
Al elegir otro monitor, decidí "simplificar" el proceso de elegir entre la abundancia de monitores en el mercado. Pero resultó utilizar alguna teoría, quizás incluso con base científica, que cubre muchas áreas de la actividad humana, en general, y la elección del monitor, en particular.
Espero que mi investigación también sea útil para alguien y también ayude a preservar la visión y los nervios.
Todo lo siguiente son mis consideraciones personales, observaciones y conclusiones. Todo lo siguiente se aplica exclusivamente a cuestiones geométricas y dimensionales. Los tipos de matriz, las frecuencias y otros problemas no se consideran en este artículo.
Sin embargo, no pretendo tener juicios únicos o el descubrimiento de algo completamente nuevo:
sobre el tamaño de la pantalla, el píxel y el elemento ;
Desde el diseño adaptativo, hasta el caucho ;
El tamaño de los personajes en su monitor: marketing versus visión , etc. En mi caso, al principio había una teoría aplicada a la elección de un monitor, y luego había una búsqueda de personas de ideas afines.
Monitor de resolución
Como de costumbre, al elegir un permiso, puede guiarse por una comparación de permisos. En general, cuanto mayor sea la resolución, mejor. Sobre por qué esto no siempre es un axioma, a continuación.

¿Pero qué nos dice el permiso? El permiso solo habla sobre el tamaño del espacio de trabajo. Cuántas ventanas / botones / controles / letras virtuales caben en un espacio de trabajo dado.
Sin embargo, hay algunas características a considerar. Esto se aplica a las interfaces de conexión; por el momento, siempre debe verificar con la versión disponible de la conexión / cable. Por ejemplo, en la
versión en inglés de Wikipedia sobre HDMI hay una tabla (en la parte inferior de la página) con una dependencia muy clara de la resolución del ancho de banda del canal. De lo cual, por ejemplo, se deduce que cualquier monitor que tenga mejores características que 1920x1080x60Hz requiere una selección especialmente cuidadosa del cable, además de ser compatible con el estándar correspondiente desde el lado del adaptador de video. Como ejemplo, mis aventuras
sobre la conexión de un monitor UltraWideHD a una computadora portátil , que no podía funcionar a una frecuencia de 75Hz debido a las limitaciones de la interfaz.
Pero entonces comienza la diversión. El mercado ofrece muchas interpretaciones del espacio de trabajo. Estoy hablando de la misma resolución y diferentes diagonales de los monitores.
Elegir la diagonal derecha y la relación de aspecto es un poco más complicado. El uso de un aparato informal "esto es para películas, esto es para video, esto es para juegos" no es científicamente sólido. Se requiere no solo comparar la diagonal, la altura o el ancho, sino abordar este problema desde el punto de vista de alguna teoría.
Teoría
Intentemos traducir el argumento de que "cuanto más mejor" al plano teórico.
Tome la mesa de
Dmitry Alexandrovich Sivtsev como punto de partida. Este es el que se usa para evaluar la agudeza visual.
La segunda línea a continuación, que se considera un indicador del 100% de visión, tiene un tamaño de letra de 7 mm. Desafortunadamente, no encontré la información, estamos hablando de letras minúsculas o mayúsculas. Propongo considerar eso sobre el capital.
El tamaño angular de la letra desde una distancia de 5 metros es de 0 grados 4 minutos 49 segundos (0º 4 '49' '). Digamos que la distancia al monitor es de 60 cm, entonces el tamaño mínimo de una letra que se puede leer será de aproximadamente 0,84 mm.
Pero el valor obtenido es el mínimo que puede leer una persona con un 100% de visión. Y ahora estamos hablando de letras mayúsculas, cuyo tamaño es 1.5-2 veces mayor que las minúsculas. No sería correcto llamar a este nivel cómodo; durante mucho tiempo, trabajar bajo tal carga no sería cómodo ni correcto. GOST R ISO 9241-3-2003 también funciona con dimensiones angulares y, por ejemplo, habla de un tamaño mínimo de 20'-22 '. Y esto es aproximadamente 3.69-3.84 mm. Además, en el párrafo 5.4, se determina la altura mínima de la señal de 16 'o 2.79 mm.
Duplica el tamaño de las letras. Es decir la letra minúscula debe tener al menos 1,68 mm o 9 '38' 'de tamaño, mayúscula 1.5-2 veces más grande o 2.52-3.36 mm o 14'26' '- 19'15' '(el borde superior es ligeramente más pequeño que el borde inferior de GOST).
Considere el ejemplo de tres fuentes: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Como puede ver en la imagen, las más pequeñas son las letras de la fuente Times New Roman. Al mismo tiempo, el tamaño de las letras más pequeñas de las letras minúsculas (los tamaños se obtuvieron usando el editor de vectores Inkscape).
- 1.433x1.657 mm para una fuente de 10 puntos;
- 1.576x1.823mm - 11pt;
- 1.72x1.989mm - 12pt, el tamaño de la letra mayúscula 2.977x2.867mm;
- 1.863x2.154mm - 13pt;
- 2.006x2.32mm - 14pt;
- 2.15x2.486mm - 15pt;
- 2.293x2.651mm - 16pt, el tamaño de la letra mayúscula es 3.969x3.823mm.
