Captura de pantalla de Queen's Wish. Tenga en cuenta que uso el juego artístico que me gusta. Esto es necesario, porque entonces tienes que mirarlo durante años, y no quiero volverme loco.Hace una semana, publiqué una publicación en el blog,
"¿Por qué todos mis juegos se ven tan descuidados?" (
Original ). Resultó ser terriblemente popular, fue leído por muchas personas. Algunos me apoyaron. Otros pasaron el tiempo precioso de sus vidas diciéndome que era un idiota terrible.
Gracias a todos! Cuando intentas llamar la atención sobre un juego independiente, no hay mala fama.
De hecho, el significado de mi publicación fue el siguiente: “A algunas personas les gustan mis gráficos, pero es muy malo, y siempre lo ha sido. Para eliminar este problema, se necesita dinero y tiempo, pero no tengo ni lo uno ni lo otro. Por eso nuestros juegos se ven tan mal ".
Tengo muchas preguntas Buenas preguntas ¿Por qué no puedo pagar un director de arte? ¿Cuánto cuesta el horario? ¿Por qué no hacer esto o aquello? Entonces decidí escribir otra publicación. Quiero responder buenas preguntas.
Entonces, quiero contarles un poco sobre la creación y el financiamiento de los videojuegos, y también por qué estoy tonto y condenado a ser para siempre. En el transcurso de la historia, te explicaré el negocio de los juegos independientes en general, de principio a fin. Si te gustan los juegos indie, entonces la historia de cómo sobrevivo puede parecerte interesante.
Verás, soy la mayor prensa en el mercado de juegos independientes.
He estado haciendo esto durante 25 años.
Algunas personas se molestan cuando menciono esto. Como si mucha experiencia y una gran cantidad de trabajo realizado le den a mis palabras algo de peso y consejos, valor.
En realidad lo es. ¿Te das cuenta de que pocas personas en este negocio sangriento han hecho un buen ingreso durante tanto tiempo? ¡Las personas como yo son menos comunes que los unicornios hechos de pies grandes!
El negocio de los juegos independientes es complejo, uno de los más difíciles.
¿Por qué es tan difícil ganar dinero en juegos independientes?
¿Cuál crees que es el precio de los mejores juegos independientes?
¿Dijiste "gratis"? Tienes razon! Visita la tienda de juegos Epic todas las semanas y obtendrás los mejores juegos independientes, ¡los juegos son mucho mejores que los míos y todo es gratis!
¿No es esto suficiente? Regístrese para el paquete mensual Humble. Por solo $ 12 al mes, recibirá 6-7 juegos cada mes, además de que puede descargar más de 60 (!) Juegos de Humble Trove. Y todos estos son buenos juegos.
Es decir, la competencia es fuerte y nunca se puede comparar con los mejores rivales en precio, es decir, no se puede vender más barato que gratis. Por lo tanto, es un negocio difícil, amigo.
Ganador de premios, gran éxito aclamado por la crítica. Se distribuye de forma gratuita . ¿Cómo planeas competir con él?¿Cómo sobrevives?
Muy simple Ofrezca algo que nadie más pueda ofrecer. Algo genial y único para que la gente quiera pagar dinero por tu juego en lugar de obtener otro gratis.
Tómame como ejemplo. Soy un buen programador. El arte y los gráficos son malos para mí, y esto ha estado sucediendo desde la infancia.
Pero puedo escribir bien. Creo buenos entornos e historias, todo está en orden con mi gramática y ortografía, hago fascinantes sistemas de juego que funcionan muy bien con las historias. AQUÍ está el producto que vendo.
Estoy en el negocio de vender juegos Jeff Vogel. Y al igual que Van Gogh no pudo pintar una imagen de Renoir, y viceversa, nadie más puede crear un juego de Jeff Vogel. Larian Studios es una gran compañía con excelentes recursos y excelentes productos. Sin embargo, no importa cómo lo intente, nunca creará un juego que mis fanáticos confundirán con el mío.
Afortunadamente para mí, hay personas a las que realmente les gustan los juegos de Jeff Vogel, y solo los vendemos. Por lo tanto, tenemos un negocio.
Sin embargo, esto no es suficiente para mantenerse en el negocio. Sí, puedo hacer que la gente compre mis juegos. Pero necesito que esto se convierta en una ganancia.
Es por eso que me veo obligado a ser la mayor emoción en el desarrollo de juegos independientes.
Se puede encontrar una base de admiradores para cualquier estilo gráfico imaginable. ¡Este es un juego independiente, bebé!Veamos los numeros
Comencé este lío con lo que dije sobre la fealdad de mis juegos, y ahora quiero volver a esto. Pero por ahora, echemos un vistazo a los presupuestos.
