
Imagina que llegaste no solo así, sino con una misión muy importante. Quiero decir, sabes que todo lo demás será para ti una representación teatral especialmente organizada, pero en el camino viajarás por la mitad del país.
Juego-mecánicamente, se ve así:- Hay 10 puntos: atracciones y lugares para pasar la noche.
- En cada punto, se agrega un bloque de teatro y juego: condicionalmente, el lugar está preparado para una mini-actuación, los actores te muestran algo, tomas un par de opciones con acciones o inacción.
- Luego obtienes un rompecabezas de tipo búsqueda, para resolver el que necesitas correr, por ejemplo, recoger piezas de azulejos en el laberinto de cuevas o descifrar las coordenadas y conducir (preferiblemente en un caballo) a un punto.
- En la salida, encontrará un segundo bloque de trama, la mayoría de las veces una reunión con un actor que brinda nueva información, un mensaje de video u otra cosa.
- Además de "encuentros casuales" en el camino, como en el clásico juego de rol.
Para convertir todo el viaje en una actuación, los tipos hicieron un trabajo genial. Momentos especialmente increíbles cuando comienza el próximo movimiento, cuando suena algo así como: "sabemos dónde están, ¡esta es una ciudad cueva!" - y te subes a los coches para atacar la base de otra persona después de 200 kilómetros.
Ahora te diré cómo fue con nosotros y cómo sucede con las personas adecuadas. Además, agregaré un análisis gameromecánico. Mirando hacia el futuro: este es un muy buen resumen del turismo clásico, y es repetible en cualquier región. En teoría
Entonces, todo comenzó con el hecho de que fuimos construidos en el patio del hotel e informamos que somos un grupo de trabajo especial diseñado para investigar la conspiración mundial que invade la reliquia mágica de Armenia.
A juzgar por la apariencia del capitán, este no es Deus Ex, ni Dragon Age. Más tarde, sin una imagen, resultó ser casi un hipster, pero en la imagen era severo.Somos unos neófitos uniéndonos a la Orden de los Guardianes, la organización secreta detrás de todo lo importante en Armenia. Nuestra tarea es proteger las armas de última oportunidad, un cierto corazón de Aramazd. Una capa mística está muy extendida sobre todo esto, con la intención de familiarizarnos con la cultura de Armenia, pero hasta ahora la hemos vencido. Debido a que la gorra nos atrajo, sus fuerzas especiales demuestran que somos un equipo y todas las cosas. E inmediatamente les dio a todos una bolsa de lona del ejército con un botiquín de primeros auxilios, toallitas húmedas, una capa blanca de los Guardianes, dos camisas armenias, protección contra el viento y la humedad, una botella de agua, una soga, fósforos y todo tipo de pequeñas cosas útiles. Comprendí lo más importante: las chicas no podían preocuparse por la limpieza de su ropa, porque en la que se emitió puedes (y debes) atravesar los arbustos y atravesar cualquier suciedad.
La mayor parte del primer día fuimos en automóvil, donde obtuvimos algunas notas introductorias.

En realidad, estos: los Illuminati se unieron con los masones y fundaron la Orden Teutónica. Dominan en toda Europa y continúan expandiéndose hacia el este. Y aquí, en su camino, Armenia se encontró. Ahora han robado un fragmento del corazón de Aramazd y están buscando el resto. Los fragmentos son de miembros dignos de nuestro pedido. Nuestra tarea en este momento es pasar las pruebas de ingreso a la orden, unirnos a las filas ordenadas de los Guardianes y ayudar con la protección de algo, o participar en un ataque de represalia. ¿Cómo va a ir? En general, silbe a todos arriba, para que incluso esas curvas torcidas sean torpes a medida que encajamos.

Luego pasamos por los rituales establecidos (para bañarnos en un manantial sagrado, al cual se puede obtener rábano picante sin un jeep todoterreno, saltar salvajemente sobre montículos y nadar un par de ríos en el mismo jeep), beber un superchay local, disparar desde arcos, agitar en timbars y atravesar acertijos intelectuales. En el transcurso de la obra, nos encontramos con un par de actores a lo largo de la ruta (no voy a estropear particularmente, pero es importante que las interacciones en el juego comiencen lentamente) y luego, cuando estamos completamente relajados, estamos bajo el ataque del grupo de batalla de la Orden. Nos retiramos a la base de la reserva, donde discutimos el plan de acción, fumamos leyendas y mitos en la biblioteca y al mismo tiempo recibimos entrenamiento básico en operaciones nocturnas y de montaña: caballos, tiro con arco, perforar un muñeco con una lanza (de un caballo). Por la noche, sucede otro teatro, que nos carga más profundamente en la trama.

