Laberintos de dragones, jardines élficos, naves estrelladas de sombras, antiguos castillos de vampiros, donde sea que termines jugando juegos de rol. Pero, ¿qué pasa si el juego de rol global se convierte en realidad, combinándolo con la realidad aumentada?

Buen dia a todos.
Este artículo es esencialmente una búsqueda de personas con ideas afines. Quienes están interesados en el concepto del universo de roles sociales, una especie de comunidad abierta, que consiste en gremios que controlan el desarrollo de los mundos de los juegos virtuales.
Extravagancia Se levanta septiembre - continuación del tema. Progreso personal en tareas para los primeros 8 días y nuevas tareas para el resto de septiembre.
La realidad mixta está penetrando gradualmente en la vida de la humanidad, y me parece que el fenómeno en sí mismo es una buena razón para construir varios modelos sociales y de juego que corresponden a estas nuevas direcciones. La realidad imaginaria puede dar al mundo real significados y perspectivas inusuales. Al mismo tiempo, la realidad puede agregar a los mundos irreales una cierta cantidad de certeza, dándoles parte de su materialidad y vinculándola con su entorno familiar.
Por otro lado, ¿por qué no reunir a representantes del movimiento de roles, participantes en misiones urbanas, desarrolladores de TI, periodistas y varios otros grupos creativos en una organización de juego global, con una división interna en ciertos "gremios" y "clases".
Así, apareció la idea de la interpenetración de los mundos material y virtual, presentada como una especie de organización social que cuida un universo imaginario de fantasía de cuento de hadas. Movimiento social para los apasionados de la gamificación de la vida de personas afines. Los miembros de una organización de este tipo tienen órdenes mágicas o caballerescas poderosas, si traducen esto al lenguaje de los juegos de rol.
Grandes casas
Ahora más sobre la estructura interna de esta organización. Es más conveniente para mí imaginarlo como un entorno social del futuro cercano, donde todo tipo de juegos de rol se han vuelto increíblemente populares, y en un nuevo nivel técnico se han convertido en algunas fracciones, con sus propias calificaciones, puntos, cursos de entrenamiento profundo, institutos ... Casas que "observan" y "cuidan" una cierta realidad paralela, llenándola de significados.
Actualmente, en lugar de las "clases" tenemos un conjunto de cuatro Fuerzas, y el papel de los "gremios" son las cuatro Grandes Casas.
Detengámonos en la Fuerza. Cada uno es responsable de cierto tipo de actividad del participante dentro de la comunidad:
El emisor es un comienzo creativo, la búsqueda de nuevos conceptos, relaciones públicas, realización de acciones, experimentos, formación.
Batería : acumulación de mejores prácticas y su clasificación, investigación, desarrollo de proyectos, catalogación, grupos analíticos.
Transformador : inspirador, mantiene la estructura interna, crea y supervisa plataformas para el diálogo, experimentos con desarrollos existentes, eventos culturales.
Disolvente : jerarquía, resolución de conflictos y disputas, investigación y práctica psicológica, resolución de problemas de promoción y restricciones de derechos, lanzamiento y cierre de proyectos.
Por otro lado, tenemos un segundo bloque, estas ya son fracciones peculiares: la Casa de la Primavera, la Casa del Verano, la Casa del Otoño y la Casa del Invierno. Las casas son opuestas por pares. Cada Cámara establece las reglas para los representantes de la Cámara opuesta: describe los detalles de la jerarquía, los pasos de crecimiento profesional y otros momentos, hasta la lista de "hechizos" disponibles (si se trata de eso).

Cada participante recién llegado ingresa automáticamente a una de las Casas y pertenece a una de las Fuerzas. Esto está determinado por el mes de nacimiento:
Marzo - Spring House, solvente
Abril - Spring House, emisor
Mayo - Spring House, batería
Junio - Casa de verano, transformador
Julio - Casa de verano, solvente
Agosto - Casa de verano, emisor
Septiembre - Casa de otoño, batería
Octubre - Casa de otoño, transformador
Noviembre - Casa de otoño, solvente
Diciembre - Casa de invierno, emisor
Enero - Casa de invierno, batería
Febrero - Casa de invierno, transformador
Por lo tanto, cualquier persona se clasifica en nuestro "gran juego", incluso si no sabe acerca de su existencia. Y no solo una persona, sino todo lo que de alguna manera tiene una "fecha de nacimiento" puede participar en el juego a través de esta conexión.
