La evolución de los desarrolladores: qué juegos debemos esperar en el futuro

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En mi artículo anterior, presenté una descripción general del ecosistema de videojuegos. Ahora me gustaría considerar cada categoría de juegos individualmente, describir sus propiedades, el significado de sus innovaciones en funcionalidad y características, y también hablar sobre las mejores nuevas empresas en cada categoría. En este artículo, solo hablaré sobre los desarrolladores de juegos. Esta categoría domina la industria del juego. Representan casi el 60% del financiamiento total para los ecosistemas de juego ($ 7.1 mil millones) y el número de nuevas empresas creadas (447).

Desarrolladores de juegos


Los desarrolladores de juegos incluyen estudios y editores involucrados en la creación, adquisición y distribución de nuevos juegos. Esta es una de las categorías más singulares en todo el ecosistema de startups debido a su relación de éxito a fracaso. De los más de 447 desarrolladores de juegos que estudié, aproximadamente el 23% abandonó el mercado y aproximadamente el 10% cerró.

Construir un juego con el nivel adecuado de estrategia, habilidades y estilo es un verdadero arte, accesible solo para los mejores desarrolladores. En este artículo no tocaré la jugabilidad, pero quiero enfatizar los patrones que noté en las herramientas utilizadas para crear juegos, las funciones agregadas para estimular el entusiasmo y el público objetivo de los desarrolladores de juegos.

Tendencias clave que siguen la mayoría de los desarrolladores de juegos

  • La plataforma móvil se está convirtiendo en la más importante para publicar juegos.
  • La mayoría de los desarrolladores de juegos crean juegos gratuitos.
  • La monetización de cada juego se debe a la publicidad o compras en el juego: máscaras, potenciadores o elementos de estado.
  • Además, la creación de juegos para todas las plataformas simultáneamente (consolas, dispositivos móviles, televisores y realidad virtual) se convirtió en un enfoque estándar.
  • La creación de un ecosistema competitivo multiusuario o la introducción de premios es un requisito previo para estimular el entusiasmo por el juego.
  • Parece que cada vez más desarrolladores intentan de todas las formas posibles construir comunidades alrededor de sus juegos: chats, eventos de la vida real, ligas y mucho más.
  • Para atraer espectadores y jugadores, todos los desarrolladores deben encontrar un enfoque para los influencers.
  • Crear su propia franquicia única (propiedad intelectual) o usar una franquicia existente es la clave para construir un juego exitoso.

Las funciones


Cómo los desarrolladores de juegos difieren en las herramientas o plataformas utilizadas para crear juegos.

Nuevas plataformas que se utilizan para juegos.

Los desarrolladores están encontrando nuevas plataformas para juegos. Para ellos, esta es una oportunidad para capturar un mercado en el que no hay nadie más. Ejemplos:

  • Sonido : los desarrolladores como Drivetime u Sensible Object permiten a los usuarios jugar juegos de audio con Alexa o mientras conducen.
  • Relojes inteligentes : Everywear Games y Pocket Gems crean juegos para relojes inteligentes Android y Apple.
  • Aplicaciones de chat : Knock Knock creó juegos para Facebook Messenger. Neptuno trabajó con Kakao. El mini programa de Tencent ha generado muchos juegos de WeChat. Mojiworks crea juegos para Messenger y WeChat. Esta parece ser una gran categoría para juegos casuales cortos a los que las compañías de telecomunicaciones locales o los proveedores de servicios de CPaaS deberían prestar atención.
  • Internet de las cosas : parece que cada vez más juegos de mesa o juguetes tradicionales se fusionan con los videojuegos. Workinman Interactive crea juguetes interactivos para marcas como Disney, Nickelodeon, Atari y Fisher-Price. Mighty Bear Games ha creado un monitor de frecuencia cardíaca que controla la complejidad de los juegos. Sensible Object ha creado un dispositivo de juego único que combina Jenga y Pokemon.
  • TV : Nazara se asoció con Amazon para transferir juegos indios localizados a Fire TV. Parece que los televisores se están convirtiendo en una plataforma importante para un número cada vez mayor de desarrolladores. ¿Esto ralentizará el crecimiento del mercado de consolas?
  • VR / AR : Niantic , Leaftail Labs , Snatch , Next Games , Placeholder y Shifu utilizan principalmente teléfonos móviles para proyectos de AR sociales, interactivos y colaborativos. VR también es la plataforma preferida para desarrolladores que desean expandir el alcance de sus franquicias. Por ejemplo, Resolution Games movió Angry Birds a VR. Otros desarrolladores están dando pasos para mejorar el juego en AR / VR. Subdream crea su propio equipo que puede usarse en juegos de realidad virtual. Meleap crea su propia arena para juegos AR.
  • Parques temáticos de diversiones : Immersive Game Labs y Survios han construido un parque de videojuegos cubierto donde la gente puede jugar. Los parques temáticos con VR / AR han estado en tendencia durante algún tiempo, pero ahora la economía de administrarlos es un poco inestable.

