Guía de medición

Buen dia a todos. ¿Te gustaría viajar un poco? Si es así, entonces estás invitado a un pequeño universo surrealista que contiene una variedad de extraños mundos de fantasía de cuentos de hadas.



Visitaremos algunos de los mundos de séquito que se me ocurrieron para usar en mis juegos de rol. A diferencia de los entornos pesados ​​detallados, solo los detalles más generales que transmiten la atmósfera y la singularidad del mundo se prescriben en los alrededores. Por lo tanto, son fáciles de detallar, modernizar por sí mismos, mezclar y modificar.

Por muchas razones, se convierten en caminantes del mundo. Alguien es impulsado por la curiosidad y la sed de investigación, alguien espera obtener poder y autoridad sin precedentes, alguien lidera el destino y poderes superiores, alguien se pierde y está desesperado por encontrar el camino a casa. Muchos peligros esperan a los pioneros en este camino: un ambiente hostil, metamorfosis extrañas, otras costumbres y reglas. En mi trabajo, traté de recopilar toda la información más útil sobre las medidas que conozco. Serán útiles cuando llegue el momento de embarcarse en un gran viaje por los mundos ...

Lo que es un entorno más útil: ayudan a construir el juego en viajes entre mundos, ofrecen muchas dimensiones interesantes, donde los héroes pueden liderar el próximo portal encontrado. A menudo, la aventura comienza en uno de los mundos más estándar, de modo que más tarde el camino de la historia lleva a los personajes a nuevos horizontes de las dimensiones de otras personas y la historia del juego se expande con nuevos problemas y desafíos.

El concepto global del orden mundial es el siguiente: hay un cierto mundo Terra (esencialmente el planeta Tierra) en el que, a nivel de metaespacio, un cierto objeto se estrelló contra una Aguja, que se asemeja a una lanza gigante en forma y contiene rebanadas dentro de sí mismo, que representan de cierta manera mundos organizados de Entourage. Después de la colisión, se formó el Abismo, se produce un conflicto de dos mundos: la Aguja absorbe a Terra, construyéndola en su estructura, transformando el Entourage. Terra, a su vez, se opone a la fusión, generando reflejos y fragmentos de varios mundos en el Abismo.

El principal conflicto mundial es entre los Agentes de Terra, Spawn Spawn y el Arquitecto. Los agentes de Terra son personas que han penetrado en el Abismo o la Aguja, de alguna manera contribuyen a la destrucción de la Aguja y el Abismo, pero la idea principal que los impulsa es salvar a Terra y regresar. Spire Spawn se opone a ellos, personas especiales y no humanos que aparecieron dentro del Entourage como respuesta del mundo mismo a los invasores que lo visitaron.

El tercero se distingue: el Spire Architectite, estas son criaturas poderosas que persiguen sus objetivos y están relacionadas con la construcción del propio Spire y la creación / destrucción / modificación de sus capas.

Mientras tanto, la vida dentro del Entourage fluye de acuerdo con sus propias leyes, muchas criaturas ni siquiera sospechan de la existencia de otros mundos. Incluso los viajeros dimensionales no necesariamente se encuentran con agentes o arquitectos en sus andanzas.

Entonces, finalmente vamos de viaje. Y nuestra primera parada será en el mundo de las ciudades de tortugas que se arrastran a lo largo de la lava ...



Bravura inversa


Mariposa mariposa
Volando en el viento
Podrías estar seguro de ello
Ese no es lugar para comenzar

A-ha - "Mariposa, mariposa"

Grandes espacios están inundados de lava al rojo vivo. Aquí y allá, de ella salen fragmentos desnudos de rocas sin vida. Muchos canales atraviesan la superficie de lava, Mor fluye a través de ellos, un líquido misterioso que se considera sagrado.

No se sabe dónde se originan las corrientes de Mora, pero todas convergen en un punto. Aquí, las gotas de Mora ascienden a los cielos oscuros a pocos kilómetros sobre la encrucijada, donde cuelga la estrella roja de cinco puntas, Yazma.

Criaturas de tortugas gigantes: los gourmets deambulan por las extensiones de este mundo caliente. Aunque su piel prácticamente no tiene miedo a la lava, estas enormes criaturas experimentan la desagradable sensación de nadar en lugares inexplorados. Por esta razón, los gourmets generalmente prefieren moverse por caminos ya establecidos donde se ha acumulado una enzima secretada por su piel.

En la parte posterior, cada gigante lleva una extraña ligadura de estructuras arquitectónicas. Edificios, columnas, arcos y puentes crecen directamente desde la masiva concha. Aquí vive la gente Zen , criaturas humanoides con enormes extremidades de piedra que se separan del cuerpo y vuelan junto al dueño, obedeciendo sus órdenes mentales.


Omar, el sumo sacerdote del pueblo zen. Esta carrera apareció en mis juegos después de que él mismo jugó en una de las sesiones de rol con un personaje que mentalmente levitó enormes extremidades de piedra frente a él. Inicialmente, aparecieron en uno de los escenarios, como una raza de extraterrestres, cuyo barco se estrelló en pantanos y causó algunas mutaciones entre la flora y fauna local. En el mundo de Bravura Reverse, decidí mostrar a las generaciones anteriores de estas criaturas cuando aún no poseían tecnología y no conquistaban el espacio.

A veces, los gourmets se detienen en un lugar de riego, bebiendo una cierta cantidad de líquido de los ríos Mora. Solo siete sacerdotes tienen acceso a la clara Mora, que ingresa al estanque del templo interior, que se encuentra en la cabeza de cada gigante. El sacerdote es el poder más alto: es la voz del gourmet, así como su conductor. Los nombres de los sacerdotes son los nombres de los gigantes que controlan: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

El contacto con Mor puro es fatal para la mayoría de los Zen Chi, incluso las leyendas guardan silencio sobre lo que puede suceder cuando el fluido sagrado entra en contacto con la gente común que habita en las espaldas de los gigantes. Solo los sacerdotes no temen a la Pestilencia: colonias reales especiales de ju , que representan un enjambre de criaturas microscópicas, viven en sus cuerpos.

Cuando el sacerdote bebe de la piscina, la plaga que entra se neutraliza y los productos de descomposición entran en las glándulas lagrimales del sacerdote. Una lágrima que cayó en la piscina con Más es suficiente, de modo que después de dos días todo se vuelve azul y se convierte en una fiesta : néctar divino.

La fiesta resultante se distribuye a los habitantes del gourmet durante las festividades. Su uso provoca una euforia profunda y, al mismo tiempo, un embotamiento de los sentimientos. Además, el líquido azul es muy adictivo. No a todos los zen chi les gusta, pero la mayoría usa fiesta de todos modos. No se dan cuenta de que, junto con su dependencia de los líquidos, pierden por completo su voluntad si escuchan la voz de su sacerdote.

Aunque parece que las estructuras arquitectónicas crecen fuera del caparazón gourmet por sí mismas, de hecho, son construidas por arquitectos apenas visibles a la vista. La colonia gigante ju circula sobre toda la superficie del gigante, reparando el daño y construyendo nuevos niveles de edificios de acuerdo con un solo plan conocido. Esta colonia es un legado sagrado que nunca debe perderse. Sin junio, los gourmets comienzan a colapsar: los edificios se derrumban, pequeños pedazos de la cáscara se rompen. Pero lo peor que puede suceder es la destrucción del núcleo del gigante, en cuyo caso el gourmet se volverá loco, se negará a beber Pestilence y comenzará a andar caóticamente convulsivamente, una especie de baile. Este efecto es irreversible y, lo peor de todo, se transmite a otros gigantes cercanos. La historia ha preservado varios casos en que hubo una muerte masiva de gourmets locos, se los conoce como carnavales. Muchos gigantes perecieron de esta manera, millones de zen chi murieron con ellos, cantidades inimaginables de ju se perdieron para siempre. El próximo Carnaval puede ser el último.

La situación actual es deplorable: solo ha sobrevivido una gran colonia de trabajadores de ju, que los sacerdotes transmiten de un gourmet a otro. Cuando es el momento adecuado, los gigantes se encuentran, tocando los crecimientos córneos que se encuentran en sus cabezas. Los sacerdotes realizan el ritual, después de lo cual vuelan en un denso enjambre al gigante que los recibe. Esta es la única forma de sobrevivir intercambiando la colonia de acuerdo con el horario establecido.

Hace algún tiempo, Tonfa (entonces había ocho gourmets) fue en contra de los demás y en el momento señalado no renunció a ju. El sacerdote del octavo gourmet fue impulsado por el deseo de salvación personal. De hecho, en las leyendas se dice que la estrella Yazma también es un gourmet, el primero en completar su evolución y ascender al cielo, continuando desarrollándose para regresar en una nueva calidad. Por esta insolencia, Tonfa fue destruida por el ataque de sonido combinado de Yurit y Omar (un antiguo arma secreta que requiere una gran cantidad de fiesta). La fuerza de resonancia del gigante se rompió en pedazos. Hasta el día de hoy, se encuentran fragmentos ennegrecidos en la lava. Parte de ju se perdió junto con Tonfa y su muerte es una lección importante para todos los que quedan.

El intercambio de colonias tiene una propiedad negativa: se producen pérdidas insignificantes de julio. Cuando se retira una colonia, las criaturas individuales pueden involucrarse en un ciclo ininterrumpido y desobedecer al equipo, y posteriormente perder el contacto con el enjambre. Esta circunstancia bastante desagradable se ve agravada por el hecho de que después de algún tiempo, estos jus aislados comienzan a retroceder. Comienza el mecanismo de clonación: julio, las versiones degeneradas de sí mismas comienzan a reproducirse, formando una podredumbre negra y viscosa. Esta acción daña al gourmet, ya que la podredumbre corroe las estructuras arquitectónicas y crece como un tumor. Entre otras cosas, la podredumbre produce monstruos: esta es una especie de continuación del programa de actualización que se creó en junio, pero que se lanzó con la prioridad opuesta: la creación de dispositivos aislados agresivos independientes, en lugar de construir un patrón arquitectónico unificado común. Los habitantes de los gourmets tienen que luchar con la podredumbre, encontrar centros de distribución y luchar con sus criaturas.


Gerda (cronógrafo Zen) y Smumu (droide hermético). Una heroína alienígena del mundo donde la nave del zen chi de alta tecnología se estrelló en pantanos. Gracias a la capacidad de cronodiving, puede sumergirse en otras épocas (es decir, puede aparecer en otros entornos, como un invitado de otro momento).

Al lado del zen chi viven pequeñas criaturas esponjosas, una especie de mascota: a-chi . Estas criaturas son como ardillas blancas como la nieve, a las que les faltan patas delanteras. Al mismo tiempo, su cola es muy móvil, consiste en muchos hilos fuertes y esponjosos, y en sus funciones reemplaza por completo las extremidades anteriores que faltan e incluso las supera. Dos placas conectadas con él se ciernen sobre la parte posterior de cada ah-chi, en el estado habitual se pliegan juntas. Obedeciendo los comandos mentales del animal, sus placas pueden separarse y girar a una velocidad increíble, convirtiéndose en palas de hélice. Gracias a esta habilidad, los ah-chi pueden volar donde quieran.

Tanto Zen Chi como Ah Chi no tienen funciones reproductivas, y además no envejecen (aunque su memoria es corta y no cubre todo el período de vida). Lo mismo se aplica a los gourmets y ju. Aparentemente, todas estas criaturas fueron construidas por alguien a tiempo inmemorial.

Se rumorea que la luminiscencia del Yazma desde el momento de su ascensión ha cambiado cuatro veces y ahora hay una quinta etapa final de su renacimiento. Se acerca el regreso del primer gigante: lo desconocido asusta, pero, sin embargo, Yazma debe traer una gran cantidad de ju y esto es un rayo de esperanza. Sin embargo, ¿llegará el último carnaval más rápido que este evento?

Y dejamos la primera dimensión y nos adentramos más en el mundo vertical de los creadores de ermitaños ...



Tesis del eje


En medio del vasto mar de nubes de tormenta, se oculta una región de oscuridad, en la que aparecen los contornos de una enorme columna negra, que parece no tener parte superior o inferior. Una vez cerca, puede ver que este pilar sin fin no es piedra, como podría parecer, sino que consiste en haces de metal resistente soldados entre sí. A diferentes alturas, la superficie de metal negro está cubierta de crecimientos de hielo rosa, es allí donde la vida se calienta.

Los residentes locales llaman a su casa el núcleo. En las terrazas de hielo rosadas a menudo te encuentras con esquemas : criaturas mecánicas, y en el espacio aéreo de los ángeles Rod, dragones, rayos nublados y otras criaturas voladoras viven cómodamente.
Pero no a todos les gusta vivir afuera, muchos nativos de Rod pasan la mayor parte de sus vidas dentro de él, detrás de las puertas de hielo rosa.