Al día siguiente, se ataca la base y, de hecho, comienza el núcleo del juego. En el fondo, viajamos a lugares de interés debido a la trama, hacemos diferentes tareas en el acto y nos sentimos como fuerzas especiales. El problema está en la lógica, porque se supone que acabamos de pasar por el juego, y asumimos que necesitamos empapar el orden. Permítanme echar a perder ahora y analizar una de las tareas del segundo día.
Entonces, tenemos una torre de bloqueo, que la Orden ha desplegado cerca de nuestra base. Primero, lo buscamos desde el aire, usando un dron para buscar este objeto de arte. Luego nos acercamos a ella para desconectarnos. Hay una tableta con un captcha sobre si eres de la Orden.

Hay una inconsistencia lógica en este lugar. En lugar de pasar el cuestionario, arranco la torre del suelo y voy a comer pollo en trozos pequeños. A lo que el límite dice que no puede hacer esto, porque necesita deshabilitarlo. Oooh También es imposible abandonar su área de cobertura. Por lo tanto, buscamos pistas y luego obtenemos tres puntos en el terreno al que debe ir, completar tareas allí, encontrar cápsulas de criptex y luego responderlas desde la torre.
El mismo cryptex¿Es lógico? En realidad no Imagine que el enemigo decidió atacar nuestra base por la noche y desplegar un bloqueador. Para hacer esto, le pusieron un sistema de apagado (en lugar de control remoto), le proporcionaron un cuestionario y luego ocultaron un mapa junto a los objetos en el suelo donde hay pistas. Y trajeron los objetos ellos mismos, y también los escondieron. No importa cómo los motivos sean muy claros. En un juego normal, esperas que se calcule la lógica del enemigo, para predecir sus próximos pasos y tomar contramedidas. En este punto, la lógica se derrama, pero el puro placer de la búsqueda permanece.
Además con la trama se vuelve más y más igual, pero de todos modos, se sienten los "rieles". Es decir, llegó a un punto, vio una representación teatral, hizo algo en su intelecto y deportividad, vio otra película de la historia (más precisamente, un bloque de teatro) y pasó al siguiente punto.
Debo decir que el nivel de teatro es muy bueno. El trabajo de dirección es sorprendente sin duda. Por ejemplo, ¿cómo hacer que un hito como un círculo de piedras sea genial? Puedes venir allí, pelear, irte. Y puedes ir allí por la noche, organizar un ritual de iniciación allí, mostrar el espectáculo de fuego más genial en el marco de este ritual y luego arrastrar un personaje teatral con el que habrá un conflicto, para que los jugadores ya decidan qué y cómo hacer.

¿Qué se puede hacer con los menhires? ¿Dónde vas a recoger una de las piezas del artefacto? No solo dejar que los actores vayan allí, sino también ponerlo al otro lado del campo es opcional, dejar salir el dron desde allí y observar nuestras acciones. Cuando esperas una emboscada en el camino de regreso, es genial.
¿Qué se puede hacer en la ciudad de la cueva? Sí, cualquier cosa, desde un tiroteo, un asalto total a la base de reserva, búsquedas nocturnas con una linterna, hurgando en cuevas, robando comida enemiga, etc. Hay pequeñas cosas muy geniales, por ejemplo, los enemigos almacenan la llave del cofre en un banco con cucarachas. Tienes que entrar allí para conseguirlo.

Multiplique todo esto por la trama constantemente presentada, un montón de lugares nuevos, historias sobre el lugar, la mirada sorprendida de los lugareños (y caminamos en grupos con batas blancas y camisas nacionales), y tendrá una idea de lo genial que es esto.



Ahora uno de los mejores momentos del juego, que simplemente desgarra a aquellos que tienen experiencia en tales producciones.
Lo puse debajo del spoiler, porque si vas a jugar en esta trama en particular, NO mires allí.Sé que haces clic en todos los spoilers seguidos, pero este es realmente importante. Derecho?