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¿Por qué es esto importante?

Las nuevas plataformas te permiten llegar a jugadores nuevos o ya experimentados de varias maneras. Si se convierte en pionero en la publicación de juegos en plataformas tan nuevas, esto puede determinar el desarrollo de una nueva categoría de juegos. Por ejemplo, Mech Mocha afirma que el 96% de los jugadores móviles no han jugado juegos en PC / consolas antes. Las nuevas plataformas también pueden dañar las plataformas existentes. Tencent en su informe anual mencionó que sus ingresos por juegos en PC están cayendo y disminuirán gradualmente debido a la transición de los usuarios a los juegos móviles.

Los desarrolladores crean sus propios motores de juego.

Para muchos desarrolladores, los motores de desarrollo de juegos se están volviendo tan importantes como el juego mismo. Esta parece ser una estrategia para desarrollar desarrolladores y pasar a la categoría de editor.

  • Desde motores de juegos hasta publicaciones : motores como Unreal Engine de Epic Games o Real World Platform de Niantic son ejemplos de cómo los desarrolladores crean juegos exitosos y comparten su plataforma con otros desarrolladores. Desarrolladores como The Ready Games publican juegos creados en su plataforma de desarrollo; Otra ventaja importante es que los usuarios no necesitan conocer el código para desarrollar juegos. Workinman Interactive crea simuladores de hardware de IoT .
  • Motor de juego interno : desarrolladores como Super Evil Megacorp y Mojiworks crearon sus propios motores de juego para desarrollar sus juegos móviles y de chat, sin la intención de vender licencias para ellos. Parece que de esta manera los estudios tienen más control sobre el rendimiento de los juegos y la velocidad de su desarrollo. Dapper Labs adoptó un enfoque ligeramente diferente: permite a los desarrolladores usar su código para crear juegos dentro del ecosistema de juegos de la compañía. Su objetivo es crear nuevos minijuegos basados ​​en la marca Dapper Labs . La pila de tecnología de FRVR lo ayuda a descargar juegos de calidad a casi cualquier teléfono móvil en menos de un segundo.
  • Herramientas de juego : además, muchos desarrolladores también venden licencias para las herramientas que usan para mejorar el rendimiento, la distribución o la diversión de sus propios juegos. Teatime Games ofrece una implementación en juegos de transmisión y video chat. Reload Games ofrece servicios y herramientas de estudio de música en el juego para acelerar la carga del juego. Midas Touch crea un software de animación 2D.

¿Por qué es esto importante?

El futuro de la infraestructura y las herramientas de juego probablemente dependa de los desarrolladores de videojuegos. Para el desarrollo futuro de juegos, es importante cuán rápido y económico puede un desarrollador crear un nuevo juego. Este es un hito importante para convertirse en desarrolladores de grandes editoriales.

Número de juegos creados

Parece que un pequeño grupo de estudios y editores están estableciendo agresivamente objetivos en la producción y adquisición de nuevos juegos. Quizás la razón de esto sea porque están buscando franquicias adecuadas que puedan proporcionar al estudio mayores ganancias. Algunos editores, por ejemplo Games2win, fomentan la dependencia cero de un solo juego. Hypixel , Mighty Bear y Flowplay están tratando de crear muchos minijuegos dentro de un juego existente exitoso. MZ Studios se ha fijado el objetivo de lanzar un nuevo juego cada 6 meses. Ready Games tiene como objetivo lanzar el juego cada 48 horas. Ejemplos del número aproximado de juegos de desarrolladores o editores:


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¿Por qué es esto importante?

Crear juegos de calidad es rápidamente difícil. Phoenix Labs informa que se necesitan más de 200 personas para crear su juego cooperativo de caza gratuito para PC. Con una implementación adecuada, los juegos pueden generar cientos de miles, si no millones de dólares al día. Los desarrolladores y editores están constantemente en busca de un nuevo gran éxito. Los motores de juego están evolucionando, crear juegos se está volviendo más fácil, por lo que debe haber una avalancha de más y más contenido esperándonos.

