El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 314 (del 2 al 8 de septiembre)

Esta colección incluye (no) un levantamiento real de automóviles en Google Play, Swift puro y componentes reales, el nuevo Android 10 y el antiguo desarrollador de juegos, interfaces fáciles de usar y marketing dudoso para juegos independientes.



Hace exactamente un año, mi amigo y yo decidimos hacer rápidamente un juego para iOS. Lo que surgió de esto, y cuánto logramos ganar, lo diré debajo del corte.Era agosto de 2019. La aplicación vivió su vida en el mercado, recibió alrededor de 2k instalaciones por día y usuarios encantados, cuando un día llegó una carta ...

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iOS

• (+8) Trabajadores de la arquitectura Clean Swift
• (+3) Administrador de visualización de datos reactivos. Introduccion
• iPhone se ha convertido en el teléfono más popular entre las personas mayores
• Guía para crear una aplicación de reconocimiento de uñas en iOS
• Integración de la función de grabación de video de dos cámaras en la aplicación iOS
• Mis conclusiones de trabajar con SwiftUI
• Cambios de modalidad en iOS 13
• Cómo incrustar AR Quick Look en su aplicación
• Tu primera aplicación para iOS y SwiftUI
• Aplicación meteorológica iOS con Flask API y AI
• Implementación de la plantilla de Notificación / Observador en iOS
• Cómo hacer un bloqueador de anuncios para iOS en Swift
• Tutorial "Primera aplicación de iOS en SwiftUI"
• Cyborg: VectorDrawable para iOS
• DWAlertController: muestra en UIAlertController cualquier descendiente de UIViewController
• Loady: botones de iOS con indicadores de descarga
• 5 bibliotecas populares de iOS para usar en tu proyecto
• ShowSomeProgress: animación de progreso y actividad

Android

• (+35) De copiar-pegar a componentes: reutilizamos el código en diferentes aplicaciones
• (+15) Cambio de líder: ahora los exploits para Android cuestan más que para iOS
• (+11) Escribir una serpiente para Android en Kivy, Python
• (+10) Proyecto Mainline en Android 10
• (+8) nivel de API de Android, compatibilidad con versiones anteriores y posteriores
• (+7) Cómo hice un interruptor Okhttp personalizado a través de las rutinas de Kotlin
• (+5) Descomposición limpia
• (+1) Recetas TeamCity. Informe Yandex.Taxi
• El Asistente de Google obtuvo el Modo ambiente
• Google comenzó a implementar Android 10
• ¿Por qué la navegación por gestos en Android 10 es un fracaso y cómo vivir con él?
• Lista de bibliotecas para mejorar el rendimiento de una aplicación de Android
• Proyecto multiplataforma Kotlin: estilo de código para iOS y Android
• Haz que tu aplicación de Android sea SOLIDA
• Agregar una lista a Android AlertDialog
• Crea un clon de Twitter con tweets editables
• Cómo hacer una interfaz fluida para Android

Desarrollo

• (+52) Desarrollador de juegos ruso, sin sentido y despiadado
• (+30) Mapa del desarrollo de un desarrollador móvil
• (+29) ABBYY Mobile Web Capture: fotos de alta calidad de documentos directamente en el navegador del teléfono inteligente
• (+4) Entorno moderno para aplicaciones React Native
• Podlodka # 127: diseño impulsado por dominio
• Motivación de desarrolladores y otras personas de profesiones creativas: una guía para empresas
• 10 interesantes API REST abiertas para su próximo proyecto
• Cómo hacer una interfaz conveniente para la herramienta diaria
• Cómo hice la aplicación Piligram Travel
• Lo que no sabía al iniciar un negocio: Alexey Moiseenkov, cofundador de Prisma and Capture Technologies
• Last2Ticket - creando una nueva experiencia para boletos electrónicos
• Solo necesita un 20% para convertirse en un desarrollador eficaz.
• 5 errores de UI y UX que destruyen las interfaces
• Guía de diseño: advertencias
• Flutter para Web Deploy en Github
• Cree una nueva aplicación Uber Freight como una lista de componentes modulares y reutilizables
• CoTripper - Learn UX
• Aplicación de técnicas de gamificación y principios de diseño conductual: ejemplo de experiencia de usuario
• ¿Qué hace que el código sea malo?
• Historia del aleatorizador Tetris
• 10 cosas que todo desarrollador debería aprender
• Cómo escribir menos código y obtener más

Analítica, marketing y monetización.

• Getaround: uso compartido de automóviles de igual a igual
• AppLovin invirtió en Belka Games
• "Publicidad en aplicaciones en el primer semestre de 2019" - Informe Smaato
• Zhihu: preguntas y respuestas sobre unicornios chinos
• Indie Game Marketing - Ocupación loca
• Para escuchar, debe ver: el caso Rocket10 y el proyecto "Sonidos de palabras"
• myTracker comenzó a mostrar datos de salida del usuario
• Baze: análisis de sangre y vitaminas personales.
• Netflix está preparando un documental sobre Bill Gates
• Aplicaciones relacionadas: ¿qué es y por qué todos hablan de eso?

AI, dispositivos, IoT

• (+29) Síntesis multilingüe del habla con clonación
• (+13) Realidad virtual, juegos de código abierto y autos eléctricos: lo que dijo John Carmack en el podcast Joe Rogan
• (+10) ShIoTiny y el entorno: conexión de sensores a entradas binarias, rebote de contactos y otros problemas
• (+9) ShIoTiny y el mundo circundante: sensores analógicos o ADC para los más pequeños.
• Loog nuevamente recauda dinero para las guitarras infantiles
• Tecnologías AR / VR en marketing minorista
• Mail.ru Group lanza MADE Big Data Academy

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Source: https://habr.com/ru/post/466643/


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