Ha pasado poco más de un mes desde la última publicación. Todo este tiempo trabajamos constantemente en el proyecto y continuamos avanzando en la dirección correcta. La imagen de Another Way está empezando a tomar color. Para aquellos que quieran saber cómo comenzó todo, les sugiero que se familiaricen con una historia corta escrita anteriormente: a través de espinas para un juego de ensueño . Y todos los que estén interesados en lo que esto condujo, bienvenidos a cortarLeyenda de la etiqueta Mapa de alta resoluciónGracias a este mapa, no solo tenemos una representación mental de nuestro mundo, sino que también podemos incorporar completamente ideas en el área de juego. Por lo tanto, creamos un sitio que incluirá los puntos clave del noreste: el reino de Markam con sus aldeas, un bosque de miles de sombras y una pequeña área al borde de las nieblas eternas.

Ya hemos establecido las rutas principales, la carretera real, los caminos de la aldea y hemos completado el marco del bosque con miles de sombras, y a pesar del hecho de que las criaturas vivientes viven solo en sitios de prueba para depurar el sistema de combate, la parte visual comienza a saturarse gradualmente con la atmósfera adecuada.





Uno de los problemas al crear el terreno fue la iluminación dinámica de la escena. Tuve que pasar por muchas opciones para obtener la imagen actual. Si lo muestra visualmente, obtendrá una comparación de dos imágenes de la categoría "antes" y "después".


Muy a menudo, escuchamos críticas como "La idea es buena, pero ¿dónde está el juego?", "¿Hiciste capturas de pantalla hermosas, pero hay suficiente poder para hacer el juego?" y todo en ese espíritu. Probablemente, todos los que se han encontrado con el desarrollo de juegos entienden que muchos de los aspectos requieren una gran cantidad de tiempo. Sin embargo, preparamos un par de videos que demuestran algunas mecánicas iniciales que pudimos ajustar durante el tiempo asignado.
Por supuesto, todo lo demostrado se finalizará. Por animaciones, por sonido, por fuentes y por todos los demás aspectos. Esto es solo una "base" que contribuye al desarrollo posterior de Another Way.
Si en el lanzamiento queremos posicionar el juego con una posdata "con elementos de cine interactivo", necesitamos obtener animaciones faciales de alta calidad. Estamos experimentando en esta dirección y uno de los intentos no completamente exitosos que puedes ver a continuación.
Bueno, ¿qué es un juego de rol en tiempo real de un tercero sin un sistema de combate? Por lo tanto, los rudimentos de esto, también cortamos en una pequeña serie de videos.
Para la mayoría de los mecánicos, utilizamos activos del mercado, algunos de ellos se están finalizando, modificando después de combinarlos con otros sistemas, pero solo gracias a estos desarrollos podemos obtener un progreso tan rápido en tan poco tiempo y obtener una imagen completa de ello. Extraño, pero incluso en esto se nos reprocha de vez en cuando. Como, "Configuran todo listo y son felices", es difícil para mí recordar cuando dormí durante más de 4 horas en el último mes, dando toda mi fuerza y emociones a este juego.

Siempre estamos tratando de posicionar el proyecto como algo que pueda contar una historia única en un mundo único, luego decidimos compartir un trabajo de secuencia de comandos, esta es una
representación visual del árbol de decisiones y (para aquellos que no tienen miedo a los spoilers) un
documento de secuencia de comandos de la escena del prólogo .

Intentamos prestar gran atención al bestiario de nuestro universo. En nuestro grupo VKontakte, publicamos pequeñas historias sobre cada una de las criaturas, ya hemos hablado de los
Hagvos , el
Gurr indestructible , de
dónde provienen los Restless , qué es el
gusano subterráneo y
por qué los Aulladores lloran en el bosque de Ellignum.
Después de varias publicaciones sobre recursos temáticos, pudimos encontrar personas de ideas afines. Y ahora nuestro equipo tiene especialistas en la creación de modelos de entorno, en la creación de criaturas, artistas de arte conceptual y actores de doblaje. Esto permitirá en un futuro cercano construir los primeros asentamientos y complementar nuestro material con contenido único. A continuación se muestran capturas de pantalla de los accesorios y las primeras etapas del sistema de aldeas modulares.




Continuamos participando en el concurso de Disgusting Men y Epic Games para obtener una subvención. Los próximos concursantes de proyección deberían tener lugar después del 4 de septiembre, es decir, en un futuro muy cercano. Espero que hayamos podido mostrar suficiente progreso para estar entre los que fueron más lejos.
PD: Siempre estamos contentos con las nuevas personas en nuestro equipo, para un proyecto tan grande y ambicioso, siempre se necesitan especialistas en todas las direcciones. Si le gusta lo que hacemos y cree que puede ayudar en esto, ya sea un artista, compositor, modelador 3D, diseñador de arte o cualquier otra persona, escriba, estaremos encantados de establecer un diálogo.
Si el proyecto le parece interesante, estaremos encantados de responder sus preguntas, debatir sobre las ideas y el mundo en los comentarios y estaremos muy contentos por su apoyo en la competencia:
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/ es necesario desplazarse por la descripción principal y poner pulgar arriba
En nuestro grupo VKontakte, publicamos regularmente descripciones artísticas e historias de criaturas, lugares y reinos de nuestro universo. Por lo tanto, para todos los que quieran saber más sobre la tradición de Another Way y, en general, ser los primeros en conocer todas las novedades, les pedimos que se unan al grupo
VKontakte.