Encontrará puertas similares solo donde los crecimientos de hielo cubren el Núcleo. O tal vez no lo encuentre, tan bien que puede disfrazarse. Pero no es suficiente encontrar la puerta, aún debe abrirse, eligiendo un enfoque especial. Especialistas en hackear puertas rosadas en este mundo a un precio excelente, pero incluso los más grandes de ellos no podrán abrir todas las puertas de la Bisagra.

Dentro de cada puerta rosa hay un subespacio separado, el mundo personal de uno de los habitantes. Por lo general, estos mundos son muy pequeños, pero todo depende de la personalidad del propietario y su "fuerza". Puede haber vastos espacios ocultos llenos de bosques, montañas, palacios, nubes, el mar, todo. Además, las leyes locales de la naturaleza pueden actuar dentro del mundo.

La puerta pública más famosa, Glu, se encuentra en el área de Bends (un lugar en la barra, donde hace tres vueltas espirales notables). Glu es un gran reino élfico, extendido entre las cadenas montañosas. El segundo mundo abierto más grande para todos se encuentra a medio kilómetro más bajo: se trata de Bunta Urya, un atolón tecnogénico controlado por esquemas.

Si asciende a dos kilómetros del Glu, puede notar una gran acumulación de encajes de hielo de caminos de hielo que se desvían en todas las direcciones. Esta es una gran feria ruidosa donde puedes encontrar muchas cosas interesantes. Nadie notó las puertas en estos lugares, pero los magos experimentados saben que no hay hielo rosado sin puertas, porque el hielo es el aliento de un mundo que se filtra en la realidad.

Sobre la feria verá una luz brillante que dispersa la oscuridad. Esta es la luz de Axiom, la gran lámpara, que ahora está protegida por los ángeles de la Red de Hielo. Eso no siempre fue así, y no siempre será así. Axiom ha cambiado de dueño muchas veces, llevando su brillo a diferentes partes de la Vara. Durante muchos años, el Axioma estuvo oculto dentro de los mundos, y afuera todo estaba inmerso en una oscuridad impenetrable, iluminada por raros destellos.

Este entorno está incluido en una de las cadenas: estos son diferentes grupos de dimensiones, unidos por cualquier lugar, criatura u objeto poderoso que tenga el mismo nombre en todos estos mundos. En este caso, el mundo pertenece a la Cadena del Axioma, es decir, en otros mundos de este grupo hay varias reflexiones, manifestaciones de la lámpara local.

La base, el corazón de cada mundo es su Tesis. Una piedra especial ubicada en algún lugar dentro de ella. Enormes o pequeños, ocultos de miradas indiscretas o expuestos al público. Es la Tesis la que le da al propietario la oportunidad de crear su propio mundo, pero tiene sus propios detalles y su poder no es ilimitado. Lo que no impide que los maestros talentosos se beneficien incluso de las limitaciones de su Tesis.


Integrated Grail es una de las grandes herramientas arquitectónicas

Algunas Tesis son bastante generosas para quienes las ven y, a través del tacto, comparten sus dones y habilidades. En el mismo Glu, te encontrarás con una estatua de la diosa élfica Thira, con una piedra azul en sus manos. Al tocar la piedra, puede obtener conocimiento de la escritura y el discurso de Elven, y posiblemente un regalo más significativo.

Si bien la Tesis se encuentra dentro del mundo nativo, es imposible secuestrarla, pero está muy apegada a su dueño. Algunas criaturas vendieron sus Tesis y las llevaron a cabo personalmente. Ahora se ven obligados a vagar por el Bar en busca de refugio. Sin la Tesis, el mundo primero se congela, y después de un tiempo puede comenzar a colapsar.

También puede destruir la Tesis, pero no es fácil: para destruir una Tesis necesita otra Tesis, y algunas veces varias. Destruyendo, la Tesis no desaparece sin dejar rastro: deben quedar fragmentos o al menos polvo. Fuera de la Bisagra, estas piezas de la Tesis se transforman en cosas mágicas que, sin embargo, no tienen poder dentro de las bisagras de la Bisagra. Tesis enteras, por el contrario, tienen el poder de cambiar parcialmente la realidad dentro de cualquier mundo, pero mucho más débiles que su propia Tesis.

Hay leyendas sobre la existencia de la tesis principal y primogénita: el Grial complejo. Está escondido en algún lugar dentro o fuera de Rod y su propietario puede reescribir todo el mundo desde cero.

El siguiente en la línea es el próximo mundo, antes de ingresar, obtenga una contraseña de invitado ...



Gridsphere


Bienvenido a la realidad digital, dentro de una esfera gigante, en cuya superficie se mueven increíbles habitantes locales: programas. Este es un mundo de líneas claras, superficies lisas, reflejos de espejo, luces parpadeantes y corrientes de luz.

Todos los residentes del geofront virtual (o Tsifrosfera) pertenecen a una de las tres familias generales: Tellins sospechosos, el inventivo Nyx y el extravagante Idro .

Los Tellins se consideran la comunidad más alta y habitan en la parte superior del geofront, su sector principal se llama Plaza. Estos programas protegen de manera muy responsable las fronteras de su sector privilegiado y no son amigables con los extraños.

Nyxu vive en una de las dos mitades inferiores del geofront, en el sector Hub. Esta es una gente sin pretensiones de diplomáticos y reformadores que están tratando de construir un sistema común para administrar la vida de la esfera.Los representantes de otras familias no pueden funcionar normalmente en este sector, y además, la superficie del geofront en este lugar no está sujeta a cambios.

La zona inestable de Aidro ocupa la parte inferior restante del geofront, aquí encontrarás una gran cantidad de sectores salvajes constantemente en conflicto entre sí, sin ninguna fuerza centralizada unificada. En estos lugares, la superficie del geofront tiene un bajo grado de protección, lo que permite a los programas perforar nichos en el geofront y, por lo tanto, producir un recurso valioso similar a un recurso .


Nay3x - programa de clase Troyan de la familia Tellin

Toda la superficie del geofront consta de placas rectangulares apenas perceptibles. Si encuentra una manera de romper una placa de este tipo, una estructura cúbica volará desde el interior y desaparecerá o se volverá roja y disminuirá varias veces. Esto es lo que es: un cubo alternativamente parpadeante de forma irregular, un material monetario único de este mundo, desde el cual puede recoger varios objetos y luego desmontarlo de nuevo, sin pérdida. Cualquier programa puede almacenar un suministro casi ilimitado de yakos en un receptor especial de yak, que a menudo se encuentra en la superficie de la palma. Para obtener un recurso en una cuenta personal, simplemente toque un yako gratis, o toque el receptor de yak de otra persona a través del procedimiento de intercambio.

En este mundo digital, cada programa va acompañado de su nombre: un texto azul flotando junto a su operador. Así es como se manifiesta una de las misteriosas funciones que regulan y controlan la vida del universo digital: Anima, la función de identificación junior . Hay una gran cantidad de tales reguladores, incluso un programa de la clase Catálogo es poco probable que los enumere a todos, aquí hay solo algunos de ellos:

Render es la función principal de la representación gráfica responsable de mostrar todos los objetos virtuales,

Barcode es la función de identificación más antigua que asigna un código secreto especial a cada objeto,

Segmento - la función de trabajar con hipermemoria , asegurando la preservación, acumulación y transformación de diversos conocimientos,

Discrete es una función de navegación que rastrea las coordenadas de los objetos y asegura que dos objetos no ocupen el mismo lugar,

Magnet es una función de protogravedad que atrae objetos al punto más cercano en la superficie del geofront,

Util es una función para limpiar la hipermemoria , aniquilar la basura de información.


Ferment - 529, un programa de la clase Cryptograph de la familia Niksu.

Las diferentes clases de programas tienen teclas personales únicas para algunas funciones, lo que les permite usar estas funciones de una manera no estándar. Entonces, por ejemplo, hay una clave disponible para la clase Proxy que oculta su nombre o incluso su identificador. Clase de criptografíaconvierte su nombre en un arma: puede tomarlo en sus manos y usarlo como una espada. La clase troyana puede estropear los nombres de otras personas, y la clase Antivirus puede restaurar. La clase del editor de gráficos puede cambiar la apariencia del programa o incluso hacerlo invisible. El programa no selecciona su clase inmediatamente, sino solo después de un cierto número de ciclos. Y si un cambio de familia para los programas no es un fenómeno frecuente pero real, entonces un cambio de clase es un evento imposible. Por esta razón, los programas son cuidadosos al elegir una clase.

Una red de lentes translúcidos verdes está dispersa por todo el geofront, que le permiten pasar instantáneamente a otras lentes de programa conocidas, estableciendo una opto-transición de canal. Para usar la lente, debe conocer su contraseña (si tiene dificultades, busque un editor de código familiar ) y también cumpla con los requisitos de su clase (lo siento, Troyan, pero está en la lista negra con casi todas las lentes).


Programa de clase Z''O "Graph Editor" de la familia Nixu

En el centro de la esfera, en algún lugar por encima de las cabezas de los habitantes, brilla un gran símbolo de un círculo roto por una línea. Cada 12 horas, el símbolo cambia cíclicamente su color: de rojo a amarillo, de amarillo a verde y luego en orden inverso. Es posible destruir el geofront y el mío solo durante el símbolo rojo, y las lentes de opto-transición solo funcionan cuando el símbolo es verde.


Un grupo de personajes locales de uno de los juegos de Tsifrosfera. Chaotic Liberty - un programa de la clase "Cryptograph", el sabio "Catálogo" de Huxley y el agudo "Graph Editor" Zero.

Los extraterrestres de otros mundos que caen en este reciben un robot de imagen estándar con el nombre típico "Invitado" como cuerpo. La función de código de barras asigna números únicos a los invitados, pero no garantiza su funcionamiento completo sin conflictos en el campo común de sus identificadores.

Se acepta la contraseña, el procedimiento de salida fue exitoso, el siguiente lugar está en línea ...



Marea malvada


La insinuante noche del viento del desierto rara vez trae algún sonido a la costa. Pero a veces los residentes de la ciudad escuchan un cuervo sordo croar. Al escucharlo, algunos miran las oscuras dunas con alarma, mientras que otros miran con nostalgia, recordando los tiempos difíciles de cruzar el Desierto del Cuervo.

La nueva ciudad, Seaside, según los estándares de la historia, apareció aquí no hace mucho tiempo, solo hace unos cuatrocientos años. Los primeros colonos descubrieron en estos lugares las ruinas de alguna civilización antigua y, con el tiempo, construyeron sus propias casas en medio de las ruinas. Cuando el resplandor de la hoz blanca no oscurece las nubes y el viento del desierto se debilita, entonces el aliento del Mar de Cristal se escucha a los habitantes. Sus increíbles aguas de color verde oscuro son sólidas e inmóviles. Pero esto es solo a primera vista: el mar vive su propia vida. Respira y se mueve, aunque en su propio ritmo increíblemente lento.

Las islas grandes y pequeñas cubiertas de exuberante vegetación a menudo se encuentran dispersas a lo largo de la superficie lisa del mar. Los lugareños establecieron algunos de ellos, pero es peligroso alejarse demasiado de la ciudad, porque es desde el mar que la amenaza llega a estos lugares tranquilos.

Sí, los ejércitos oscuros de monstruos espeluznantes, liderados por señores malvados, de vez en cuando asaltan la costa. Estos son locos demonios del infierno, con una mirada sedienta de sangre y una sonrisa aterradora. Estas son criaturas inconcebibles, y son terribles, simplemente aterradoras ... ¡deliciosas! ¡Oh, qué increíblemente sabrosos son todos estos aguacates, elemental de sopa, panqueques de fresa, golems de repos, tortosaurios, cafeteras, chocopteryx y gelatina zombie!

Los defensores de la ciudad rechazan valientemente las incursiones, al mismo tiempo que reponen los suministros de suministros, pero es poco probable que comprendan con quién están luchando y cómo puede terminar todo esto. Podrían ser motivados por aquellos que erigieron una ciudad antigua aquí a tiempo inmemorial, pero esos ya no están allí.

Más bien, casi ninguno. En el secreto, invisible para los pliegues mortales ordinarios de la realidad, las poderosas almas de estas criaturas antiguas, la gente de Silicon Whale, permanecieron. Resistido, atormentado, débil, pero sobrevivieron aquí en medio de las ruinas.


A orillas del mar de cristal

Las almas de los antiguos pudieron encontrar nuevos portadores entre los habitantes de la costa: no entendían su idioma, pero de alguna manera estaban relacionados con sus almas. Estos elegidos se consideraban iluminados y penetraron los secretos del mundo espiritual. Chamanes , así que comenzaron a ser llamados en la ciudad. Aunque los chamanes pudieron tomar de las almas solo una pequeña fracción de su antigua fuerza y ​​conocimiento, pero ahora la ciudad probablemente tiene una posibilidad de supervivencia. El regalo especial que muestran los chamanes les permite ver un reflejo en la superficie del Mar de Cristal, en el que emerge claramente el Taemnitsa: pliegues de la realidad ocultos a los ojos curiosos. Intentaron transferir esta propiedad a otros organizando una escuela especial: Assemble. Los experimentos no tuvieron éxito, pero resultó que los chamanes pueden encantar el cristal marino, y a través de ellos Taemnitsa se abrió incluso a la gente común: comenzaron a ver los contornos de las estructuras de la antigüedad destruidas durante mucho tiempo, sus propias almas y el extraño polvo brillante.

