Antes de que la Web lograra hacer algo, HyperCard hizo todo.
Alrededor de 1988, el dueño de mi departamento hizo un trato conmigo. Ella comprará una computadora Macintosh, yo compraré un disco duro externo, y dejaremos este sistema en la sala de estar para usarlo a su vez. En su mayor parte, usaba la computadora porque yo estaba computando en el IBM 286 y solo quería seguir el progreso de Apple. Sin embargo, después de configurar la Mac, una noche noté un programa en el menú de la aplicación. "¿HyperCard?" Pensé "¿Qué es eso?"
Abrí el programa y leí las instrucciones.
HyperCard le permitió crear "pilas" de tarjetas o páginas visuales en una pantalla de Mac. Fue posible insertar "campos" en ellos, donde se mostraban texto, tablas o incluso imágenes. Era posible poner "botones" que unían las cartas de la pila entre sí, reproduciendo diferentes sonidos presionando - Recuerdo especialmente un sonido de traqueteo que no puedo olvidar hasta el día de hoy. También puedes convertir imágenes en botones.
Cinco montones geniales de HyperCard
1. El proyecto más famoso en la historia de HyperCard fue probablemente Myst . Cyan lanzó el juego en 1993, pero los fundadores de Cyan, Rand y Ryan Millerov tardaron dos años en construir paisajes complejos que abarcaron toda una generación. El disco contenía 40 minutos de música, 2500 imágenes y una hora de video QuickTime.
2. Antes de Myst, los hermanos Miller hicieron un escándalo con su juego The Manhole (1987), diseñado específicamente para niños. Antes de que se lanzara el CD, el programa requería trabajar con un montón de disquetes en los que se almacenaban 600 pantallas interconectadas. Puedes ver el juego usando el video de YouTube.
3. El equipo de Whole Earth Catalog se enteró de HyperCard antes de que el programa se lanzara al mercado en 1987. "La escala del catálogo y su división natural en tarjetas lo convirtió en una forma ideal de probar las capacidades del programa desde el punto de vista de Apple", recordó Kevin Kelly más tarde. así que Apple "nos patrocinó para contarles todo lo que aprendimos al procesar el catálogo en formato HyperCard". Whole Earth Hyperlog contenía 9,742 páginas y costaba $ 150.
4. En el formato HyperCard, se publicó un almanaque de la Tabla de tiempos de la historia. Hablaba principalmente de ciencia y tecnología, y fue lanzado en un CD de Macintosh en 1991. Contenía más de 6,000 hipercartas y se vendía por $ 150.
5. También vale la pena recordar el catálogo interactivo de libros de Voyager Company . A fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990, la compañía lanzó una increíble serie de CD interactivos, incluida la versión electrónica del cómic de Art Spiegelmann Maus, Companion para la Novena Sinfonía de Beethoven y la popular película de los Beatles "A Hard Days Night" en forma de un "libro de películas". en el kit ". La elección de HyperCard fue "lógica", como se explica en la descripción de la serie. HyperCard, "simulando una pila de cartas, es similar en espíritu al libro".
Además, el programa HyperCard incluía el lenguaje de secuencias de comandos
HyperTalk , que incluso un programador no podía aprender (como yo). Permitió a los desarrolladores insertar comandos como "saltar" o "reproducir sonido" o "desaparecer" en los componentes de la matriz HyperCard.
Me interesé en esto y comencé a apilar. Ninguno de ellos se convirtió en algo más que una colección de imágenes, sonidos y aforismos creados a toda prisa, pero en algún momento miré mi reloj y descubrí que ya eran las 4 de la mañana. Estaba asombrado y exhausto, y me fui a la cama, mientras los componentes visuales de las pilas de cartas bailaban en mi cabeza.
Y si miras nuestro reloj histórico, en agosto de 2019 HyperCard cumplirá 32 años. ¿Qué pasó con este programa? Busqué y encontré el elogio de este programa del empresario y programador Tim Oren, con fecha de 2004, escrito la semana en que Apple retiró este programa del mercado. Argumentó que el problema con HyperCard era que Apple nunca pudo descubrir para qué era el programa.
"¿Qué fue eso?" - escribió Oren ¿Una herramienta para programar y diseñar interfaces de usuario? ¿Base de datos ligera y sistema de gestión de documentos de hipertexto? Entorno de creación de medios? Apple no ha respondido esta pregunta ".
Por lo tanto, la compañía con sede en Cupertino envió este programa al exilio en su división Claris, donde se perdió entre proyectos más interesantes, como Filemaker y la
suite ofimática ClarisWorks. "Con el acuerdo tácito de Apple, después de reabsorber a Claris, los fanáticos más dedicados, especialmente los de la comunidad educativa, apoyaron la vida de este programa", continuó Oren.
