Hablemos sobre cómo analizamos la mecánica del juego.
Existe tal tarjeta:

2-6 jugadores saben qué palabra se hizo de ella, pero uno no sabe. Debe nombrar una asociación para que todos los demás entiendan que usted está entre aquellos que conocen la palabra. Luego, cuando todos llamen por la palabra, habrá una discusión. La tarea es encontrar a alguien que no sepa cuál era esa palabra. Eso es una liebre.
Una estrategia segura para un jugador que conoce la palabra es elegir algún atributo de exclusión que ayude a cortar claramente una sola palabra en este grupo. Por ejemplo, la palabra "Doctor" en esta situación termina con éxito el juego. Debido a que las palabras de género masculino y neutro no son adecuadas aquí, es decir, solo quedan la pizza de doctor, la salchicha de doctor, el pescado de doctor y el pollo de doctor.
Desafortunadamente, una estrategia 100% segura también es una forma de perder.¿Por qué limitar las hipótesis a una palabra: la forma de perder?
Porque la liebre gana en dos casos:
- No fue encontrado (es decir, durante la discusión eligieron a otro jugador con una liebre)
- O, al final de la discusión, la liebre nombra la palabra oculta.
Es decir, la tarea de los jugadores es demostrar que conocen la palabra, pero no nombrarla.
La tarea de la liebre es mostrar primero que conoce la palabra y luego, si no funciona, reconocerla.
En nuestro ejemplo, el primer jugador dijo "doctoral". Luego casi seguro le dio a la liebre una victoria por el método 2, pero se cubrió el trasero.
Si el primer jugador lo hizo, todos los jugadores excepto el primero son sospechosos. Se quitó las sospechas de sí mismo, pero no ayudó a ganar. Es decir, en el caso general, la búsqueda de un descriptor exclusivo para cada palabra no es una estrategia que deba usarse si el objetivo es ganar.
¿Qué sucede si intentas usar un rango más amplio? Por ejemplo, "harina". Esto es pizza, pasta, pastel, pan. ¿Esto ayudará a otros jugadores? Sí, esto mostrará claramente que conoce la palabra (bueno, o tiene suerte con una probabilidad del 25%, porque aquí 4 de 16), pero al mismo tiempo no indicará esta palabra claramente.
¿Qué sucederá si nombra una amplia gama con diferentes asociaciones de fuerza? Por ejemplo, "hervido". Pescado hervido, salchicha hervida y pollo hervido. Parece que se ajusta a la lógica de los tres, pero en nuestro código cultural será una indicación ligeramente más fuerte de pollo y una indicación ligeramente más débil de salchicha. Entonces puedes engañar a una liebre.
Escribimos: una buena estrategia es llamar a una asociación que sea relevante para la palabra, pero que no sea obvia.
¿Qué más tenemos? Contexto conjunto. Es decir, puede usar asociaciones que no todos entienden, pero solo uno o dos jugadores. Por ejemplo, para alguien, "Italia" es una fila de pizza y pasta. Sé que en el grupo de prueba el helado todavía llega allí, porque hice la búsqueda de Sophie para elegir un carterista cerca de la heladería en la plaza, donde policías enojados tiraron a los chinos de la fuente. Esto significa que la Asociación de Italia engañará a la liebre, y en la próxima discusión, Sophie confirmará que yo sabía sobre el helado. Bueno, o puedo recordarle con la palabra "carterista", transmitiendo información adicional después del hecho en la discusión (es decir, ya no afecta el curso de la liebre).
Es decir, quedan tres estrategias:- Indique un grupo de palabras, pero no exactamente una palabra, asociación "cubriente".
- Si hay buenas ideas, es aconsejable utilizar asociaciones implícitas o asociaciones con diferentes puntos fuertes.
- Si es posible, use activamente el contexto general entre los jugadores, que puede revelarse durante la discusión.
¿Qué hacer una liebre?
Si él va primero, elija la serie conceptual más amplia posible en la tarjeta (pero no la cubra por completo) y busque un descriptor que describa todo en esta serie. Es aconsejable hacerlo rápidamente, enfocándose en el momento en que la palabra fue llamada el primer jugador en juegos anteriores.
Aquí hay una tarjeta, ¿cómo se puede llamar aquí?