Emboscada en el camino. Te detienen directamente con pistolas, uno de los jugadores es esposado y llevado. En el movimiento, no esperes esto. Solo una vez, y estás completamente atascado. Golpeas y quieres venganza. Y vengarse aún más, y vengarse terriblemente. Pero esto no es lo principal. Lo principal es que los lugareños pasan tranquilamente (que lo miran y presionan el gas). Todavía quería entender exactamente cómo los actores aseguraron que pasaría el autobús OMON; resulta que están advirtiendo a los agentes locales de la ley y al Ministerio de Defensa que jugarán. ¿Quién no entiende? Dicen que esto es una película. Bueno, una persona con una cámara desde atrás está presente, lo que también calma a los locales.
Sí, tenemos una jugadora, la bella Marie, que logró escapar del equipo de actuación al bosque por la noche, girar las esposas hacia adelante, quitarse una y contactarnos en el telegrama donde transmitió la posición geográfica. Por lo general, la gente no hace eso, pero aquí el equipo estaba listo. Es cierto que no recomendaría caminar por el bosque de montaña por la noche con una camiseta y esposas. Evita esto si es posible. Teníamos miedo por la serpiente: Masha estaba picoteando en los arbustos, y en el mismo lugar las serpientes picoteaban.
Logística
Grupos de jugadores: de 4 a 30 personas, la composición óptima de 8 hocicos. Tres actores viajan con el grupo: un gorro que interpreta al líder; técnico a cargo de la tecnología del grupo y el límite de seguro; un operador que hace una película sobre tu juego y toma todas las fotos importantes, para que los jugadores agarren sus armas durante el ataque y no se tomen selfies con humo de explosiones.
Entourage al nivel
El viejo ejercicio "Lunokhod-1", es "guiar a una persona ciegamente en la radio", tiene una cámara analógica con un canal de radio.El costo de un juego por 3 días coincide con el costo de una guía por 3 días, alojamiento por 3 días en lugares normales, alquilar un transporte con conductor, comidas (es simplemente maravilloso aquí, excepto por la situación cuando Tanya, residente de Moscú, tomó pepinos grandes y los horneó) en carbón). El precio no incluye boletos de avión, pero incluye todos los traslados y seguros del nivel "extremo", es decir, por una caída de un caballo también se lo tratará con una cobertura de 2 millones de rublos. Además de tarjetas SIM con Internet para la comunicación. Además de todo lo que solicita, aquí hay una calculadora de efectos especiales para diferentes objetos.
Los incrementos en el caso de los números indican que la lengua materna todavía es armeniaTodos los puntos del programa son hermosos, dan un montón de material fotográfico para presumir en Instagram, y todo está inscrito orgánicamente en la trama.
Es decir, un juego con un cálculo más o menos racional se vuelve bastante rentable en comparación con un viaje regular a Armenia. Al menos, estas son las impresiones que obtienes cuando llegas al menos a algún lugar y al menos de alguna manera, si no eres un jugador de rol. Si eres un jugador de rol, entonces también mostrarás tu superioridad intelectual.
El Ministerio de Defensa suministra pirotecnia para el juego (parece no oficial). Esto, por supuesto, no es una simulación de una explosión nuclear con un cubo de gasolina o algo aún más complicado, pero nuestras chicas se escondieron debajo de la cama del tiroteo bastante real, y la escena del tiroteo después de retirarse de la ametralladora solo puede compararse con la escena de tomar la ciudad subterránea en
Moscú 2048 "Por el nivel de miedo abrumador.
La primera base temporal, algo así como una granja colectiva "Red Communard"
Entourage como en "Stalker" o ATOM RPG
Aqui adentro
Curso de planificación táctica
Tercera base temporal, cuevas en la ciudad cuevaTres grupos: el auto de un jugador en el medio (teníamos un Honda Odyssey para 7 pasajeros, si hay más, habrá un minibús o un autobús), seguido de un auto con los combatientes de la orden, frente a él hay un auto de técnicos de juego y otros actores. Convencionalmente, cada lugar está preparado para la escena en una o dos horas, luego los jugadores pasan por esta historia, luego los jugadores interactúan con los enemigos.
Mensaje de videoEn cada punto, hay un acuerdo con el jefe local y el responsable de que habrá un juego. Como ya dije, el camarógrafo camina con el grupo, y los jugadores visten camisetas nacionales, por lo que todas las personas que se encuentran al azar deciden claramente que se trata de una película sobre Armenia. No nos tocan ni hacen preguntas estúpidas, lo cual es muy agradable. Todas las personas en las instalaciones, como los guardianes de puentes, los propietarios de la casa base, los chefs de cafeterías, etc., incluso juegan en algunos lugares: ya han visto 30 carreras y saben qué es posible y qué no. La policía en lugares públicos observa con interés y no interviene, pero todo lo que sucede en voz alta se aleja de la civilización: tanto nosotros como la Orden tenemos la intención de ir a lugares abarrotados sin armas. Es cierto, una vez que nos asustamos disparando a un autobús entero de estadounidenses que no deberían haber estado allí en ese momento. El campamento (nuestra base de reserva en la llanura) cubre completamente el territorio para los jugadores durante el juego. Los campos por los que corremos en busca de objetivos enemigos, algo está creciendo en ellos, y ahora los propietarios de los agricultores son conscientes de lo que habrá allí, y lo permiten explícitamente.

