Administrador de productos de Notes: comportamiento del usuario en las páginas del juego en la tienda de aplicaciones. ¿Cuánto tiempo lleva descargar un juego?

Hay mucha información en Internet sobre cómo publicar correctamente los juegos móviles, cómo hacer marketing para ellos, qué colocar en las páginas de la tienda, pero una gran cantidad de matices son invisibles de inmediato. En este artículo compartiré mis notas e ideas derivadas de los resultados de experimentos publicitarios. En particular, sobre el comportamiento de los usuarios en las páginas de juegos móviles en la tienda de aplicaciones. Realmente espero que las notas ayuden a los desarrolladores jóvenes a no pisar el rake invirtiendo dinero y tiempo en llenar las páginas de los juegos en la tienda.


Las condiciones de nuestros experimentos:
  1. páginas de tiendas con juegos casuales / rompecabezas de diferentes estilos sin un enfoque explícito en un género o edad específicos,
  2. audiencia: 300 000 usuarios de EE. UU.,
  3. todos los usuarios vinieron a almacenar páginas de anuncios en Facebook e Instagram,
  4. enfóquese en aquellos interesados ​​en juegos móviles.


Notas y conclusiones:
  • 50% de los usuarios mayores de 50 años (a pesar de que estamos hablando de juegos, es necesario tener mucho en cuenta los intereses de la generación adulta, porque la mitad de ellos);
  • 65% de las usuarias (2 de cada 3 posibles usuarios de tu juego son audiencia femenina, no olvides concentrarte en ellas);
  • El 25% de los usuarios desplaza la página del juego en la tienda hasta el resultado final (no todos están interesados ​​en qué tipo de compilación tiene en su cuenta, quién es el desarrollador, qué tamaño de la aplicación)
  • El 70% de los usuarios ve todas las capturas de pantalla de la aplicación (la herramienta más importante en la página, casi todos los usuarios ven la primera captura de pantalla y aproximadamente el 70% mira la última (con 3-4 capturas de pantalla por juego);
  • <1 segundo, los usuarios gastan en ver una captura de pantalla de la aplicación (Ponga las capturas de pantalla más brillantes y memorables, menos de 1 segundo es atraer a un usuario potencial a la aplicación en 1 captura de pantalla);
  • El 5% de los usuarios ve capturas de pantalla en modo de pantalla completa. (No se centre en elementos pequeños en las capturas de pantalla, muy pocas personas los verán en modo de tamaño completo);
  • El 7% de los usuarios hace clic en el botón "más" para abrir una descripción detallada de la aplicación (las personas son flojas, no quieren leer mucho texto sobre su juego, para decidir si quieren descargar el juego o no, solo necesitan mirar las capturas de pantalla, no pierdan tiempo en escribir memorias sobre tu juego, lo más probable es que no lo lean);
  • 6 segundos son suficientes para que los usuarios entiendan que el juego no es interesante para ellos y no quieren descargarlo (solo 6 segundos son suficientes para que el usuario comprenda que la página de la tienda está lejos de lo que esperaba ver cuando hizo clic en un anuncio y salió de la tienda Es decir, solo tiene 6 segundos para convencer al usuario de que descargue su juego);
  • Los usuarios tardan 9 segundos en comprender que desean descargar el juego (tardan 3 segundos en leer el nombre y capturar información en la parte superior de la tienda; aproximadamente 3 segundos para ver capturas de pantalla del juego; y otros 3 segundos para "pensar" y hacer clic en el botón de descarga) ;
  • El 40% de los usuarios descargan la aplicación después de cambiar de publicidad, siempre que lo que se muestra en el anuncio coincida con lo indicado en la página de la tienda.


Por supuesto, algunos puntos pueden ser muy subjetivos y variar de una aplicación a otra, pero para la mayoría de las aplicaciones que se ajustan a nuestras condiciones, es probable que sean +, lo mismo. Si alguien ha realizado estudios similares o sus datos varían, escriba en los comentarios.

Source: https://habr.com/ru/post/459244/


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