Food Design Digest Junio ​​2019

El resumen ha estado recopilando nuevos artículos sobre diseño de interfaz, así como herramientas, patrones, casos, tendencias e historias históricas desde 2009. Filtrado cuidadosamente una gran cantidad de suscripciones para que pueda actualizar sus habilidades profesionales y resolver mejor las tareas de trabajo. Ediciones anteriores: abril de 2010-mayo de 2019 .


Patrones y mejores prácticas.


¿Deben los chatbots reemplazar formularios en dispositivos móviles?


Suzanne Scacca escribe sobre una tendencia extraña cuando los chatbots reemplazan los formularios de comentarios habituales en los sitios móviles. En la mayoría de los casos, son inútiles y solo complican el contacto con la empresa.



Interfaz de usuario incorrecta: en Reddit durante tres años compitiendo en la creación de las peores interfaces para ajustar el sonido, ingresar números y contraseñas


Una descripción general de los patrones de interfaz locos que se han presentado en la comunidad Programmer Humor Reddit desde 2016.



Ley de dirección de Accot-Zhai - Implicaciones para el diseño de la interfaz de usuario


Page Laubheimer, del Grupo Nielsen / Norman, habla sobre la regla de dirección de Accot-Zhai para elementos de interfaz que requieren un movimiento de puntero largo (como el cursor del mouse). Ayuda a que la zona accesible (túnel) sea lo suficientemente ancha como para que la interacción con la lista desplegable, el control deslizante, la cronología de video y otros elementos similares sea cómoda.



Aplicación de descuentos y promociones en sitios web de comercio electrónico


Consejos para enviar de manera competente códigos promocionales a tiendas en línea de Kim Flaherty del Grupo Nielsen / Norman.

Optimizaciones de UX para usuarios de tecnología asistida y solo con teclado


Aaron Pearlman da consejos sobre cómo optimizar la navegación del teclado para usuarios con discapacidades.

Webframe: hermosas capturas de pantalla de la aplicación web


Otro directorio de patrones de interfaz.

Marcar campos obligatorios en formularios


Una nota para Raluca Budiu de Nielsen / Norman Group sobre cómo destacar los campos obligatorios en los formularios. Básico pero buena crítica.

4 tendencias notables de diseño de intranet en 2019


Kara Pernice y Patty Caya del Grupo Nielsen / Norman describen tendencias en el diseño de sitios de intranet.



Diseñar sistemas y lineamientos


iOS 13 y iPadOS


La conferencia anual de la WWDC trae iOS nuevo y algo inesperado para los diseñadores de interfaces que crean aplicaciones modernas. Esta vez vino del lado de las tabletas.



iPadOS


Dado que no hay ninguna razón para esperar un enfoque razonable con un único sistema operativo para computadoras y tabletas de Apple, la migración progresiva de tabletas continúa al lado del valor total (con la aprobación de muchos mantras del concepto "Post-PC"). Este año, iOS ha sido señalado como una rama separada de iPadOS. Lo interesante que pasó con la interfaz :



Un trabajo más serio con el sistema de archivos después de todas esas historias sobre la inutilidad de este "concepto obsoleto". Incluso hay sus propias unidades flash: puede conectar una tarjeta SD a través del adaptador.





Las aplicaciones se pueden iniciar varias veces (estarán en pestañas).

La pantalla de inicio ahora tiene widgets y la cuadrícula de iconos de aplicaciones es más densa.



Mejor cambio entre aplicaciones.



Gestos simples para copiar y pegar, así como deshacer al editar documentos.
Puede poner fuentes (a juzgar por la descripción, a través de la AppStore).



Gradualmente trabajando en un navegador que estaba muy lejos de las características modernas en el escritorio. Ya elogiando el trabajo de Google Docs, por lo que Figma y el próximo Sketch para el navegador probablemente podrán hacerlo.

El iPad puede ser la segunda pantalla para una computadora portátil o computadora . También puede controlar su computadora desde una tableta.



Project Catalyst (previamente anunciado como Mazapán), que le permite portar aplicaciones de iPad a Mac, ya está disponible para los desarrolladores. Por ejemplo, Twitter rápidamente vio a través de la aplicación.

Beta ya está disponible (revisión). Descripción general de actualizaciones para desarrolladores y diseñadores .

iOS 13


No hay actualizaciones especiales para la interfaz (nuevamente, enfóquese en acelerar el trabajo y reducir el tamaño de las aplicaciones), pero:

El tema oscuro del diseño , como en cualquier tetera en 2019. Pautas



Un nuevo patrón de filtro en fotos y un editor avanzado en correo incorporado.