Se crearon una gran cantidad de fragmentos encantados en Assemble y se distribuyeron a la gente. Y los chamanes activos con el tiempo mejoraron el encanto, tratando de hacer más accesibles otras maravillas de la Taidenica. Ahora, los propietarios de fragmentos mágicos pueden acceder no solo a la observación de la realidad oculta, sino también a la capacidad de almacenar "imágenes vidriadas" y tomar notas en el tembloroso "fondo del mar".

Otra diversión que apasiona a los locales es la recopilación de información . Estos son pequeños símbolos luminosos que vuelan en el aire y son visibles solo para el propietario del fragmento o chamán. Muchos residentes de Seaside buscan informadores y los atrapan con su metralla, como una red de mariposas. Quien lo atrapó fue genial. Los chamanes sienten que los informes son algo muy importante, pero aún no pueden entender qué es exactamente. Estas partículas mismas siguen al chamán, se sienten atraídas por él, obedecen sus gestos.

Los señores del mal podrían responder esta pregunta. Pale Redya y Khrerim negro, quienes, para la felicidad de los habitantes de la costa, están en guerra entre ellos. Al hacer incursiones en la costa, se llevan las almas de los caídos, así como las incipientes informaciones. Luego, regresando a sus islas, preparan nuevos ejércitos a partir del material recolectado. Mientras Khremim espera el crecimiento inexorable de su leal ejército, que tarde o temprano aplastará la ciudad costera, el prudente Redya confía en el jugo del mal, que penetra a los habitantes de la costa junto con las piezas devoradas del enemigo derrotado. El jugo del mal se acumula en el cuerpo y un día ellos mismos entrarán en su poder para glorificar a su oscura y pálida amante. No mucho para ellos.

Oh sí, otro pequeño problema se confunde constantemente bajo los pies de los señores malvados: Cron el Primogénito, el dios más grande de la oscuridad, el más mal dispuesto y el más poderoso, pero esto es mala suerte, encerrado en el cuerpo de un pequeño caracol. Vaya, qué enojado está, qué maldito mal y sombrío. Él va a destruir este mundo mil veces repugnante. Inmediatamente ... tan pronto como se arrastra.

Oh, cuánta sangre ya ha echado a perder a los Lores con esta infatigable criatura inmortal que simplemente no inventaron para evitar que realice el astuto ritual del Día del Juicio, para retrasar su progreso. Y el caracol se arrastra y se arrastra hacia su objetivo, sin detenerse frente a ningún obstáculo, sin importar cuánto tiempo tarde.

Mientras tanto, la ciudad vive su propia vida. Los miembros de la Asamblea trabajan en encantamientos más fuertes, el Gran Chamán entra en meditación, tratando de entender el lenguaje de las almas antiguas, los habitantes reflejan los ataques de los monstruos, se divierten con gafas mágicas y son optimistas sobre el futuro. Y aunque la concentración del jugo del mal en los cuerpos de los defensores de Seaside está aumentando, algunas almas antiguas e inquietas pudieron unirse precisamente a estos portadores, tocados por el mal. Todavía hay muy pocos de ellos, pero entre las personas ya son tratados con cierta precaución. Se llamaron mezcladores , por sus habilidades especiales que le permiten transferir objetos del mundo material a Taemnitsa y viceversa, para combinar realidades reales y visibles. Érase una vez, los señores malvados también comenzaron con esto ...



Dayend


Nota: Este entorno pertenece a un grupo de mundos unidos por una entidad llamada Axiom.

En medio del día sensual. Una ciudad majestuosa llena de paz ensordecedora. El aire está lleno de silencio mortal. Calles desiertas, muros irregulares, altas torres con estrechas ventanas, bóvedas de piedra, un pavimento resonante y limpio, un tipo de edificio incómodo, en el horizonte un entrelazado de estructuras metálicas y vegetación.

Una enorme Ciudad Laberinto vacía, siempre bañada por la luz del sol. El mediodía eterno reina aquí. Ni una sola sombra. No encontrarás una sola sombra en las calles vacías. No hay ningún lugar para esconderse de la omnipresente luz penetrante. Y el vacío. Un vacío solitario y envolvente que penetra en algún lugar dentro. Con horror, comienzas a comprender que no hay a dónde ir desde ella.

Alrededor no hay un alma. Parece que hace un momento alguien estaba allí, a la vuelta de la esquina. Pero no, al parecer. Tal vez esto sea lo mejor, muy a menudo una reunión con alguien en la ciudad no termina con nada bueno. Es mejor no acercarse a las plantas locales tampoco: desde la distancia parecen verdes, pero cerca puedes ver cómo la oscuridad fluye a través de ellas. Esto no es una buena señal. Además, estas son estatuas extrañas. Las plantas con sombra siempre crecen cerca de estatuas de piedra curiosamente fantasiosas, a veces trenzándolas.

De una manera extraña, este mundo tiene un impacto en muchos otros. Por lo general, todo comienza a pasar desapercibido, la vida continúa, no sucede nada inusual. ¿Es que el orden habitual de las cosas romperá la corta visita de algún extraño alienígena con los ojos en blanco o un tic nervioso?

Y de repente, sucede lo inexplicable. Una de las páginas de tu libro favorito se vuelve completamente amarilla. El jarrón de cristal en la ventana se vuelve amarillo, junto con la flor que está en él. Aparecen manchas de color amarillento incomprensible en la espalda de una mascota. Al principio, todo esto simplemente parece, y si observa de cerca encontrará que todo está en orden. Pero después de un tiempo, vuelve el color amarillo. Y esta vez no pasa.

En esta etapa, el color amarillento extraño generalmente no se le da importancia. Sin embargo, el proceso comienza a progresar. Al barajar una baraja de cartas, te das cuenta de que una de ellas es amarilla. El espejo y las gafas se vuelven amarillas. Tu silla y escritorio. Armario La ropa se vuelve amarilla. Aquí es donde generalmente comienza el pánico ...

El pánico se intensifica cuando notas que hay algo mal en el resto del mundo: otros dejan de reconocerte, se hace cada vez más difícil moverse e interactuar con varios objetos. Mientras tanto, el proceso de amarillamiento se acelera y gradualmente todo alrededor se vuelve amarillo, incluidos los seres vivos.

Al final, la amarillez que ha inundado todo el espacio se desvanece gradualmente, junto con su entorno habitual. Te encuentras bajo el sol abrasador del día, en uno de los laberintos de transición de la ciudad. El nuevo sacrificio que este mundo loco ha dibujado en sí mismo.

Para otros, todo sucede de manera diferente. Durante mucho tiempo han sentido que su hogar no es para ellos. Sueñan con otros horizontes. Sueñan sueños completamente inimaginables. Estas son criaturas especiales: potenciales cronodivers que pueden ser transportados a través de épocas, tratando de ir físicamente a otros tiempos más cercanos a su naturaleza. Pero este regalo especial los hace extremadamente vulnerables al día, tan hambrientos de vida.

Los cronodiversos principiantes caen fácilmente en la trampa establecida por ellos, una vez que se transportan instantáneamente al Día para siempre. Durante una de sus caminatas habituales, de repente experimentan una sensación de pérdida. Algo ha cambiado. ¿Dónde desaparecieron todos los sonidos? Alrededor de las casas y calles familiares que al mismo tiempo parecen extraños. ¿Por qué todo está tan vacío y tranquilo, dónde están todos? No hay respuesta De ahora en adelante, una ciudad desconocida a tu alrededor.

Tarde o temprano, los que están aquí simplemente se vuelven locos, ya que nunca han conocido a nadie. Pero incluso sin caer en la locura, es muy fácil morir de hambre, porque en la ciudad no hay comida ni comida. Sin embargo, a algunos no les importa tener una comida con otros enfermos. Puedes estirarte por un tiempo comiendo las flores de las plantas con sombra, pero su jugo gradualmente te convertirá en piedra. En una palabra, la vida (pero más bien su fin) de los habitantes locales es bastante sombría.



La ciudad tiene una sorpresa desagradable para los viajeros ahorradores que accidentalmente miraron este mundo. Permaneciendo aquí por más de 6 horas pierden su capacidad de moverse entre mundos, lo mismo se aplica a los objetos en movimiento.

En algún lugar dentro de esta dimensión, una gran cosa está oculta, la principal atracción local es el Axioma. Este es un gran rubí perfectamente liso, encantador para aquellos que lo miran y sutil pulsante. Este artículo es muy peligroso, ya que aniquila instantáneamente a cualquiera que lo tome. Almas puras, que desaparecen, se convierten en plumas, polen brillante, pétalos de rosa. Las criaturas oscuras y corruptas se convierten en cenizas, polvo o un montón de hojas de otoño. Si la criatura relacionada con el Axioma ya está loca en gran medida, solo se quemará.

Cuando el Axioma destruye a quien la tocó, ella misma va directamente al mundo nativo de esa criatura. Estando allí, en una dimensión extraña, Axiom llena el espacio a su alrededor con vibraciones de locura. Esta parte del terreno comienza a ponerse gradualmente amarilla y caer del mundo circundante: se hace cada vez más difícil para las criaturas locales (y en cierto momento) cruzar la frontera entre la parte capturada por Axiom y el resto de las áreas. Cuando la transformación finalmente termina, Axiom regresa a su mundo, junto con la pieza desgarrada del extraterrestre, uniéndose para siempre al dibujo general de la Ciudad.

Axiom estuvo una vez ubicado en el centro de la ciudad, antes de ser molestado por primera vez. Ahora nadie le dirá dónde está este centro y cómo llegar allí. Sin embargo, existe, rodeado de matorrales de plantas de sombra. Aquí hay un pequeño estanque de oscuridad, en medio del cual una criatura se tambalea, capturada por tentáculos que vienen de algún lugar de las profundidades. Pide ayuda a los transeúntes, solo tienes que ir al estanque y cortar los tentáculos que lo sostienen. Y aunque este discurso suene muy quejumbroso y sincero, no vale la pena meterse en el estanque negro bajo ninguna circunstancia. Lo que sigue es mil veces peor que la muerte ...

Mientras Axiom está ausente en su mundo natal, la respiración pesada de la locura se debilita, y las criaturas encerradas en la Ciudad tienen una posibilidad fantasmagórica de salvación: la probabilidad de abrir un portal aleatorio que conduce a estos lugares aumenta muchas veces, y las fuerzas que regresan aquí son caminantes por la paz y llevan objetos.

Sin embargo, no debes pensar que fuiste salvo. Cualquiera que se haya quedado aquí por más de un día nunca será el mismo, porque una dosis prohibitiva de locura ya se ha filtrado en algún lugar muy lejos del alma misma. Y no importa cuán largo sea el camino medido hasta esta alma, de ahora en adelante es un camino de sentido único. Un día todo se volverá amarillo ...



Charmborn


El mundo dual en el que se escriben las vidas.

Bajo las nubes de tormenta de nieve, que consiste en la nieve más pura y esponjosa, se encuentra la tierra floreciente, el Código , como lo llaman los lugareños. Estas son vastas extensiones de agua ocupadas por una red de islotes que convergen entre sí. A veces es difícil entender dónde termina una isla y comienza otra: casi todas están interconectadas por retorcidos arcos de rocas y extraños montones de piedra.

Bandas de pájaros multicolores vuelan sobre los islotes, alrededor de flores exuberantes. Son bastante curiosos, pero no particularmente tímidos. Estas criaturas tienen una característica interesante: cada pájaro puede gritar una sola palabra. Más bien, se dirá que cada uno produce un conjunto único de sonidos que cualquier oyente percibe como una determinada palabra en su idioma nativo.

Los acantilados costeros están llenos de cuevas, donde las aves rara vez vuelan, solo por el período de mal tiempo. Una vez dentro de dicha cueva, notará que está en una pequeña habitación conectada por varios pasillos y escaleras a otras habitaciones similares. Casi todas las habitaciones de estos laberintos, que atraviesan todo el espacio dentro de los conglomerados rocosos del Código, están repletas de pilas de libros de manuscritos.

¿Pero quién habita el arco, además de los pájaros? Planeswalkers. Estas son las criaturas más diversas que han caído en este mundo después de la muerte en una nueva cualidad. No todos los planeswalkers muertos renacen aquí, pero aquellos que fueron arrastrados al Charmborn ya no pueden ir a otro mundo, incluso a través de un portal abierto. Hasta que encuentren un libro. O una concha. Un libro o concha muy especial en el que se registra su propia vida.