Nuestro próximo juego será Queen's Wish: The Conqueror. Pasamos unos 20 meses en ello. Para que tengamos la oportunidad de pagar el tiempo que pasamos en su creación, luego de que Steam, GOG.com, Apple, itch.io y Kickstarter tomen su parte, deberíamos tener alrededor de $ 200,000.
(El juego tardará años en ganar tal cantidad, pero al mismo tiempo ganamos dinero de juegos anteriores, por lo que todo está alineado).
¿Por qué exactamente esta cantidad? Porque mucha experiencia me dice que lo más probable es que obtengamos exactamente eso. Los juegos de rol de bajo presupuesto con mucho texto y la necesidad de pensar no se convierten en grandes éxitos, pero tenemos una audiencia dedicada, por lo que obtendremos ventas decentes.
Luego deducimos, por ejemplo, $ 60,000 para gastos de fabricación y seguro. Luego gastamos X dólares en el horario (un factor clave en nuestra discusión). Gastamos el resto en nuestro salario (para tener cosas tan pequeñas como comida, ropa y un techo sobre nuestras cabezas).
Es decir, nuestros ingresos por 20 meses de arduo trabajo son, digamos, $ 140,000 menos el costo del cronograma. Cuídate las manos.
Veinte meses? No hay mucho para escribir un juego.
Por supuesto! Por supuesto que no! Cuando lanzo un juego, inmediatamente comienzo una carrera contra el tiempo para tener tiempo de escribir el próximo juego antes. que nuestra cuenta bancaria estará vacía. De hecho, veinte meses es un tiempo inusualmente largo para nosotros, pero en Queen's Wish aparecieron sistemas y motores de juego completamente nuevos. Por lo general, me lleva 12-14 meses.
Por cierto, aquí está la respuesta a las personas que preguntan por qué yo mismo no debería aprender a dibujar gráficos. Para aprender a dibujar mejor, tendría que pasar al menos 6-12 meses. (Si digo un período más corto, ofenderé a los artistas). Simplemente no tengo tiempo para no escribir juegos.
En esta interfaz, dibujé marcos y fondos para los botones. Y solo unos años después alguien preguntó: "Jeff, ¿no crees que son demasiado verdes?"Regresar a la tabla
Después de la publicación anterior, muchos me escribieron: “Vamos, amigo. Sí, no importa cómo dibujes, estos son MUCHO mejores gráficos en el juego ". La mayoría de las veces se quejó de la falta de un estilo único y una paleta de colores. Los gráficos en mis juegos parecen hechos de las obras de 20 artistas diferentes, conectados de alguna manera usando mis habilidades faltantes de Photoshop.
Tengo malas noticias para ti. Los gráficos están REALMENTE combinados de las obras de 20 artistas diferentes, conectados de alguna manera usando mis habilidades faltantes de Photoshop.
Aquí está la cosa: muchas personas no lo notan. Algunos lo notan, pero no les molesta. Pero los artistas experimentados y las personas con un ojo entrenado en este sentido, al ver los iconos que utilicé, harán así ...
Hola oscuridad, mi viejo amigo.Perdóname por eso.
Sobre mi "Guía de arte"
Cuando hago lo que, por error, puede llamarse "diseño artístico", empiezo conectando objetos de suelo / relieve más o menos adecuados. Corté gráficos de juegos antiguos, de
opengameart.org , de sitios con licencias de íconos baratos, donde puedo encontrar íconos adecuados. Para mantener el estilo lo más uniforme posible, uso la magia de Photoshop.
Tarde o temprano, llego a un punto en el que no puedo usar los recursos en línea cuando necesito algo creado específicamente para el juego. Luego voy a freelancers.
Pago por los gráficos de diferentes tipos de terreno, que deben corresponder al motor, por ejemplo, en las mesas y estatuas. También compro un alivio que necesita mis propios formatos únicos, por ejemplo, paredes, puertas y portones.
Mis artistas están trabajando duro para que los íconos que crean encajen bien y se vean hermosos. Hacen un trabajo asombroso. Y luego lo estropeo, mezclándolo con otras cosas extrañas que encontré. Si algo en mi juego se ve mal, ¡entonces échame la culpa! De verdad!
Alrededor de $ 40,000 pueden ir a tiempo. Es decir, me quedan $ 100,000 de ingresos. Durante 20 meses de trabajo, esto es bastante pequeño, pero puedo vivir. Los compensaré con los próximos dos juegos de la serie, que tomarán mucho menos tiempo para escribir. (Además, con el tiempo, aparecerán remasterizadores. Exprimiré centavos de Queen's Wish en sentido literal durante décadas). Por lo tanto, esto es normal.
De ahí viene la extraña mezcla de estilo en mis juegos. Supongamos que me gustaría crear un arte unificado, con un estándar de estilo y apariencia, para hacer todo desde cero para darle al juego un aspecto holístico y limpio. No soy un completo idiota. Sé que esto es posible. Pero por eso no lo hago ...
