El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 309 (29 de julio - 4 de agosto)

En nuestro nuevo resumen, análisis en el estudio, otra decepción en Google Play, estructuras de datos y exposición de magia, un informe de fraude y (¡por fin!) DOOM II para iOS y Android.



Si usted es un desarrollador solitario, cargar sus aplicaciones gratuitas a Google Play ahora no tiene sentido: tarde o temprano encontrará algún tipo de violación y será prohibido.En el primero le diré cómo está organizado el departamento de análisis de productos, quiénes son sus empleados, qué hacen y por qué todo es solo eso y no de otra manera.

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• iOS

• (+43) De un almacén en Daguestán - a programadores: cómo me convertí en desarrollador iOS desde cero
• (+21) Qué esperar si quieres convertirte en desarrollador de iOS
• (+17) Estructuras de datos con ejemplos en Swift. Primera parte: lista vinculada
• (+14) AppCode 2019.2: Swift 5.1, análisis de la cobertura del código mediante pruebas, visualización del código desmontado y más
• (+8) Presentación de SwiftUI: creación de una aplicación simple usando TableView
• Apple está creciendo en dispositivos y servicios portátiles
• Procesamiento de Lenguaje Natural en Swift
• UICollectionView con celdas de tamaño automático
• Pagas el sistema incorrecto cuando compras algo en iOS
• Conecte la aplicación de iOS a AWS IoT
• Agregue un botón Iniciar sesión con Apple a la aplicación.
• MVC sin C: ¿qué ha cambiado SwiftUI en la arquitectura de la aplicación?
• SwiftUI: las cosas están cambiando
• GyroImageView: desplazamiento de imágenes con un giroscopio

Android

• (+31) Mostrar texto en Android
• (+21) Expone la magia de DiffUtil
• (+18) Cambiar el idioma en la aplicación de Android
• (+10) ViewPager 2: nueva funcionalidad en el contenedor antiguo
• (+7) Temas y estilos en aplicaciones de Android
• (+2) Java vs Kotlin para Android: opiniones de desarrolladores
• Google hará su Arcade con aplicaciones y la mitad del precio
• Android App Store: 5 alternativas a Google Play Store
• Android MVVM: qué hacer y qué no hacer
• Visualización de imágenes en una aplicación de Android: compatible, comprobable, indolora
• Cómo Pandao acelera el proceso de actualización de la aplicación de Android
• Espacio de nombres en Kotlin
• 12 mejores formas de reducir el tamaño de una aplicación de Android durante el ciclo de vida del desarrollo
• Daga Kotlin: errores y optimizaciones
• Bug Hunting: el historial de depuración del paquete de aplicaciones real
• FAB animado con opciones avanzadas
• Las mejores soluciones con los nuevos datos de la consola Google Play
• Finch: muestra el tráfico OkHttp

Desarrollo

• (+41) Timlid, o There and back
• (+27) Cómo diagnosticar problemas de integración de SDK. La experiencia del equipo de desarrollo de Yandex Mobile Ads SDK
• (+19) Cómo reconocer imágenes y textos en el teléfono usando ML Kit
• (+8) Juego AirAttack! - nuestra primera experiencia de desarrollo de realidad virtual
• (+7) Desarrollo de una interfaz de juego para varias proporciones de pantallas.
• (+7) Contribución del diseñador al desarrollo de aplicaciones móviles.
• (+6) Trabajar con la navegación al refactorizar proyectos heredados en React Native
• Activos para juegos 2D en el Humble Bundle
• AppsCast # 11: ingeniería del caos
• Podlodka # 122: Python
• Diseño y uso de CI y CD
• Lottiefiles: tienda de animación
• Desarrollo de juegos a una velocidad de 0.1 juegos por hora.
• Deuda técnica y cómo pagarla.
• Se introdujo el estándar de realidad aumentada unificada OpenXR
• Hoja de ruta de Teamlead: mapa de habilidades y modelo de desarrollo de equipo
• Magic Leap lanzó el primer juego como parte del programa Independent Creator
• Flutter Dev Podcast # 6: Asíncrono
• Meows.app - cliente para Apple Music
• WeChat te está mirando
• Cómo cambiamos la fase de prueba en el desarrollo de aplicaciones
• El cuento de un programador brillante
• 30 cosas que me gustaría saber al comienzo de una lección de programación
• ¿Puedo aprender programación por teléfono?
• Promoción de la actividad del museo - UX Research
• gRPC y cómo puede ahorrar tiempo de desarrollo
• Formas de diseñar conmutadores de cuenta y conmutadores de aplicación
• Desarrolladores más que monos
• Construye tu Google Firebase + Heroku en Kubernetes por $ 30 con Space Cloud
• Lanzamiento de Unity 2019.2
• Ionic no es el único marco para dirigir a todos
• Rozental como servicio: busque errores tipográficos en la fuente

Analítica, marketing y monetización.

• (+18) Los agricultores estadounidenses de teléfonos inteligentes en 2019 experimentaron una disminución significativa en los ingresos debido a los nuevos mecanismos para combatirlos.
• (+9) Enfoques para la segmentación de jugadores móviles
• (+9) usabilidad móvil en comercio electrónico: análisis de las tiendas en línea TOP-20 en Rusia
• (+3) Estadísticas al servicio de una empresa. Metodología de cálculo de experimentos múltiples
• DOOM y DOOM II lanzados en iOS y Android
• Las aplicaciones chinas más descargadas del mundo.
• Muzmatch: citas para musulmanes
• Google lanzó publicidad de aplicaciones en Discover
• Lightricks se convirtió en un unicornio
• Informe sobre fraude en redes móviles para 2019
• Experiencia promocionando el juego en PornHub: CPC $ 0.018 y 0 instalaciones
• Personalización: 3 estrategias que garantizan el éxito de su aplicación.
• Principales países por descargas en el segundo trimestre de 2019
• Tu juego puede mejorar: cómo encontrar problemas y puntos de crecimiento
• Lanzando tu aplicación indie
• Mejore sus activos en la tienda de aplicaciones y trabaje con ellos utilizando estas herramientas

AI, dispositivos, IoT

• (+35) Visualización de noticias Runet
• (+22) Cómo implementamos ML en una aplicación con casi 50 millones de usuarios. Experiencia Sberbank
• (+5) Hervidor de agua y asistentes de voz. El comienzo de una gran amistad.
• (+5) Identificación de dispositivos IoT desde el punto de vista del desarrollador.
• ByteDance hace su propio teléfono inteligente
• Propia tabla de espera en Raspberry Pi

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Source: https://habr.com/ru/post/462431/


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