Autorización en servicios de terceros a través de una cuenta de Apple . Le permite ingresar a través de una huella digital o reconocimiento facial, y ayudará a ocultar el correo de los spammers.





El teclado que se desliza con solo pasar una década está detrás de Android.



El control por voz para usuarios con discapacidades ahora cubre, en general, todos los casos de uso posibles.

Restricciones en publicidad y seguimiento de comportamiento en aplicaciones para niños .
Si lleva el teléfono al HomePod, la música continuará reproduciéndose en el altavoz inteligente.

Más voz humana Siri .

Beta ya está disponible ( revisión ). Descripción general de actualizaciones para desarrolladores y diseñadores . Además, apareció la fuente de Nueva York y una biblioteca de iconos con grosores de línea variables :



Otra herramienta útil es el marco SwiftUI para cualquier sistema operativo de Apple, que simplifica enormemente el ensamblaje de la interfaz. Para que los diseñadores puedan hacer esto, puede dibujar elementos en la pantalla y luego ajustar el código. Lecciones paso a paso llegan a él, y el omnipresente Meng To lanzará el curso en el otoño.



Bueno, el premio tradicional de las mejores aplicaciones de diseño .

watchOS 6


Los relojes se están desarrollando como una herramienta para monitorear la salud. Ahora tienen su propia tienda de aplicaciones que no requiere un teléfono.



Seguimiento de polaris


Gene Shannon de Shopify reflexiona sobre las ideas clave de dos años de experiencia trabajando en su sistema de diseño Polaris. Muchos detalles interesantes y problemas prácticos para desarrollar una plataforma a gran escala.



Presentación de Spectrum: cómo Adobe está creando un sistema de diseño a escala


Adobe está desarrollando su sistema de diseño Spectrum. Tienen más de cien productos, por lo que la tarea es monstruosa y el retorno no será rápido. Pero describieron un buen enfoque universal que podría ayudar a que las diferentes aplicaciones sean homogéneas. El equipo respondió recientemente preguntas de Designer News . Un par de artículos más sobre el tema de ellos: 1 , 2 y 3 .

Prototipos para pruebas de usabilidad con VueJS


Michele Cynowicz de Vox Media habla sobre cómo funcionan los prototipos interactivos basados ​​en su sistema de diseño. Forman una rama en los componentes que, si tiene éxito, se fusiona con el código principal y está disponible para todos.

¿Cuándo necesitamos un sistema de diseño? Una entrevista con Brad Frost


Una breve entrevista con Brad Frost sobre sus proyectos actuales y los matices de la implementación de sistemas de diseño.

Cómo usar la voz y el tono en la escritura UX


Recordatorio útil de Rhiannon Jones de Deliveroo para elegir la clave correcta para textos de front-end. Debe estar asociado con la marca y trabajar en situaciones ordinarias y problemáticas.



Presentamos "Ions", una extensión del diseño atómico


Chrid Cid sugiere llamar a las variables del sistema de diseño "iones" para aquellos que se adhieren a la metodología de diseño atómico. Es cierto que "tokens" ya son una palabra más establecida y establecida.

Diseño de materiales



Guía de un estratega de contenido para usar el tono en productos


Susan Gray Blue de Facebook describe el enfoque de la compañía sobre la tonalidad de los textos en la interfaz. No intentan adivinar el estado de ánimo del usuario, porque esto es imposible, sino que intentan adaptarse a la situación específica.



Diez


El servicio ayuda a almacenar tokens de sistema de diseño y distribuirlos a un montón de plataformas y marcos. Bueno, para recogerlos inicialmente de las herramientas de diseño.



Libro de cuentos



Comprensión del usuario


Creepiness - Compensación de conveniencia


Kate Moran y Kim Flaherty describen la compensación entre la conveniencia y el miedo por los dispositivos y servicios modernos que requieren un sacrificio de privacidad.

Lo que le falta a tu MVP


Andrei Gargul escribe sobre la importancia de tener en cuenta las expectativas de los usuarios al planificar y lanzar MVP.

Un enfoque iterativo para escenarios y personas


Jared Spool escribe sobre la mejora iterativa de la comprensión de los usuarios y sus scripts mientras trabajan en el producto.

