El presidente y director creativo de Modum Lab, Dmitry Kirillov y Denis Tambovtsev, en una lección abierta de Netología, dijo qué es la realidad virtual, en qué áreas se utiliza y qué habilidades debe poseer un especialista en realidad virtual.
Realidad virtual (VR): un mundo simulado por la tecnología informática, en el que el usuario puede sumergirse utilizando dispositivos táctiles especiales. Las tecnologías de realidad virtual han recorrido un largo camino desde los primeros experimentos en los años 60 del siglo XX hasta los cascos modernos de realidad virtual. Una nueva ola de interés en realidad virtual comenzó gracias a la compañía Oculus y el prototipo de las gafas Oculus Rift introducidas en 2012.
La realidad virtual continúa evolucionando: en una conferencia de CES, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, dijo que la compañía vendió 4 millones de gafas de realidad virtual para PC. Se vendieron más de un millón de puntos Oculus Go, unos 2 millones de Sony Playstation VR y unos 500 mil puntos de HTC.
Ingresos del segmento VR en millones de dólares. Fuente: www.sostav.ruLos expertos predicen el desarrollo de tecnologías de realidad virtual en la década de 2020El principal obstáculo para la introducción masiva de la realidad virtual es la falta de experiencia del usuario. Ya hemos aprendido cómo hacer dispositivos modernos con una imagen excelente, pero no hay suficientes especialistas que puedan construir adecuadamente un UX.
Aplicaciones de realidad virtual
Segmento de entretenimiento
La realidad virtual ofrece una nueva experiencia de inmersión, conecta más estrechamente el entorno del jugador, el personaje y el juego.
Mata zombies con tus propias manos en el juego Arizona SunshineGame Terminator VR Arcade para LBE: entretenimiento en lugares especiales: clubes de juego, centros, parques de realidad virtualComercialización
VR te permite crear un efecto wow rápido y poderoso; presentar un producto y servicio que es difícil de demostrar en la realidad; muestra la cantidad de espacio, el diseño del objeto, que aún no se puede construir.
Modum Lab ha desarrollado una sala de exposición virtual de los apartamentos de YE'SVolvo prueba de manejoEntrenamiento
La realidad virtual en el entrenamiento le permite aumentar la eficiencia de la entrega de material: puede poner a una persona en situaciones difíciles o caras de simular en realidad; analizar cómo actuará una persona en una situación no estándar. En la banca, los empleados pueden resolver escenarios de comunicación con el cliente.
BIOCAD usa un simulador de Modum Lab para practicar habilidades en realidad virtualLecciones de química del proyecto MEL ScienceMedicina
Con la realidad virtual, puede capacitar a cirujanos, capacitar las habilidades de los médicos y asesorar a los pacientes.
The Susan Project: simulador de realidad virtual para personal médico en psiquiatríaPor qué la realidad virtual se usa en los negocios
- Presencia, no observación : no miramos la imagen en la pantalla, sino que estamos directamente en el espacio virtual.
- Efecto de inmersión : hay más sistemas sensoriales involucrados en la realidad virtual: giros de cabeza, inclinaciones, movimientos corporales, gestos.
- Centrarse es la superposición de estímulos reales de la realidad objetiva: solo vemos lo que nos ofrece el entorno virtual.
¿Qué sistemas de realidad virtual están en el mercado?
VR móvil
En los sistemas móviles, las funciones principales son asumidas por un teléfono inteligente, que está instalado en un auricular patentado, es decir, el casco es multicomponente. Son convenientes, fáciles de usar, predecibles desde el punto de vista del desarrollo. Por un lado, esta es una oportunidad para probar VR de forma económica. Pero, por otro lado, tales cajas son sondas, y no se pueden tomar decisiones serias sobre ellas.
Gafas virtuales Daydream de Google. Fuente: vr.google.comGafas virtuales Samsung Gear VR. Fuente: www.samsung.comIndependiente
Los cascos VR independientes incluyen todos los componentes técnicos necesarios en una sola carcasa de CPU (unidad de procesamiento central) y un procesador de gráficos, pantallas y, a veces, incluso altavoces estéreo. Son completamente autónomos, no se necesita un teléfono inteligente, todo el "relleno" ya está integrado en él. Estos cascos han ganado gran popularidad, ya que son bastante baratos y fáciles de usar.
Gafas de realidad virtual Oculus Go. Fuente: market.yandex.ruEstacionaria
El sistema de realidad virtual (casco, sistema de seguimiento) está conectado a una computadora personal. Puede hacer gráficos de procedimiento bastante potentes. Los cascos tienen joysticks espaciales, son una continuación de las manos del usuario.
Casco de realidad virtual HTC Vive. Fuente: www.vive.comCómo el desarrollo de realidad virtual difiere del desarrollo clásico
- Aspectos técnicos : los proyectos de realidad virtual son más exigentes: énfasis en la optimización de contenido.
- Gran énfasis en las pruebas en realidad virtual: el usuario final está en gafas de realidad virtual, por lo que debe verificar constantemente si es conveniente para él, si es cómodo interactuar con los elementos del espacio; artistas, animadores, programadores prueban constantemente sus desarrollos y partes de proyectos.
- Especificidad del diseño de la experiencia del usuario : el diseñador desempeña un papel importante, ya que afecta no solo la experiencia del usuario, sino también el bienestar del usuario. Si un especialista no sabe cómo diseñar correctamente un sistema de movimiento en el espacio virtual, el usuario no podrá moverse cómodamente en el espacio. El usuario puede sentarse en una silla, pero moverse en una escena virtual. Si cometió un error durante el desarrollo, puede ser sacudido.
¿Quién está trabajando en proyectos de realidad virtual?
Si bien es difícil encontrar un trabajo en las descripciones de trabajo como un diseñador de realidad virtual, un guionista de realidad virtual o un productor de proyectos de realidad virtual, estos son los mismos especialistas que en cualquier estudio que desarrolle juegos de computadora, servicios, cursos o publicidad.
Pero estos especialistas deben tener ciertas competencias y experiencia que se requieren para crear proyectos de realidad virtual.
Se refiere a:
- diseñadores
- diseñadores de juegos;
- guionistas
- Artistas 3D y animadores;
- programadores;
- productores y gerentes;
- directores creativos y artísticos.
¿Qué conocimientos y herramientas se necesitan?
- Experiencia de la experiencia del usuario . Cada especialista que trabaje con VR debe comprender cómo se moverá el usuario en el espacio virtual, si le resultará conveniente usar controladores, etc.
- Pruebas en realidad virtual . Las pruebas deben ser rápidas y autónomas. Por ejemplo, un artista 3D debe verificar la calidad de una imagen sin conectar a otros especialistas: programadores, un artista líder.
- Habilidades en motores de juego . Esta habilidad lo ayudará a diseñar una solución y probarla.
- Trabajo en editores gráficos .
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