Cabe señalar que se recopiló una cantidad inimaginable de libros sobre el Código y se registró en la vida de cada uno. Y no solo anotado: las nuevas líneas se escriben por sí mismas, sin detenerse, si, por supuesto, la criatura sigue viva. En innumerables habitaciones, las vidas de todas las criaturas bastante racionales que viven en todos los mundos conocidos se escriben cada segundo. Algunos libros abren pasajes bidireccionales a mazmorras secretas llenas de libros. No puedes entrar en estos lugares secretos de otra manera.

Dónde buscar libros es comprensible. ¿Pero dónde encontrar conchas? Llenaron las habitaciones dentro de las rocas de la Laguna : el mundo del agua, que se encuentra debajo del Arco y, en cierta medida, es su reflejo distorsionado. Para los residentes locales, la gravedad se dirige en la dirección opuesta. Pueden respirar agua, pero no aire. También nadan en el aire y no en el agua. Muy por encima de sus cabezas, en las profundidades oscuras, ven un grupo de algas rojas ligeramente móviles. En medio de brillantes inflorescencias, alegres bandadas de pequeños peces se deslizan a lo largo de los corales calados. Lo que los hace notables: a veces, una combinación específica de símbolos parpadea en las escalas de cada uno, que el observador percibe como una de las palabras que conoce.

Aquí, en la laguna submarina, hay exactamente las mismas cuevas en las rocas, pero llenas de un montón de conchas musicales. También grabaron la vida de criaturas vivientes, pero en forma de música que se puede escuchar acercando la concha a los oídos. La espiral de la concha se retuerce lentamente y el patrón crece en su superficie. A diferencia de los libros, los sonidos de la vida de los seres en el más alto grado son emocionales en conchas. Los portales a varios mundos están ocultos en algunos proyectiles especiales, pero solo aquellos navegantes que ingresaron a Charmborn solos y no fueron revividos pueden usarlos.

Pasando tiempo en busca de un contenedor para su vida, los exploradores se vuelven cada vez más ilusorios. Raras de ellas logran encontrar un caparazón personal o un libro. Para estos afortunados, el hallazgo se convierte en un portal, transportándolos a su mundo natal. Sin embargo, durante la transición, se borra toda la memoria del caminante mundial sobre estar en este mundo extraño. Otra forma de regresar es si el planeswalker resucita de alguna manera, pero la posibilidad de éxito es pequeña, además, el ritual de resurrección definitivamente no funcionará si se llevó a cabo fuera del mundo natal del planeswalker.

Uno de los peligros para las criaturas reunidas aquí, así como para todos los habitantes de otros mundos, es que la frontera de agua entre el Arco y la Laguna comienza a fluctuar de vez en cuando. O la Laguna comienza a inundar las cuevas del Arco, y los libros almacenados allí están mojados. O el Código drena los laberintos de la laguna, que es perjudicial para las conchas: se secan y colapsan.Todo esto lleva al hecho de que las criaturas asociadas con estas conchas y libros mueren.


Números

Hay otra fuerza en este mundo que mantiene el orden: los números orgánicos de la mente colectiva, o en forma abreviada K.R.O.N. Estas son grandes criaturas serpentinas que se elevan libremente alrededor del Código y la Laguna, sin obedecer los campos gravitacionales de ambos mundos. A veces los números vuelan en una bandada, pero a menudo se dividen. Cada una de esas criaturas es parte de una sola mente, que una vez fue diseñada hace mucho tiempo por los arquitectos.

Los números juegan un papel importante en el mantenimiento de la frontera del agua en un rango moderado. Conocen las causas de estas violaciones: la frontera cambia cuando en algún entorno del mundo existe un desequilibrio entre el número de acciones buenas y malas cometidas por sus habitantes. Para eliminar este desequilibrio, K.R.O.N. buscan ayuda para las fuerzas de paz encarceladas aquí, recogiendo destacamentos especiales de ellos.

Los números silenciosos usan pájaros de bóveda o peces de laguna para comunicarse con los aviones. El caso es que bajo la influencia mental especial de K.R.O.N. Las bandadas de estas criaturas forman una corriente de palabras ya significativa. Sonarán diferentes pájaros en la secuencia deseada o se encenderán varios peces en un orden especial. Casi todos los planos de paz acuerdan participar en la restauración del equilibrio, ya que están personalmente interesados ​​en mantener su reserva de vida. Además, después de completar misiones, obtienen la habilidad una vez al día para cambiar su afiliación con una de las partes de Charmborn'a a lo contrario. Esto se acompaña de un cambio en la dirección de la gravedad de una criatura determinada, así como otros efectos relacionados (la posibilidad de respirar en un entorno y nadar en otros lugares de cambio).

Cuando el borde del agua comienza a cambiar notablemente, los números sumergen a los miembros del escuadrón especial y los tocan en un sueño increíble. En este sueño, los pilotos son transportados al mundo donde se ha alterado el equilibrio entre la luz y la oscuridad. De hecho, en ese mundo, no son ellos quienes aparecen, sino sus análogos: proyecciones materiales controladas. Para resolver el problema, las proyecciones deben realizar una cierta cantidad de malas o buenas acciones, restaurando así la proporción rota.

Los números son especialmente apreciados por los pacificadores expertos: aquellos que son capaces de grandes actos malvados, o aquellos cuya amabilidad no conoce límites. Quizás, en otras condiciones, los miembros de destacamentos especiales serían enemigos y rivales irreconciliables, pero aquí se ven obligados a trabajar juntos.

Una vez completada la misión, la frontera del agua vuelve a la normalidad, hasta el próximo incidente. Mientras los aviones dormían, K.R.O.N. los estudió, obteniendo fragmentos de información sobre dónde deberían buscar sus libros o conchas. Habiendo compartido este conocimiento, los números generalmente vuelan para un breve descanso: a nubes blancas nevadas o a un plexo de algas rojas. El tiempo pasará y regresarán para estar nuevamente en guardia del equilibrio universal.



Trihorn


En un espacio especial, entre los mundos de Spire, ocasionalmente se encuentran regiones inusuales. Uno de estos será discutido. Esta es una pequeña isla de una civilización misteriosa, invisible para los arquitectos e inaccesible para cualquier teletransportación entrante.

Trihorn son los restos de un enorme monstruo de tres cuernos, descansando en medio de un vacío mundial. Extrañas criaturas viven aquí, representantes de la raza del espejismo . Su parecido con las personas termina con el hecho de que tienen cabeza y dos manos. Las piernas de los espejismos se reemplazan por una columna de biomasa fluida móvil. El color de la piel de los espejismos suele ser gris o azul. Sus cabezas están coronadas con medios cascos específicos, medias máscaras, encarnadas en la carne.


Enigma, miragohods de la raza de los espejismos

El interior de un enorme monstruo, un paraíso de espejismos, está organizado de la siguiente manera: el cuerpo es un laberinto de varios niveles de mazmorras. En los niveles inferiores, en prácticamente todos los callejón sin salida con paredes rezumando negro aceitoso Born . Esta misteriosa sustancia está de alguna manera involucrada en el origen de los espejismos: todos ellos por primera vez abrieron sus ojos aquí, en el nivel inferior de Trihorh. Algunos espejismos saben que Born también es capaz de despertar la vida en objetos inanimados que han sido saturados con él. ¿Significa esto que los espejismos también son creaciones inherentemente artificiales? Quien sabe Los nacidos no tienen ningún efecto en los espejismos y, al parecer, ni siquiera pueden detener su envejecimiento. En otros seres orgánicos, no lo probaron hasta que este pensamiento simplemente cruzó por sus mentes.

El cráneo del monstruo es una gran sala con arcos altos ubicados alrededor de las torres centrales. Ofrece una vista impresionante del infinito vacío que se ve ligeramente perturbado por el tenue resplandor de los mundos cercanos de Spire. Aquí los espejismos experimentan sentimientos especiales, parece que el vacío universal en sí mismo les está hablando, dotándolos de nuevos conocimientos e ideas. Quizás esta no sea la voz del vacío, sino el pulso de Trihorh, o el aliento de mundos cercanos. Los espejismos son desconocidos.

Finalmente, cuernos huecos, el lugar donde conducen las escaleras de caracol de las torres. Cada uno de los cuernos conduce a una de las dimensiones cercanas: al mundo nevado de paradojas temporales (Chronoshift), al mundo nebuloso de los portales (Panopticum Airlines) y al mundo de fantasía, dividido en dos (Unsynergy). Al atravesar los cuernos de los espejismos, viajan por estas nuevas áreas por sí mismos en busca de varias fuentes de energía del portal. Por una razón desconocida, varias manipulaciones con ella les dan un placer particular.

Podemos decir que los espejismos son sutiles conocedores de la energía del portal. Son capaces de distinguir las diferencias más pequeñas en su espectro, potencia, naturaleza. A alguien le gusta admirar, alguien lo bebe, evalúa el sabor, alguien prefiere experimentar con los parámetros del portal-gererator, y alguien se deleita en el proceso de movimiento. Si el antiguo portal estacionario cambió repentinamente de color, o se cerró por completo, lo más probable es que no pueda prescindir de la participación de un espejismo. También se les dio la oportunidad de restaurar flujos de portal aparentemente agotados y eliminar varias anomalías. En una palabra, si necesita un verdadero especialista en portales, ya sabe a quién contactar.

Los espejismos también están interesados ​​en todo tipo de cosas, dispositivos y artefactos, que pueden revivir con boro, reponiendo su colección de objetos razonables. Algunos de ellos buscan rarezas, obtienen información secreta y hacen tratos secretos. Para mantener su juego en secreto para los espejismos, una propiedad especial de la carrera ayuda: todos los que se comunicaron con ellos se olvidan por completo de este hecho al día siguiente. Sin embargo, algunos no lo han olvidado y tienen planes de poner a su servicio un maestro de los secretos. O ya lo tengo.

Vale la pena señalar que la capacidad de los espejismos actúa sobre ellos aún más cuando están dentro de Trihorn. Cada espejismo se siente solo aquí, porque la presencia de los otros, tanto directos como los hechos que lo señalan, simplemente se exprime de su conciencia. Sin embargo, poco antes de morir de vejez, el efecto de la habilidad se atenúa y antes de que tal espejismo pueda desaparecer, puede ver a otros.

Los arquitectos de Spire desconocen la existencia de esta área, aunque están involucrados en su apariencia. La cuestión es que, de hecho, Trihorh es una cáscara vacía que quedó de la crisálida del decimotercer arquitecto. Aquí renació, dividido en dos mitades: Setsozmeen y Thicke. La liberación de la energía del renacimiento fue tan grande que rasgó el tejido Spire y afectó a los mundos cercanos, dividiendo Unsynergy, trayendo un aliento de paradojas a Chronoshift y despertando la inestabilidad del portal en Panopticum Airlines. Solo el joven Tick posee conocimiento de la existencia de Trihorn e incluso tiene cierta influencia en él, pero mantiene todo este secreto. Después de todo, a ella le gusta jugar con las almas de los espejismos muertos, de los cuales hace sus artefactos extraños y locos.

Mientras tanto, los espejismos penetran en otros mundos, a veces alejándose bastante de sus nativos. Allí, en la distancia, sus habilidades comienzan a cambiar y distorsionarse fantasiosamente, sucumbiendo a la atracción de la inalcanzable Terra. Además, los espejismos comienzan a aprender gradualmente sobre la existencia de los arquitectos y, lo que es más importante, sobre los poderosos instrumentos que les pertenecen. ¿Qué sucederá si revives la Herramienta con la ayuda de un Bourne, algo que puede borrar y crear mundos enteros? ¿El vacío ha susurrado este pensamiento a los espejismos?



Disfunción de Terraform


Una copia irracional del mundo real que bordea la región del Abismo.

Este mundo tiene un gran parecido externo con la realidad, pero, sin embargo, difiere de él, tanto en los detalles como en los detalles más significativos. Varios agentes de Terra encontraron refugio temporal aquí, tanto expediciones tardías que dejaron el Abismo como las primeras deambulando por los mundos de Spire. Una vez aquí, los Agentes observan una enorme criatura misteriosa, que, aparentemente, está a cargo del orden mundial local y se conoce como el Mecanismo del Destino. Recopilando piezas de información, realizando experimentos y operaciones especiales, están tratando de comprender lo que está sucediendo aquí y qué deben hacer a continuación.

La base de este entorno es Forest City: Muchas carreteras, autopistas, casas, edificios de gran altura y otras estructuras están intercaladas con secciones pequeñas y grandes ocupadas por varios árboles y arbustos.

Vale la pena señalar dos características importantes. La primera es que todos los fragmentos de la ciudad y el bosque tienen límites claros y, aunque están alineados en un solo patrón uniforme, no se fusionan entre sí.

La vegetación no se envuelve alrededor de la casa, no crece a través de grietas en el camino. En medio de claros verdes no hay postes ni cercas.