Barco volador "Balada"Extravagancia, o el imaginario general.
Como siempre me pareció, las fantasías deberían estar de alguna manera separadas del mundo real, lo que, sin embargo, no les impide tocar la realidad de ninguna forma. Por esta razón, me gustan los juegos de rol de tablero (el mismo autor de varios sistemas), pero no se sienten muy atraídos por las diversas reconstrucciones históricas de juegos llevadas a cabo en campos de entrenamiento especiales. Aunque estos últimos tienen sus aspectos positivos, son más, por así decirlo, "materialmente manifestados".
Por las mismas razones, siempre me impresionó más la idea de la realidad aumentada tejida en la vida cotidiana que el aislamiento del mundo material en el casco de la realidad virtual. La realidad aumentada es una manifestación de la magia del espacio paralelo aquí y ahora, cuando hay una sensación de conexión entre dos universos diferentes, pero no te dejarás llevar a un escapismo completamente personal.
Al pensar en una organización de rol social que juega su propio juego global, surgió la idea de que el espacio del juego en sí mismo debería estar conectado de alguna manera con la realidad, pero no ser parte de ella. La línea entre esos mundos y el nuestro aún debe estar presente, incluso si es delgada. ¿Cómo puede verse esto en la práctica?
Imagine que en su ciudad hay ciertos "lugares de poder": varios lugares de interés, estructuras arquitectónicas interesantes, parques, plazas, etc. Puede que ni siquiera sean lugares populares entre el público, sino algo digno de mención personal: visual, histórica, enérgicamente. ¿Qué pasa si imaginamos que cada lugar es un punto de contacto entre la realidad y una dimensión imaginaria paralela? Es como si hubiera una enorme Matriz virtual, que repite muy de cerca la geografía y la arquitectura del mundo real, pero llena de cosas fabulosamente fantásticas, sus propias leyes y significados. Resulta que en cierto modo "aterrizamos" mundos imaginarios en el espacio real. Esto es Extravaganza, un espacio especial conectado con el nuestro a través de puntos especiales, "lugares de poder".
En el mundo real, el "lugar de poder" tiene sus propios antecedentes, sus causas, su propósito natural. En la irrealidad aumentada, Extravaganza, cada "lugar de poder" corresponderá a un objeto visualmente similar, pero con sus propios antecedentes, su propósito y sus propias características. La plaza familiar en su versión aumentada se convierte en un jardín de hadas que cuidan a las hadas del Árbol Vivo de la madre. El cine se convierte en una nave espacial extraterrestre. El Conservatorio es un paraíso para los fantasmas musicales. Edificios de gran altura abandonados: palacios de tecno-dríadas. Cualquier opción se hace posible dentro de este surrealismo virtual.

Nave extraterrestre
Guarida del Dragón Musical
Morada del diablo de los negocios
Escuela de magiaAl escuchar las palabras "realidad aumentada", lo más probable es que te imagines algunas aplicaciones especializadas para teléfonos inteligentes, gafas, etc. Lo cual es generalmente cierto si piensas en el largo plazo. Sin embargo, quiero señalar que este "mundo aumentado" puede existir (y existirá) simplemente en forma de registros, como un cierto conjunto de descripciones y objetos. Es decir, al tener un concepto básico desarrollado poblado por una variedad de diferentes entidades imaginarias, cosas y objetos, ya puede comenzar a pensar en cómo mostrar esta virtualidad por medios técnicos y cómo puede interactuar con ella a través de diversas aplicaciones. En otras palabras, no estamos hablando de ningún programa específico, sino que nos estamos refiriendo a la creación del entorno para el cual es posible hacer que varias herramientas lo usen, incluidas las aplicaciones de software relacionadas.
