Una breve historia del engaño de videojuegos

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Inmediatamente desde que la humanidad comenzó a jugar, aparecieron personas que querían romper las reglas por el bien de la victoria. Ya sea que se trate de un dado de trampa, un conteo de cartas o una patada golpeada por una máquina de pinball, puedes discutir cualquier cosa: si hay un juego con probabilidades, entonces alguien probablemente esté tratando de poner las probabilidades a su lado.

En la era moderna de los juegos en línea y los juegos de consola, la situación no ha cambiado, y los propios desarrolladores insertan los trucos más famosos en la historia de los videojuegos. El Código Konami (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Inicio) es probablemente el código trampa más popular de la historia. Fue agregado al juego Gradius de 1985 para NES por el desarrollador del juego Kazuhisa Hashimoto, quien descubrió durante la depuración que el juego era demasiado complicado.


"Pusieron mucho esfuerzo en las pruebas", dijo Stee Pickford, uno de los desarrolladores de Solar Jetman , Plok y Equinox , a Red Bull en 2014. “En la era de los juegos de 8 bits, las interfaces solían ser muy simples, sin grandes pantallas de menú a las que se pudieran agregar listas de trucos. Por lo tanto, los probadores a menudo usaban el código de trucos en el front end para entrar rápidamente en diferentes partes del juego o probar diferentes funciones. Algunos de ellos permanecieron accidentalmente en las versiones de lanzamiento ".

La capacidad de saltar a casi cualquier parte del juego ahorró mucho tiempo durante las pruebas y la depuración, por lo que apareció el truco para elegir niveles en Sonic the Hedgehog (mantenga presionado A, presione arriba, abajo, izquierda, derecha y después del pitido, haga clic en Iniciar). Además, los trucos de selección de características, como el código ABACABB de Mortal Kombat , también sirvieron para activar la sangre y la carne.

Tales códigos a menudo tenían relevancia personal para los desarrolladores. ABACABB es un homenaje al grupo Genesis de Phil Collins, que tiene el mismo nombre que la consola Sega [aprox. trans.: Genesis tiene un álbum llamado Abacab].

Además, los códigos de trucos podrían ser útiles para currículums. "Creamos un gran código en Ken Griffey presenta Major League Baseball para SNES", dice Pickford. “El código transfirió al jugador del protector de pantalla directamente a los créditos finales del juego. Esto permitió a todos los empleados del departamento de desarrollo demostrar instantáneamente que estábamos trabajando en este juego, porque en aquellos días los creadores de los juegos no recibían reconocimiento a menudo. Si no me equivoco, el código era "BADBUBBA". "Bubba" es el apodo de la escuela del productor y diseñador del juego ".


Pero en el código de trabajo del juego, no solo los desarrolladores hurgaron. En la era de las computadoras Commodore 64, los jugadores insertaban comandos POKE antes de acceder a un programa para acceder al contenido de las celdas de memoria individuales. El equipo de POKE estuvo presente en Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC. Permitía a los jugadores cambiar varios valores y mejorar sus características, incluir protección contra daños y modificar la jugabilidad. Por ejemplo, al ingresar el comando POKE 755, 4 en un sistema Atari de 8 bits, le indicaremos a la tarjeta gráfica que invierta todo el texto en pantalla. Por supuesto, encontrar la ubicación correcta de la memoria fue un proceso de prueba y error.

Para cuando la compañía Nintendo se apoderó del mercado de juegos con su consola NES, estas modificaciones caseras ya se habían convertido en una actividad popular: los jugadores compartían varias hazañas en los clubes de jugadores fuera de línea y de boca en boca.

Hacer trampa en los sistemas de 8 bits con el tiempo se ha convertido en una verdadera industria comercial: Codemasters lanzó el cartucho Game Genie, Datel lanzó Action Replay y Mad Catz - GameShark. Por ejemplo, el dispositivo Game Genie tenía versiones para Sega Genesis, NES, Super NES e incluso para sistemas portátiles como Game Boy y Game Gear. Después de la transición de las consolas a los medios de disco, los dispositivos GameShark y Code Breaker ganaron popularidad.


De hecho, tales sistemas de trampas eran "equipos de POKE para tontos". Funcionaron exactamente de la misma manera que los POKE marcados manualmente: accedieron a la memoria del programa y cambiaron los valores antes de comenzar el juego, solo tenían una interfaz gráfica que los usuarios inexpertos podían entender. Tales dispositivos se convirtieron instantáneamente en éxitos y contribuyeron al inicio de la "edad de oro" de las trampas.

A mediados de los 90, hacer trampa en los videojuegos se había convertido en una tendencia real. La revista Nintendo Power , que comenzó a publicarse en 1988, fue recibida con entusiasmo. La publicación contenía muchos consejos y trucos para pasar los juegos más populares, así como noticias de la industria del juego. El servicio Nintendo Power Line, lanzado simultáneamente con la revista y funcionó hasta que Internet lo mató en 2010, brindó asistencia telefónica a los jugadores de consultores profesionales.

