Noticias semanales: precio del boleto Hyperloop en Rusia, minería convencional de computadoras Apollo, bot AI en StarCraft II

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En este número, lea:

  • Precio del boleto calculado para Hyperloop de Moscú a San Petersburgo;
  • En el programa Apollo, intentaron extraer Bitcoin;
  • VAIO ha lanzado una computadora portátil con una gran cantidad de puertos;
  • los videojuegos no hacen que las personas sean crueles, son solo juegos;
  • IBM cerró un acuerdo para adquirir Linux Red Hat;
  • Los desarrolladores de software rusos recibirán 15 mil millones de soporte;
  • AlphaStar luchará en StarCraft II en Battle.net.


De Moscú a San Petersburgo en Hyperloop




El Instituto de Problemas de Monopolio Natural (IPEM) ha calculado el costo de los enlaces de transporte basados ​​en el sistema Hyperloop entre Moscú y San Petersburgo . Teniendo en cuenta la construcción de infraestructura, que ascenderá a aproximadamente 1,18 billones de rublos, excluyendo los costos de enajenación de tierras, la tarifa será de 27,5 mil rublos. Si el estado ayuda a implementar este proyecto, entonces el precio del boleto debería caer a 16.1 mil rublos, que todavía es demasiado para un pasajero común.

“El principal consumidor del sistema de transporte Hyperloop con un precio estimado de boleto solo puede ser la comunidad empresarial y la población con un alto nivel de ingresos, pero esta audiencia no podrá proporcionar el flujo de pasajeros necesario para la recuperación del proyecto en el futuro previsible. En este sentido, la construcción del sistema Hyperloop entre Moscú y San Petersburgo con la expectativa de ingresos operativos parece poco práctica ”, dicen los autores del estudio.

En un programa de computadora "Apollo" intentó extraer bitcoins




El especialista en electrónica Ken Shiriff pudo restaurar la computadora de control a bordo Apollo. Después de que la computadora se puso en funcionamiento, intentaron extraer bitcoins en la máquina. Se trata de trabajar con una computadora que controla tanto el comando como los módulos lunares durante las misiones a la luna.

En realidad, no hubo sorpresas: esta computadora no es adecuada para tales cálculos. “Intentar extraer bitcoins en el AGC parecía inútil. Procesar el algoritmo hash para bitcoins en lenguaje ensamblador en esta computadora de 15 bits de los años 60 fue una tarea difícil, pero lo hice funcionar ”, escribe Ken.

“AGC gasta 5,15 segundos en un solo hash SHA-256. Dado que Bitcoin usa un doble hash, esto resulta en una tasa de hash de 10.3 segundos por hash. "Una computadora pasará mil millones de veces más tiempo que la edad del universo para obtener con éxito un bloque".

VAIO presentó una computadora portátil con un montón de conectores y puertos




VAIO presentó un nuevo modelo de computadora portátil: SX12 . La diagonal de la pantalla del dispositivo es de 12.5 pulgadas, pero el "truco" principal de este dispositivo no está en la pantalla. El hecho es que los desarrolladores equiparon el dispositivo con una gran cantidad de puertos, más que casi cualquier computadora portátil moderna.

En cuanto a este último, el SX12 tiene casi todos los conectores que pueden ser necesarios en el proceso. Estos son tres puertos USB-A, un puerto USB-C, una ranura de tamaño completo para tarjetas de memoria SD, un puerto para auriculares, Ethernet e incluso VGA, que la gran mayoría de los fabricantes olvidan. Es cierto que el dispositivo vale mucho. Para la versión básica, tendrá que pagar un poco más de $ 1000, para la versión anterior, la compañía solicita el doble.

Investigadores: no, los videojuegos no hacen que la gente sea cruel




El otro día, investigadores de la Universidad de Stetson en los Estados Unidos presentaron los resultados de otro estudio, cuyo propósito era descubrir el efecto de los videojuegos en el estado psicológico y emocional de una persona . Al final resultó que, los videojuegos no hacen que las personas quieran ser agresivas en la vida real.

El estudio fue a largo plazo: su duración fue de aproximadamente dos años. Como resultado, resultó que los juegos agresivos no están asociados con ninguno de los escenarios de comportamiento antisocial. "Los datos de este estudio no confirman la conclusión de que los videojuegos son la causa de la agresión o el abandono del comportamiento prosocial entre los jóvenes", dice el artículo.

IBM se convirtió en el dueño de Red Hat




IBM ha anunciado el cierre final de un acuerdo para comprar un proveedor de software de código abierto , Red Hat, por $ 34 mil millones. Según IBM, no habrá presión sobre el nuevo activo, la compañía mantendrá su neutralidad. En un futuro cercano, se planea lanzar una plataforma híbrida de nube múltiple de próxima generación.

"Cuando hablamos con los clientes, sus problemas son claros: necesitan moverse más rápido y diferenciarse con la tecnología", dijo el presidente y CEO de Red Hat, Jim Whitehurst, en una declaración preparada. "Quieren construir culturas más colaborativas, y necesitan soluciones que les den la flexibilidad de crear e implementar cualquier aplicación o carga de trabajo en cualquier lugar". Creemos que el código abierto se ha convertido en el estándar de facto en tecnología porque permite la creación de tales soluciones. Unir fuerzas con IBM le da a Red Hat la oportunidad de llevar más innovación de código abierto a una gama aún más amplia de organizaciones y nos permite escalar para satisfacer la necesidad de soluciones de nube híbrida que brinden una verdadera elección y flexibilidad ”

Los desarrolladores de software rusos recibirán 15 mil millones de rublos


La sustitución de importaciones se está moviendo en toda Rusia: ahora los desarrolladores de software nacional recibirán aproximadamente 15 mil millones de rublos de soporte . Los fondos se asignarán como parte del programa de Economía Digital. El proyecto ya está siendo preparado por el grupo en la dirección de "Seguridad de la información" en la ANO "Economía digital".

Vale la pena señalar que el monto final de la subvención puede ser mayor, la cantidad exacta de asistencia aún no se ha determinado. Un tercio del monto es asignado por el presupuesto federal, y otros dos tercios se declaran como fondos extrapresupuestarios.

AlphaStar de DeepMind jugará a los jugadores de StarCraft II en Battle.net




DeepMind anunció que su IA, AlphaStar, jugará en servidores reales con personas reales en StarCraft II. Se planea que las peleas se realicen en el modo de calificación de StarCaraft, mientras que los oponentes no sabrán que su oponente es un auto.


La selección de rivales se llevará a cabo en orden aleatorio, lo que permitirá competiciones en condiciones realistas. Desafortunadamente, los desarrolladores no revelan el número total de juegos que se planean celebrar, así como sus frecuencias. También se sabe que los usuarios contarán tanto la victoria como la derrota de la misma manera que en los juegos MMR normales.

Source: https://habr.com/ru/post/459828/


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