Pero incluso antes del cese del desarrollo, el inventor de HyperCard previó su final. En una ansiosa entrevista de 2002, Bill Atkinson
admitió su "terrible error". Si hubiera pensado que las pilas se pueden vincular en el hiperespacio, y no solo instalarse en computadoras específicas, todo habría resultado de manera diferente.
"Extrañaba HyperCard", se quejó Atkinson. "Crecí en una cultura limitada por Apple". Si creciera en una cultura de red como Sun, HyperCard podría ser el primer navegador web. Mi punto ciego en Apple me impidió convertir HyperCard en el primer navegador web ".
Puede que HyperCard no se haya convertido en el primer cliente web, pero creo que merece un lugar más importante en la historia de Internet.
Biblioteca informática

En el año en que el programa de televisión HyperCard salió de San Francisco,
Computer Chronicles lanzó un
programa al respecto. Y los episodios principales rápidamente determinaron en qué se basaba.
"HyperCard se basa en el hipertexto", dijo Gary Kildol a Stuart Cheyfet. - Este concepto fue inventado por Ted Nelson y Doug Engelbart en los años 60. La idea básica es esta: si tratamos de realizar una investigación sobre un tema, entonces existen materiales sobre él en todo tipo de lugares diferentes. Estos pueden ser libros, revistas, cintas, Compuserve [el primer gran proveedor comercial de Internet en los Estados Unidos / aprox. transl.] - y sería genial conectar de alguna manera todo esto en forma electrónica, de modo que, por ejemplo, al hacer clic en Beethoven, podamos saltar de una página a otra ... Esa fue la esencia del hipertexto ".
Theodor Nelson propuso el concepto de hipertexto en los años 60 e intentó implementarlo en el proyecto
Xanadu, que nunca se completó. Sin perder el entusiasmo, Nelson se convirtió en un predicador expresivo de esta idea. En su libro de 1974 Computer Lib / Dream Machines, definió el hipertexto como "una forma de grabación que se ramifica o realiza una acción a pedido; se expresa mejor en una pantalla de computadora ". Al simplificar el proceso de distribución y acceso a la información, el hipertexto y el hipermedia podrían liberar a la sociedad de aquellos a quienes Nelson consideraba una élite de información digital demasiado profesionalizada.

"Como dicen, la guerra es demasiado importante para dejarla al cuidado de los generales", escribió Nelson. "La custodia de las computadoras ya no se puede dejar al clero".
Sin embargo, el "clero" en sí mismo lanzó bastante bien la tecnología en la naturaleza en la década de 1970. Tres años antes de la publicación del libro,
ARPANET Architects , un prototipo de Internet del Departamento de Defensa,
reveló los detalles de su proyecto en un evento público en Washington, DC. Mientras tanto, dos ingenieros de los laboratorios de Bell en AT&T trabajaron duro en UNIX, el sistema operativo que se convertirá en la columna vertebral de la red. Temiendo represalias antimonopolio del gobierno, AT&T no se quedó en el mercado de ventas de software y donó UNIX a colegios y universidades a precios reducidos. Y estas escuelas, con el apoyo financiero de la National Science Foundation, crearon cientos y luego miles de "nodos" de ARPANET en la década de 1980.
Y luego llegó 1989, cuando un programador del CERN, un gran laboratorio físico suizo, sugirió usar una red de hipertexto allí. "La mayoría de los sistemas actuales utilizan una sola base de datos",
explicó Tim Berners-Lee . - Y esto da acceso a muchos usuarios que usan un sistema de archivos distribuido. "Pocos productos tomaron literalmente la idea de Ted Nelson de un" universo de documentos "[docuverse], permitiendo referencias cruzadas entre nodos en diferentes bases de datos".
Sin embargo, Berners-Lee decidió firmemente crear uno.
Camino a la web
Navegador Hypermedia inspirado en HyperlaWWW HyperCardAproximadamente dos años después, Berners-Lee creó su propio navegador web y luego publicó la biblioteca de este proyecto para que los programadores puedan desarrollar sus propias versiones. Pronto, un grupo de estudiantes finlandeses desarrolló el navegador Erwise. Desafortunadamente, en ese momento el país estaba en una recesión prolongada, lo que redujo en gran medida las posibilidades de Erwise.
"En ese momento en Finlandia era imposible construir un negocio en Erwise",
explicó un miembro del equipo. Pero otros desarrolladores también descargaron el código de Berners-Lee. Entre ellos estaba Pei-Yuan Wei, que trabajó en la terminal X de UNIX en la División de Computación Experimental de la Universidad de California en Berkeley. ¿Dónde obtuvo inspiración Wei para su navegador ViolaWWW? Pensó en un programa que realmente le gustaba, aunque ni siquiera tenía su propia Mac.