Publicado por primera vez en 1995, la revista Tips and Tricks Magazine puso aún más énfasis en varios aspectos de las trampas. Todo estaba impreso en él, desde listas de códigos populares hasta reseñas de nuevos cartuchos POKE. Incluso hubo un programa de televisión completo dedicado a hacer trampa en los videojuegos. Mostrar truco! Fue lanzado en la red de cable G4 en 2002 y duró hasta 2009, lanzando hasta 174 episodios. Aunque ya no existe ninguno de estos medios, su popularidad ha tenido un efecto duradero en la industria porque desempeñaban las funciones que ahora desempeñan los sitios de estrategia, tutorial y guía de información sobre herramientas.


A pesar de que el mercado fue conquistado por las consolas, los desarrolladores de juegos de PC en la década de 1990 continuaron incorporando código que ahorró tiempo durante las pruebas. Tome el juego Quake de 1996, por ejemplo. Al presionar la tecla "~", fue posible abrir la consola del desarrollador, en la que se ingresaron los códigos que modificaban el comportamiento del juego. La consola te permitía cambiar el estado del jugador, cambiar de nivel, atravesar paredes, volar y activar el modo dios. Además, cualquier comando podría adjuntarse a una pulsación de tecla y activarse al instante.

No es sorprendente que esta práctica se use hoy en día. Durante las pruebas, los desarrolladores aún necesitan obtener acceso rápido a varias partes y situaciones dentro del juego, y los jugadores emprendedores continúan buscando atajos para la victoria. Doom (2016) para PC también tiene una lista igualmente amplia de códigos de trucos ingresados ​​a través de la línea de comando. Después de abrir la consola del desarrollador presionando Ctrl + Alt + ~, los jugadores pueden activar el modo dios, recibir equipos y armas totalmente actualizados o abrir áreas inexploradas en el mapa de la misión. Misma historia con Fallout 4 para PC. Es suficiente presionar la tecla tilde (~) y salir por completo .

Poco a poco, los juegos en línea en consolas y PC cambiaron del modo de pantalla dividida y las fiestas LAN a Internet, y siguieron las trampas. Y aquí comenzaron los problemas. Hacer trampa en un juego para uno o dos jugadores no es un problema grave. Lo peor que puede pasar es que un adversario o un juego lo llamen fraude, como, por ejemplo, en Super Mario 64 .


Pero cuando comienzas a hacer trampa en los juegos en línea, afecta directamente, y lo más a menudo negativamente, a todos los otros jugadores en el partido. Cualquiera que haya sido asesinado por un campista con aimbot y wall hack en CounterStrike: Global Offensive puede confirmar esto. Incluso usar fallas en el juego, por ejemplo, Last Stand Grenade Trick en Call of Duty: Modern Warfare o deshabilitar el enrutador antes de perder en un juego de Starcraft , puede arruinar el juego para otros usuarios.

Una encuesta realizada en 2018 entre 9.436 usuarios por una encuesta de Irdeto Global Gaming Survey mostró que el 60 por ciento de los encuestados sintió el impacto negativo de las reuniones repetidas con tramposos. Un estudio realizado entre jugadores de China, Alemania, Japón, Corea del Sur, el Reino Unido y los Estados Unidos también encontró que el 77 por ciento de los encuestados tenían más probabilidades de terminar de jugar multijugador en línea si sospechaban que otros jugadores estaban haciendo trampa, y el 48 por ciento dijo que habían menos probabilidades de comprar contenido en el juego.

Y dado que el éxito de un juego en línea requiere una base de usuarios activa a gran escala, sus desarrolladores no pueden dar libertad a un pequeño grupo de tramposos que estropean el juego de la parte principal de la comunidad. Por lo tanto, la industria del juego busca constantemente formas de contrarrestar la influencia de los tramposos, y su metodología varía mucho según los juegos y las plataformas. La prohibición de jugadores por hacer trampa ha sido durante mucho tiempo un castigo útil para los desarrolladores de juegos, al igual que el software anti-trampas como PunkBuster.


PunkBuster desarrollado por Even Balance Inc está diseñado para detectar el uso de software de trampa en juegos en línea. Fue lanzado por primera vez en 2000 para el juego Half-Life . El cliente PunkBuster se inicia localmente en el sistema del reproductor y escanea la memoria en tiempo real en busca de trucos, pirateos, configuraciones clave o scripts prohibidos conocidos, y los servidores del programa solicitan a todos los clientes conectados a ellos actualizaciones frecuentes de estado (incluidas capturas de pantalla).

Si se descubre que un jugador está violando las reglas, los administradores de PunkBuster pueden eliminarlo del juego por un cierto período de tiempo o prohibir permanentemente su GUID, que está vinculado a la clave de licencia del juego; por lo tanto, para comenzar a jugar nuevamente, el jugador tendrá que comprar otra copia del juego. Mayormente PunkBuster se usa en FPS y juegos de acción. Este servicio utiliza franquicias como Battlefield , Ghost Recon , Rainbow Six , Medal of Honor y CoD , así como Assassin's Creed , FarCry 2 y 3 .

