
Para ser honesto, hablando de trabajo, admitamos: incluso los negocios más queridos pueden aburrirse de vez en cuando, anular el estado de ánimo y agotar la monotonía. Por lo tanto, en nuestra oficina de PVS-Studio, tratamos de pintar nuestra vida cotidiana con colores brillantes. Hoy habrá una historia sobre una de esas innovaciones: la gamificación de los logros de nuestro equipo.
Este es mi primer artículo sobre Habré, así que vamos a conocernos. Mi nombre es Galina y soy diseñadora en PVS-Studio. Sí, sí, soy yo quien dibuja esos unicornios muy lindos. Pero hoy sobre la gamificación del flujo de trabajo, aunque no lo hará sin imágenes :).
La gamificación es la transferencia de principios y mecánicos de la industria del juego (principalmente juegos de computadora) a situaciones de la vida que no son juegos. El alcance de este fenómeno es bastante amplio: puede convertirse en un juego, entrenamiento y trabajo, y la interacción entre personas y diversos procesos de rutina en nuestras vidas, hasta hacer compras en la tienda.
¿Por qué es tan relevante para nosotros hoy? La mayoría de las personas que ya trabajan en TI ya tenían una computadora en sus pañales, crecieron con un joystick en sus manos y estudiaron el mundo de los juegos con interés. La propia industria del juego creció a un ritmo frenético y se convirtió en arte: las complejas técnicas visuales, de trama y lógicas del juego captaron nuestra atención y encontraron un equilibrio entre la complejidad del pase y la facilidad de percepción. En este contexto, y en otras áreas de nuestras vidas, ahora tenemos que aprender a captar la atención de la generación Y, para ser brillantes e interesantes, lo que ayuda enormemente la mecánica del juego.
Aquí hay algunas mecánicas comunes que nos son familiares desde la infancia (se pueden llamar de manera diferente en diferentes fuentes y clasificaciones):
- Niveles
- Gafas
- Loterías
- Misiones
- Coleccionables
- Sistema de penalización
- Cuenta regresiva
Etc.
Para nuestro experimento, tomamos la mecánica del "Estado" de acuerdo con la clasificación de SCVNGR (proyecto "Playdeck"). Con ella, la motivación del jugador, en nuestro caso, el empleado, es obtener algún estatus o un nivel superior. Tomaron como base la buena y antigua junta de honor. Bueno, recuerden, ¿estaban los de la Unión Soviética, con fotografías de trabajadores? ¡Solo aquí el objetivo no es solo obtener el honor y el respeto adecuados, sino obtener la mayor cantidad de estatus posible y llenar toda su pizarra con su foto!
Como resultado, se nos ocurrieron las siguientes nominaciones:
- El representante de medio año es el que más a menudo participó en conferencias con un stand. Pensamos que las animadoras transmiten mejor el espíritu de un líder que está listo para ir a diferentes ciudades, animar su producto y hablar sobre ello.
- El orador de medio año es el que más participó en conferencias con informes.
- Diagnósticos del mes: el que, sobre todo, lanzó los nuevos diagnósticos PVS-Studio en un mes. Nominación seria y honorable.
Varias nominaciones para el sitio web de
Habr : el mejor autor del mes y medio año (por la cantidad de me gusta), el autor más prolífico (por la cantidad de artículos) y, por supuesto, el troll del mes (aquí ya en el cálculo de comentarios). ¿Cómo crees que retratamos a Habr? Sugiero hacer clic en la imagen para ver nuestra opción :).
Y un par de nominaciones solo por diversión:
- El más de moda es un empleado elegante, seleccionado una vez por semana. Esto lo determinamos por la reacción de los empleados a la vista de un mod. :)
- Lo más sorprendente: este empleado es seleccionado por votación secreta. Nominación significa una persona que de alguna manera fue capaz de destacar y tocar los corazones de sus colegas durante el último mes.
Después de todo, reunimos este grupo de unicornios en formato A0 y lo enviamos a la imprenta para imprimirlo en un papel estucado simple. Quería que pudiéramos cambiar las nominaciones en cualquier momento: agregar algo y eliminar algo. Por lo tanto, no se eligió un stand, sino un formato de papel. El panel de corcho sirvió como sustrato, y fijamos las fotografías en los alfileres.
¡Ahora todo está listo! Resultó lámpara y artesanía. Que piensas
Ekaterina Kate_Milovidova presenta su trabajo a sus colegas.¿Hay un resultado? Sí, lo hay, aunque no se puede argumentar que sucedió únicamente debido a la competencia desarrollada. Un factor adicional fue el director técnico Andrei Karpov, quien ha estado caminando durante dos meses y está buscando "voluntarios" para escribir más y más artículos. Y ahora, gracias a la regularidad de las publicaciones, nuestra empresa se ha convertido en un líder en Habr. Está claro que si nos relajamos un poco, volveremos a caer en el ranking, pero de todos modos es agradable.
En conclusión, me gustaría señalar que nuestro experimento motivacional se ha convertido en un evento brillante en el equipo. Por supuesto, no nos propusimos el objetivo de reemplazar la motivación material por algo intangible, sino que es una forma de agradecer a nuestros colegas y alentarlos a competir bien. ¿Crees que tales experimentos son necesarios en una empresa de TI? ¿Te gustaría un póster de logros en tu oficina?