En otras palabras, si el tamaño de la fuente es inferior a 10 puntos, corremos el riesgo de encontrar ilegibilidad o la necesidad de acercarnos al monitor a menos de 60 cm. Por lo tanto, 10 puntos es el umbral inferior para una lectura cómoda, 12 es el centro de la zona de lectura cómoda, 14 es el límite superior de la lectura cómoda. Está claro que el tamaño de la fuente se puede aumentar casi infinitamente, pero esta parte del artículo tiene como objetivo encontrar una justificación teórica para futuras comparaciones.
También debe entenderse que este cálculo es válido para un monitor independiente, si trabaja, por ejemplo, con una computadora portátil y la pantalla está más cerca, entonces el tamaño de fuente puede reducirse.
Si hablamos del ancho y alto de la pantalla, entonces el concepto del
campo Visual puede tomarse como base. En la sección "1.11. Fundamentos ergonómicos de la seguridad laboral "del manual de capacitación" SEGURIDAD DE LA VIDA "(N. A. Chulkov," Universidad Politécnica Nacional de Investigación de Tomsk ", 2011). Se dice que los ángulos de visión óptimos son de -15º a 15º. Es decir 30º. Basado en una distancia de 60 cm, es de aproximadamente 321 mm de alto y ancho. Es decir cualquier cosa más alta o más ancha requerirá tensión de los músculos oculares o rotación de la cabeza (a la cuestión de comprar un televisor de 50 pulgadas e instalarlo con el brazo extendido).
En otras palabras: toda la información que no cabe en el campo visual requerirá fatiga visual forzada o girar la cabeza. El ángulo máximo de rotación horizontal del ojo es de aproximadamente 40º, total: 80º o aproximadamente 1007 mm. Pero debe entenderse que esta cifra ya está fuera de la zona de confort.
El alcance de la teoría.
Todo lo anterior se puede aplicar en áreas completamente diferentes de la actividad humana.
En el caso del diseño web, teóricamente puede justificar el ancho de la página no más de 1000 px, solo que este no será un valor exacto, porque sería más correcto hablar sobre el ancho del campo visual y la limitación de 32 cm (que actualmente corresponde a un valor, aunque muy aproximado, de no más de 1000 px, si hablamos de algún tipo de monitor esférico en el vacío).
También puede justificar el
uso de fuentes de 16px en sitios web : el tamaño angular de dicha fuente intentará ajustarse al tamaño angular justificado anteriormente, independientemente del monitor y la resolución.
La teoría también se puede utilizar en el desarrollo de software, dado el tamaño del campo visual y el tamaño de fuente mínimo.
En el caso del desarrollo móvil, recomendaría reducir la distancia a 30 cm.
Me sorprendió que el concepto de dimensiones angulares y su relación con la agudeza visual sea tan poco utilizado en la vida cotidiana. Pero usando dimensiones angulares puede, por ejemplo:
- fijar legislativamente el tamaño mínimo de fuente en los contratos (excluir "letra pequeña");
- tamaño de fuente en las etiquetas (para que la composición se pueda leer sin una lupa);
- tamaño de letra sobre beber cerveza y otras condiciones en publicidad;
- tamaño de fuente para una línea en la televisión;
- certificar trabajos para el uso de medios de producción adecuados;
- determinar el tamaño de los objetos en la publicidad (cualquier objeto en el banner no debe ser inferior a ... para que pueda verse desde la distancia ...);
- etc. etc., de hecho, uno puede describir todos los casos en los que ahora se utiliza el concepto informal de "pequeño" o "grande".
Aplicación práctica
Intentemos aplicar la teoría en la práctica: seleccionar el tamaño óptimo del monitor.
Para trabajar de manera más conveniente con los datos, debe obtener una comparación clara de cómo cambian los tamaños de los objetos en la pantalla según la resolución y la diagonal.
Para realizar fácilmente comparaciones a nivel de hogar, se propone el siguiente método.
La base era una hoja A4 con texto escrito en diferentes fuentes y con un tamaño de 10 a 14-16 puntos. En otras palabras, si imprimiste una hoja de este tipo, el texto en la pantalla sin escalar será más o menos comparable. Por lo tanto, imprima una hoja escrita en fuentes de diferentes tamaños y aléjela tanto como planea instalar un monitor (aquí estamos hablando de 60 cm). Si lee un texto con un tamaño de menos de 12 puntos cómodamente, puede ver una diagonal más pequeña / mayor resolución. Si leer 12pt no es cómodo, debería mirar una diagonal más grande o una resolución más baja.
A modo de comparación, también se proporcionan imágenes de monitores (similares a los iconos del escritorio), de izquierda a derecha: 32 px, 64 px, 128 px. Desde tiempos inmemoriales, se acostumbra que el tamaño del ícono del escritorio sea de 32x32 píxeles (por supuesto, estoy hablando de Windows hasta que los íconos se vuelvan 64 o más píxeles).
Lo más sorprendente es que si tomamos la justificación inicial, los "monitores cuadrados antiguos" son casi perfectos. Sus dimensiones geométricas son inferiores a 321 mm o más permitidas: 304x244 mm - 15 pulgadas, 345x276 - 17 pulgadas, 386x309 mm - 19 pulgadas. Es decir Los monitores cuadrados cubren casi por completo el campo de visión humano.