Redemption Games informa: “El negocio de los juegos móviles se ha convertido en una de las áreas más competitivas del mundo. Ya hay cientos de miles de juegos en las tiendas de aplicaciones, y llegar a la cima requiere una combinación única de habilidades y esfuerzo, desde el diseño del juego hasta el marketing y el soporte. No hay "balas de plata" y no hay forma de cortar el camino ".

Colaboración de estudio

El desarrollo del juego es un arte, y los artistas colaboran constantemente. Hay un grupo de desarrolladores que trabajan juntos para ganar experiencia, intercambiar franquicias y ayudar en la distribución regional. Obviamente, muchos están trabajando con los editores para obtener ayuda con la producción y distribución. Otros desarrolladores, como Hutch , prefieren publicar de forma independiente. Sin embargo, la fusión de las franquicias de medios, contenido y juegos está generando constantemente un juego nuevo y emocionante. Ejemplos de cooperación:


Caracteristicas


La fusión de medios, marcas, personajes famosos con juegos.

Muchos desarrolladores crean juegos basados ​​en marcas populares existentes para atraer constantemente la atención. Otros están tratando de crear juegos basados ​​en el contenido de películas o programas de televisión para desarrollar aún más sus propias franquicias de juegos. Algunos desarrolladores crean contenido multimedia en sus juegos para mejorar la jugabilidad. Estos son algunos ejemplos de combinación de juegos con los medios:

  • Personalidades famosas en los juegos : casi todas las personalidades famosas de los medios de los programas de televisión, películas o actores han sido o serán utilizadas en los juegos. Un ejemplo de esto es Niantic , que usa Harry Potter; Jam City usando Family Guy y Marvel; Segunda cena , también con Marvel; Scopely usando Walking Dead y Wheel of Fortune; nWay con Power Rangers; Juegos MZ con Final Fantasy; Moonfrog Labs , utilizando las películas indias más taquilleras y los actores más populares; Funtactix crea juegos de películas de gran éxito. Neptune se ha asociado con la plataforma de mensajería Kakao y utiliza sus personajes para crear juegos. HQ Trivia adopta un enfoque diferente: invita a celebridades como Dwayne Johnson, Robert de Niro, Gordon Ramsay, Neil Patrick Harris y Alicia Silverstone a participar en sus juegos. Un ejemplo verdaderamente único de crear juegos basados ​​en medios populares es Hypixel . Esta compañía comenzó creando sus propios videos divertidos en Youtube. El canal de Youtube atrajo suficiente atención, lo que ayudó a la compañía a crear sus propios minijuegos de Minecraft basados ​​en sus videos.
  • De los juegos a los medios : para el mayor desarrollo de las franquicias de juegos, los desarrolladores crean medios basados ​​en sus juegos. Pueden ser simples, por ejemplo, Kixeye crea videos y blogs sobre cómo jugar sus juegos. O pueden ir tan lejos como Niantic , que crea programas de televisión basados ​​en su juego Ingress. Youxigu cofinancia la producción de dos películas y películas de acción. Moshi Monster produce libros, revistas, juguetes, tarjetas coleccionables, álbumes de música, películas e incluso alfombrillas para perros.
  • Desde marcas hasta juegos : los desarrolladores también se están uniendo para crear juegos con marcas famosas. Por ejemplo, Playstudios ha firmado un acuerdo de asociación de casino en Las Vegas para proporcionar recompensas. The Ready Games colabora con las marcas más populares. Animoca Brands creó juegos para Mattel. 704Games ha creado seis juegos dedicados a NASCAR.
  • De juegos a juegos : los desarrolladores a menudo modifican juegos de tablero / arcade populares existentes. Mech Mocha ha creado un videojuego sobre un popular juego de mesa en India llamado Ludo. Subdream creó un juego de realidad virtual basado en el popular juego de arcade de los años ochenta Galaga. Jackpocket te permite jugar loterías estatales en tu teléfono. Scopely creó juegos basados ​​en Yahtzee. SuperSolid crea proyectos basados ​​en los Sims. Esta lista continúa.

¿Por qué es esto importante?

Crear una franquicia de juegos exitosa es muy difícil. Pero es aún más difícil mantener constantemente la vida de una marca exitosa anteriormente. Cualquier contenido popular será inevitablemente consumido rápidamente por los desarrolladores. Después de construir una exitosa franquicia de juegos, crean medios basados ​​en ella para retener a los jugadores. Creo que en el futuro veremos una fusión cada vez más estrecha de medios y juegos, especialmente teniendo en cuenta la simplificación de su creación y distribución.