Símbolos de hogares y fuerzas
Las sociedades inusuales a menudo se describen en diversas publicaciones, que se muestran en juegos y películas. Como regla general, se sirven de una manera muy brillante y contrastante: órdenes no estándar, razas de fantasía, castas complejas, escuelas de filosofía, etc. En la vida ordinaria, esto no se ve a menudo, a menos que sea un espectáculo de disfraces y otros tipos de cosplay. Eso también es algo interesante, pero en cosplay el elemento de la reencarnación es demasiado grande, y hay formas más sutiles de lograr un color inusual. Por ejemplo, las culturas extranjeras con sus trajes nacionales son una versión más "fundamentada" de lo inusual. Bueno, el ejemplo más común es la moda: marcas, estilos, tendencias. Simplemente se desarrolla en algún lugar cerca de los límites de lo permisible. Por lo tanto, al pensar en cómo combinar el brillo de un cuento de hadas y la practicidad de la realidad en una organización de roles sociales, llegamos a la conclusión de que necesitamos al menos algún tipo de simbolismo y, al menos, un estilo colorido de ropa y otros accesorios. En otras palabras, no unidas a las orejas élficas, sino una impresión de las runas en la chaqueta. Aunque, los oídos también son útiles, como parte de eventos especiales.
Por lo tanto, si se entiende Extravaganza como un mundo imaginario, fijado en realidad a través de "lugares de poder", entonces la organización misma se llama Contexto. Es abierto, independiente, apoya los niveles formales e informales de inmersión, y es más bien una especie de laboratorio creativo, en lugar de una estructura o producto terminado. Quiero decir, todavía no hay nada que consumir aquí, pero si una persona está buscando un punto de aplicación para sus habilidades creativas, entonces hay un lugar para cambiar.
A continuación se muestran imágenes con iconos para grupos incluidos en el contexto, es decir, para hogares y fuerzas. Cada persona específica se describe mediante una combinación de dos caracteres.
Casa de primavera, casa de verano, casa de otoño, casa de invierno
Fuerzas: emisor, batería, transformador, solvente
Batería de Autumn House, solvente de Summer House y Winter House EmitterLugares de poder
En cuanto a las ubicaciones que se materializan tanto en el mundo material como dentro de Extravaganza, identificar tales conexiones es precisamente una de las tareas básicas de los participantes del Contexto. Además de construir la arquitectura interna de la propia organización.
Se entiende que la extravagancia virtual está "basada" en estructuras arquitectónicas reales, "lugares de poder". Cada una de esas ubicaciones está supervisada por una determinada casa. Los lugares se pueden tomar como aquellos que se encuentran en las inmediaciones de usted, o más remotos, incluidos los extranjeros, en general, cualquiera que de alguna manera despertó interés.
Por ejemplo, modelé varias ubicaciones para Hadas. El primero se basa en la Ópera de Novosibirsk y una de las otras en un lugar pintoresco de Río. Cada lugar está asociado con ciertas emanaciones, leyes y significados, que se traduce en las extensiones de Extravaganza. Es posible que estos conceptos no estén relacionados en absoluto con lo que cada una de estas estructuras es en la vida real. Cada lugar impone sus propias reglas en el espacio circundante, y al mismo tiempo es un depósito de ideas.
Por lo tanto, el primer "lugar de poder" es la Guarida del dragón musical, y el segundo es la Escuela de Magia. Se seleccionan 9 conceptos clave para cada uno, que caracterizan su esencia encantadora. Recogí lo siguiente:
Guarida del Dragón Musical
Escuela de magiaLos conceptos se utilizarán en la mecánica del juego, que a través del pensamiento asociativo y las operaciones con identificadores de héroes y / u objetos virtuales genera nuevas entidades y eventos virtuales. En este artículo no me detendré en este punto en detalle, pero puede leer el artículo
"Trama computada o infección de rol" para tener una idea aproximada de cómo funcionará esto aproximadamente.

Abriendo la puerta blanca
Por supuesto, sería bueno ver manifestaciones de surrealismo mágico con la ayuda de algunos equipos, por ejemplo, a través de una aplicación especial en un teléfono inteligente. Pero, como ya se mencionó, el desarrollo del concepto en sí mismo sigue primero, y las soluciones técnicas específicas son cuestión de tiempo.