Esta es una captura de pantalla real del primer juego de computadora que tuve.Y ahora algunos números crueles
Queen's Wish es un gran juego! ¡Cinco pueblos y biomas! Viajando en la superficie y el inframundo! Muchos muebles, todo tipo de ambientes. Por el momento, el juego tiene más de 1000 iconos de relieve para crear una apariencia única. (Aquí, con un ícono, me refiero a un mosaico de 48x48. Algunos relieves requieren varios íconos. Por ejemplo, cada tipo de muro está compuesto por 60 íconos).
Digamos que lo hago todo desde cero. Necesito contratar trabajadores independientes. Es decir, necesito reunir un equipo que trabaje en el estilo correcto para que creen un cronograma bien combinado, sean accesibles y confiables, quieran invertir en trabajo en ese volumen y al mismo tiempo no sean demasiado caros. (Si crees que es fácil, tienes mucho que aprender. Tomaría mucho tiempo armar un equipo así, lo cual no tengo).
Por lo tanto, contrato a Frederick Freelancer (FF). FF toma $ 25 por hora.
(Y este es un precio muy bueno. Si paga menos, alguien más lo "comprará". Por otro lado, muchos trabajadores independientes cobran $ 50 por hora o más, pero me gusta FF y me da un descuento. Tal vez ella vive en un país donde el dólar estadounidense se valora más alto. Si vives en Brooklyn, entonces no puedo pagarlo).
Le pido al FF que cree, por ejemplo, una columna de piedra, de unos 20 píxeles de ancho y 70 píxeles de alto.
Ella lo construye en un programa 3D. Texturiza Oscurece Se adapta al tamaño deseado. Renderizar Me envía Pido cambios. Ella los trae adentro. (Es muy fácil trabajar conmigo. Casi nunca te pido que hagas cambios más de una vez. Puede que no lo creas, pero a los freelancers generalmente les gusta mucho trabajar conmigo). Entiendo el horario. Digamos que tomó alrededor de dos horas.
Es decir, si tengo suerte, obtendré esta columna por $ 50. ¡Hurra! Un tipo de terreno está listo.
Quedan 999.
Pero para Queen's Wish, quiero hacer 4 columnas diferentes para dar un aspecto único a cuatro culturas diferentes. Supongamos que encuentro en opengameart un conjunto de iconos de dominio público que más o menos me convienen. Son imperfectos, pero harán su trabajo. Si los descargo, ahorraré $ 200.
200 dolares !!! ¡Esto es un montón de dinero! ¿Sabes cuanto cuesta? ¡Puedes comprar 200 donas en ellos! ¡CON BATERÍA!
¡Pero eso no es todo!
Realice algunos cálculos simples para comprender cuánto necesito gastar en crear los 1000 íconos de ayuda de mis 140,000 dólares. ¡Y no olvides que esto es solo un alivio! Necesitaré gráficos de criaturas, una interfaz, retratos y pinturas, efectos especiales, íconos de ítems, íconos de habilidades y ...
¡Los juegos de rol tienen muchos gráficos!
¿Entiendes por qué guardo donde puedo? Los freelancers toman dinero porque lo MERECEN. Estas son personas talentosas que realizan trabajos complejos. Pero venden su arte por encargo, y un imbécil es demasiado grande para permitirse demasiado.
Si tengo suerte y recolectaré muchas contribuciones caritativas, crear todos los gráficos desde cero en un solo estilo y una paleta de colores holística y agradable y con todo lo que aman los artistas, puede costar 150,000 dólares. Repito, no puedo hacerlo yo mismo. Soy guionista, no artista, y en el juego de rol ciertos recursos gráficos son absolutamente necesarios.
Hagamos cálculos: creando gráficos como tacaños, gastaré 40 000 dólares. Haciendo todo bien, gastaré alrededor de $ 150,000. 150,000 - 40,000 = 110,000
Es decir, para justificar los costos adicionales del arte, necesito vender juegos por otros 110,000 dólares, y esto es para ir a cero. Recuerda este número.
Debemos estar agradecidos de que los juegos independientes hayan ampliado los límites de lo que puede ser popular para la aparición de los juegos. Hace diez años, esto no ha sucedido.¿O puedo contratar a un empleado?
Por supuesto, no estoy obligado a utilizar el trabajo de trabajadores independientes. Puede contratar a un artista a tiempo completo durante 20 meses. Supongamos que hice una buena búsqueda y encontré a alguien cuyo estilo me gusta, listo para trabajar conmigo. ¿Cuánto costará todo esto, dado el paquete social y los impuestos?
Muchos extraños a esta industria están sorprendidos por el hecho de que los artistas son uno de los especialistas mejor pagados. ¡Los buenos artistas confiables son raros! Los salarios aproximados se pueden encontrar en este sitio:
careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/ .