El segundo: si miras los edificios en sí, puedes ver que a menudo están inesperadamente conectados entre sí. Era como si alguien hubiera puesto diferentes edificios uno encima del otro y se hubieran convertido en uno. Lo mismo se aplica a los árboles en áreas forestales: a veces crecen entre sí y forman varios conglomerados extraños.

En las carreteras de la ciudad y el bosque, conducen autos raros que se conducen sin conductor. Al final resultó que, estos artilugios son peligrosos para los agentes, porque después de tocar, la persona y la máquina comienzan a unirse, disolviéndose en una masa homogénea. Muchos agentes pagaron su curiosidad sentándose dentro y dejando atrás una aleación carbonizada y retorcida de carne y metal. Por lo general, los que mueren en este mundo se convierten en cenizas que ascienden al cielo. Algunos escaparon con heridas, habiendo recibido quemaduras y partes de metal arraigadas en la piel.

Como muestran las observaciones, los autos siguen un cierto plan: transportan todo tipo de materiales desde las afueras hasta la parte central de la ciudad. Está allí, en algún lugar del centro, con el susurro y el ruido metálico del Mecanismo del Destino.- una criatura cíptica parecida a un pulpo que se asemeja a una pila de metal que se arrastra. Partes de la criatura brillan, giran, arrancan, muerden el asfalto, se aferran a los edificios. Los agentes que estaban cerca sintieron un creciente retumbar y crepitar, y también experimentaron un fuerte deterioro en el bienestar.

Además, el centro de Forest City está lleno de otras criaturas desagradables: Proto-Weavers y Non-Agents . Los primeros guardan los accesos a zonas especiales de producción donde tiene lugar la construcción de algo inimaginable. Incluyendo, según los espías, hay salas tecnológicas especiales donde las personas son teletransportadas de alguna manera desde Terra, transformándolas en no agentes, incrustándolas en una red dorada .

Los Proto-Tejedores son medusas de vidrio y cromo que se ciernen sobre el suelo, de las cuales cuelgan Proto-Hilos dorados, ligeramente visibles por separado. Usando estos hilos, los proto-tejedores operan no agentes y máquinas. Al ver a las criaturas vivas no atadas, Proto-Weaver intenta agarrarlas con un Nuevo Hilo, que las atrae hacia el Tejedor y provoca una creciente sensación de euforia. Atrapado de esta manera, el Weaver se transfiere al procedimiento para unirse a la red dorada.

Los no agentes son personas con ojos dorados y oro líquido que fluye a través de las venas en lugar de sangre. Cuando están conectados por el Hilo al Proto-Weaver, uno puede notar una línea de luz dorada que emana de su nuca. Todos ellos se llevaron a cabo a través del procedimiento de unidad con la red dorada: su sangre fue liberada por completo, luego de lo cual fue reemplazada por una nueva composición. Además, a cada uno de ellos se le da una cosa incomprensible, similar a una mochila negra.

Los no agentes representan una comunidad extraña que habita en las calles centrales de Forest City. Parece una especie de pseudo-vida oscura, sin un propósito obvio. Parece que con su ayuda, el director invisible juega diferentes escenas, modela situaciones, experimenta con sus reacciones y construye algo incomprensible.

Al final resultó que, el Non-Agent se puede desconectar del Proto-Thread y puede actuar de forma independiente. Por lo tanto, algunos de ellos se salvaron y se descubrieron algunos detalles de lo que estaba sucediendo que se les revelaron durante la conexión. Sin embargo, todavía no está claro cómo se neutralizó el Hilo, cada vez que sucedió casi por accidente. Este conocimiento sería muy útil, ya que los Proto-Tejedores, a su vez, están conectados por Hilos con el Mecanismo del Destino. Probablemente, ella es la misteriosa directora-manipuladora, tratando de entender a las criaturas bajo su control.

Los no agentes liberados experimentan un afecto inexplicable por sus mochilas. O más bien, no para ellos, solo por alguna razón, constantemente necesitan usar algo detrás de sus espaldas. Y en mochilas negras, se descubrió algo llamado vacío pesadoparecido a adoquines invisibles masivos. No está claro de qué se trata.

Como ya se mencionó, Forest City está llena a primera vista de lo habitual, pero increíble en esencia. Entonces, por ejemplo, algunas casas se encuentran con libros. Pero si lo abre, no se encontrarán las hojas habituales con líneas de texto. Dentro de cada libro abierto, un mini portal bosteza desde donde se pueden recoger varias sustancias. Puede ser arena, agua, arcilla, grava, tierra, ácido, pelusa, etc.

En algunas casas, se pueden encontrar máquinas expendedoras con alimentos. Al observar el comportamiento de los no agentes, se descubrió cómo usarlos: reparten comida a cambio de ... ¡historias! Una pequeña charla para llenar el indicador de la máquina con una luz verde, y él sacará la comida. Es cierto que se encuentran individuos caprichosos que dan historias significativas, interesantes y largas.

Los árboles locales también se comportan de manera inusual: las ramas de los árboles son muy sólidas, no se doblan ni se balancean. Las hojas, a su vez, se mueven en respuesta a las criaturas vivientes que están cerca. Se comportan como si te estuvieran mirando. Si los tocas, rápidamente se vuelven amarillos, sal y vuela. Las áreas llenas de flores frescas extienden una zona de gravedad cero a su alrededor. Y en el claro a menudo se encuentran varios animales, por alguna razón, congelados para siempre en un solo lugar. Ergo Nyashek

debe tener cuidado con las áreas forestales. Estos son bebés grises sin ojos que salen de sus arbustos y tuitean alegremente en un lenguaje incomprensible. Exteriormente, son inofensivos, pero al estar a una distancia de un metro o más cerca, aceleran significativamente el envejecimiento de los seres vivos. No hace falta decir que quedarse dormido en el claro no es la mejor idea que ha destruido a muchos agentes.

Al sur de los fragmentos centrales de la ciudad, las áreas de asfalto se reducen, dando paso a las aceras cubiertas con azulejos. Moviéndose más al sur, puede ir a un enorme estadio, en cuyo campo se encuentran dispersos grandes y pequeños pedazos de la piscina. En el centro del estadio hay un helipuerto, donde se representa la letra "U", en lugar de "H".

Si te sumerges en una de las secciones del embalse, resulta que debajo del agua están todos interconectados, revelando una increíble profundidad de espacio. Al ir abajo, puedes encontrar edificios inundados. Y después de un tiempo, el investigador comenzará a comprender que toda una ciudad de varios niveles con una antigua arquitectura intrincada está oculta aquí. Y solo aquellos navegantes y agentes que vieron la belleza de Utada en el Entourage Fairytale pueden reconocer en este lugar una copia casi completa de la ciudad de la gran corriente.

En todos los niveles de la Utada subacuática y en las cuevas, nadan bandadas de focos: criaturas negras lisas, con un gran agujero redondo en la espalda, desde donde late una columna de luz. Poco se sabe sobre ellos, pero no son agresivos y, al parecer, no representan un peligro. Además, se pueden encontrar estatuas de piedra que representan a sus fabulosos residentes en la ciudad submarina. Y en algunos lugares, los análogos de los cristales mágicos están ocultos: piedras pulidas que emiten una tenue luz verdosa.

En el este de Forest City hay otro artilugio notable: la puerta de Mazut. Este es un portal gigante en medio de un páramo. Un círculo de sustancia líquida negra brillante que flota en el aire y gira lentamente. Después de pasar por el portal, puedes visitar otros mundos de Spire, aunque tendrás que untar a fondo esta negrura murmurante. A menudo, del círculo salen varios navegadores y, ocasionalmente, Agentes de Terra.

Por encima de la ciudad, en lo alto del cielo, al nivel de las nubes, se observan esferas pálidas voladoras gigantes: estos son los mundos del Abismo. La forma en que se encuentra, por extraño que parezca, a través de helipuertos (a pesar del hecho de que no se encontraron helicópteros en este mundo) diseminados por la metrópoli. A medida que las bolas se acercan a esas áreas, los relámpagos parpadean por encima. Durante los destellos en el centro del sitio, aparece un cierto objeto: puede ser una silla, mesa, sofá, sillón, mesita de noche, cabina, etc. En general, esto es algo en lo que te puedes sentar o donde puedes entrar, moviéndote así a uno de los Fragmentos del Abismo o golpeando los caminos del Abismo.

El Abismo es de interés para los Agentes, ya que la clave para regresar también puede estar oculto en él. Entonces, por ejemplo, hace algún tiempo se entregó un poderoso artefacto desde allí: X-Toy. Un oso de peluche sin complicaciones cuyos ojos de linterna emiten rayos de realismo en el espacio frente a ellos. Esta radiación destruye la naturaleza fantástica. Con la ayuda del X-Toy, se borró un fragmento del Abismo y se destruyeron varias Generaciones Spire en los mundos adyacentes. Esto parece ser un arma efectiva contra los arquitectos. Desafortunadamente, el artefacto se perdió durante la operación para eliminar el Mecanismo del Destino. Los rayos no funcionaron y el grupo fue capturado por los Proto-Tejedores. Quizás el grupo podrá guardar y también se encontrará X-Toy.

El hecho de que los rayos del realismo resultaron ser impotentes contra el Mecanismo del Destino, así como alguna otra información recopilada, indican que el Mecanismo del Destino no fue creado por el propio Spire, pero es algo significativo que Spire tomó de Terra. Parece que todo este mundo es el intento fallido de Spiel de copiar a Terra, en el primer contacto. Si Fate-Mechanism es una parte no digerida de Terra, entonces esto puede significar que inicialmente actúa en contra de la voluntad de Spiel.

Sea como fuere, el Mecanismo del Destino parece estar planeando la construcción de algo grandioso. Pero debe comprender a tiempo si el portal a Terra se construirá de esta manera, o algo más para reemplazar a Terra. Hasta ahora, los Agentes no tienen suficiente información para saber a qué consecuencias conducirá esto en última instancia.



Shadowzoom


Un mundo afectado por virus metafísicos.

Nota: Este entorno pertenece a un grupo de mundos unidos por una entidad llamada Axiom.

La suave luz de un anillo dorado gigante ilumina este extraño mundo. Este Axioma es una formación translúcida estable de material pesado desconocido. El anillo está ubicado en el espacio horizontal y cambia periódicamente la intensidad de la radiación. Sobre los Axiomas levitan los marcos rotativos rectangulares del Technosad, y debajo de los tentáculos del movimiento Escultura. El ritmo de movimiento de las estructuras, así como los períodos de crecimiento y marchitamiento de los tentáculos están claramente asociados con ciclos de aumento y disminución de la luminosidad del anillo.

Todo este mundo está capturado por extrañas entidades inimaginables: virus metafísicos, que en realidad se manifiestan de diferentes maneras. Penetran en las mentes, los corazones y las almas de los habitantes locales, las personas con cola , de todas las formas posibles: algunos entran en sus vidas como venenos, alimentos y mutágenos, otros como alucinógenos y sustancias narcóticas, otros como adicciones, ideologías y cultos.

La parte superior del mundo, Technosad , es un grupo de estructuras metálicas. Son kilómetros de locales industriales, interconectados por pasajes, pasillos y ascensores. Aquí, entre metal, piedra y vidrio, vive la gente común. Es cierto que tienen una característica: todos tienen una cola desde el nacimiento.

El Technosad incluye 7 sectores: cada uno de ellos parece un enorme marco rectangular que gira en el espacio. Los marcos no se unen entre sí, pero en su rotación están conectados entre sí, como un mecanismo. A veces, después de ciertos períodos, un puente de hierro se extiende desde uno de los sectores, sobre el cual el transporte, similar a un mini tren, se mueve de un sector a otro. Entonces el puente se tira hacia atrás. De esta manera, la gente viaja por Technosad.

En muchas instalaciones del Technosad, se instalan las llamadas "piedras de poder". Estos son recipientes de metal de forma ovalada, algunos de los cuales parecen estar cortados y desde allí vierten luz blanca pura. El hecho es que la gente local no necesita comida, y obtienen energía cuando sumergen su cola en este resplandor blanco.

En algunas habitaciones puedes encontrar cascos de realidad virtual. Vistiéndolos, los habitantes se sumergen en el espacio del juego virtual "Speed" , donde montarán los autos de carreras futuristas que corren por la pista en el interior del Axiom.

Muchos están obsesionados con este juego en diversos grados, y aquellos que se dejan llevar lo suficiente cambian hacia afuera bajo la influencia de la radiación del casco: sus orejas se alargan, su cabello se vuelve dorado y el color de sus ojos se vuelve verde brillante. Sin embargo, no todos se vuelven "ingeniosos" (el nombre local para aquellos que se han convertido en adeptos del virus metafísico "Speed"), algunas personas no están tan interesadas en el juego o lo abandonan por completo. Sin embargo, aquellos que se han vuelto "ingeniosos" ahora reciben inmunidad a todos los demás virus metafísicos de este mundo.