Y ahora, lo que me pasó a mí para resoluciones modernas y tamaños de monitor. Haga clic en la imagen para abrir en su tamaño original.
Full HD, 1920x1080 (16: 9)

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

UltraHD, 3840x2160 (16: 9)

UltraWideHD, 2560x1080 (21: 9)

Conclusiones
Por ejemplo, en el caso de la resolución UltraHD y 32 pulgadas de diagonal, el tamaño de fuente de 12 puntos será como si se imprimiera a aproximadamente 8 puntos (casi un tercio más pequeño). Y con una diagonal más pequeña, incluso menos. Y si, en el caso del contenido del juego, esto no es tan importante, entonces, para los programas que no son escalables, no será cómodo.
Además, si ahora tiene un monitor con una resolución de 1920x1080 y un tamaño diagonal de 21 pulgadas, cuando cambie a un monitor más grande con una resolución de 2560x1440 y un tamaño diagonal de 27 pulgadas, todo permanecerá aproximadamente del mismo tamaño. Y con 2560x1440 y una diagonal de más de 27 pulgadas, los objetos se harán un poco más grandes.
El monitor UltraHD más grande mostrará objetos de menos de 19 pulgadas con resolución FullHD. Y, de acuerdo con la lógica anterior, con resolución UltraHD y sin escala, un tamaño de 42 pulgadas será cómodo.
¿Por qué es todo esto? Repito, todo depende de las aplicaciones con las que tenga que trabajar más. Si todas estas aplicaciones son relativamente antiguas y no se pueden escalar mediante el sistema operativo, entonces es mejor evitar altas resoluciones, será demasiado pequeño.
Una vez más, si el sistema operativo realiza una escala bastante normal, siempre puede elegir la escala adecuada y obtener la imagen "sin una escalera".
Pero, al mismo tiempo, no te olvides del tamaño del campo visual. Y si mueve más el monitor, su diagonal disminuirá. También puede ver en las imágenes de arriba que para algunos tamaños de diagonales, el tamaño del campo visual divide el área total a la mitad, ya sea por un cuarto, o de cualquier otra manera. Esto significa que puede dividir esta pantalla en varias áreas de trabajo. Pero personalmente, mi práctica muestra que trabajar con una ventana, en este caso, no es conveniente. Aunque jugar o ver una película es bastante normal.
Además, para especialistas de ciertas profesiones, por el contrario, puede ser extremadamente conveniente liberar el campo visual de todo tipo de paneles de control y otras ventanas que no requieren atención constante. En este caso, será mejor elegir el monitor que sea más adecuado para sus necesidades con espacio adicional alrededor del campo visual. Por ejemplo, los monitores UltraWideHD para trabajar en editores gráficos son muy convenientes, porque le permite liberar el espacio de trabajo de ventanas innecesarias.
Gracias por leer hasta el final.
¿Y qué sigue al elegir una resolución y un tamaño de monitor? ¿Sus sentimientos personales se ajustan a la teoría descrita?