Existen sistemas anti-trampas en el lado del servidor, y el más famoso de ellos es FairFight. Los estudios AAA como EA, Crytek, PopCap, Dice y Ubisoft, así como muchas indies, usan middleware. En lugar de instalarse en el sistema del jugador y buscarlo constantemente en busca de un código de terceros no válido, FairFight examina las acciones del jugador y las compara con "muchos marcadores estadísticos para detectar tramposos". FairFight verifica estos indicadores mediante el uso de herramientas de informes del lado del servidor y toma medidas si los resultados de ambas verificaciones se correlacionan con las trampas ", explica el sitio web de la compañía. Tan pronto como el sistema encuentre un posible truco, los administradores pueden aplicar castigos de diversos grados de severidad, desde una simple advertencia hasta una prohibición incondicional.

Valve Anti-Cheat (VAC) no es tan indulgente. Sus prohibiciones se dan "para siempre, no se discuten y el equipo de soporte de Steam no puede eliminarlas", dice la página de soporte de Steam.

Este administrador totalmente automatizado se encuentra en el lado del servidor y escanea cada jugador que se conecta a un servidor VAC protegido por Steam. "Si un usuario se conecta a un servidor VAC seguro desde una computadora en la que están instalados los trucos definidos, entonces el sistema VAC prohíbe al jugador, prohibiéndole seguir jugando en servidores protegidos por VAC".


En el momento en que los administradores de # eXTREMESLAND2018 atrapados abandonaron y él estaba tratando de eliminar el hack.

El equipo de deportes electrónicos de OpTic India no tuvo en cuenta el VAC en Extremesland Zowie Asia CS: GO 2018. Durante el torneo de $ 100,000 , el VAC atrapó a Nikhil "abandonado" Kumawat de OpTic usando aimbot. Por lo tanto, el equipo sin ceremonia fue expulsado del torneo, luego de lo cual tuvo que ser disuelto.

Para los tramposos comunes, esto puede ser un problema grave. Pero para los jugadores profesionales, hacer trampa puede ser un final desastroso para una carrera. Recientemente, un cocinero Fortnite Damion "XXiF" estaba convencido de esto. Sin embargo, Cook no expuso a la IA, sino a sus propios fanáticos.

Durante un juego de calificación con un premio de $ 30 millones para participar en la Copa Mundial Fortnite, los espectadores notaron que Cook tuvo éxitos increíblemente exitosos y sospecharon que este jugador profesional había conspirado con amigos que lo dejaron suicidarse para ingresar al torneo. Este tipo de trampa, llamada formación de equipos, implica que los jugadores en solitario se unen para influir en el resultado de un juego en línea. Desafortunadamente para Epic Games, este comportamiento no se puede rastrear automáticamente, porque los tramposos simplemente llaman por teléfono y coordinan sus acciones en la vida real.

Los trucos no siempre se usan para dar a los jugadores una ventaja injusta sobre las computadoras o los oponentes vivos. Recientemente, la industria del juego ha comenzado a hacer intentos exitosos para hacer que los juegos sean más inclusivos y convenientes para ser cada vez más diversos y más fuertes sobre la base de jugadores . Por lo tanto, los desarrolladores a menudo agregan "trucos" como "huevos de Pascua", lo que hace que el juego sea más accesible (y más interesante) para los jugadores casuales. El "modo de ayuda" utilizado en Super Mario Odyssey y Celeste ayuda a reducir la complejidad del juego al reducir o eliminar peligros mortales o aumentar la configuración de salud. Mario Kart 8 Deluxe tiene una característica similar: el juego le da al jugador la capacidad de controlar o acelerar automáticamente. Cuando se usa correctamente, esta función puede hacer que la carrera contra conductores más jóvenes o menos diestros sea más equitativa.

Por supuesto, los fabricantes de juegos también ven una fuente de ganancias en trampas. En lugar de simplemente regalar bonos o mejoras usando equipos secretos, los editores los venden y los jugadores los compran felizmente como DLC o microtransacciones en el juego. Por ejemplo, Assassin's Creed: Odyssey brinda a los jugadores la oportunidad de aumentar la generación de experiencia en un 50 por ciento, pero no al ingresar a equipos difíciles, sino por solo $ 10 .

Tanto si los usas como si no, los trucos siguen siendo un aspecto inevitable de los juegos modernos. Ayudan a los desarrolladores a probar y depurar programas más rápido, y también admiten jugadores que no pueden manejar la complejidad del juego.

Obviamente, el comportamiento de jugadores como XXiF y abandonados es perjudicial, como el conteo de cartas de póker o una pequeña pelota desinflada de los Patriots para el fútbol americano. Hay trampas por placer, pero hay fraude por ganar dinero, y definitivamente no debes hacer lo segundo. Sin embargo, con un uso prudente y equilibrado, los trucos pueden hacer que los juegos sean convenientes y divertidos para todos.

Source: https://habr.com/ru/post/456418/


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