Si tengo la suerte de encontrar un buen artista que necesite este trabajo, con todas las bonificaciones, el paquete social y el resto, entonces puedo contratarlo por $ 150,000.
Si tengo la suerte de encontrar una buena persona que necesita este trabajo, con todas las bonificaciones, beneficios sociales y el resto, entonces puedo contratarla por 150-180 mil dólares.
(Pero lo más probable es que esto sea demasiado poco, especialmente si quiero que esta persona viva en Seattle para la comunicación personal, y quiero esto. Con este salario, le pagaré por debajo de la mediana).
No quiero esto Soy introvertido, y una de las razones por las que comencé este negocio es que puedes trabajar solo. Pero lo haré Por el bien del art. Tú, oh comprador, te lo mereces.
Repito, mis gráficos tacaños cuestan 40,000. Si contrato a un director / artista de arte a tiempo completo, entonces tengo que aumentar las ventas en 110,000-140,000 dólares.
Pero primero, ¿de dónde viene el dinero extra para comprar gráficos?
¿Cómo puedo gastar $ 110,000 o más?
No tengo tanto efectivo, ni siquiera cerca. Para comenzar este proyecto, tendría que tomar un préstamo de un banco o arruinar mi fondo de pensiones acumulativo. Entonces, si no cubro los costos, tendré grandes problemas.
Entonces, necesito aumentar las ventas en $ 110,000
Entiendo que la publicación fue larga. ¡Aquí está su clímax! Como recordarán, la mayoría de los juegos independientes están a la venta hoy con un gran descuento. Después de que la tienda tome su parte, lo más probable es que reciba un promedio de $ 8 por venta.
Para ganar los 200,000 con los que cuento, necesito hacer unas 25,000 ventas. Para un juego independiente, esto es MUCHO. Pero dame algunos años de suerte con descuentos en Steam o en Humble Bundle, y puedo manejarlo.
Para cubrir los costos de mi proyecto con gráficos completamente nuevos, es decir, para ganar 110,000 adicionales, mi RPG retro indie por turnos, todavía de bajo presupuesto y con mucho texto, debería venderse por aproximadamente 40,000 copias.
Este aumento en las ventas puede no parecer muy grande, pero es MUCHO. Puede preguntar a cualquier desarrollador independiente: 40,000 copias es un número ENORME. (Como 25,000, pero nuevamente, tengo una base de admiradores establecida. Para obtener cada nueva venta requerirá más trabajo que la anterior).
Y esto es solo para recuperar los costos. ¿Y si no alcanzamos esta cifra? Entonces puede perder fácilmente todo su negocio: ¡bam! - Sacrificamos todo por un hermoso estilo gráfico uniforme.
Es por eso que tengo que ser los más grandes en la industria indie.
Lo mejor de todo es que me las arreglo para guiarme artísticamente cuando cierro los ojos con una máscara de pepino.Pero ... Pero ... ¡pensé que los juegos independientes te hacían rico!
Si A veces sucede un golpe. Entonces obtienes un montón de dinero. Y contratas a un grupo de empleados y creas una empresa real. Entonces sucede una de dos cosas. Escribes un nuevo juego caro, resulta ser un error, el juego falla y todo se vuelve polvo. ¿O continúas escribiendo buenos juegos y creciendo hasta que la Megacorporación Gigante ofrece millones de dólares para tu empresa? Obtienes libertad, te vas de vacaciones, compras Tesla y te das cuenta de que no sabes qué hacer en la vida.
Sin embargo, la mayoría de los desarrolladores independientes son similares a la mayoría de los propietarios de pequeñas empresas. Somos hombres modestos, ganamos poco y hacemos lo que podemos.
Es por eso que estoy escribiendo una publicación tan genial. Si desea tener un pequeño negocio o ganarse la vida como artista modesto, entonces tengo palabras amables para usted, porque quiero que tenga éxito.
Terminación inspiradora!
En un artículo anterior, me criticaron mucho. De hecho, fue un gran descontento que me complaciera la escritura de juegos tan feos.
(Y si quieres
gritarme , entonces adelante. Lo principal es divertirse).
Pero este es el punto! Si quieres convertirte en escritor, creador o propietario de una pequeña empresa, ¡mi historia debería inspirarte!
Escribo juegos tan feos que me saludan con desprecio, ¡pero aun así consigo ganar dinero! ¡Y tendré una carrera llena de vida! Si alguien puede tener tanto y aún tener éxito, ¡entonces puedes hacerlo!
Comprende lo que puedes hacer bien. Véndelo.
Haz tu sueño realidad. Hágalo, sin importar el costo, sean cuales sean las esquinas que tenga que cortar. , ( ?), .
Buena suerte