Continuamos hablando con el equipo de desarrollo de la acción MMO Pixel Wars de DatCroft Games. Esta vez, los representantes del departamento de diseño de juegos Roman Davydov y Ekaterina Sterlikova cuentan cómo se creó la nueva clase de personaje Druida, por qué resultó ser así y por qué fue única para el proyecto.

¿Qué clases ya están en el juego?
El proyecto Pixel Wars comenzó con cuatro clases de personajes base. Los desarrolladores despegaron de los clásicos juegos de rol de fantasía y, por supuesto, los primeros tres héroes disponibles incluyeron al Guerrero, el Mago y el Arquero. La cuarta era la favorita general de los Gunners: la única chica en el momento del lanzamiento del juego que aportó impulso y un poco de estilo steampunk al juego.
Al quinto se le agregó el Chamán: en el conjunto básico de personajes había una posición libre de un amortiguador que podía curar a los aliados y debilitar a los enemigos. El chamán es uno con la naturaleza, pone tótems en el campo de batalla, cargado con el poder de los espíritus antiguos.
¿Qué clase será la próxima?
Druida de sexto grado se encuentra ahora en la etapa final de desarrollo y aparecerá en el juego en el futuro previsible. La característica principal del druida es la reencarnación. Disfrazado de una niña frágil, el druida cura a los aliados y, convirtiéndose en un oso enorme, aplasta a los enemigos.
Con la elección de una nueva clase, todo es simple. El nuevo personaje debe ser único, tanto visual como de juego, pero al mismo tiempo integrarse armoniosamente con las tácticas del equipo y el equilibrio del juego en su conjunto. Por ejemplo, en el momento de la aparición del druida en el juego solo hay una clase de milla, lo que causa un gran daño en el combate cuerpo a cuerpo (Guerrero). Esto significa que el druida en forma de bestia salvaje también será un enemigo formidable en combate cuerpo a cuerpo. ¿Hay solo una chica de personaje en el juego? Por lo tanto, debe agregar uno más.
Es importante tener en cuenta que con el advenimiento del druida, el equipo comienza a practicar un enfoque completamente nuevo de la estilística visual. Si antes los personajes eran similares entre sí en proporción y tamaño, entonces comenzando con el druida, la situación cambiará radicalmente. Pronto aparecerán nuevos modelos para las clases "antiguas": el guerrero será más alto y más poderoso que todos, el mago sabio se volverá más bajo y más delgado, e incluso en la pantalla de un teléfono móvil será imposible mezclarlos.
Recopilamos referencias
Para comprender cómo se verá el druida en Pixel Wars, los diseñadores de juegos estudian ejemplos de clases similares en otros juegos y en la cultura de masas en general, de modo que la imagen resulta ser especial, pero al mismo tiempo reconocible. Al recopilar referencias, el diseñador identifica características comunes y anota opciones inusuales. Para el druida, un personaje que interactúa con la naturaleza y está asociado con ella, se han recopilado varios subgrupos de imágenes.
Niño y protector
Nita, Brawl Stars

Nunu y Willump, Legue of Legends

Ashling, gigantesco

Adulto y asistente
Poloma, battlerita

Pagan, Allods Online

Imágenes reconocibles
Princesa mononoke

Lira Belakva, La Brújula Dorada

Avatar y Arra

"Mi vecino Totoro"