El equipo está formado por estudiantes de teatro, directores, actores, un programador de estudiantes, artistas, ex guías turísticos y, de hecho, los organizadores. Cada uno tiene su propio rol y funciones, en los roles clave hay 3-4 reemplazos (uno dentro del equipo, el resto afuera para otros juegos).

La información se transmite a todos por voz. Tan pronto como uno de los actores recibe información sobre los jugadores, se transmite a un canal de radio común (sin jugadores y personajes alrededor de los jugadores). Además, los actores escuchan la radio de los jugadores, por supuesto. En nuestro caso, la gorra se dio cuenta de que estábamos listos para la pelea final con pleno contacto, por eso me puse en la cara ligeramente y pensé que estaba lastimado con anteojos, Timur se rascó el hombro y la rodilla, un par de actores lo rastrillaron tan bien por los tiros y patadas. Entonces Timur tomó la pistola de aturdimiento del reptil principal y, durante la lucha, se sacó del bolsillo trasero. Nosotros fuimos felices Actores también, siempre han querido apilar a alguien. Dicen que esta es la primera vez que ha habido un contacto total. La composición anterior era toda femenina, había suficiente pirotecnia y patetismo de conversación.
Al llegar a casa, me di cuenta de que, además de todo lo anterior, hay muchas pequeñas cosas interesantes que debes seguir haciendo. Se nos enseña a atar una bolsa de lona y cocinar el kebab armenio correcto, hacer un fuego, recoger té de hierbas de campo,
afeitar un encendedor de cigarrillos , distinguir entre plantas, montar un caballo en una silla de montar y aún más, la mitad de la cual se usa en la vida real.

El guión está evolucionando. Hay debilidades que son comprensibles para los organizadores, donde algo puede salir mal, y hay cambios para los jugadores. A veces se introducen nuevos elementos de espectáculo. Las primeras pruebas fueron sincronizar a todos los jugadores y personas en el campo. En total, son alrededor de 40 personas en todo el país (incluidos actores y organizaciones en automóviles). Los ensayos fueron los siguientes: viajamos alrededor de los objetos, nos apresuramos a través de las escenas primero entre ellos (cada uno a su vez desempeñó papeles clave), luego con amigos, luego con jugadores beta. Tomaron artistas, requisitos, todos tenían que mirar la naturaleza.
El primer juego fue hace un año. Un total de alrededor de 30 carreras, incluidas las pruebas.
Ahora sobre qué, de hecho, cómo puedo ayudar al proyecto y qué haría como especialista con bastante experiencia en juegos y guiones. En realidad, me metí en esta aventura por este camino.
En la historia, este tipo se escapa, pero aquí la historia ha cambiado.Lista de correcciones y análisis de la mecánica del juego.
Jugamos con un equipo de nuestros amigos de Tutu, aventuras y periodistas (fue una gira de prensa). El juego fue realmente difícil con nuestro grupo en particular, ya que consistía en personas que pasaron por varios cientos de juegos de acción en vivo (que puse en algún lugar debajo de cien LARP de forma libre). Como resultado, mi experiencia resultó ser útil para una posible mejora en el juego. Además, confío en mi experiencia y, en parte, en datos sobre juegos pasados de los organizadores.
El primer problema obvio es la motivación de los jugadores. Cuando te construyen en el patio y te dicen que estás obligado, la reacción natural es enviar un polvo militar. Lo que, de hecho, sucedió en nuestro equipo un poco más tarde. Genial para los niños, no hacen preguntas. Por lo tanto, debe proporcionar una motivación basada en roles y un poco más de datos.
La solución es quizás la siguiente: escriba una historia corta para cada jugador, por qué está aquí. Y cambie la apertura de "estás orgulloso de unirte a los Guardianes" a "eres una unidad especial llamada a Armenia para ayudar a los Guardianes en la operación". Un jugador descubre que su abuelo estaba en esta organización, los segundos servicios especiales de su país natal fueron enviados a estudiar el tema, la tercera caza del reptil principal del juego, etc.
