Los documentos más útiles de Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019 de True Engineering

A finales de junio, se celebró en Moscú una importante conferencia sobre el diseño de Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019. Las grabaciones de la transmisión ya están en línea, por lo que seleccionamos los informes más interesantes para facilitarle la navegación. Le diremos más sobre ellos en el artículo.




Maxim Zhestkov - Ruta y herramientas ( grabación de informes )


Maxim Zhestkov , diseñador de movimiento de Ulyanovsk, abrió la conferencia.

En primer lugar, es conocido por su trabajo, que es tan genial en sí mismo que Max recibe órdenes de instalar la instalación en una oficina u hotel (parece fascinantemente realista). Sin embargo, hasta ahora el artista no ha hablado sobre sus principios.

Fue aún más interesante escuchar su primer discurso público en la conferencia. El informe es un ensayo franco sobre el camino del diseñador, encuentra inspiración y sigue tus propios principios creativos.

Después del informe, queda claro que un proyecto genial comienza con una idea sólida.

Equipo de diseño de Tinkoff ( grabación de informes )


Esta es la primera aparición pública del equipo de diseño de Tinkoff. Resultó ser muy detallado: desde el retrato del empleado hasta los cambios diarios de la ballena. Apretado, podemos decir el último informe. Tanto como sea posible en el caso.

Mostraron un flujo de trabajo sobre el ejemplo de desarrollar una cuenta personal de banca por Internet. El informe será de interés principalmente para los equipos de productos que trabajan y desarrollan un sistema de diseño (spoiler: hay dos kits de interfaz de usuario en Tinkoff).

La presentación ofrece una explicación simple y concisa de por qué vale la pena abandonar la biblioteca pública de componentes: para los visitantes, esta es una revisión única de investigación, para el equipo: soporte y actualizaciones constantes.

Oleg Frolov - Experimentos en interfaces ( grabación de informes )


En primer lugar, es hermoso. Oleg mostró una vitrina de sus obras.

En segundo lugar, los proyectos de Oleg son un excelente ejemplo de resolución de una tarea no trivial en la interfaz.

No podemos llamar a las instrucciones de rendimiento de Oleg para su uso. Más bien, es un ensayo gratuito y reflexiones sobre lo que puede ser una interfaz e interacción.

Recomendamos el informe por separado debido a la historia sobre el proyecto favorito. Oleg aconseja no utilizar tecnologías que lo retrasen, no excavar y liberarlo en un día. Dicho proyecto ayuda al diseñador a comprender qué es el desarrollo y obtener endorfinas del trabajo completado.

Pavel Laptev y Alexander Artsvuni (Farfetch) - The Evolution of Prototyping ( informe de grabación )


Una potente demostración de diseñadores del equipo móvil de Farfetch sobre automatización del diseño, creación de prototipos y trabajo con ingenieros.

Cinco razones para ver el informe:
  • Si desea alejarse del desarrollo de especificaciones de diseño y documentación de diseño de productos,
  • Si desea acortar el ciclo de desarrollo de tres sprints a uno,
  • Si quieres acercarte a la versión de lanzamiento,
  • Si quieres unir un equipo internacional,
  • Si en su equipo cada diseñador es un ingeniero, y un ingeniero es un diseñador.


Andrey Shugalsky ( grabación del informe )


Estos son tipografía y diseño 3D, que fueron muy lejos.

Es curioso que antes Andrei trabajara en Qiwi y trabajara en interfaces.

No había demanda de creatividad visual ilimitada en Qiwi, pero en Rocketbank, todas las imágenes y conciertos de Andrei se vendieron.

Su charla no es sobre diseño y desarrollo de productos. El azúcar visual, el experimento grotesco e interminable en las imágenes de Andrey hablan por él. Discurso: la respuesta a la pregunta de por qué las empresas necesitan imágenes y animaciones clave al borde de una falta.

Equipo de diseño de Acronis ( grabación de informes )


Acronis hizo una presentación a la vez en varias áreas: branding, comunicaciones, interfaces. Su equipo es responsable de todo el diseño: digital, marca, evento, producto. En el informe, comparten la experiencia de trabajar juntos en varias zonas horarias y proyectos sobre cómo crear un estilo reconocible.

Un énfasis importante en el informe es la responsabilidad del diseñador en un proyecto con un gran ciclo de lanzamiento. Una característica del equipo del producto es un largo ciclo de desarrollo. Por lo tanto, es importante resolver todo para no hacer cambios cada semana.

Del informe aprenderás:
  • Cómo mantener la coherencia entre los productos y las comunicaciones de la empresa.
  • como localizar una ilustración sin fakap
  • y difundir una historia de marca única a diferentes productos y soluciones.

Mail.ru - Cambio de marca y estilo de conferencia ( grabación de informes )


Mail.ru habló sobre su primer cambio de marca importante en 18 años de la existencia de la compañía. El cambio de marca también coincidió con un rediseño del correo. Los conocimientos tradicionales de este cambio de marca se veían así: era necesario mantener la lealtad de los usuarios habituales y atraer una nueva audiencia joven. Y no caiga bajo la sospecha de que la naftalina está siendo empujada hacia adentro. El nuevo color azul de la marca se probó en grupos focales.

Dato curioso: el cambio de marca fue una competencia entre equipos. El trabajo fue realizado simultáneamente por diferentes equipos, internos y externos, para formar un espacio objetivo de decisiones. El resultado fue una solución sucesiva que se puede aplicar a todo el ecosistema de la empresa.

También fue interesante escuchar sobre el diamante doble, un modelo de diseño que se utilizó activamente en la formación del espacio de decisión.

QIWI - Cómo ser un diseñador de pintura por goteo ( charla )


El equipo de Qiwi analiza lo que está y no está en las competencias y responsabilidades del diseñador. Por ejemplo, los requisitos para un profesional son textos, análisis, comprensión del negocio y trabajo basado en la investigación. Sin embargo, Qiwi está cambiando el paradigma: la profunda inmersión del diseñador en estos temas es una ventaja más que una multitarea debido a una gestión inepta.

Qiwi también presentó el Equipo de Crecimiento, que genera hipótesis de forma independiente y las prueba para crear ideas. Todos entendemos que las actividades son útiles. Por lo tanto, será interesante seguir su trabajo y descubrir qué resultará de él.

También en el informe hay una historia interesante de Katya Lavrentieva, la diseñadora de Conscience, que comparte su experiencia de investigación y entrevistas con los usuarios. Mucha práctica y beneficio.

Superdesigners Studio ( grabación de informes )


¿Recuerdas el nombre completo de la conferencia Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019? Para la segunda parte, los "superdesigners" fueron totalmente responsables. Rendimiento: una revisión sin detalles y detalles.

Es poco probable que pueda aprender algo sobre el proceso, pero tiene la garantía de obtener un placer estético.

Último enlace útil


La diseñadora Sasha Okunev también habla sobre la primera parte de la conferencia y los informes más interesantes.

Source: https://habr.com/ru/post/458886/


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