Otros




A veces, las ideas provienen de fuentes inesperadas: reflexionando sobre las imágenes de mujeres guerreras, los desarrolladores consideraron a la Reina Guerrera Xena, y la imagen del "norteño" fue en parte inspirada por May de Overwatch.
Equilibrio
Al desarrollar una nueva clase, debes comprender cómo interactuará con todos los héroes existentes. Por supuesto, los jugadores tomarán sus propias decisiones, pero estamos planteando algunas opciones de estrategia desde el principio. Si bien no hay muchas clases, se obtiene una tabla de este tipo:
A partir de aquí, sigue los objetivos de la nueva clase: para alcanzarlos, el jugador druida traerá la victoria a su equipo.
¿Qué necesita un jugador para poder hacer?
Entonces, ¿qué será un buen druida en Pixel Wars? ¿Qué debe hacer un jugador que elige este personaje?
Habilidades y destrezas
La siguiente etapa de desarrollo es la creación de habilidades y destrezas, que la nueva clase revelará más completamente. Además, es muy importante ingresar estas habilidades en el ENT y el estilo del juego y pensar en el componente visual: incluso en la pequeña pantalla del teléfono inteligente, el jugador debe distinguir claramente entre los personajes y comprender cuál está atacando. Por lo tanto, el equipo prescribe de inmediato habilidades mecánicas y de animación.
Los desarrolladores decidieron que el Druida nació en el norte del Imperio de las Caras, por lo que el personaje recibió magia de hielo. Por cierto, varios efectos de hielo se atribuyeron originalmente al Chamán. Para separar estas clases visualmente y en sentido, todo el "hielo" se envía al druida, las plantas y un color "tropical" permanecen al Chamán.
El conjunto de habilidades al comienzo de la clase se ve así:
- La bestia interior. El personaje se convierte en oso durante varios segundos, estar en esta forma consume maná. Tan pronto como termina el maná, el druida se convierte en un hombre; Puedes salir del uniforme del oso antes de lo previsto.
- Esfera protectora. El druida invoca un fantasma que restaura la salud para sí mismo o para un aliado en 5 segundos.
- Tótem animal. Un druida llama a un pájaro fantasma, lo que mejora enormemente al druida mismo o su aliado.
- Armadura de hielo. Un druida crea un aura a su alrededor o un aliado que aumenta su armadura.
- Salida del cuerpo. El druida se convierte en un fantasma fantasma, invulnerable a los ataques durante 5 segundos. Al mismo tiempo, es imposible dañar a los enemigos y usar habilidades.
El druida en Pixel Wars es algo diferente de otras clases: para él se ha creado un conjunto especial de habilidades adicionales que se utilizan cuando el personaje toma la forma de un animal.
- Tirón furioso. Un poderoso golpe con dos patas.
- Temblores de la tierra. El oso se levanta sobre sus patas traseras y golpea el suelo con sus patas delanteras, lo que inflige un 35% de daño AP a los enemigos en un radio de 1 metro.
- Rugido frenético. El oso gruñe al enemigo frente a él, causándole daño.
Lo que sucedió como resultado

El druida, como el chamán, es una clase natural. En su juventud, los niños druidas van solos a Bear Island para inclinarse ante el animal patrón y obtener la capacidad de convertirse en una bestia.
Un druida es un personaje de largo alcance, no el más tenaz, pero por un tiempo puede convertirse en un cuerpo a cuerpo fuerte.
Una característica clave de la clase es el cambio entre caras (formas) en las que el personaje tiene diferentes habilidades y tipos de ataque.
La apariencia de la niña es una unidad débil con un ataque de alcance débil y soporte de puntos (curación). Su arma es una pandereta ritual y una vara corta.
La forma del oso se da por un tiempo, no puede ser un tanque completo, por lo tanto, se comporta más como un cepillo: tiene una alta salud, protección y buen daño, se clava en la línea de defensa del enemigo (junto con el tanque) y lo rompe, pero luego se va para la recuperación. La forma del oso está ligada a la escala de maná del héroe.
Por lo tanto, el druida es una clase que combina dos roles. Si te gusta pelear en combate cuerpo a cuerpo, pero al mismo tiempo controla el estado de tu equipo y estás listo para ayudar en cualquier momento, el Druida es solo para ti. Y el modelo de personaje del druida es muy bonito.
Los desarrolladores esperan que la nueva clase sea atractiva para los jugadores, y esperan la aparición de druidas en los campos de batalla del MMO de Pixel Wars. Mientras tanto, el equipo ya se está acercando al próximo héroe.