, uno de los íconos de la industria.

En honor a este evento, decidimos realizar una promoción de verano para clientes de RUVDS. En junio, aumentamos el descuento al pagar el año al 30%. Todos los clientes que pagaron durante el año del 1 al 30 de junio también podrán participar en el sorteo nuclear del legendario diseñador de juegos Richard Levelord Gray, quien creó los mejores niveles del juego Duke Nukem 3D.

Premios nucleares:

  • Cena en un restaurante en Moscú con Richard Levelord Gray
  • 10 copias del juego Duke Nukem en una caja autografiada Levelord'a
  • 5 sudaderas con capucha autografiadas Duke Nukem Levelord

El sorteo de premios tendrá lugar el 2 de julio entre todos los clientes de RUVDS que pagaron en junio durante un año por alquilar un servidor virtual. Regalaremos premios de forma aleatoria, cada participante recibirá un número de serie, los números se distribuirán en el sitio web randstuff.ru. El registro del sorteo se publicará en el grupo oficial RUVDS VKontakte .

Source: https://habr.com/ru/post/456334/


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