Un fanático, una pieza de hierro o un espectador: ¿qué tipo de jugador eres?



¿Cuántos minutos al día juegas en una computadora o teléfono inteligente o ves a otros jugar? En los Estados Unidos, se realizó un estudio que mostró qué tipos de jugadores existen y cómo se diferencian entre sí.

Los juegos son uno de los entretenimientos más queridos del mundo. Según la agencia de noticias Reuters, la industria del juego generó más ingresos el año pasado que la televisión, las películas y la música. Mientras que otros tipos de entretenimiento están en recesión (por ejemplo, TV -8%), las ventas en el sector de juegos crecieron un 10.7%. El mayor crecimiento se observa en el mercado chino, donde las ventas de juegos crecieron un 14%.

El dominio de los juegos se manifiesta en un cambio en la relación entre igrodelov, Hollywood y los editores. Anteriormente, los juegos se creaban a partir de libros y películas populares. Ahora es a menudo lo contrario. Un ejemplo es Angry Birds y Assassin's Creed, lanzados como películas muchos años después del advenimiento de estos juegos legendarios.

Los videojuegos ya han dejado de ser una ocupación "hogareña", convirtiéndose en un deporte espectacular. Overwatch y StarCraft II, CS GO han convertido los eSports en un fenómeno global (sí, recordamos terremotos, líneas, warcraft y DotA). ¡En las competiciones, los jugadores pueden ganar más de $ 1 millón en premios!

El futuro de los juegos se ve brillante, y las capacidades de juego de la realidad aumentada y virtual crecerán gracias a las revisiones y revisiones de los primeros usuarios de prueba. Por lo tanto, podemos esperar que pronto habrá una gran demanda estable de gráficos y microprocesadores de alta potencia.

¿Qué hay de los jugadores?


Los cambios en la industria del juego también han afectado a los jugadores. Newzoo, analista de juegos y deportes electrónicos, ha estado investigando a las personas durante un año como jugadores. Resultó 8 tipos principales de amantes de los videojuegos.

Debe comprender que los datos a continuación son relevantes principalmente para el mercado estadounidense. En Rusia habrá otras figuras, y la distribución del género será diferente. Además, en otros países, las mujeres a veces juegan con más frecuencia que los hombres. Entonces, ¿qué son los jugadores, cómo se diferencian entre sí? Estamos contando

Fanático (13% - participación en el segmento del número total de jugadores)




Literalmente vive y respira juegos: mira jugar, jugar él mismo. Trata de estar en el tema de todos los eventos en el mundo de los juegos y los deportes electrónicos, compra nuevos artículos. Tiene suficiente dinero para gastarlos en su pasatiempo favorito. Invertido activamente en hardware y periféricos informáticos. Nadie se sorprenderá si nombra una mascota en honor del legendario orco u otro personaje del juego.

  • Edad promedio: 28 años.
  • Aficiones en orden de importancia: juegos, electrónica, películas.
  • Género: 65% - hombres, 35% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos

Jugador activo (9%)




Un ávido jugador que pasa muchas horas jugando a la semana. No está tan interesado en esta actividad como un fanático, pero los juegos son una parte importante de su vida. Como regla general, funciona completamente, por lo que comprar los últimos juegos y hardware puede hacerlo. Le gusta jugar con buena tecnología, ver transmisiones interesantes y otros contenidos de video. Pasa su dinero y tiempo en juegos de manera equilibrada.

  • Edad promedio: 28 años.
  • Aficiones en orden de importancia: juegos, películas, música.
  • Género: 65% - hombres, 35% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos

Jugador tradicional (4%)




Jugó activamente hace 10 años, cuando no había eSports y contenido de video. Por lo tanto, a ella no le gusta mirar el juego de otras personas, es mejor jugar solo. Afortunadamente, hay una gran cantidad de juegos favoritos. Disfruta siguiendo las últimas noticias de la industria del juego y probando nuevos y emocionantes productos. Nada puede evitar que se entregue a sus pequeños caprichos, por lo que comprar nuevos equipos y periféricos es una parte integral de su tiempo libre.