"Entonces HyperCard se veía muy atractivo, gráficamente, con estos hipervínculos", recordó Wei más tarde. "Recibí instrucciones para HyperCard, lo estudié y simplemente implementé todos los conceptos en X-windows" en el componente visual de UNIX. El navegador final de Viola tenía componentes HyperCard: marcadores, historial, tablas, gráficos. Y él, como HyperCard, podría ejecutar programas.
Fue en 1992. En ese momento, ya se estaba desarrollando un cliente web para Mac, creado por Nicola Pellou y Robert Kailiau Samba, también influenciado por HyperCard. Y toda esta actividad fue vista con entusiasmo por un joven desarrollador
Mark Andrissen del Centro Nacional de Programas de Supercomputación de la Universidad de Illinois. El equipo de Andrissen lanzó el navegador Mosaic en enero de 1993; Fue el primer navegador que se ejecutó inmediatamente en PC, Mac y UNIX. Mosaico un año después se convirtió en Mosaic Netscape.
Poco después, descargué Netscape en una computadora Dell. "Wow", pensé, yendo a diferentes sitios. "Esto es muy similar a HyperCard".
Legado de HyperCard
El juego HyperCard Cosmic Osmo todavía está disponible en Steam¿Cuál es el lugar de HyperCard en la historia de la innovación? Por supuesto, existe la tentación de tratar condescendientemente un programa comparándolo, por ejemplo, con un
telégrafo óptico , el predecesor olvidado de un
telégrafo magnético ; o con televisión mecánica de
John Logie Byrd , el precursor de la televisión electrónica; o con experimentos para descargar música a través de una conexión por cable o desde los satélites de William Meister, sin éxito, pero inspiraron la aparición de America Online.
Sin embargo, todos estos proyectos fallaron. HyperCard fue increíblemente popular y en todo el mundo. El Melbourne Museum Victoria, que describe la historia científica y cultural de Australia, ha publicado una lista de las formas en que los maestros de Melbourne utilizaron este programa:
- Un montón de preguntas de examen con opciones de respuesta.
- Recolección, almacenamiento y uso de materiales de capacitación, incluidos gráficos en Excel.
- Presentaciones de estilo KeyNote y volantes para estudiantes.
- Una calculadora con muchas funciones matemáticas y trazado.
- Instrucción científica interactiva con animación y sonido.
- Fractales
- Material de capacitación sobre un sistema de información geográfica.
- Modelado de derrames de petróleo.
- Desarrollo de la alfabetización.
- Seguridad vial.
- Interfaz a la base de datos Oracle.
- Base de datos de toxicología.
- Seleccione y reproduzca pistas en un disco de video.
- Presentación educativa interactiva de trabajos en la industria de la lana.
- Juegos educativos interactivos "Crystal Flowers" y "Grandma’s Garden".
- “Huellas de playa”: un estudio de costas y conchas locales.
- TTAPS es un programa de capacitación en impresión para escuelas.
Incluso en agosto de 2002,
había 10,000 desarrolladores para HyperCard en el mundo. Tres años después del lanzamiento del programa, el programa Computer Chronicles continuó, informando sobre el desarrollo de HyperCard. Descubrieron el software HyperCard diseñado para administrar un estudio de televisión. El MIT lanzó una revista de video interactiva basada en el programa. El estudiante de séptimo grado escribió una línea de tiempo para la historia rusa para HyperCard, y entre los niños, incluso los niños en edad preescolar jugaron con esta aplicación.
Como era de esperar, los programadores de Cyan originalmente escribieron su increíblemente popular rompecabezas de aventura Myst en forma de una pila de HyperCard. Esto explica los excelentes gráficos del juego y la calidad de la animación, intercalados con sonidos de fondo o videoclips repentinos. Pero incluso en 1987, cuando la Mac era en blanco y negro, los desarrolladores y artistas de HyperCard produjeron productos sutiles e impresionantes que rara vez se encuentran en la Web de hoy.
Adventure Puzzle Myst - Quizás el pináculo de la evolución de HyperCard¿Cómo definió el creador Bill Atkinson HyperCard? "En pocas palabras, HyperCard es un kit de creación de software que permite a las personas que no pueden programar recopilar información interactiva en un solo lugar", dijo en 1987 en Computer Chronicles.
Cuando la innovación de Tim Berners-Lee finalmente ganó popularidad a mediados de la década de 1990, HyperCard ya había preparado una generación de desarrolladores que sabían para qué era Netscape. Es por eso que la analogía histórica más apropiada para HyperCard no es una innovación fallida y olvidada, sino una paráfrasis de la famosa
declaración sobre Elvis Presley. Antes de que la Web lograra hacer algo, HyperCard hizo todo.