Una de las tareas con las que están ocupadas las Casas es descubrir qué "lugares de poder" existen geográficamente cerca. Ofrecen su visión de lo que tal lugar es "más allá de la frontera". Aquí no hay una respuesta única, cualquier opción adicional es equivalente y está catalogada, ya que la virtualidad puede contener un número infinito de dimensiones.
Alrededor de la visita a los "lugares de poder", la divulgación de sus "secretos" y la implementación de las "misiones" relacionadas, el juego global en el que participa nuestra organización está girando.
La tarea principal es comenzar una discusión sobre el concepto, “unirse al club” y comenzar a poblar la realidad aumentada, hablando desde la posición de un observador. Al final, a cualquier persona se le puede preguntar cómo vería este o aquel edificio, si fuera, por ejemplo, en un mundo inundado de agua, qué criaturas vivirían en él, qué funciones desempeñaría tal edificio. O tal vez no sería un edificio en absoluto, sino un medio de transporte, o una gran criatura. Puedes sumergirte en el concepto de conversaciones de este tipo. Si está interesado, puede compartir sus pensamientos en el grupo de telegramas "oficial" del Contexto:
t.me/openfeeriaCuando la comunidad está más o menos formada (o varias comunidades independientes; el concepto, como ya se mencionó, está abierto), entonces el siguiente paso es comenzar a llevarlo a la forma de la organización planificada, distribuir tareas e inventar contenido para el surrealismo virtual y esbozar proyectos relacionados.
En este nivel, ya es posible comenzar a jugar de alguna manera una dimensión de juego de roles con la ayuda de medios improvisados. Cómo exactamente, a discreción de un grupo de juego específico. Es decir, de acuerdo con cualquier sistema de reglas de juego de roles de escritorio existente. Si al mismo tiempo será posible integrar de algún modo la historia recibida en el juego en la mitología del surrealismo, es bueno expandir la información sobre un "lugar de poder" específico. Si no, tampoco da miedo.
Los siguientes pasos son el desarrollo de los anteriores, así como un estudio más elaborado del mundo / mundos imaginarios: qué clases hay, qué tipo de razas, qué tipo de magia, qué tecnologías, qué tipo de criaturas lo habitan, cómo de una dimensión de irrealidad a otra, qué runas los lagartos escriben sus programas, para los cuales la raza de ropa razonable necesita dueños, de qué color es la sangre de un extraño de la familia real, cuántos elfos necesitas para reducir el espacio-tiempo, y así sucesivamente. Aquí llegamos a comprender cómo conectar el universo virtual observado con los participantes de la propia organización, qué es un personaje virtual, cómo se puede desarrollar y según qué reglas. Si bien me inclino a creer que cada jugador real puede no tener un alter ego digital personal obligatorio, en su lugar podrá influir de alguna manera en la vida de un número limitado de personalidades virtuales existentes al participar en su historia en el juego.
En la siguiente fase, que ya tiene algunos cimientos, obtenemos muchas opciones y direcciones donde puede desarrollar. En primer lugar, la participación en el juego global de Hogares en sí mismo, de acuerdo con las reglas desarrolladas. En segundo lugar, es posible emitir sistemas de reglas de juego de roles de escritorio "oficiales" que usan los mundos del surrealismo como escenario y / o mecánica de juego. Historias relacionadas, cómics, música, aplicaciones, diseño de ropa con los símbolos de Homes and Forces, medios especiales que cubren eventos que ocurren en la virtualidad: nunca se sabe lo que se puede pensar. Además, obtenemos una excelente base para una aplicación de juego que ya muestra directamente esta realidad aumentada nuestra y nos permite jugarla completamente: obtener habilidades especiales de "lugares de poder", reunirnos en un grupo de "aventureros", participar en una "misión" global y "misiones" locales. "Donde lo real y lo virtual están unidos en un extraño tándem.
Hablando específicamente sobre la aplicación de la realidad aumentada, se abre una gama completa de posibilidades: por ejemplo, como buscar artefactos virtuales, la capacidad de ver líneas de magia que penetran en el espacio circundante, observar una cierta fuente divina de luz, una súper mente constantemente aumentada en los cielos. realidad y en torno al cual había varios cultos virtuales.

