Food Design Digest Julio 2019

El resumen ha estado recopilando nuevos artículos sobre diseño de interfaz, así como herramientas, patrones, casos, tendencias e historias históricas desde 2009. Filtrado cuidadosamente una gran cantidad de suscripciones para que pueda actualizar sus habilidades profesionales y resolver mejor las tareas de trabajo. Ediciones anteriores: abril de 2010-junio de 2019 .



Patrones y mejores prácticas.


User Inyerface: un experimento de IU con las peores prácticas


Sitio ingenioso que muestra un montón de errores de interfaz en la práctica. Cómo no usar patrones familiares y romper los hábitos de los usuarios.



Patrones oscuros a escala: hallazgos de un rastreo de sitios web de compras de 11K


Potente exploración de patrones oscuros en tiendas en línea. La Universidad de Prisión y Chicago estudiaron 11 mil sitios y estimaron la frecuencia de ocurrencia de problemas.



Ventanas emergentes: 10 tendencias problemáticas y alternativas


Anna Kaley de Nielsen / Norman Group, mejor valorada, ayuda a evitar malas decisiones con ventanas emergentes. Este es un patrón de interfaz pesado que interrumpe el trabajo del usuario, por lo que debe hacerlo con mucho cuidado.



Muy buenos correos electrónicos 2.0


La colección de buenos patrones de listas de correo ha sido actualizada. Están categorizados para facilitar la navegación.



Mejoras UX para accesibilidad de teclado


Webinar de Aaron Pearlman sobre Mejora de la navegación del teclado para usuarios discapacitados

Decisiones de diseño inspiradas: cuestiones urgentes


Andy Clarke continúa una serie de experimentos con un interesante diseño de revista en la web.



Incorporación de usuarios de Trello: 7 tácticas para inspirarte


Analizando una nueva interfaz para conocer a un nuevo usuario en Trello.

Diseñar sistemas y lineamientos


¿Cuáles son las pautas de estilo de visualización de datos?


Amy Cesal dio una descripción general de ejemplos de descripción de visualización de datos en sistemas de diseño y simplemente pautas.



Diseño fluido de Microsoft 2.0


Microsoft ha actualizado su sistema de diseño fluido. Cubre Windows, web, Android e iOS (por cierto, las plantillas para Sketch y Figma van a ellos). Algunas palabras del equipo .



Historia del sistema de diseño social de Sprout


Chase McCoy habla sobre la historia del sistema de diseño Sprout Social y sus capacidades actuales.

Etiquetado en blanco: poner el sistema de diseño en manos de los usuarios


Mike Fix habla sobre su acercamiento a los tokens. Repositorio .

Sistema de diseño de Eva


Sistema de diseño listo para usar en Angular, que se puede personalizar para satisfacer sus necesidades. Viene con un generador de paletas de colores y plantillas para Sketch.



Obtener la personalización del sistema de diseño a la perfección


Koen Vendrik de Shopify habla sobre formas de tematizar un sistema de diseño y cómo incorporan gradualmente estas características en Polaris.

Desarrollo guiado por la guía de estilo en React with Theme UI


Una descripción general del trabajo con máscaras en React de Mitch Gavan.



Diseño atómico extendido


Brad Frost reflexiona sobre dónde se está desarrollando su concepto de "diseño atómico" y por qué está solo para cualquiera de sus cambios para tareas específicas.



Edificio con Lona, 101


Devin Abbott muestra cómo creó su sitio utilizando el marco experimental Lona para sistemas de diseño.



Cómo nos hicimos amigos de SCSS con las variables CSS utilizando el tema del kit de interfaz de usuario


Vitaly Evtekhov de Skyeng habla sobre las variables para el color en el sistema de diseño de la compañía.



Cómo usar el diseño basado en componentes nos ayuda a construir más rápido


Katie Sievert y Jon Koon de Twitter hablan sobre el sistema de diseño de la compañía.



Soporte de tipo dinámico en Airbnb


Noah Martin y Hugo Ahlberg de Airbnb hablan sobre cómo la compañía admite fuentes dinámicas en iOS. Usan su propia fuente Cereal y fue más difícil que la solución estándar.

Comprensión del usuario


Diseñando para generaciones: una mirada a la experiencia de usuario en la asistencia sanitaria


Eliana Stein y Barbara Gulten hablan sobre problemas de interfaz para el personal del hospital. No siempre tienen una buena experiencia con los equipos, a menudo usan una computadora común.

Nuevas herramientas de diseño de interfaz


Bosquejo 56


Mejora el trabajo con un grupo de objetos, reemplaza el texto en un símbolo directamente en el diseño (no en el panel de anulaciones) y mejoras menores en la interfaz.



