Hola Mi nombre es Dmitry Pugachev, ayudo a desarrollar el Museo Yandex, en el que nuestro equipo recolecta copias raras e interesantes de tecnología informática. Recientemente, invitamos a los lectores de Habré a visitar nuestro museo como parte de la campaña "Noche de museos". Honestamente, no esperábamos que una alineación "como un nuevo iPhone" se obtuviera de aquellos que querían visitarnos, y dos gamepads serían reparados después del torneo Mortal Kombat. ¡Y nos inspiró!
Hoy hablaré sobre nuestra nueva iniciativa, dirigida a la comunidad de fanáticos de los juegos retro, sobre una competencia para desarrollar juegos para el legendario ZX Spectrum. ¿Qué tan relevante es esto? ¿Cuáles son las características de este dispositivo en particular? Sugiero recordar y discutir.

Sinclair Research, donde se desarrolló la serie ZX, era propiedad de Sir Clive Sinclair, un conocido empresario y filántropo británico. Proviene de una familia de ingenieros de construcción naval hereditarios y de niño soñaba con construir submarinos. Sin embargo, hizo su carrera en la producción de componentes de radio y electrónica.
El primer ZX Spectrum se lanzó a principios de la década de 1980, que fue la mejor hora de Sinclair como inventor y empresario. La palabra Spectrum ("espectro") en el nombre debería haberles dicho a los clientes que la computadora admite color. El ícono de color en la caja del teclado insinuaba lo mismo.
En realidad, el teclado era una computadora. Sinclair estaba obsesionado con la miniaturización, por lo que todos los microcircuitos clave necesarios para que la computadora funcione se integraron en un caso relativamente pequeño.

En la foto de arriba, una copia de trabajo del
ZX Spectrum +2 del Museo Yandex. Se diferenciaba del primer modelo por 128 kilobytes de RAM, soportaba el formato RGB, el sonido de tres canales y también incorporaba una grabadora de cassette.
El ZX Spectrum original ha ganado gran popularidad debido a la mejor relación precio-rendimiento del mercado. Como resultado, se crearon muchos juegos para la plataforma, lo que a su vez ayudó a las ventas. Además, Spectrum tiene un punto culminante especial al trabajar con gráficos: el color se muestra no por píxel, sino en familiaridad, es decir, 8x8 píxeles. Artistas talentosos usaron esto de manera competente, y resultó un arte muy hermoso.
Ejemplos de juegos para ZX Spectrum (de la colección de
Old Love Games ):

En la Unión Soviética, el ZX Spectrum también se hizo popular. Y había dos razones para esto. En primer lugar, bajo el espectro había muchos juegos de alta calidad. En segundo lugar, era relativamente asequible. Y no estoy hablando tanto de la versión original en inglés, sino de los numerosos
clones , que fueron fáciles de ensamblar gracias a la arquitectura simple. A menos que con el procesador no fuera fácil: aprendieron a lanzar su análogo en nuestro país solo en los años 90.
No es sorprendente que no solo hayamos jugado, sino que también hayamos creado juegos. Por ejemplo, ¿cómo no recordar los populares
juegos Black Raven y The Adventures of Pinocchio de Vyacheslav Mednonogov?
Parece que todo esto fue hace mucho tiempo, ahora a la moda de PlayStation, Xbox, Steam y, lo siento, Fortnite. Posiblemente Pero la comunidad aún mantiene el interés en desarrollar juegos para ZX Spectrum. Y sé esto por mi propia experiencia.
En 2014, organicé un torneo informal de Retro Games Battle. Su sitio oficial no se ha conservado, pero hay una
página en la base de datos temática y
dos menciones sobre Habré. Teníamos un presupuesto de recompensa. Jurado serio Y, por supuesto, los mejores participantes del mundo que compitieron por diversión, no por premios. ¡Créame, el entusiasmo no ha disminuido desde entonces!
Retro Games Battle 2019
Ahora trabajo en el Museo Yandex, y este año mis colegas y yo decidimos revivir la competencia. La esencia sigue siendo la misma. Es necesario desarrollar un juego libre de derechos de autor para la plataforma ZX Spectrum antes del 3 de diciembre de este año. Los juegos enviados al concurso se publicarán en el sitio, donde cualquiera puede jugarlos. Los ganadores serán determinados por el jurado y el público.
El jurado evalúa cada juego en una escala de 10 puntos de acuerdo con tres parámetros: gráficos, sonido y jugabilidad. Las tres evaluaciones se suman a una puntuación común, que determina los tres líderes.
El "Premio a la elección del público" se otorgará al ganador del voto popular, que se abrirá el 4 de diciembre de 2019 en el sitio web de la competencia.
Puede encontrar más detalles sobre la composición del jurado y las condiciones de la competencia en nuestro sitio web:
https://yandex.ru/museum/yrgb-2019Por cierto, no es necesario tener un dispositivo real para el desarrollo y la depuración. Puede encontrar un compilador cruzado y un emulador y crear un juego sobre la documentación y otros
materiales en la red. No es tan difícil como parece. Además, el ZX Spectrum en el Museo Yandex también está siempre abierto para sus proyectos.
En lugar de una conclusión
Puede parecer extraño para algunos que todavía se esté prestando atención al desarrollo de juegos retro. Personalmente, no veo nada inusual en esto. Y no es solo nostalgia. Los mejores desarrollos del pasado han influido en nuestro presente, mostrando interés en ellos es natural. Y es completamente irrelevante cuando salió el dispositivo, si es personalmente interesante para ti desarrollar juegos para él y compartirlo con tus amigos. El interés es en lo que descansa la comunidad. Y creo que la nueva competencia será interesante. ¡Buena suerte a los participantes!