Otros solitarios fueron seducidos por otro virus metafísico, que solían llamar una "brecha" , una pequeña escapatoria en un juego de carreras que los llevó al espacio de código y les permitió crear sus propios entretenimientos. Alguien "huecos" absorbe y en el mundo real, los cables enredan el cuerpo de un casco. Él mismo, capturado por la "brecha", crea un nuevo espacio de juego, con sus propias reglas y recibe adherentes, algunos de los cascos de Technosad ahora abren el acceso a este nuevo juego. No es capaz de absorber parte de la "brecha", pero se está adaptando para coexistir con ellos juntos después de abandonar el mundo virtual. Estas personas reciben un regalo único conocido como "realidad impuesta".

Los maestros de la realidad impuesta hacen que otros crean en la existencia de algún objeto nuevo en el mundo actual observable (vale la pena señalar que tales objetos materializados permanecen estables solo en esta dimensión, y fuera de él colapsan o se desvanecen, convirtiéndose en conchas grises vacías). La realidad impuesta puede ser general, percibida por todos o parcial: para una persona individual, para un grupo de personas, para el propio maestro, etc.

En Technosad puedes encontrar salas de música que se llenan periódicamente de sonido. Los que permanecen en la sesión están inmersos en un estado de trance y se disuelven en muchos otros oyentes. Divergente, esta multitud permanece en un estado vinculado durante mucho tiempo, cuando sus mentes son una y las sensaciones fluyen entre ellos. En el "ingenioso" esta música no se ve afectada.

El siguiente lugar interesante es el Muro de Imágenes en el sector más grande. Esta es una habitación muy larga, donde todo tipo de animales pintados, o "grabados", como los llaman los locales, deambulan por una de las paredes. Si una persona se acerca a una distancia suficiente, entonces la "impresión" salta sobre su piel y ahora viaja con él como un tatuaje en movimiento. Dondequiera que esté la "impresión", vive su vida: duerme, está despierto, puede cambiar a otro medio, interactúa con otras "impresiones".

Mundo Inferior - Escultura, consiste en un enorme grupo de tentáculos que se extienden y crecen hacia el Axioma. Aquí las personas viven de manera similar a los habitantes de Technosad, pero la vida en la Escultura les deja una huella especial. Sucede que alguien cae desde arriba, desde el Technosad. Si una persona tan afortunada sobrevive, se une a la comunidad local, que es complaciente con tales extraterrestres. Es cierto que si hay una "impresión" en ella (que, al caer, se adormece para siempre en una posición), entonces intentarán comerse a un alienígena por completo o cortar una parte del tatuaje, porque el que probó la "impresión" se eleva inmediatamente al Technosad, devolviendo la "impresión" comida a El muro de imágenes (pero ya en estado congelado).

Vale la pena señalar que en la Escultura no hay "piedras de fuerza" y para mantener la energía, los lugareños tienen que comer hongos luminosos azules que crecen en tentáculos en muchos lugares. Por lo general, los cadáveres de los muertos, que se descomponen, se absorben en la masa del tentáculo y un nuevo micelio grande crece rápidamente en este lugar.

Los champiñones son bastante sabrosos, pero comer en exceso está lleno de peligros. Los que consumen hongos excesivamente grandes se llaman humeantes- sus movimientos se inhiben y el cuerpo se convierte gradualmente en piedra. Con el tiempo, la carne de piedra se agrieta y aparece un resplandor azul debajo. Aunque se forman más y más crecimientos en la piel de piedra, se aferra cada vez más y curiosamente se dobla, hasta que un día se despega por completo, con una gran concha de piedra. Debajo hay una criatura que se asemeja a un grupo en movimiento de hongos luminosos. Ya no puede ofrecer un discurso articulado, sino que reproduce extraños sonidos de contracción, un tipo de música. Los hongos en su cuerpo se iluminan con una luz diferente al ritmo de esta melodía. Un "ardiente" totalmente transformado prefiere estar cerca de su caparazón y parece estar muy apegado a él. A algunas personas les gusta su música, pero es peligroso mirar a los "ardientes" por mucho tiempo, ya que este espectáculo tiene un fuerte efecto hipnótico y ha habido casoscuando los observadores murieron de completo agotamiento.

A veces sucede que en las puntas de los tentáculos de la escultura florecen flores plateadas. Su floración no dura mucho, pero en ese momento su polen se dispersa por todas partes. Mientras esto sucede, la gente local trata de respirar a través de los filtros y toma otras precauciones para no infectarse con Silence . Aquellos que ignoran las medidas de seguridad reciben una dosis concentrada de polen y durante algún tiempo caen en un sueño mágico. Cuando se despiertan, descubren que su idioma ahora vive una vida separada, se contrae y de vez en cuando les da sensaciones muy dolorosas, que se intensifican con el tiempo.

Incapaces de hacer frente a este dolor, algunos de los infectados se cortan la lengua, después de lo cual se arrastra y luego crece pequeños tentáculos. Estas criaturas, que se parecen externamente a algo como la sepia, se llaman "verbos" y pueden ser domesticados, desempeñando el papel de mascotas en esta extraña comunidad. Los "verbos" saben cómo comunicarse, pero usan solo un pequeño conjunto de conceptos simplificados, a menos que estén especialmente capacitados. Además, estas criaturas son venenosas y pueden picar al agresor, amenazando sus vidas. Sin un lenguaje, los "silenciosos" pierden parte de su defensa mental y, en adelante, se vuelven muy vulnerables a los comandos mentales de otras personas, que a menudo los transfieren a la categoría de sirvientes de voluntad débil.

Esos raros "silenciosos" que retienen su lenguaje pasan por una cadena de transformaciones adicionales: primero su espalda está cubierta de plumas negras aceitosas, luego sus garras y dientes se alargan. Después de eso, la persona infectada comienza a devorar los tentáculos que crecen, y cuando está lleno, todo el cuerpo está cubierto de plumas negras. En ese momento, la persona infectada ya no se mueve, y su cuerpo comienza a descomponerse, retorcerse, crecer y transformarse gradualmente en algo enorme, más como una bioconstrucción que una criatura.

Cuando termina la transformación, un gran barco de pulpos se balancea en el lugar de la persona infectada, adhiriéndose a los tentáculos de la Escultura. Está ansioso por volar y hace una sinfonía de sonidos, atrayendo a los "ardientes", que puede usar como fuente de energía para viajar. Cuando el "Ardiente" oye los sonidos del barco, siente un apego más fuerte hacia ellos que hacia su caparazón y corre hacia él. Cuando se encuentran, el barco parte hacia el Mar de los Portales.que brilla a cierta distancia de Axiom, Technosad y Sculpture. Desde allí puedes llegar a otros mundos. Las personas que están cansadas de vivir en Sculpture a menudo también se embarcan en un barco con los ardientes, realizando un ritual especial para tal partida. El vuelo en sí está parcialmente controlado por el que arde lentamente: se comunica con el barco en su lenguaje musical.

Periódicamente en este mundo, ocurre una gran carrera real. El brillo uniforme del Axiom está cambiando y las rayas en su camino interno se iluminan. El movimiento del marco de Technosad se detiene y un elevador especial con autos de velocidad futuristas y avances de "rivales ingeniosos" al ring de carreras. Es un gran honor para ellos actuar en una carrera real y sus autos deportivos están rugiendo a lo largo de la carretera con un rugido. Cada uno de ellos quiere alcanzar la mayor velocidad posible, lo que les trae una euforia sin precedentes. Acelerando a velocidades inimaginables, los corredores "ingeniosos" sienten el acercamiento de una frontera especial, cuya intersección les permitirá comprender y sentir completamente la esencia más secreta del tiempo. El único problema es que el conocimiento de este sentimiento y la liberación de los grilletes del tiempo es irreversible; en realidad, ese conductor emite un destello brillante y simplemente desaparece.El tiempo deja de existir para él y se cae, pasando a un nivel completamente diferente. Esto detiene a muchos, pero en cada gran carrera hay varios participantes que se atreven a cruzar la frontera. Son recordados por su nombre y venerados como grandes héroes.

En el plano del anillo Axiom, a cierta distancia, se notan extraños desbordamientos en el aire. Tras una inspección más cercana, uno puede encontrar aquí una miríada de pequeños fragmentos de espacio inestables a través de los cuales otros mundos asoman. Cada fragmento vibra un poco, oscila y gira en su lugar. Este es el Mar de los portales donde los barcos parten de la Escultura. La mayoría de estos portales son solo ventanas en universos paralelos a través de los cuales no puedes moverte, pero puedes observar objetos, escuchar sonidos y oler. Los que son más grandes, pasan un barco de pulpo a otras partes del Mar de los portales o se transfieren directamente a un mundo diferente, enfrentando aventuras.



Zona de error


Un mundo tejido con globos.

Donde quiera que vaya, estando aquí, debajo de sus pies encontrará globos ligeramente elásticos de varios tamaños. Son bastante duraderos, a pesar de la aparente fragilidad. Todo el espacio circundante está lleno de ellos: van en todas las direcciones, hasta donde alcanza la vista, suben colinas y laderas que van más allá del horizonte y, a veces, se convierten en extrañas formaciones que salen hacia el cielo. Las bolas del "fondo" se colorean con mayor frecuencia en varios tonos de amarillo (lo que sugiere algunos de los aviones que vinieron aquí para pensar en comparar espacios abiertos locales con el desierto), pero a veces hay "islas" de otros colores. En cuanto a todo tipo de "excrecencias", "torres", "montañas" y otras "estructuras" que se elevan sobre la superficie principal, los colores de las bolas incluidas en su composición son muy diversos, además del color, las bolas pueden tener otras propiedades.Uno de los tipos de estas bolas con una propiedad diferente son las bolas de agua azul, cuya cáscara es mucho más frágil y explotan con bastante facilidad, liberando la humedad contenida en su interior, que gira lentamente en el aire en pequeñas salpicaduras. Las bolas rojas brillantes son explosivas, contienen una carga mágica. Algunas bolas pueden controlar a otras, ordenándolas en el orden requerido y cambiando su forma.



bola brillante del espacio lleno de extraña vida - saltar, gatear, volar, madriguera en bolas, rodando y levitando alimentos o víverescomo los llaman los locales. La nieve es inteligente y se comporta como animales salvajes, prefiriendo caminar dentro de sus hábitats. Algunos tipos de alimentación prefieren ocupar áreas pequeñas, como saltar peras que han elegido las tierras bajas. Otros prefieren viajar a lo largo de rutas largas, por ejemplo, plátanos que viajan, ya sea saltando fuera de la superficie de una pelota, luego sumergiéndose en ella o volando pizza, sacudiéndose suavemente durante un vuelo. Hay otras características: un pastel rastrero le encanta devorar otros alimentos durante la vigilia, pero cuando duerme, el comido se arrastra y se dispersa. El helado salta de áreas donde hay demasiada luz, y las zanahorias, por el contrario, levitan en la dirección donde hay más luz.

La raza que habita estos espacios abiertos se llama Ejens., sus representantes son como ropas que levitan en el aire, sin ser usadas por nadie. Estas criaturas no necesitan comida, pero tienden a tener nuevas sensaciones. El corazón de cada edén es una bola de cinta colorida que se eleva dentro de ella, a menudo escondida de miradas curiosas. Con esta cinta, un ejen puede envolver cualquier alimento y, por lo tanto, establecer una conexión especial con él. La comida domesticada puede abandonar su hábitat y, a veces, recibir varias propiedades o habilidades, dependiendo de la identidad del propietario. Por lo tanto, algunos ejens pueden cambiar el color de la comida ensillada, su forma de movimiento, dotarla de la capacidad de brillar o disparar cargas mágicas.

Al viajar por este mundo, notará grandes tubos extraños que sobresalen de las bolas a una altura notable. El material en el que consisten se asemeja al hierro, y se cortan numerosos agujeros en toda su superficie, desde donde sopla el viento. El movimiento del aire es creado por los ventiladores que están dentro de estos agujeros. De vez en cuando, una gran criatura de metal se arrastra a través de la tubería, sacudiendo sus extremidades. Se selecciona de la tubería e ilumina el espacio durante muchos kilómetros alrededor con su bombilla insoportablemente brillante. Es un luminifer, cada uno de los cuales vive en su tubería y, a distintos intervalos de tiempo, sube a la superficie y luego vuelve a meterse en la tubería. En este mundo no hay sol y son los rayos de luz los que lo iluminan. Cuando la mayoría de ellos están en la parte superior de las tuberías, se vuelve muy claro alrededor, cuando la mayoría de las luminarias se alejan, de repente se oscurece, pero la luz se rompe desde algún lugar debajo, a través de las bolas, creando una iluminación suave inusual de la superficie de la bola.

