Startups en el fútbol ruso: existen

La frase "fútbol ruso" sigue siendo relativamente rara para causar orgullo a los compatriotas. Los fracasos deportivos del equipo y los clubes rusos en las últimas décadas han logrado convertirse en un meme. Quizás esta sea una de las razones por las que los especialistas rusos saben sobre las nuevas empresas de tecnología del fútbol ruso. Esta publicación está dedicada a proyectos prometedores y totalmente implementados directamente relacionados con el fútbol.



A pesar de la atención de los medios de comunicación, las nuevas empresas tecnológicas de fútbol en Rusia rara vez se atribuyen a los logros. Mientras tanto, muchos proyectos son dignos de convertirse, si no un objeto de orgullo nacional, en al menos evidencia de éxito en el campo tecnológico o un ejemplo de implementación exitosa de una idea nueva. En mi opinión, los proyectos pueden impresionar tanto a los fanáticos entusiastas del fútbol como a las personas que no son indiferentes a la tecnología. Por lo tanto, esta publicación trata sobre cuatro nuevas empresas rusas de fútbol que cubren áreas como la robótica, el análisis deportivo, la electrónica de video y las técnicas de entrenamiento prometedoras.

FootBot: un simulador de robot de un jugador de billar y entrenador de niños


Entrenadores inteligentes para jugadores de fútbol han existido por un tiempo relativamente largo. Como regla, estos son complejos robóticos e interactivos de arena bastante grandes con varios modos de entrenamiento. La conclusión es que en un espacio limitado, una pistola de aire envía al jugador una pelota (a diferentes velocidades y a lo largo de diferentes trayectorias), que el atleta debe golpear en un área estrictamente definida. El sistema puede evaluar los resultados y crear cuadros analíticos. Entonces, en 2012, apareció The Footbonaut, el primer complejo de este tipo. Se sabe que hoy este simulador ayuda a preparar a los atletas del club Borussia Dortmund.

En Rusia, un análogo de The Footbonaut, un simulador llamado FootBot, fue creado por residentes del campus académico de Novosibirsk. A juzgar por los videos disponibles en la red y las historias de los creadores de FootBot, el desarrollo doméstico no es inferior al alemán, mientras que cuesta cinco veces más barato.



El CEO de FootBot, Vladislav Kuznetsov, en una entrevista para Rusbase habló sobre el hecho de que inicialmente (en 2014, cuando comenzó el desarrollo), se planeó un simulador de billar. Un año después, la idea se amplió y se convirtió en FootBot. Se sabe que Vyacheslav Komkov, el curador y entrenador del club de fútbol infantil Sibir, que una vez jugó para el equipo nacional juvenil de Rusia, convirtió el proyecto de billar en uno de fútbol.

Es Komkov quien es el autor de muchas ideas de fútbol, ​​y lo más importante, la metodología de entrenamiento establecida en el complejo de entrenamiento. El resto del equipo trabajó más en la implementación técnica.

Cuatro años de trabajo permitieron realizar las siguientes capacidades y características técnicas:

  • Manege con un área de 225 metros cuadrados .;
  • Bolas automáticas continuas;
  • 4 pistolas, una en cada pared del complejo;
  • velocidad máxima de descenso de la pelota: 150 km / h;
  • la capacidad de arreglar el vuelo de la pelota a velocidades de hasta 300 km / h;
  • ángulos de inclinación de la pistola: de 0˚ a 30˚;
  • giro de la bola derecha e izquierda;
  • de 64 a 216 objetivos con indicación LED, dependiendo de la configuración;
  • Capacidad para trabajar con el lado líder y no líder de un jugador de fútbol;
  • La capacidad de instalar cualquier recubrimiento a pedido.

En comparación, la contraparte alemana es nominalmente superior a FootBot en el número de armas, hay 8. Al mismo tiempo, a un costo 5 veces mayor que el simulador ruso, este complejo es inferior al doméstico en una serie de otros indicadores significativos. Por ejemplo, el número de objetivos en un simulador alemán no supera los 72. Para una comparación subjetiva, idealmente intente uno y el segundo en persona. Debido al hecho de que no tuve esa oportunidad, propongo evaluar la promoción en YouTube:

El footbonaut
Footbot

El video de demostración lanzado por los desarrolladores de Novosibirsk es impresionante, sin embargo, a pesar de esto, el proyecto sigue siendo difícil de llamar inequívocamente exitoso desde un punto de vista comercial. Resultó ser más fácil crear un simulador que vender. Por el momento, se usa en la Academia de FC Krasnodar, donde el prototipo apareció en 2016.