Arquitectura de la información, diseño conceptual, estrategia de contenido.


Forma


IDEO lanzó un servicio para intercambiar mudboards, notas y otras mejores prácticas dentro del equipo.



Nuevas herramientas de diseño de interfaz


Boceto para equipos


La versión para equipos ha sido anunciada. Espacio compartido en Sketch Cloud, versiones, distribución central de complementos y bibliotecas de símbolos, visualización de especificaciones de pantalla en un navegador sin Zeplin. Como en Figma, solo paga por los editores, y no todos con una sola vista de una pantalla. La versión beta aparecerá en julio.



Y en la versión 56, se resolverá el dolor más antiguo y estúpido: los personajes cambian de tamaño cuando cambia el contenido. ¿Realmente no es necesario cambiar el ancho de los botones con las manos? Además, aparecerá un panel de componentes junto a las capas (como en la Figura). Y el cambio de distancias en el grupo de objetos (también como en la Fig).

Complementos


  • Sparkle : el complemento convierte la herramienta en un diseñador de sitios promocionales: puede compilarlo y obtener un código listo para usar.
  • xLayers : la aplicación le permite ensamblar un sitio terminado a partir del diseño. Y puede obtener tanto la estática como la versión del componente en React y Angular.


Presto


El servicio le permite armar rápidamente un recorrido de capacitación para el usuario. Los autores apuntaron a vendedores y atención al cliente, es decir usar para ayudar a una persona específica.

Búsqueda de Muzli


Las búsquedas de la colección Muzli son un buen complemento para Pinterest para recolectar tablas de barro.

Complementos para Figma


Complementos anunciados. Prometen una operación confiable y sin problemas cuando los complementos no se rompen cuando se actualiza la herramienta. Beta para desarrolladores ya está disponible. Esta fue una de las principales afirmaciones funcionales que se trasladó de Sketch.

Bonus: Nota sobre la creación de un sistema tipográfico . Teoría más básica de la construcción de una escala de fuente, pero hay plantillas de muestra en Figma.



Esto recuerda un punto de inflexión en la carrera de Android e iOS: en algún momento estaban tan alejados de las plataformas de la competencia como Windows Phone, Tizen, Sailfish, WebOS y otros, y todos los intentos de alcanzarlos perdieron su significado (con todo el dinero Adobe e InVision) . Este año, Sketch y Figma harán aproximadamente lo mismo, por lo que ni siquiera sé si seguir hablando del resto.

Aplicación de batido


El diseñador de sitios móviles para Instagram, puede hacerlo directamente en su teléfono.

Inicio


Se ha lanzado la tercera versión del diseñador de sitios promocionales de DesignModo.

Musa


Una aplicación de tableta experimental para notas visuales y bocetos. Métodos interesantes de interacción con interfaces, que se analizan en detalle en el artículo.



Amadina


Editor de vectores para Mac.

Buena breve


Breve generador para diversos trabajos de diseño.

Langingpagr


El diseñador de prototipos más simple de sitios promocionales que ayuda a los especialistas en marketing y escritores front-end a resolver el contenido y el flujo de información en general.



Estructura


Otro diseñador de servicios de ilustraciones de elementos confeccionados.

Terco


Y otro diseñador de ilustración.

Tumult Hype 4


La nueva versión salió de beta . Uno de los cambios más interesantes es la animación de formas vectoriales.


Subformulario


El sitio escribe sobre el cese del desarrollo .

Framer x


Curso Meng To Framer Playground .

Axure RP 9


Lanzado desde beta . La interfaz se actualizó, apareció la importación desde Sketch, se ampliaron las posibilidades de diseño visual.



Screenchat


Constructor de conversación en el chat, que ofrece una captura de pantalla de iMessage en el teléfono. Entrevista con el autor .

Caprichoso


Ahora sabe cómo hacer tarjetas mentales .

Desbordamiento


Lanzado desde beta . Apareció la organización de proyectos en la nube y el control de versiones, y la interfaz en sí misma mejoró enormemente.



Zeplin


Lanzamos pautas globales que pueden describir varios proyectos a la vez. Los colores, las fuentes y los componentes se pueden heredar, por ejemplo, entre la web, Android e iOS.

Creación de un editor de gráficos en movimiento basado en web


Alyssa X habla sobre su nueva herramienta de animación. No hay nada que funcione hasta ahora, pero hay una visión general de las ideas principales.