Propiedad del juego

Parece que hay una tendencia creciente entre los desarrolladores a dar a los jugadores poder sobre el juego. La venta de artículos en el juego ha sido durante mucho tiempo la monetización estándar en la mayoría de los juegos gratuitos. Sin embargo, los desarrolladores ahora están abriendo sus juegos, lo que permite a los jugadores crear, vender y cambiar artículos, mapas y más. Ejemplos de esta tendencia:

  • Dapper Labs ha abierto su código para permitir a los desarrolladores crear juegos basados ​​en franquicias de juegos.
  • Epic Games y Funcom distribuyen mods para que los jugadores puedan crear sus propios mundos dentro de juegos populares.
  • El próximo juego de Mythical Games dependerá en gran medida del contenido generado por el usuario; Los jugadores y los influencers podrán compartir los recursos digitales creados.
  • Klang Games permite a los jugadores crear y administrar múltiples personajes. Los personajes continúan funcionando incluso cuando el jugador abandona el juego.
  • Pocket Gems permite a los usuarios crear su propia historia en el juego para compartirla con otros jugadores.
  • IMVU ha creado su propio blog de moda para estilos de juego creados por jugadores. Sus avatares pueden ser reconocidos como modelos superiores y demostrarse en el banner del juego.

¿Por qué es esto importante?

Los recursos digitales se están volviendo extremadamente valiosos para retener a los jugadores, pero al mismo tiempo son nuevas formas de monetizar. El futuro de los juegos permitirá a los jugadores crear sus propios juegos, perfiles, máscaras, historias y más. El futuro del desarrollo del juego probablemente estará con los jugadores.

Eventos, torneos y competiciones.

Otra tendencia creciente entre los desarrolladores y editores es la mayor participación en el juego mediante la realización de concursos. Se puede realizar dentro del juego o en la vida real. Tales eventos ayudan a los desarrolladores a gestionar el compromiso y las nuevas estrategias de monetización. Aquí hay algunos ejemplos:

  • Niantic organiza eventos y reuniones locales para sus jugadores de AR. Algunas de estas reuniones son una parte fundamental de la jugabilidad. Además, la compañía realiza concursos para desarrolladores.
  • El informe anual de Tencent dice que puede aumentar la participación del usuario a través de eventos de eSports y transmisión en vivo.
  • Nazara Technologies ha recibido derechos de licencia de varios años para organizar y organizar concursos de ESL en India.
  • Funplus y Millennial Esports organizan eventos y ligas de esports . Millennial Esports incluso tiene su propio campo de juego en Las Vegas.
  • Juegos como The Ready Games y HQ Trivia celebran competiciones diarias en el juego con premios.

¿Por qué es esto importante?

Esports es un movimiento de rápido crecimiento. El desarrollo de juegos cooperativos y competitivos se está convirtiendo en un requisito. La participación en la industria de los deportes electrónicos es obligatoria para los desarrolladores.

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Lado social

Todo tipo de juegos agrega componentes sociales. Puede ser cualquier cosa: chat, transmisiones en vivo o mundos de realidad virtual. Agregar componentes sociales interactivos se está volviendo inevitable para los desarrolladores. Ejemplos:

  • Mech Mocha se enfoca en crear componentes sociales en sus juegos. Sus DAU (usuarios activos diarios) en promedio pasan 25 minutos en un chat de voz en el juego.
  • Teatime Games ofrece la posibilidad de transmitir video en sus juegos de carreras con batallas uno a uno.
  • La aplicación móvil Funplus permite a los usuarios transmitir juegos y comunicarse con los espectadores.
  • Flowplay ha creado un mundo virtual que permite a los jugadores comunicarse y jugar juegos juntos.

¿Por qué es esto importante?

Las interacciones sociales aumentan el compromiso del jugador. Para futuros juegos, debería ser un requisito obligatorio.

Ejemplos de uso


En esta sección, analizamos los tipos de audiencias objetivo en las que se centran los desarrolladores de juegos y hablamos sobre cómo están evolucionando sus empresas.

Segmentación demográfica

Vale la pena mencionar un pequeño grupo de desarrolladores de juegos, dirigido a ciertos grupos demográficos. Estas son algunas opciones comunes de orientación demográfica:

  • Geográfico : Mech Mocha cree que faltan juegos para regiones individuales. La compañía está enfocada en ganar audiencia en pequeñas áreas de India. Games2Win también afirma estar enfocado en crear contenido localizado.
  • Género : Singularity 6 espera que la parte principal de la audiencia de su futuro juego sean las mujeres. Nix Hydra se centra en crear juegos orientados a las mujeres. Gram Games ha creado un movimiento llamado Proyecto 22%, que sirve a un público femenino.
  • : Gamelynx , .
  • : Level Ex , . Radd3 . , .

¿Por qué es esto importante?

