Los 10 informes de video más populares del 404fest 2018

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Como saben, aquí en nuestra Samara celebramos el Festival 404 todos los años, donde diferentes personas vienen y comparten experiencias. Grabamos informes en video y lo publicamos completamente gratis en su canal de youtube . Ofrecemos una selección de los informes de video más populares del año pasado.

1. Soñar es malo
Anton Shein, Director de Búsqueda de Arte, Yandex


Sobre cómo dejar de soñar para crear algo grandioso y, en cambio, comenzar a encarnar ideas.

2. Flutter vs. Inquisición móvil
Eugene Kot, Frontend Teamlead, Wrike


Honestamente, grandes esnobs que los desarrolladores móviles no he visto. Bueno, en realidad, tan pronto como sale algo diferente al Golden Stack, inmediatamente se anatematiza. Y si contiene las palabras "multiplataforma", "60 fps", "conveniente y bueno", entonces da miedo decir lo que se está haciendo. Tal introducción, por supuesto, es difícil de atraer al público, pero qué hacer, trataremos de romper los estereotipos.

¿Qué es el aleteo? Este es el nuevo marco móvil de Google, que le permite crear aplicaciones para iOS y Android al mismo tiempo. Y sin la necesidad de ensuciarse las manos con JavaScript. Lo que obtenga de este informe depende de lo que haga.

Algo como esto:

  • Desarrollador móvil: no nativo! = Malo, o cómo hacer una buena aplicación rápida y fácilmente. Sí, bajo 4 plataformas;
  • No es un desarrollador móvil: cómo, teniendo cero conocimiento en desarrollo móvil, hacer una buena aplicación es rápido y fácil. Sí, bajo 4 plataformas;
  • No es un desarrollador en absoluto: cómo pagar a un solo desarrollador para obtener una buena aplicación de forma rápida y sencilla. Sí, bajo 4 plataformas.

3. Estimado UX: ahorra en todo. Algunas historias sobre la interfaz y el botín
Mikhail Tansky, cofundador, jefe, diseñador, Huntflow


Los ejecutivos corporativos a menudo no se dan cuenta de que el diseño ahorra dinero y otros recursos de la empresa. En Huntflow, obtuve evidencia de esto. Te diré cuatro casos no obvios, cómo el diseño de la interfaz nos ayudó a no perder dinero de la compañía.

4. Cómo hacer mil millones
Denis Pushkin, jefe de marketing de productos, Skyeng


Cuando te propones un objetivo ambicioso para ganar 1 000 000 000 ₽, tienes que cambiar el modelo de gestión y trabajar mucho en el producto. Desde una serie de experimentos dispares hasta una fábrica que prueba hipótesis de productos sin parar.

¿Cómo construir una fábrica así? ¿Cómo elegir hipótesis que garanticen traer dinero? ¿Cómo leer los resultados de los experimentos? - preguntas a las que he encontrado respuestas, y las compartiré en mi discurso.

5. Tipología de excusas y formas de lidiar con ellas.
Vladimir Marinovich, ex CEO GetTaxi, fundador, UP Business School


Tipología de excusas y formas de lidiar con ellas. Cómo desarrollar el emprendimiento interno en una empresa

6. Mi camino es emprendedor y gerente. Madurez
Sergey Kotyrev, Director, 1C-UMI


Sergei fundó la agencia en línea UMI en 2000, cuando el acceso a la World Wide Web se distribuyó a través de tarjetas telefónicas ($ 1 por hora en línea), y el 20% de la población del país ni siquiera sabía de la existencia de Internet.

Ahora Sergey Kotyrev lidera el grupo de compañías UMI, que incluye el sistema de administración del sitio UMI.CMS, el servicio del sitio 1C-UMI.ru listo para usar y la plataforma UMI Cloud. Sobre la base de productos y servicios creados por el equipo de Kotyrev, se han construido más de 1,000,000 de sitios RuNet.

7. Cómo administrar el tiempo si eres un ganado flojo y perezoso
Evgeny Kaznacheev, Jefe de Producto, Ecwid


Probablemente probé todas las aplicaciones TODO para Mac y todos los conocidos sistemas de gestión del tiempo. Cada vez que fallaba miserablemente. Después de años de intentarlo, encontré un sistema que funciona, incluso si no eres una persona de voluntad perfecta y fuerte de hierro.

8. Diseño creativo de CreativePeople: cómo descargamos diseñadores en la agencia
Alexander Kovalsky, director de diseño, CreativePeople


Le diremos cómo creamos procesos de capacitación para cinco departamentos, construimos el sistema de crecimiento de nuestros 22 diseñadores y aprendimos cómo hacer pasantías efectivas, por qué nos encantaron los cursos en línea y el regate.

9. Tendencias del consumo en la era de la re-posmodernidad
Samvel Avetisyan, ex jefe de marketing Tinkoff, fundador de la empresa de marketing ArchIdea


Tendencias de consumo en la era del re-postmodernismo. La re-postmodernidad es un sistema de valores y una visión del mundo de la generación del pulgar.

10. Bienvenido al mundo de las interfaces complejas.
Evgeny Romanovsky, Gerente de Proyecto, Oficina de Diseño "Dog @ Pavlova"


El diseño de UX está experimentando una crisis profesional. Existe una teoría armoniosa, descrita en aquellos días en que los nuevos conocimientos sobre la web podían extraerse de los libros en papel. Hay un "proceso" en el que creen los principiantes proschared y en el que también están decepcionados por cambiar tres trabajos. Hay una dura realidad en la que el "diseñador de la interfaz" es un diseñador que está cansado de dibujar en tierra.

Y hay otro mundo sobre el que hay poco ruido en el aire. El mundo de las interfaces complejas. En este mundo no existe un proceso armonioso, sino que se rompe constantemente. No hay espacio para discutir el radio de las esquinas de filete en los campos de entrada. Que hay Un montón de casos especiales, restricciones y matices. El trabajo de tal diseñador se parece más al trabajo de un ingeniero que de un artista comercial.

Intentaremos llenar el vacío de información y hablar sobre cómo se ven las tareas de interfaz en la práctica. ¿En qué se diferencia una interfaz complicada de una simple? Por qué una interfaz profesional puede ser simple y una masiva puede ser complicada.

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Este año, el Festival 404 se llevará a cabo del 14 al 15 de septiembre en el Hotel Lotte Samara. Compra entradas promocionales HABRHABR y ven!

Source: https://habr.com/ru/post/465973/


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