Investigación de usuarios y análisis


Cómo la Biblioteca Human Insights de Microsoft crea un cuerpo vivo de conocimiento


Matt Duignan de Microsoft ejecuta la base de datos de información personalizada HITS. Muestra cómo funciona y cómo se benefician los equipos de productos. Su podcast sobre este tema .



Perspectivas bajo demanda


Babette Schilte, del equipo de investigación personalizada de Facebook, habla sobre la recopilación de pequeñas ideas de la investigación personalizada que puede y debe usar para otras tareas.

¿Las actitudes predicen el comportamiento?


Jeff Sauro está analizando la capacidad de predecir las acciones del usuario a través de su relación con una empresa o producto. Pasó por los primeros estudios (incluidas las razones de la aparición de la norma "no es necesario preguntarle al usuario qué necesita"). La relación se puede dividir en tres componentes (creencias, sentimientos e intenciones), y las intenciones confirman la probabilidad de predecir acciones posteriores.



Hallazgos más fuertes a la manera de 'Mad Libs'


Beth Lingard de Facebook muestra su enfoque para describir los hallazgos de la investigación de usuarios, lo cual es conveniente para los equipos de productos.

La importancia de replicar los resultados de la investigación


Jeff Sauro revisó sus esfuerzos para reproducir métricas conocidas y métodos de investigación de usuarios. Algunos fueron confirmados, otros no.

Por qué fallan las entrevistas de usuario


Maria Rosala del Grupo Nielsen / Norman describe problemas comunes en la planificación y realización de entrevistas a usuarios.

Primeros pasos con UX fundacional


Cailean Cooke Goold de Facebook ofrece consejos para realizar investigaciones exploratorias de usuarios.

Programación visual y diseño en el navegador.


Accesibilidad web en contexto


Una descripción general de la tecnología de interfaz de Be Birchall para usuarios discapacitados.

Decisiones de diseño inspiradas: Avaunt Magazine


Andy Clarke continúa una serie de experimentos con un interesante diseño de revista en la web.

Nuevos guiones



Tipografía web



Métricas y ROI


¿Debería amar el marco HEART?


Jeff Sauro compara el marco HEART con sus homólogos anteriores e intenta comprender cómo su uso beneficia a los equipos de productos. Vincula las métricas de comportamiento y actitudes hacia la empresa.



¿Los promotores realmente recomiendan más? Un análisis longitudinal


Jeff Sauro reprodujo otra parte del estudio de NPS para comprender la distribución de recomendaciones para evaluaciones específicas.

Los diseñadores deben olvidarse de la codificación. Aprenda la gestión de productos en su lugar


Henry Wu de HubSpot escribe sobre cómo un diseñador puede comunicarse de manera competente en un lenguaje comercial y apelar a las métricas correctas en la situación actual de un producto.



Gestión de Diseño y DesignOps


¿Nuevo en un equipo de diseño? Use estos 4 pilares para configurarlo para el éxito


Atlassian Alastair Simpson dirigió a muchos de los equipos de diseño de la empresa. Recopiló un magnífico recordatorio para el nuevo gerente de diseño en el equipo: cómo resolver la situación y aportar beneficios, en lugar de una nueva capa de microgestión.

Rediseño de la organización de contenido, investigación y diseño.


Sana Rao de Deliveroo habla sobre el rediseño de un equipo de diseño. Llegaron a una estructura matricial en lugar de dividirse en departamentos funcionales.



6 maneras de construir una cultura centrada en el cliente


Denise Lee Yohn da consejos sobre cómo organizar la cultura interna de una empresa que promueve el enfoque del usuario. Se dedica mucho tiempo a la disponibilidad de conocimiento sobre el usuario y la contratación competente de empleados.

Crecimiento: cómo evaluamos las habilidades en un equipo


Ivan Solovyov de DocDoc habla sobre un mapa de competencia de diseño para un equipo.



Fortaleciendo la carrera de diseño en IBM


Eunice de IBM habla brevemente sobre el mapa de competencias para los diseñadores de la empresa (ahora ya hay 2.000 personas). Allison Biesboer cuenta cómo nació (demasiada agua, pero hay detalles básicos del proceso de creación).

Vista previa de #UXRConf: Conozca a Behzod Sirjani


Behzod Sirjani de Slack habla sobre su experiencia en la construcción de un programa de pasantías para la investigación de usuarios, así como su visión de trabajar correctamente con los equipos de productos.