Necesitamos Wikipedia como una base de datos de custodios: ahora los libros están solo al final del primer día y son pocos. Y necesita datos conocidos sobre la Orden, sus bases, comentarios sobre cada objeto en Armenia desde nuestra sede, etc. Para que los jugadores ya estén en su lugar con un análisis táctico de la situación. Recuerde las cargas de Jagged Alliance 2: informe de inteligencia para geek explorer, diálogos para socializadores, escenas con Deidran para asesinos y triunfadores (clasificación de jugadores según Verbach) y, en general, la interfaz del mapa para todos a la vez.
A continuación, debes encadenar todas las acciones del juego en la lógica de la trama. Las debilidades son la lógica del vínculo entre la trama y las misiones. Como dije sobre la torre, ¿por qué deberíamos jugar preguntas y respuestas si podemos cortarla con un hacha? Pero en realidad, las preguntas comenzaron antes con las mías: “¿Por qué necesitamos luchar contra la Orden? ¡Ven, de acuerdo!
Aquí otro punto débil viene en nuestra ayuda: la falta de flujo de información en el camino. Cuando manejas 2 horas, debes tomarte un tiempo completo, y no 15 minutos para hablar una leyenda, y luego ir "de por vida".
Primero, tendremos un juego de radio. El canal del jugador tendrá constantemente informes sobre los ataques a las células de The Guardian en todo el país, los sonidos de los tiroteos y la grabación de las negociaciones.
Siempre funciona muy duro y se carga mucho en la trama. Según la experiencia de los juegos, aquellos que se perdieron parte de la descarga sobre Armenia y la capa mística a menudo son estúpidos, afecta la trama. Pero los jugadores no solo necesitan esto, no son locales. Y con este cambio, tenemos tres capas de carga: Wikipedia sobre el juego para los que les gusta leer. Cap historias como ahora. Y la radio, donde a lo largo de la acción se transmite información importante como: “¡No dejen que se acerquen al fragmento a cualquier costo! ¡Juramos protegerlo! Amán! ¡Corre, los demoraremos!En segundo lugar, tendremos personajes detallados. Ahora el mismo gorro es un actor que interpreta al ejército y solo cuenta cosas importantes sobre la trama. Necesitas hacer de todos una personalidad. Un gorro puede sufrir el síndrome postraumático y gritar en el corredor por la noche, y los jugadores lo tranquilizarán. Un técnico puede pasar a desayunar con las manos codadas de sangre y decir cuánto le gusta matar cerdos por la mañana. El operador puede vencer a todos con cuentos militares con un terrible acento croata. Y así sucesivamente.
Aquí hay un ejemplo del comienzo del desarrollo de un personaje cap, muchas cosas comienzan cuando los jugadores están inactivos (y no son necesarios si el juego es "apretado"):
En tercer lugar, tendremos una capa de cosas constantes muy extrañas para discutir. Todos deben hacerse a bajo precio: las estimaciones lo deciden aquí. Jugarán suspenso. Por ejemplo, el auto de la Orden en el primer día no debe pasar después de media hora para los jugadores, sino reunirse en la primera estación de servicio y continuar sentado en la cola de los jugadores. Y para que en el estacionamiento se detuvieran 200 metros y miraran a los jugadores con binoculares. El derviche debe pedir limosna cerca del inodoro y luego, después de 10 kilómetros, detener el automóvil justo en el medio de la carretera y escribir "Stop" en el parabrisas. Y deje que los jugadores se pregunten cómo el mismo tipo (no saben por primera vez que es actor) estaba a pie delante de ellos. La bolsa del jugador puede contener una nota: "Podemos comunicarnos con usted en cualquier momento": hay muchas discusiones, emociones marinas y el costo es cercano a cero según la estimación.Ahora sobre la lógica. Cuando tenemos suspenso, los personajes cobran vida, el juego de radio continúa, los jugadores entienden con sus propias manos qué hacer (por ejemplo, ellos mismos bloquean la base, bloquean las ventanas con muebles): puede eliminar todas las inconsistencias lógicas, como las entradas a las misiones. No "desconectar la antena", sino "piratear la antena para obtener acceso a la base de datos enemiga a través del canal de control", y ahora la tableta se convierte en un juego de hackers. No "encuentra 3 objetos en el mapa que dejaron los enemigos", sino que activa tres estaciones de radio Guardian para trilar el objeto. Y así sucesivamente.