  • Edad promedio: 32 años.
  • Aficiones en orden de importancia: juegos, películas, música.
  • Género: 62% - hombres, 38% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos

Zhelezyachnik (9%)




Está tranquilo sobre los juegos y puede jugar solo un par de veces en una semana. Sin embargo, sigue de cerca las noticias del mundo de los equipos informáticos. Es importante para él obtener el máximo placer durante el juego. Todo debe "volar", por lo que el trabajador de hierro no ahorra dinero en los últimos dispositivos de juego, periféricos, "hierro". ¿Una computadora por $ 5,000? Fácil! El amor del hierro a las computadoras, la electrónica y los dispositivos, por regla general, va mucho más allá del alcance de los juegos.

  • Edad promedio: 31 años.
  • Aficiones en orden de importancia: películas, música, viajes y entretenimiento.
  • Género: 60% - hombres, 40% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos

Reproductor espectador (13%)




Puede que no pase tanto tiempo en los juegos, pero le gusta ver transmisiones, jugar y otros contenidos de video de juegos solo o con amigos. El proceso del juego en sí no causa mucho interés, disfruta viendo el video. Pasa mucho tiempo frente al televisor, en YouTube, Twitch y otras plataformas populares para jugadores.

  • Edad promedio: 31 años.
  • Aficiones en orden de importancia: música, películas, viajes y entretenimiento.
  • Género: 54% - hombres, 46% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos / vive con padres

Observador (6%)




A menudo mira contenido de video o transmisiones de competencias de juegos en YouTube o Twitch, pero casi no juega juegos. Por lo general, este es un ex jugador que alguna vez le encantó jugar, pero por razones laborales o familiares abandonó este negocio. No tiene el equipo adecuado o no tiene tiempo para jugar. Hay quienes les gusta ver el juego de los profesionales. Al igual que los fanáticos del fútbol ven partidos de sus equipos favoritos.

  • Edad promedio: 33 años.
  • Aficiones en orden de importancia: música, películas, deportes.
  • Género: 57% - hombres, 43% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos

Time Killer (27%)




Los deportes y el contenido de video de juegos son de poco interés para él. Tal jugador rara vez pasa más de tres o cuatro horas a la semana jugando, por lo que no considera que el juego sea una parte importante de su vida. Los necesita solo para pasar el tiempo. De ahí el interés en los juegos simples y rápidos: Candy Crush, Choque de clanes, etc. Los juegos en la computadora generalmente no son interesantes para él, así como el hardware.

  • Edad promedio: 37 años.
  • Aficiones en orden de importancia: películas, música, viajes y entretenimiento.
  • Género: 39% - hombres, 61% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos

Cloud Gamer (19%)




Le encantan los videojuegos, pero es indiferente al poder de su "hierro". Muy raramente gasta dinero en ello, prefiriendo hacer lo que es. Puede usar servicios en la nube para juegos. Compra equipo solo en caso de emergencia o recibe dispositivos de computadora / consola como regalo.

  • Edad promedio: 30 años.
  • Aficiones en orden de importancia: juegos, música, películas.
  • Género: 59% - hombres, 41% - mujeres
  • Familia: casada o soltera, tiene hijos

Para saber a qué tipo de jugadores pertenece, realice la prueba en el sitio web de Newzoo. También puede encontrar la versión completa del estudio allí.

¿Qué significa todo esto?


Este estudio muestra cómo se ha producido una fuerte estratificación entre los jugadores en los últimos años. Aparecieron nuevas direcciones y los jugadores tuvieron la oportunidad de crear nuevos juegos incluso en el dispositivo anterior. Las competiciones cibernéticas están ganando cada vez más popularidad, y el juego de bloggers populares está siendo visto por muchas personas que están listas para "donar" contenido de video interesante.

Tenga en cuenta que para los jugadores domésticos, esta segmentación no es del todo adecuada. Tenemos otros hábitos y pasatiempos. Pero qué tipo de psicotipos de jugadores existen en Rusia es difícil de decir. No hubo estudios serios en esta dirección. Puede recordar un estudio interesante del mercado de juegos ruso de Mail.ru, pero se llevó a cabo en 2012, hace una eternidad (según los estándares del mundo del juego). Sería interesante ver qué cambió en 2019.

Source: https://habr.com/ru/post/457366/


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