Servir a un público objetivo limitado permite a los desarrolladores abrir nuevas direcciones para el crecimiento. Por ejemplo, Nazara Technologies informa: "Con un mercado de 500 millones de jugadores, India tiene el potencial de crear su propia League Of Legends".

Empoderar a los influencers Los

influencers son un componente esencial de la estrategia de marketing de los desarrolladores de juegos. Laboratorios Phoenixobservaciones: "la realidad es que la mayoría de los jugadores vinieron a Dauntless porque alguien lo jugó en Twitch o YouTube, o la gran mayoría de las personas vienen porque sus amigos están jugando y quieren jugar con ellos". La forma en que los desarrolladores de juegos se comunican con personas influyentes es fundamental para dirigir el tráfico a sus nuevos proyectos. Ejemplos de métodos innovadores que los editores usan para satisfacer las necesidades de los influencers:

  • Funcom presenta a influencers con kits exclusivos diseñados individualmente que les permiten crear contenido de alta calidad para los espectadores.
  • El programa Support-A-Creator de Epic Games permite a los creadores de contenido ganar dinero en Fortnite y otros juegos de la tienda de juegos Epic.
  • Seriously YouTube- , .
  • Proletariat , .

¿Por qué es esto importante?

Los influenciadores se convertirán, si no todavía, en la fuente de información más importante sobre el lanzamiento de nuevos juegos. Para que los influencers sean felices, los desarrolladores de juegos deben ayudarlos a ofrecer el mejor contenido a sus espectadores. En el futuro, veremos una cooperación más amplia y formas únicas de desarrolladores que interactúan con personas influyentes.

La evolución de las nuevas empresas de

juegos Los desarrolladores de juegos buscan constantemente formas de expandir su propiedad intelectual. Muchos están pasando de juegos de creación propia para jugadores a proporcionar su plataforma y soporte a nuevos desarrolladores de juegos.


¿Por qué es esto importante?

Crear juegos legendarios es una tarea casi imposible. Por lo tanto, los desarrolladores deben buscar constantemente nuevas formas de evolucionar, crecer y monetizar, de lo contrario inevitablemente fracasarán. Idealmente, los desarrolladores deberían continuar lanzando nuevos juegos, pero siempre tener un plan B.

Los mejores desarrolladores de juegos que vale la pena ver


Hypixel Studio , Immersive Games , Niantic , Jam City , Second Dinners Studios , Mech Mocha , Mythical Games , Everywear Games , BigBox VR , Embark Studios , Drivetime , Dapper Labs , Subdream Studio , Jackpocket , Epic Games , Phoenix Labs , Leaftail Labs , GAMEE , Singularity 6 , 1939 Games , 704Games , Neptune , Knock Knock , Scopely , Jumpship , FRVR , Klang Games , Mighty Bear Games , Mightier , Sensible Object , Redemption Games , Gamelynx , Teatime Games , KIXEYE , Digit Game Studio , Level Ex , Volley , HQTrivia , Trailmix , Caret Games , nWay , Manitcore Games , Mind Candy , Snatch , Mojiworks , 3rd Eye Studios , Supersolid , The Ready Games , PLAYSTUDIOS , Super Evil Mega Corp , Portalarium , Pocket Gems , Seasun , Next Games , Armada Interactive , Hutch , PlaySimple Games , Bonfire Studios , Mino Games , Seriously , Ministry of Games , Machine Zone , Supreme Games , Beyond Games , Moonfrog Labs , Telltale Games , Proletariat , Derby Games , Kingnet , Playdots , cloudcade , Flaregames , Octro , Nix Hydra , Thatgamecompany , Funplus , Cocone , Tabtale , Chukong Technologies , Youxigu , Grand Cru , FlowPlay , Games2Win , Arkadium , Peak Games , Reloaded Games , MindSnacks , Red Robot Labs , Dang Le , SNSplus y algunos más.

Conclusión


El desarrollo de juegos es una industria extremadamente compleja. Crear un juego popular es solo la mitad de la batalla. Construir correctamente su propia propiedad intelectual, crear una comunidad y expandir su plataforma de juego ayudará a los desarrolladores a sobrevivir más tiempo. El futuro de los motores de juego será construido por los desarrolladores. El próximo mejor editor será un nuevo desarrollador de juegos exitoso. Será emocionante ver cómo los desarrolladores crean juegos nuevos y emocionantes en múltiples plataformas, cómo se integran con la industria de los deportes electrónicos y cómo se fusionan con los medios tradicionales. En el próximo artículo, analizaré el resto de la industria de los videojuegos.

Source: https://habr.com/ru/post/457074/


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