Versión beta para equipos : espacio de trabajo general en la nube (ahora los diseños se pueden guardar allí) con la gestión de todo el grupo de trabajo. $ 8.25 por mes por usuario (la visualización es gratuita). Hasta ahora, solo aparecerán las funciones más básicas (comentarios y versiones), pero luego aparecerá un análogo de Zeplin, organización de diseños en proyectos, API.

Complementos


  • Elementos de Envato : Envato ha lanzado su colección de plantillas. Hay un complemento que facilita el trabajo con el directorio.
  • Anima 4 : exportará el código a React y le permitirá personalizar la sintaxis resultante. También irá al diseño a través de flexbox.


Adobe xd


Actualización de junio y julio . Trabajo mejorado con complementos, prototipos y Jira.

Artboard Studio 2.0


En la nueva versión hubo un trabajo conjunto sobre diseños.

Complementos en Figma


Ahora hay varias docenas en el catálogo: sangría automática dentro de elementos y organización de diseños, llenado de contenido, creación de prototipos y animación, y otras utilidades útiles. Una visión general de lo más interesante y documentación para desarrolladores .



Entrevista con Dylan Field , creador de Figma, sobre la historia del instrumento, el formato del equipo y los planes para el futuro.

Materiales utiles



Albañil


Creador de sitios web basado en una biblioteca de componentes React, que se puede cambiar en un editor visual. Revisar

Brizy


Otro diseñador de sitios promocionales.

Drama


Nueva herramienta de diseño universal de los creadores de PaintCode. El conjunto de características es bastante estándar: dibujamos diseños, hacemos un prototipo interactivo y lo enriquecemos con la animación.



Enmarcador


Reaccione la biblioteca de animación frontal del equipo.

Pantalla de grabación


Un servicio simple para grabar video desde un navegador.

Relacionarse


Beta ha aparecido . Revisión de video de los autores .


Photopea


Editor de imágenes gratuito en el navegador. Abre varios formatos: PSD, Sketch, Adobe XD, RAW y otros. AMA con el creador .

Adobe fresco


Una aplicación ilustradora en el iPad que surgió del prototipo Proyecto Gemini . Énfasis en pinceles que reproducen el comportamiento de la pintura real.



Maquetas imprimibles


Otra plantilla para dibujar interfaces en papel.

Investigación de usuarios y análisis


Qué método de investigación UX usar


Elena Borodina de Gazprombank describió un poderoso marco para elegir métodos de investigación personalizados. Ella trae tres proyectos de experiencia reciente y muestra la lógica de la toma de decisiones. Versión completa



El mapa de herramientas de investigación Essential UX 2019


Mapa de herramientas para preparar y realizar investigaciones de usuarios y trabajar con sus resultados del servicio de Entrevistas de usuarios.



Cómo el método PURE se basa en 100 años de investigación de factores humanos


Jeff Sauro describe la historia del método para evaluar interfaces PURE desde la organización científica del trabajo hasta GOMS y enfoques más modernos.

¿Qué hay de los demás? Benchmarking de informes de investigación de usabilidad


Análisis del próximo experimento regular de Rolf Molich comparando los métodos de diferentes especialistas en UX. 16 equipos realizaron una sesión de prueba de usabilidad en el sitio web de Ryanair y escribieron un informe con una descripción general de los problemas en su resultado. El artículo examina el general y las diferencias en ellos. El original



Triangulación simultánea: mezcla de métodos de investigación de usuarios y ciencia de datos


Colette Kolenda y Kristie Savage de Spotify muestran cómo la compañía combina métodos de investigación personalizados y análisis para responder preguntas complejas.



Formativo vs. Evaluaciones sumativas


Alita Joyce, del Grupo Nielsen / Norman, explica la diferencia entre los estudios de usuarios formativos y sumativos. El artículo proporciona buenos ejemplos de preguntas de investigación y su correlación con estas categorías.

Programación visual y diseño en el navegador.


Aprenda SwiftUI para iOS 13


Curso SwiftUI para diseñadores de Meng To.

Nuevos guiones



Gestión de Diseño y DesignOps


Crecer como colección de Design Manager


Explicó una selección de consejos para gerentes de diseño de la comunidad Playbook. Personas con experiencia en la industria responden preguntas frecuentes sobre la gestión de equipos y la construcción de procesos.



DesignOps 101


Kate Kaplan describe el marco DesignOps de Nielsen / Norman Group. Los puntos de enfoque agrupados con sensatez del gerente de diseño y el equipo en tres áreas son la organización del equipo en sí, la eficiencia del trabajo y el escape del producto.



La creciente demanda de gerentes de UX


Jared Spool observa con razón la creciente necesidad de gerentes de diseño. Las empresas están contratando cada vez más diseñadores, por lo que debe integrarlos correctamente en el trabajo del producto y ayudarlos a ser escuchados y eficaces, para enseñar a los gerentes de productos a interactuar adecuadamente con ellos. Cada vez más compañías del negocio clásico, como bancos y telecomunicaciones, están creando equipos de diseño en el interior, aunque tales tareas se subcontrataron anteriormente.

