Microcalculador "Electrónica MK-85". De la colección de Sergey Frolov.Hablamos con el coleccionista e historiador de la computación
Sergei Frolov . Publicaremos una gran entrevista con él en el futuro cercano, pero por ahora estamos hablando de varios artículos maravillosos de su colección: grabamos comentarios en video de Sergey.
La principal dirección de recolección para Sergey Frolov es la electrónica digital soviética, principalmente calculadoras, entre las cuales hay muestras únicas.
Hablamos sobre contar dispositivos de la colección del Museo DataArt
anteriormente .
Dispositivo único "Electrónica B3" de la colección de Sergey FrolovLa muestra de preproducción de la calculadora electrónica B3-18, ensamblada en la NPO Electronics, se le mostró al presidente del Consejo de Ministros de la URSS Alexei Kosygin en 1975. La calculadora se ensambló en un chip (otros dispositivos modernos contaban mucho más; por ejemplo, había siete chips en Electronics C3-15). En la caja de regalo había un compartimento con un microcircuito, una imagen ampliada del cristal y una pequeña explicación.
Sergey Frolov lanza una calculadora que cumple 44 años este año
Calculadora "Electrónica MK-52" de la colección del Museo DataArtElectrónica MK-52 es una calculadora programable clásica utilizada por ingenieros soviéticos a mediados de la década de 1980. El dispositivo de nuestra colección es bastante tarde, fue lanzado en junio de 1991. Se adjunta el manual de instrucciones en dos partes. Pero no todas las funciones de la calculadora fueron documentadas, fue gracias a estas posibilidades secretas que surgieron los fenómenos socioculturales, que discutiremos más adelante.
Visualización del trabajo con la calculadora "Electrónica MK-52"
En 1986, la planta de Zelenograd Angstrem lanzó la producción de la calculadora Electrónica MK-85. Su característica es el lenguaje básico cosido. La calculadora japonesa Casio fx-700P se utilizó como prototipo, pero todo el relleno fue desarrollado por ingenieros y programadores soviéticos. El dispositivo es comando compatible con PDP-11.
Calculadora "Electrónica MK-98", desarrollada por los ingenieros de la Oficina de Diseño de Minsk "Nemiga". De la colección de Sergey Frolov.El dispositivo Electronics MK-98 es esencialmente más que una calculadora o incluso una calculadora programable. Está hecho en un microprocesador de 16 bits compatible con i80c86, tiene módulos de memoria externos y un teclado completo con su diseño patentado. Equipado con un puerto (RS-232) para conectar dispositivos externos. Un dispositivo muy raro fue creado en 1998 y no estaba disponible comercialmente.
Al igual que otros escolares y estudiantes soviéticos apasionados por la tecnología y la electrónica, Sergei Frolov escribió en su infancia revistas de divulgación científica. En la revista "Technique of Youth", además de artículos especializados, también se publicaron historias de ciencia ficción. El sexto número de la revista para 1985 publicó la historia de
Mikhail Pukhov "Verdad Verdadera": se le pidió al lector que dominaba las habilidades de trabajar con calculadoras programables que verificara la verdad de los eventos descritos. Fue una especie de entrenamiento antes de la publicación de la novela "The Way Home" ("Kon-tiki").
Sergey Frolov cuenta cómo los lectores que usaron la calculadora MK-52 participaron en el "juego a través de la revista"Le damos el texto del programa y explicaciones:
00. IPD 01.Fx <0 02.09 03. ↑ 04. IP8 05. ÷
06.XY 07.PP 08.90 09.IPA 10.Fx ≠ 0 11.43
12.Fx <0 13.33 14.2 15. × 16. ↑ 17.IP4 18.IP3
19.- 20. × 21. IPV 22.Fx2 23. + 24.F√ 25. IPV
26.- 27. ÷ 28. ↑ 29. IP8 30. × 31.BP 32.90
33.IPD 34.Fx ≠ 0 35.86 36.IP3 37.Fx2 38.F√
39.IP7 40.- 41.Fx <0 42.87 43.IPI 44.IPA
45.C / P 46.P1 47.P2 48.Fx ≠ 0 49.43 50. ÷ 51.P8
52.IP5 53.IPD 54. + 55. ÷ 56.IP6 57. × 58.P3
59.IP4 60.- 61.IP2 62. × 63.IPV 64. + 65.PV
66.FBx 67. + 68.2 69. ÷ 70.IP2 71. × 72.IPA
73. + 74.PA 75.IPS 76.IP2 77.IP0 78. × 79.-
80.PS 81. IPD 82. IP1 83.- 84. PD 85. V / O
86.IP6 87.IP9 88.C / P 89.Cx 90.P1 91.XY 92.P2
93.Fx <0 94.50 95.IP3 96.BP 97.59

El programa Lunolet-1 puede usarse no solo para simular numéricamente maniobras de naves espaciales en las inmediaciones de cuerpos celestes sin atmósfera o como una herramienta de entrenamiento, sino también como la base de una serie de juegos electrónicos para calculadoras programables. Hoy presentamos a los lectores a uno de ellos. El jugador debe, ajustando el empuje del motor, aterrizar la nave en el planeta, y la velocidad en el momento del contacto con la superficie no debe exceder el valor seleccionado, por ejemplo 5 m / s (aterrizaje suave). Para jugar a este juego, debes realizar las siguientes operaciones preparatorias después de ingresar al programa en el PMC:
1. Genere y envíe una señal de alarma para registrarse 9. Por ejemplo, la letra G: Cx ÷ VP VP ↑ P9.
2. Ingrese constantes y valores iniciales de variables en la memoria de la máquina: (aceleración de la gravedad en la superficie del planeta, m / s2) P4; (masa del barco sin combustible, kg) P5; (tasa de caducidad de los productos de combustión, m / s) P6; (la aceleración máxima que los astronautas pueden soportar sin perder el conocimiento, m / s2) P7; (altura inicial, m) PA; (velocidad inicial, m / s, y la dirección ascendente se considera positiva) PV; (suministro de combustible, kg) PD.
En el registro C, se puede retrasar el tiempo actual o el tiempo restante antes de la fecha límite (por ejemplo, si el recurso de soporte vital es limitado). Para implementar la primera opción, debe escribir el comando: 0 PS 1 / - / P0; para la implementación del segundo: (recurso, s) PS 1 P0. Si el jugador no está interesado en el tiempo, los registros C y 0 pueden omitirse.
Todos los datos de origen se ingresan en orden aleatorio.
Ahora necesita presionar V / O y luego C / P. El juego ha comenzado. Cada movimiento se puede dividir en dos etapas: análisis de la situación e ingreso de datos iniciales para la próxima maniobra.Pukhov Mikhail. "Verdadera verdad", "aterrizaje suave". // "Técnica de la juventud". No. 6, p. 52, 56.
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