La existencia sin nubes de los Ejens y los Sedi es envenenada por un grupo de viajeros del mundo exiliados que llegaron a este mundo hace algún tiempo. Fue una carrera de gente de madera - kref. Huyendo de la persecución de sus propios miembros de la tribu, los kref huyeron de su dimensión nativa, utilizando la piedra de transición. Una vez aquí y mirando a su alrededor, se dieron cuenta de que estaban en condiciones celestiales: una gran cantidad de comida corre a su alrededor que solo necesitas atrapar, toneladas de bolas con una amplia variedad de propiedades, así como hermosas ropas voladoras, que te dan poderes mágicos. Entonces, para los Ejens y los bocadillos, comenzó la caza, que continúa hasta nuestros días. Con el tiempo, se erigió todo un palacio de bolas en el sitio del primer asentamiento de los exiliados, y además de los krefs, aparecieron aquí otras fuerzas de mantenimiento de la paz, estableciendo un comercio a gran escala con otras dimensiones, buscando botín, extrayendo recursos, explorando el área y estableciéndose en las cercanías del palacio. Sin embargo, no todos comparten la actitud de kref hacia la fauna local,algunos están interesados ​​en la vida de los Ejens o incluso quieren ayudarlos.


Tumba de la Bestia del Mundo Múltiple

En medio de uno de los campos de bolas brillantes se encuentra la misteriosa Tumba de cristal verde oscuro, donde está sellada la Bestia del Mundo Múltiple. Todos los Ejens por naturaleza poseen este conocimiento, así como el hecho de que ellos mismos y todo el mundo circundante sueñan con un demiurgo sellado en la Tumba. Los Ejens prefieren evitar estos lugares, porque aquí tienen un sentido creciente de su propia no existencia, y existe el peligro de no creer en uno mismo y simplemente desaparecer. Para los caminantes del mundo, la proximidad a la Tumba no es tan destructiva, pero sienten ecos de este efecto y pueden, si lo desean, abandonar sus propios cuerpos. Si viven cerca de este lugar una cantidad de tiempo suficiente, entonces ellos mismos pueden desaparecer sin dejar rastro.

Cabe señalar que de vez en cuando las fuerzas de paz que visitan esta dimensión son tan populares en este mundo que no pueden dejarlas ir más allá. Una pequeña parte del mundo va al portal, después de que el caminante del mundo que se va, se convierte en un eugenio, cuya apariencia copia el atuendo del viajero que se va. Este ejen tiene un gran afecto por el planeswalker que lo dio a luz, pero la mayoría de las veces se pierde un atuendo razonable en la corriente del portal y puede arrojarse a otros lugares o mundos. Sin embargo, esto no le impedirá tratar de encontrar a su "cerebro" en sus futuros viajes.

Nadie sabe lo que sucederá si la Bestia Mundial Muchos se despierta, pero incluso la raza de Ejens no sabe que su demiurgo dormido es una de las Herramientas de Spire Architects. En la antigüedad, cayó en manos de un agente de otra dimensión, asimilado por Spire. La capacidad de este agente era la capacidad de revivir objetos, por lo que el Instrumento ganó conciencia y comenzó a crear. Para empezar, a petición de su benefactor, quería recrear el mundo destruido por la Aguja. Sin embargo, fue detenido por los Arquitectos, quienes neutralizaron al agente y encarcelaron el primer Instrumento revivido en el Santuario, inmerso en el sueño eterno. Pero incluso mientras está en un sueño, él continúa creando. Su vida, una vez lanzada, continúa. La mente dormida del Instrumento crea un sinfín de ideas, pensamientos e imágenes, llenas de colores y sombras.Cada bola de esta dimensión esconde en sí misma un pequeño mundo que aún no se ha despertado.



Anima animal


Civilización animal, desarrollándose en ausencia de la humanidad.

Las ciudades desiertas tecnológicamente avanzadas de este mundo casi familiar están llenas de animales inteligentes que se encuentran en diferentes comunidades y persiguen intereses diferentes. La civilización de las personas por alguna razón ha desaparecido, pero todo tipo de animales ha surgido, adquirido inteligencia y varias habilidades nuevas. Aparentemente, fueron las personas las que elevaron a los animales, pero con qué propósito no está claro.

Uno de los papeles importantes en las comunidades animales es el de los erizos que procesan la radiación solar y cósmica en un halo.- Electricidad dorada, cuyas descargas cargan otros seres vivos. Una y otra vez, siendo alimentados por un halo, los animales aumentan su propia inteligencia hasta cierto nivel y, además, dejan de necesitar su comida habitual, cambiando a recibir energía de los erizos.

Las aves también son capaces de producir un halo cuando sus bandadas forman remolinos peculiares en el aire, pero esta energía es absorbida por la bandada de aves. La propiedad principal de las aves de hoy es la coherencia telepática, gracias a la cual son esencialmente una sola mente enorme, pero suprime sus personalidades individuales. Aunque algunos representantes de las aves por una razón u otra cayeron de la coherencia, tanto individuales como pequeños grupos.

Entre otras cosas, cualquier pájaro genera un campo especial alrededor de sí mismo, que afecta a las criaturas en un radio de varios cientos de metros y les da la capacidad de "comunicarse" entre sí mediante telepatía direccional en forma de cono. Las criaturas pierden esta oportunidad si los pájaros están demasiado lejos.

El discurso, como tal, todavía está presente en especies raras de animales. Por ejemplo, en perros. El hecho es que, habiendo resucitado, los perros se convierten en hombres lobo y, además de la forma habitual, pueden adoptar la forma de un protohumano, algo parecido a un ser humano. Los perros pueden representar el habla como protopersonas, y algunos grupos practican su uso.

Además, los hombres lobo están entrenados para lidiar con muchas cosas dejadas por las personas. La proto-forma es la más adecuada para esto, pero no todo carece de conocimiento y los perros acaban de comenzar a acostumbrarse a las habilidades motoras y las posibilidades de una nueva forma para ellos.

La comunidad animal es heterogénea, se desvía en grupos de interés y se une a todo tipo de tendencias. Entonces, por ejemplo, los predicadores de la Ola llevan a cabo una misión para contrarrestar la naturaleza salvaje, transfiriendo animales para alimentarlos con un halo, apagándolos de la antigua cadena alimentaria.

La comunidad de Okhotnikov , por el contrario, es una organización compleja dirigida por un grupo secreto que utiliza una bandada de perros lobo y otros animales a su favor, mientras apoya su antigua forma de vida, que es casi salvaje.

Los sapos en estas realidades poseen poderosa magia negra, y fueron ellos quienes organizaron el Triunvirato , en la parte superior de los cuales se encuentran anfibios especialmente hambrientos de poder. Esta organización, por la fuerza y ​​las promesas, reunió a otros animales bajo su liderazgo, esclavizando a los que no se resisten y ofreciendo protección y beneficios a los demás. El Triunvirato a menudo irrumpe en los asuntos de otras facciones y comunidades, por esta razón, incluso los sapos no relacionados con el Triunvirato son tratados con precaución, respeto u hostilidad.

Los gatos tienen la capacidad de ver y percibir específicamente los datos contenidos en todo tipo de dispositivos que dejan las personas.

Las tortugas tienen una capacidad similar, pero no ven esta información, pero sienten la vibración del contenido que dejan las personas y su cerebro comienza a procesar una gran cantidad de flujos de números cerca de tales artefactos. Debido a esta propiedad, las tortugas pueden transmitir instantáneamente mensajes-imágenes no tan complejas a cualquier distancia a sus otros hermanos informáticos. Al enfocar estos flujos de cálculos independientemente de su conciencia, las tortugas también pueden calcular las superemociones, experimentando sentimientos duraderos de increíble complejidad en los momentos en que encuentran una supermoción en un torbellino de datos.



Los representantes de los gatos han elegido áreas urbanas alrededor de varios centros de datos sobrevivientes, cerca de los cuales pueden entrar en trance y sumergirse en el mundo virtual de Weermur .

Veyermur es una gran simulación por computadora del mundo humano, una especie de reconstrucción a gran escala de la vida de algunos siglos pasados ​​de la Tierra, almacenada dentro de los centros de datos. Al estar dentro de este patrimonio virtual, los gatos pueden observar el curso de esa vida en la comunidad humana, así como también habitar los cuerpos de varios habitantes virtuales. Muchas áreas de Veermur están dañadas o bloqueadas por el extraño ruido blanco, las personas y los objetos, o su representación gráfica, también pueden dañarse.

Sin embargo, los gatos no siempre entienden lo que observan, naturalmente, y lo que se dañó programáticamente. De una forma u otra, al examinar el pasado virtual de las personas, los gatos analizan los principios de la comunidad humana y gradualmente encuentran respuestas a algunas preguntas, esperando al final encontrar una respuesta sobre dónde finalmente desaparecieron las personas y qué sucedió con el mundo. Es cierto que los sellos a menudo llegan a conclusiones erróneas, o más bien encuentran confirmación en sus propias ideas sobre el orden mundial, que difieren de la imagen humana del mundo.

También resultó que al limpiar a Veermur del ruido blanco y encontrar un camino hacia nuevas áreas, los gatos abren nuevas habilidades en varios animales en el mundo real. El misterioso ruido blanco de vez en cuando se propaga inesperadamente, bloqueando algunas áreas abiertas, que ni siquiera había ocupado antes. A veces esto puede conducir a la desconexión de algunas habilidades y los gatos tienen que restaurar la integridad del espacio virtual ya abierto.

Algunas personas con cola individual prefieren simplemente divertirse en Weermur, no junto a un grupo de investigadores, pero su nivel superficial de conocimiento generalmente no les permite penetrar muy lejos o causar problemas.

La gran mayoría de las comunidades de animales entienden la importancia del trabajo de los gatos y, en todos los sentidos, ayuda a los gatos que están en guardia de la seguridad digital, pero hay grupos secretos que quieren detener la actividad de los gatos para no molestar algo allí o ayudar a los perros a desarrollar rápidamente una forma de acceso alternativo a Weermur. (a través de la forma protohumana).

Algunas criaturas incluso se encontraron en diferentes capas de la realidad, en este mundo abandonado por la gente. Es posible que esto también se aplique a las personas mismas. Los animales locales ocasionalmente escuchan sonidos hechos por delfines y monos, pero no los ven, incluso si los sonidos se escucharon muy cerca.

Caballos y serpientes también han desaparecido, pero sus animales locales, desafortunadamente, pueden ver. Esto sucede de vez en cuando durante el sueño. La mala noticia es que las especies de otro mundo se alimentan de estas criaturas dormidas. Al ser un caballo de pesadilla devorado o una boa constrictor, y con frecuencia una extraña mezcla de estas especies, la víctima se seca en realidad.

No es fácil protegerse de ser comido vivo por pesadillas, pero afortunadamente dormir en presencia de conejos siempre es seguro: pueden proteger a los demás de tales interferencias desde el exterior. Las ratas también están protegidas de los efectos de las pesadillas, que a su vez pueden penetrar brevemente desde el exterior, ralentizando el paso del tiempo. No se encontraron pesadillas en otros planetas.

¿Cómo llegó a otros planetas también? Los peces pueden ir allí, sumergirse en la "profundidad" universal y unir dos áreas ubicadas en diferentes planetas, formando la llamada área de transición . En contacto cercano con los peces están los lobos, cuya capacidad es la radiación del clima. Los lobos cambian varias condiciones ambientales a su alrededor, incluida la terraformación. También están en los puestos principales de este movimiento de la expedición interplanetaria.

El movimiento está interesado en atraer tantos animales diferentes como sea posible, cuyas habilidades son invaluables en el desarrollo de otros planetas. El viaje interplanetario en sí toma algo de tiempo, aunque para los propios viajeros el vuelo parece instantáneo. Al partir, el grupo se sumerge en el área de distribución de peces y los peces que lo controlan caen en la "profundidad", transfiriéndose a sí mismos y a los viajeros a otro planeta, cuyas condiciones fuera del área esférica del rango que aparecieron allí son a menudo hostiles.

Mientras que la Expedición está tratando de establecerse en otros planetas, se está formando una sociedad diversa cada vez más compleja en el mundo nativo y las nuevas habilidades de una u otra especie continúan despertando.



Overshine


Esta medida es el futuro en relación con los alrededores de Bravura Reverse. El mundo perecedero de las ciudades tortuga ha esperado su salvación.
Cuando me llamas,
cuando te escucho respirar,
tengo alas para volar,
siento que estoy viva.

Céline Dion: “Estoy viva

Una vez, una luz blanca insoportablemente brillante iluminó la tierra, inundada de magma al rojo vivo, destacando todos los rincones del mundo moribundo. Fue una explosión de una estrella roja que durante mucho tiempo descansó en cielos oscuros, generando débiles chispas de esperanza en aquellos que volvieron la vista hacia arriba.