Ejecutar uno a uno remoto: mejores prácticas y plantillas


Egor Korobeinikov de Miro da consejos sobre la celebración de reuniones 1-a-1 en equipos distribuidos. Ofrece su plantilla en Miro para capturar temas de discusión y resultados.



Equipo ideal: cómo aliviamos la tensión y unimos a las personas


Ivan Solovyov de DocDoc describe métodos para sincronizar equipos en diferentes niveles: reuniones regulares en diferentes formatos.



Priorizando la Crítica de Diseño, Parte 1


Jonathan Walter de Rockwell Automation para sesiones regulares de crítica de diseño de productos.

Interacción del equipo


Trabajo remoto de UX: el estudio de caso de NN / g


Kate Moran, del Grupo Nielsen / Norman, ofrece consejos para organizar el trabajo remoto del equipo de UX. La empresa todos los años de su existencia trabajó sin una oficina.

Votación de puntos: una técnica simple de toma de decisiones y priorización en UX


Sarah Gibbons del Grupo Nielsen / Norman describe un método para seleccionar ideas de una variedad votando con puntos.

Ideación remota: síncrono vs. Asincrónico


Aurora Harley y Kate Moran del Grupo Nielsen / Norman describen un enfoque sincrónico y asincrónico para generar ideas con un equipo remoto.

Metodologías, Procedimientos, Estándares


d. biblioteca pública escolar


Una biblioteca estructurada de referencias razonables de pensamiento de diseño de d.school.



Casos


Cómo Uber diseñó su aplicación Lite para el resto del mundo


La historia de crear una versión simplificada de la aplicación Uber para países con Internet lento y teléfonos débiles. Rechazaron la tarjeta y reconstruyeron el trabajo del producto, que, al parecer, no puede prescindir de ella. Traducción



La historia interna del nuevo rediseño de Twitter


La historia sobre el rediseño de Twitter, que comenzó hace un par de años.

Por qué las visualizaciones en salud no funcionan


Lena Dorogenskaya habla sobre el diseño del tablero del servicio de seguimiento de salud Vizydrop. Cómo abandonaron los números inútiles en favor del seguimiento de las tendencias clave.

La historia


Timelapse de 20 años de Amazon.com (1999-2019)


Cambiar la interfaz de Amazon en 20 años.

29 años de historia de diseño de Adobe Photoshop


Descripción general de la interfaz de todas las versiones de Adobe Photoshop.



Tendencias


Estadísticas del mercado


2019T2


crecimiento global de las ventas de computadoras : 1.5%

2019H1


crecimiento en la oferta de relojes inteligentes en el mundo : 48%

2018


Yandex cuota de mercado de altavoces inteligentes
(Europa central y oriental) - 14%

Interfaces de voz


Amazon Echo Show 5 crítica


Descripción general de la interfaz de Amazon Echo Show 5.

Diseño de un nuevo concepto de UX para reducir la distracción del conductor


El concepto de gestión de funciones multimedia y de navegación del automóvil de los diseñadores de Renault. Estos son dos botones táctiles debajo de los pulgares en lugar de botones físicos.

Yandex.Auto Design Process


Vasily Sergeev describió en detalle el proceso de diseño, diseño y prueba de la interfaz de automóvil Yandex.Auto, que se utiliza en una serie de modelos en el mercado y el uso compartido de automóviles.



Interfaces de coche



Nuestro futuro plegable está llegando un poco tarde, y eso está bien


Los primeros teléfonos comerciales flexibles dieron un comienzo falso. Samsung ha pospuesto el lanzamiento del Galaxy Fold ( aunque las revisiones elogian los casos de uso, hay muchos problemas técnicos ), otros fabricantes tampoco tienen prisa.

Realidad virtual y aumentada



Para el desarrollo general y profesional.


La única habilidad crítica que la mayoría de los diseñadores pasan por alto


Alastair Simpson de Atlassian aconseja a los diseñadores que aprendan de los minoristas a presentar sus soluciones. Describe las etapas clave de una buena protección del diseño.

Personas y empresas de la industria.


Lo que aprendí Dribbble cofundador


La historia de la creación de Dribbble en 20 consejos de su cofundador Dan Cederholm.

Empresa de compras



Actas de congresos


Conferencia Global DesignOps 2019


La conferencia se celebró del 30 de mayo al 1 de junio en Manchester. Esta es la séptima conferencia sobre la gestión del diseño de productos digitales (más precisamente, la sexta - LXConference ha cerrado). Los organizadores publicaron un video de las actuaciones .

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Source: https://habr.com/ru/post/462407/


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