Estos son cambios cosméticos que cambian enormemente la actitud de los jugadores hacia la inmersión en el personaje.
Una cosa más: constantemente pensaba en el juego, no en qué hacer con nosotros, sino en por qué los enemigos hacían esto o aquello. Y analizó sus motivos (si bien eran incomprensibles), la naturaleza preferida de las acciones, el estilo de gestión y las tareas de su líder, calculó los siguientes pasos. Pero no sucumbieron a la lógica. Por ejemplo, ¿por qué sorprendernos, ser capaces de interrumpir instantáneamente y retirarnos, dejando la bomba a la que necesitas recoger el código? Si yo fuera el reptil principal, nunca diría mi plan, y en lugar de una respuesta detallada a la pregunta de la gorra, diría "No" y le dispararía. Incluso dispararía primero, y luego diría que no. Entonces, esta lógica también es fácil de corregir si hay más información sobre el mundo. Y no se podría dar más, porque los jugadores antes de esto se cargaron incorrectamente.Ahora pueden ingresar al juego correctamente, y recibir información duplicada en forma de cuentos de la gorra, si no entendieron las primeras tres veces del wiki, el juego de radio y la historia directa en el automóvil, y actuar en la trama.El siguiente paso es a veces que el juego falla. Por ejemplo, durante la línea final, nuestros turistas simplemente robaron un accesorio que movió la trama. En otro lugar, tenemos una estupidez encantadora dos horas extra. Para todos estos casos, necesita tres planes: una salida de la situación con un temporizador, el plan B para una solución alternativa y un plan básico.Un ejemplo La sacerdotisa nos lleva a la fuente y dice que el agua dará una respuesta. Y la respuesta fue robada por los turistas. Por lo tanto, el agua solo puede darnos agua, una hora de retraso y una sensación de inferioridad intelectual. Plan B: la sacerdotisa tiene el mismo objeto con él, y cuando está estupefacta, va a la fuente, la arroja allí y dicen: ¡ahora, siento que está aquí! Plan de salida: el actor corre y nos mueve al siguiente bloque, como: "Vi a uno de ellos allí, ¡correremos allí más rápido!" Solución alternativa: aparece un actor del pueblo que dice que encontró algo extraño en la fuente. Y así sucesivamente.
Los jugadores rompen todo. Cualquier cosa que pueda salir mal saldrá mal. Es necesario discutir los planes B no sobre la marcha, sino prescribir en el guión para que los jugadores ni siquiera sientan que algo va mal. Y tenía más opciones que los rieles de la búsqueda: habrá una ilusión de un mundo abierto.Por cierto, el juego tiene varios finales, por lo que la elección de los jugadores todavía afecta. Sugeriría tomar más decisiones al final: después de la batalla final, la "película" final con el escenario del teatro, puedes dar a los jugadores un poco de libertad para decidir el destino del mundo sin salir de la taquilla. Será épico como el final de Fallout 2, si se hace correctamente.Ahora volvamos al meta nivel nuevamente. En toda esta historia, no entendí dónde ganan las orgías. Más precisamente, esto: claramente subestiman el posible margen de un boleto para todo esto, ya que el cálculo de cuánto cuesta viajar a los mismos lugares con una guía y elementos del espectáculo se realizó solo desde mi presentación. Ahora, cito: "Un actor puede obtener más del juego que nosotros". Creo que son un poco astutos, y así fue una o dos veces.El punto más importante de por qué todo esto es posible es porque Armenia es un país muy barato. Como dijo el local: “Tenemos todo. Agua clara de montaña. Las fábricas no han estado funcionando durante 30 años, ecología. Belleza
300 días de sol al año. Solo que no hay trabajo ... ”, de ahí el helado por 14 rublos, y un café increíblemente caro con una factura de 500 rublos por persona, etc. Metro a unos 12-15 rublos, por cierto. Taxis desde el aeropuerto de Ereván: de 150 a 300 rublos (20-40 minutos). Entonces, ganan con esta "diferencia de temperatura".
Té que recolectamos en las montañasEs extraño que nadie más lo esté haciendo. Más precisamente, hay misiones en ciudades como "Peleas", o excursiones semi-teatrales como "Farolero", o juegos individuales, o un teatro inmersivo en algunos puntos fijos. Pero no todo un viaje de buceo. Así que ahora tenemos una ligera probabilidad de ver algo nuevo en turismo y juegos.