Primera temporada A las puertas de septiembre
A continuación encontrará el calendario Extravaganza: estos son "eventos" diarios, con la ayuda de los cuales ahora puede "tocar" el concepto y participar en la etapa inicial de la vida del contexto. Para empezar, los primeros 15 días de septiembre están pintados. Este es un tipo de "misiones" para el paso independiente.
1 de septiembre. Día de maquillaje mágico.Obtenga un diario especial (bloc de notas, cuaderno o al menos un archivo de texto), el mismo día o más tarde.
Dale un nombre como si fuera un libro mágico. Dibuja en él el signo de tu casa. En este libro puedes grabar más eventos.
2 de septiembre. Día de concentración en el ideal.Recuerde uno de los lugares de su ciudad, ubicado no muy lejos de usted.
Imagine un mundo de fantasía fantástico diferente en el que este lugar también podría estar presente, pero sería diferente de su prototipo real.Proponga un nuevo nombre para este lugar de otro mundo. Recoge 9 conceptos relacionados.3 de septiembre. Día de la comprensión en un lugar de poder.Ve al lugar que elegiste ayer. Inspeccionarlo cuidadosamente.Al regresar a casa, tache tres (o más) conceptos de la lista que describan una versión diferente del lugar de poder que visitó y reemplácelos con otros. También es posible que desee cambiar el nombre acuñado anteriormente.4 de septiembre Día del portal de otoño.Limpie un poco y encuentre cosas adicionales, basura de la que debería deshacerse ahora, sin posponerla para el invierno.Si eres de Autumn House, en su lugar o al mismo tiempo dibuja un diagrama del ritual con el que el gremio de tu casa se encuentra con el inicio de su temporada. No es necesario hacer inscripciones, solo dibuja algo incompleto, sin importar cómo se vea desde el exterior.5 de septiembre. Día de otra vida.Por la tarde, encuentre y abra el horóscopo para su signo del día actual. Trate de imaginar tal desarrollo de eventos que podrían sucederle en este día y que serían completamente consistentes con este pronóstico. Luego abra el pronóstico para cualquier otra señal y vuelva a tener la misma historia, como si fuera usted y el pronóstico sería completamente exacto.6 de septiembre. Día de las olas que se cruzan.Disfruta escuchando música completamente nueva para ti. Cuando encuentre una pista pegadiza, piense en qué lugar de su ciudad podría haber un lugar de poder musical y qué composición, de las que conoce, le correspondería.7 de septiembre. Viaje de un día al gremio.Ve al lugar donde recogiste la canción ayer. En otro mundo, esta es la residencia de una de las Casas, posiblemente la suya. Inventa un nuevo nombre para ella y recoge nueve conceptos relacionados. Si la residencia está demasiado lejos de usted, simplemente salga a caminar.Encuentre un medio de transporte inusual en el que los héroes de otro mundo puedan llegar desde el primer lugar de poder que visitó hasta la residencia del gremio. Elija un nombre y un número arbitrario de dos dígitos.8 . .— , , . , , , .
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11 . .Por la tarde, encuentre y abra el horóscopo de hoy para el signo del héroe que se inventó ayer. Invente una historia con este héroe basada en el pronóstico de lo que le sucedió ese día. Un artefacto también puede aparecer en la historia si lo despertó en el octavo día.12 de septiembre. Día para buscar una vida diferente.Encuentre imágenes de algunas estructuras arquitectónicas interesantes ubicadas en otros países. Elige uno de ellos y piensa en qué criaturas inusuales podrían habitar este edificio dentro de Extravaganza. Cómo se llamaría su raza, qué podrían hacer, qué papel juega esta estructura en particular en su vida (que bien puede no ser un edificio, sino algo más).: 4 , , . , «» . , , , , .
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16 30 :
.Bueno, gracias por mirar. Si es posible, marque sus propias "clases" y "gremios" en las encuestas. Y escribe tus pensamientos, por supuesto. Su emisor casero de primavera.