Startups y UX - Relacionando el éxito con las buenas prácticas de UX


Ayesha Saleem ha realizado un pequeño estudio de experiencia de usuario en startups. Identificó tres categorías, dependiendo de cuándo comenzaron a usar buenas prácticas de diseño de interfaz, y trató de relacionarlas con los éxitos del mercado.

Reflexiones sobre la contratación de un líder de diseño (nivel de director y superior)


Peter Merholz reflexiona sobre el proceso de búsqueda óptimo para los gerentes de diseño. Las principales tareas y características de la selección.

Interacción del equipo


Desatascarse en las conversaciones de diseño


Dan Brown describe un enfoque integral para realizar reuniones de diseño útiles. Estas son 4 etapas: formulación del problema, extracción de ideas, combinación de ideas, comprensión.



Gestión de productos y análisis


Desarrollo de clientes y Custdev. ¿Qué es y cuál es la diferencia?


Un artículo inteligente de Oleg Yakubenkov, donde muestra un error al usar el término Desarrollo del cliente, que ahora es popular en la comunidad profesional nacional. En el concepto original de Steve Blank, esta era una metodología holística para el trabajo del producto, y aquí nos referimos solo a una de las piezas: estudios de usuarios (o más bien, parte de ellos son entrevistas en profundidad).



10 lecciones obvias que aprendí en mi camino de diseñador a ejecutivo de producto


Sid Yadav ha pasado del diseño a la gestión de productos y ofrece 10 consejos sobre los principales puntos de enfoque en esta transformación. Todo con referencias a libros prácticos.

Metodologías, Procedimientos, Estándares


Lienzo de pensamiento de diseño


Lienzo de pensamiento de diseño que ayuda a guiar el proceso de diseño.

Casos


Introduciendo Mercury OS


Un concepto robusto de un sistema operativo ficticio de Jason Yuan. Está preso por metaescenarios (por ejemplo, para planificar un viaje) en los que el usuario interactúa con las partes atomizadas de las aplicaciones (por ejemplo, una correspondencia específica del mensajero).



Accenture demandó por el rediseño del sitio web tan malo que Hertz: el negocio de alquiler de autos exige $ 32m + por una renovación cibernética 'defectuosa'


Un vívido ejemplo de un fiasco en el lanzamiento de un producto. Accenture reinició el sitio web de Hertz por muchos millones de dólares. Frustraron todos los plazos, la decisión no cumplió con los requisitos técnicos en términos de requisitos modernos (adaptabilidad correcta, sistema de diseño normal en componentes en un código de guía en vivo, la posibilidad de tematización para sub-marcas). Además, para aportarlo, el contratista solicita millones de toques finales.

Tendencias


Informe de tendencias de logotipo 2019


Una descripción anual de las tendencias del logo del logo de LogoLounge.

Informe de tendencias de Internet de Mary Meeker 2019


Se ha publicado el informe anual de tendencias de Internet de Mary Meeker. vc.ru destacó los puntos principales .

Factores que influyen en la experiencia de lectura en AR


Niteesh Yadav describe la percepción de textos en realidad virtual y aumentada. Cómo lograr una buena legibilidad.

Interfaces de coche


RedPlay Car rediseñado . Pantalla dividida para dos aplicaciones, para que no tenga que cambiar de tarjetas a música, además de indicaciones contextuales de la aplicación.



Para el desarrollo general y profesional.


Modus


Medium lanzó su propia revista de diseño en Medium con artículos de terceros.

Experiencia del usuario vs. Experiencia del cliente: ¿Cuál es la diferencia?


Kim Flaherty, del grupo Nielsen / Norman, da su propia definición de la diferencia entre la experiencia del usuario y la experiencia del cliente. Considera tres niveles de interacción humano-empresa: interacciones específicas, escenarios holísticos y una historia general de las relaciones.

Enseña más lento para enseñar mejor


Jon Kolko reflexiona sobre los problemas de la educación moderna para los diseñadores. Cómo hacer que los graduados no solo conozcan los métodos, sino que piensen mejor sobre el problema que se está resolviendo.

Personas y empresas de la industria.


Jony Ive formará una empresa de diseño independiente con Apple como cliente


Jony Ive deja Apple. Junto con Mark Newson, abrirán un estudio de diseño que funcionará incluso con Apple. Hace cinco años, dijo que se iría solo si la empresa se quedaba sin innovación.


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Source: https://habr.com/ru/post/459146/


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