La liebre lo llama "luz intermitente": indica una ambulancia, la policía y el camión de bomberos, pero luego en la discusión puede argumentar que, de hecho, incluso en la pavimentadora debería haber una luz intermitente de acuerdo con SDA 3.4.
Puede decir "capitán" que definitivamente señalará a los equipos de construcción y otras cosas, en qué parte de la ciudad están acostumbrados a ver trabajadores migrantes. Aquí se basa en el código cultural: es muy conveniente, ya que crea fronteras borrosas de la región. Por ejemplo, un camión de basura es adecuado o no; este es el tema de discusión.
Y así sucesivamente. No es muy beneficioso para él reducir el área.
En consecuencia, si va segundo, debe comprender qué área cubrió el primer jugador con su asociación, y tratar de cubrirlo con su propia (tal vez sin una u otra palabra) su amplio.
Vamos a intentar
Tarjeta:

El jugador dice: "Viento". Esta es solo un área así:

En el sentido de que hay dos palabras explícitas y un montón que los oídos pueden atraer en la discusión. El siguiente jugador dice "hilo". Hoba

El tercero dice: "de arriba abajo". Entonces parece que tenemos una liebre. Porque todo tiene una parte superior e inferior, y luego puede ser llevado a una discusión.
Cuarto: "Invasión". Ups Otro candidato para una liebre.
Quinto: China. También una categoría demasiado general, porque todo esto se puede hacer en China. Por cierto, si se trata de una liebre, entonces es un buen movimiento, porque la palabra "China" se puede extraer en cualquier dirección durante la discusión.
Discusión al elegir una liebre
Entonces, en el peor de los casos, la liebre caminó primero, cubrió la asociación con la mayoría de las palabras en la tarjeta, pero no golpeó (porque había algo raro). Luego recibió varios conjuntos de conjuntos con palabras, los cruzó y se dio cuenta de que se emitían 2-3 palabras o que algunos de los conjuntos no se cruzaban, es decir, alguien usaba asociaciones que no estaban disponibles para él.
En un buen escenario, la liebre misma se acercó al final y pudo nombrar algo ambiguo, pero cubriendo la intersección de áreas.
El propósito de la liebre es escapar o aprender la palabra. Para hacer esto, él guarda silencio y escucha los argumentos de otros jugadores. Es posible que algunos de los conjuntos se reduzcan, y luego tendrá una solución.
Si ya conoce la palabra, significa que no ha perdido. Pero tiene sentido para él tratar de ganar, es decir, hacer que otra persona sea llamada liebre. Ahora su estrategia es utilizar los errores de otras personas. En consecuencia, selecciona la asociación más débil o más amplia y la ataca.
En nuestro caso, es obvio que los jugadores con el hilo y el viento sabían que se preveía una cometa voladora. Hay versiones de "top-bottom", "Invasion" y "China". Los jugadores preguntan: ¿por qué, de hecho, la invasión? La respuesta es:
- Bueno, recuerdas lo que hicimos allí cuando manejamos la carpa en 2012.
2012 está muy lejos, e hicimos casi todo allí. Aclaración viene:
"Bueno, cuando todavía teníamos el Twister".
Sí, uno en la compañía incluye una asociación:


Y luego el jugador 2 interviene para el jugador 4: “Recuerdo lo que había allí. Sí lo hace. Como el jugador 2 no está bajo sospecha, vale la pena creerlo. Probablemente
Sigue siendo el "top-bottom" y "China". Seguimos descubriéndolo. Con China también, todos entienden: "Esto es lo que a menudo hacen allí en las plazas":

El jugador 3 ("arriba-abajo") comienza a llegar al fondo del jugador 4 ("Invasión") sobre la debilidad de la asociación.
Pasamos a la final.
Atrapar una liebre
Entonces sabemos que:
- La asociación de liebres cubrirá al menos el conjunto completo de palabras que no fueron excluidas por asociaciones anteriores.
- La liebre no hablará al comienzo de la discusión.
- La liebre intentará atacar activamente al otro jugador en la discusión tardía.
El factor (3) es inexacto, porque cualquier jugador sospechoso de liebre hará exactamente lo mismo. Porque su tarea es ganar, y atacará a quien sospeche. Porque firmemente convencido de su inocencia.
Los factores (1) y (2) se relacionan con la primera capa de la lógica de los jugadores racionales.
Y luego todo depende de asociaciones y hacks. Alguien en la discusión puede demostrar que reemplazó deliberadamente el género en la primera asociación. Alguien recurrió a la experiencia de otro jugador (contexto). Alguien le dio una asociación a una asociación y así sucesivamente. La liebre puede responder con seguridad por alguien, entonces le creerán que él sabe la palabra.
En nuestro caso, la liebre es claramente la que dijo "de arriba hacia abajo", pero la combinación con la experiencia local "Invasión = serpientes" podría haber jugado una mala broma si un jugador capaz de confirmar una coartada hubiera sido una liebre. En general, la ronda de la mini-mafia ha terminado.
Votar¿Lo intentaremos un par de veces más?