Para entonces, las cosas en los espacios que se ahogaban en lava eran bastante malas: solo cuatro de las siete ciudades de tortugas que deambulaban sobre la tierra caliente seguían sanas: Omar, Yurit, Arun y Tarnus. La ciudad gigante de Rimer estaba angustiada en ese momento y su enfermedad se transmitió a los cercanos Navi y Unpen, enturbiando la mente de sus hermanos. Después de que los dos gigantes se destruyeron a sí mismos mediante ataques de sonido mutuos, Navi, tambaleándose, se arrastró hacia el resto, aún no afectado por la infección de la locura. El sacerdote principal de la ciudad observó con tristeza cómo el coloso, que había perdido la cabeza, que era su hogar, daba vueltas en el último baile mortal, amenazando con destruir toda su vida en este mundo. Para salvar la situación, el sacerdote tuvo que recuperarse en los focos cancerosos de podredumbre que parasitan el cuerpo de Navi para quitarles el cordón, nutrir la podredumbre con néctar divino y comenzar a extenderlo a los puntos vitales de la ciudad.

Para acelerar el proceso de destrucción, ahora solo quedaba esperar esta herramienta. Lo último que vio el sumo sacerdote Navi en su vida, al sumergirse junto con un fragmento de podredumbre en las aguas del estanque de líquido sagrado que está en la cabeza del gigante, es una extraña onda en el cielo proveniente de una estrella de esperanza.

El plan del sacerdote funcionó: Navi absorbió completamente la podredumbre, penetrando su sistema circulatorio, deteniendo el progreso, creciendo y procesando al gigante, junto con su gente, en una masa oscura y viscosa de podredumbre. Mientras tanto, los habitantes de las cuatro ciudades restantes aún no tenían tiempo de darse cuenta de que habían escapado de otro peligro, cuando de repente vieron una explosión de su estrella guía en los cielos oscuros y una ola de horror se apoderó de sus almas. ¿Acaban todos los sueños de un renacimiento, y el legendario primer gigante, una vez ascendido por una estrella a los cielos oscuros de este mundo, fue destruido? Mientras tanto, la luz se intensificó, llenando todo a su alrededor con un brillo inconcebible y sin precedentes ...

Lo primero que vio el sumo sacerdote Navi al comienzo de su no vida fue el cielo insoportablemente brillante y la luz cegadora a su alrededor. Levantándose, vio a su gente: uno a uno se levantaban de la espesa hierba negra, y después de ellos bloques de piedra que les servían como miembros voladores. Sus ojos brillaban con una luz azul. Un grupo de otras criaturas se les acercó, dirigido por otro sumo sacerdote, el conductor de Omar. Mirándolos con sus ojos nuevos y luminosos, Navi notó una cierta rareza: el mismo Omar y su grupo ya no tenían estas extremidades levitadas de piedra, que poseía toda la raza zen-chi (criaturas que habitan en las gigantes ciudades vivas de este mundo). Los recién llegados compartieron las buenas noticias con Navi - Yazma, el legendario primer gigante, regresó, trayendo luz a este mundo. Enormes e inimaginables corrientes de luz y energía. Y aquí está, una gran ciudad gigante alada de personas que se mueven por el cielo.

Han pasado muchos años desde el regreso del Yazma.

El mundo moribundo se ha transformado enormemente, estando saturado de energías que fluyen del cielo a la tierra. Los flujos de lava se petrificaron en las primeras horas del regreso, y pronto el suelo se cubrió de hierba y otra vegetación, aparecieron infinitos campos de flores. El río Mora, líquidos con propiedades inusuales que anteriormente fluían a través de la lava y ascendían al cielo, se transformaron a sí mismos; ahora fluyeron sobre ellos el luminoso néctar divino, fiesta, que solo los sumos sacerdotes sabían cómo crear. Aquí y allá, los espacios circundantes estaban impregnados de psicolina multicolor, corrientes visibles de energía.

Después de una breve hibernación causada por una radiación inusual, las ciudades tortuga se transformaron en otras formas. Ahora se llaman hiper jerarquías . Omar ha crecido una cola, y se mueve alrededor del mundo arrastrándose. Yurit tuvo la oportunidad de saltar y volar sobre sus medias alas. Arun creció varios pares de extremidades, como una araña gigante, y el Tarnus de mil pies la mayor parte del tiempo araba espacios subterráneos, colocando túneles anchos en ellos. Su población ha perdido extremidades de piedra, pero a cambio sus manos han crecido, como la de las personas que regresan del Yazma alado, que constantemente pasa tiempo volando alrededor del mundo. Ahora, los habitantes de estos gigantes pueden ser considerados humanos.

Las ciudades perdidas de Riemer y Unpen también revivieron bajo la influencia de energías vivificantes, pero perdieron su capacidad de moverse y crecieron como árboles. Los rizomas habitados de Unpen están apilados a orillas del lago, y no muy lejos están los niveles residenciales de Rimer, cubiertos de ardiente follaje rojo. Estos lugares están habitados por los vacíos : los antiguos habitantes de estos gigantes que revivieron con sus ciudades, pero perdieron su forma anterior. Los remolinos de energía pulsan dentro de sus capas translúcidas.

La ciudad de la gente de Navi nunca se levantó, sino que se convirtió en parte de sus cuerpos inanimados que conservaron su forma anterior, no se convirtieron en personas ni se vacían. Ahora esta gente se llama imperecedera . Con el tiempo, construyeron una nueva ciudad para ellos (nuevamente llamada Navi), y comenzaron a estudiar las propiedades de la podredumbre y los cadáveres que le fueron salvados. Tales restos afectados por la podredumbre se han conservado en muchos lugares del mundo y son de particular interés para imperecederos, desarrollando su necrotecnología.

Las mascotas voladoras que deleitaron a los habitantes del mundo de lava en el momento del regreso estallaron y se convirtieron en criaturas tejidas a partir de la luz. En general, su forma, similar a la ardilla, no ha cambiado, como la buena naturaleza. Los platos voladores se cayeron, pero ahora, ah, pueden volar sin ellos.

Las colonias de ju-nano-seres después del Retorno abandonaron los cuerpos de los gigantes restantes y se conectaron con un enjambre gigante de las mismas criaturas que llegaron con Yazma. Juntos, se cernían en el punto de descarga del río, formando un enorme y complejo vórtice cerrado en el aire, que los lugareños llamaron Megaconstrucción . Aparentemente, este enorme enjambre controla el clima, a juzgar por el hecho de que de vez en cuando este lugar genera niebla y nubes. Pero quién sabe qué hace realmente Megakonstrukt.

Recientemente, el consejo científico de lo imperecedero ha participado en un proyecto a gran escala para buscar los restos de la ciudad viva de Tonfu, destruida hace muchos años. Se encontraron dos de los fragmentos, y parece que la energía del mundo está tratando de restaurarlos, lo que significa que necesitamos encontrar los restantes. El sumo sacerdote casi no sale del laboratorio del templo, colocando un lote de cerebros muertos recién encontrados en frascos con una solución para conectarlos a una gran red de Necromatrix , que tiene un gran potencial informático. Mientras tanto, los embajadores imperecederos fueron a visitar a Omar. Esta ciudad rastrera ahora se ha detenido para llenarse con la energía de Psycholine, como hacen todos los hiperárquicos de vez en cuando. El objetivo de los embajadores es entregar a Omar un lote de armas recientemente desarrolladas que disparan energía psíquica. A lo largo de todos estos años, se han formado muchos portales espacio-temporales en el mundo a través de los cuales más y más invitados no invitados se están filtrando aquí: a los lugareños les gustaría defenderse de ellos algo, no confiando solo en la magia salvaje que poseen los vacíos. Uno de esos invitados tan grandes y atemorizantes recientemente hizo un hueco en la pared de Navi, y ahora un grupo de constructores lo está cerrando con partículas controladas de nano-podredumbre : estos son pequeños grupos de ju mimados que por alguna razón no se sintieron atraídos por el misterioso Megaconstruct ...

Atlas de mundos


Así que nuestro conocimiento de las dimensiones de la Guía llegó a su fin. Sin embargo, el universo surrealista no termina ahí. Otros, antes, Entourages se recogen en el libro Atlas of Worlds.



Puede encontrar el Atlas aquí: Atlas of Worlds, pdf

Una breve lista de medidas descritas allí:

Fairy Tale Maximum (Cuento de hadas) Un vasto mundo mágico que está impregnado de energías mágicas, la atmósfera de un cuento de hadas se siente en todo, la magia se pone a la vanguardia y puede dar posibilidades ilimitadas a todos. Solo el destino, a veces jugando una broma cruel incluso con los grandes, oscurece el triunfo completo de la magia.


Mundo de los Ángeles (Edor) Muchas pequeñas islas que flotan sobre las nubes, cubiertas de vegetación tropical e interconectadas por enormes viñas. Los ángeles protegen a los lugareños: la Guerra del Edén se desarrolla casi constantemente sobre las islas en el cielo, enfrentando una enorme vista futurista del Arca que consta de muchas cuchillas gigantes desde las que vuelan algunas criaturas voladoras negras.


La vida en simbiosis (Bugs'ark'enase) Las personas evolucionadas y los escarabajos coexisten en un pequeño planeta donde la nave espacial que los trajo aquí se estrelló hace mucho tiempo.


Era paradójica (Kronoshift) La intersección de los tiempos, la arquitectura congelada en el tiempo, las extensiones nevadas, la violación de las relaciones de causa y efecto, los distorsores.


Aterradora oscuridad y horror (Duckness) El mundo de la noche eterna, dragones y adoradores de demonios. La magia no es fácil aquí y todo tiene un precio.


Existencia separada del cuerpo y el espíritu (Flash y Sol) Un mundo de isla tropical donde el alma de cada criatura inteligente acompaña a su maestro en forma de una especie de satélite material.


Logros de la ciencia (futurista) El mundo se asemeja a la modernidad, pero con una ciencia más avanzada, cuyos logros a veces se asemejan a la magia antigua.


Velocidad del color (Illustralli) Aquí encontrarás a los Jinetes de los sueños, corriendo por los sinuosos caminos en el vacío de la increíble Trasa.


Rusty Century (Macrotek) Este es un mundo de oposición entre la magia y la tecnología: la magia causa fallas y fallas en el funcionamiento de los dispositivos y viceversa, el resultado de su interacción siempre es impredecible. La magia es controlada por gremios mágicos competidores.


Nano-tecnologías y redes (Mykrotek) El mundo de las tecnologías trascendentales, dispositivos compactos, redes electrónicas, corporaciones.


Mundo submarino muerto (Necroscape, también conocido como Necrocosmos) Espacios gigantescos sin vida inundados de agua muerta. Tiempo desconocido, lugares desconocidos, una capa de algas cubre los restos de innumerables civilizaciones. De repente, los muertos comienzan a resucitar, sin recordar nada después de un sueño eterno ...


La vida de los androides (Nioenaki) Desierto y sus alrededores, habitados por androides liberados de la dictadura de un antiguo súper cerebro electrónico.


El Misty World of Portals (Panopticon Airlines) Ciudades-tubos que sobresalen de una niebla misteriosa que se arremolina e islas voladoras con portales a diversas dimensiones que surgen aquí y allá. Los locales son sapos mutantes.


Medieval Fantasy (Saga) Un mundo similar al pasado real con una ligera mezcla de magia.


Confrontación secreta de fuerzas (Secreto) Modernidad, que tiene una mística de adentro hacia afuera, de donde proviene la amenaza de invasión. Los iniciados mantienen un equilibrio entre el mundo manifiesto y el secreto.


World of Live Music (Seven Insider) Espacios saturados de sonido y creados por música fluida.


Atletas contra insectos (Sportvo) El mundo psicodélico habitado por animales antropomórficos (antiguos humanos) que los ejércitos de insectos están luchando. El tercer lado del conflicto es el misterioso Dios torpe y sus avatares.


The World of Swamp Explorers (Swampway) Los humanos, los gnomos y la raza alienígena zen-chi dominan los pantanos de Ink.


Caramel post-apocalipsis (Sweetfall) Un pequeño mundo increíble tallado en un firmamento interminable y poblado de juguetes razonables. Una infección desconocida entró aquí a través de las Puertas de las Dimensiones: la Dulzura, que transforma lenta e inevitablemente todo a su alrededor en espacios elegantes pero sin vida de crema de caramelo.


Dos mundos, que se ciernen unos sobre otros (Ansineji), Ochre y Azure, dos mundos con destinos diferentes, que comenzaron a acercarse durante la guerra, los magos gemelos, que fueron los primeros en revivir los antiguos barcos voladores con artefactos-Llaves.


Deidades y continentes de libros (Antilless) El mundo del conservadurismo, donde solo las deidades y los deseos colectivos de los seres pueden hacer cambios.


Witch World (Wichmun) Conocedor de la magia de las brujas y no acepta la magia. Los descendientes intentan sobrevivir en un planeta desgarrado por fuerzas contradictorias de la evolución.


El proto-mundo. Los Marvs y los habitantes vivos del pintoresco Vesh fueron amenazados de destrucción por las redes tecnológicas grises.

¡Gracias y buena suerte con tus viajes!

Source: https://habr.com/ru/post/461465/


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