Asociaciones:
- Hamaca
- Vampiro
- Solo soñamos
- El silencio
- Cayendo
Aquí y más, jugamos de acuerdo con las reglas del torneo, es decir, nos tomamos 3 minutos para leer las cartas y reflexionar, pero no hicimos una pausa entre las palabras durante más de 10 segundos. Obviamente, la liebre no se metió en una fila con el No. 5, pero el tercer jugador quemó la asociación de liebres. La discusión no conducirá a casi nada, porque la liebre ya conoce la palabra.
Conflicto: por cierto, en teoría, por cierto, incluso se puede repetir la palabra para alguien, "porque había hecho ese plan de antemano", pero esto ya es un cervatillo duro. Por lo tanto, un buen jugador debe pensar en otra segunda palabra. Como un verdadero paranoico.

Asociaciones:
- Pistola
- Clave
- Células madre pluripotentes
- Borjomi
- Hombre muerto
Como se trataba de la "manzana rejuvenecedora", la liebre estúpidamente no cayó en la categoría de ir primero. En una discusión, la mejor estrategia es no decir nada y votar de inmediato. Entonces disminuirá la probabilidad de adivinar la palabra.

Asociaciones:
- Menta
- Abuelita
- Coleccion
- Vkontakte
- Casa de verano
La palabra "jardinería". Yo era una liebre Llamó a la "Colección" como un marcador general de casi todo, y casi incluso empujó el derecho honorable de ser una liebre para un jugador Vkontakte, pero tenía un contexto común con otro jugador joven. No lo entendí y no adiviné la palabra.
Paquete paqueteQue fue eso
Entonces, simplemente caminamos por el juego y observamos qué estrategias óptimas para cuál de los jugadores trabajan. En general, al armarnos con un aparato más o menos similar, nos acercamos a cada juego que jugamos: alguien conscientemente, y alguien ya es semiautomático en función de la experiencia. Esto debe hacerse no solo para la victoria, sino también para la capacidad de equilibrar los juegos.
Esto es similar a la ingeniería inversa.
El resultado es una discusión bastante impredecible con muchas variables y un muy buen bombeo tanto de la lógica como de la capa de negociación. El análogo más cercano (más simple) a la Liebre son los hermosos "
Nombres en clave ". La pregunta era si tomar la licencia de Chameleon (mecánico de conejos) o si Codenames es mejor. Entonces, puedo decir que la Liebre es muchas veces más saturada, más divertida y brillante. Se necesitaba un análisis para comprender el potencial de la mecánica. Al final, decidimos obtener una licencia y publicar el juego en Rusia. En realidad, lo que pasó,
puedes ver aquí .
Bueno, desde el punto de vista del desarrollo, el algoritmo de equilibrio automático es muy bueno aquí (siente los pasos del desarrollador detrás de él):
- Los jugadores no pueden nombrar asociaciones absolutamente exactas, de lo contrario pasarán la voz a la liebre. Pero deben mostrar de alguna manera que conocen esta palabra, posiblemente revelando la segunda capa de lógica (hasta asociación a asociación).
- Esto crea el deseo suficiente de averiguar qué se entiende y prepara el escenario para la discusión, donde la liebre puede "hablar" con los jugadores.
- También puede responder por alguien o sobre la marcha para dar una explicación de su palabra, en general, romper otros trucos y jugar un juego psicológico.
- Los jugadores pueden usar consejos de psicología para ver a otros responder preguntas.
En las pruebas, tratamos de hacer máscaras para aquellos que dormían como una liebre. Trajeron al siguiente lote una sospecha saludable para la misma persona (ya que es más difícil leer expresiones faciales) y un montón de selfies. Entró en la caja final.Ahora sabes aproximadamente cómo jugar, y si quieres jugar en la carretera con un trozo de papel y un bolígrafo, aquí hay otra idea que puedes hacer atípicamente. Necesitará matrices de palabras sobre un tema y folletos con una palabra oculta (y otra sin ella) para distribuir a los jugadores.