Fue más difícil con clientes extranjeros. Según Vladislav Kuznetsov, los clubes extranjeros se centran en productos que tienen oficinas de representación y servicio en su país. Sin centros de servicio, es casi imposible vender el complejo en el extranjero. Queda por esperar para los clubes rusos, que a menudo no están financieramente listos para adquisiciones de este tipo.



Como resultado, se les ocurrió la idea de reorientar el complejo para la industria del deporte y el entretenimiento. Ya se han desarrollado varias soluciones "truncadas" para instalaciones de entretenimiento, por ejemplo, una versión de un solo arma con una pared con dieciocho objetivos. Los gerentes de proyecto señalan que el financiamiento de opciones de entretenimiento comercial mejorará el complejo profesional.

Movicom - cámara araña


Durante la transmisión de los partidos de fútbol, ​​no mucha gente piensa en cómo se las arreglan para sacar una foto del campo. Algunos disparos y primeros planos de los jugadores se eliminan de tal manera que surge involuntariamente la idea de que el operador está corriendo por el campo con los equipos. No todos saben que el llamado fútbol dispara fútbol colorido y espectacular. Cámaras de araña. Cámaras colocadas en cables especiales que se usan sobre el estadio con una velocidad de hasta 10 m / s. Incluso menos personas son conscientes de que una de las mejores cámaras de este tipo se produce en Rusia. Estas son cámaras Robycam fabricadas por la compañía rusa Movicom.



Muchos pueden dudar y preguntarse: ¿qué es, de hecho, ruso en estas celdas? Según el fabricante, producen cabrestantes, toda la mecánica, conmutación eléctrica, escriben allí un software especial para controlar el dispositivo, de hecho, crean un centro de control. La compañía también crea parte de los cables a lo largo de los cuales se mueve el equipo. Las cámaras se compran en Japón.

Las cámaras se están montando en Rusia, en particular, en Moscú y Kaluga. Más del 70% de los detalles para crear la cámara también son rusos. La compañía cree que a pesar de la creencia común de que "es bueno donde no estamos", hay cosas que funcionan mejor en Rusia que en otros países. En particular, el fundador de la compañía, Viktor Pakhomov, a menudo cita la fibra de carbono como ejemplo, que consiste en una parte del cuerpo de la cámara. Según él, las mejores muestras de las que vieron se hacen en Rusia. Curiosamente, el caso, o más bien su masa, es una de las ventajas competitivas de los productos Movicom. Por lo tanto, su "araña" junto con la cámara pesa 5 kg menos que la del competidor más cercano en características.

Gracias a sus capacidades, Robycam se usa no solo para el fútbol. Así que la cámara se usó en el Campeonato Mundial de Hockey sobre hielo en Dinamarca, el campeonato mundial de deportes acuáticos, varias etapas de la Copa Mundial de Biatlón, la Gran Final de Wargaming, los Juegos Paralímpicos de Sochi, así como en varios eventos no deportivos y conciertos importantes.



De las revelaciones del fundador del proyecto para sport-connect.ru se sabe que las cámaras también comenzaron como un estrato tecnológico audaz y pasaron por un camino espinoso. Por ejemplo, en 2009, con una versión anterior de estos dispositivos, Channel One filmó el partido Spartak - Zenit en Luzhniki. Hubo problemas con las baterías y la reproducción del color, que podrían afectar de manera deplorable la reputación de Movicom y ahogar un proyecto prometedor, pero no sucedió nada.

Los creadores de la cámara promovieron sistemáticamente el proyecto a través de exposiciones, además de participar en todo en lo que lograron participar. La abundancia de eventos y comentarios de los clientes nos permitió mejorar constantemente el proyecto, lo que finalmente lo convirtió en uno de los mejores del mundo. Actualmente, solo 15 cámaras de araña Robycam están instaladas en el mundo. La compañía afirma que el costo de un sistema completo para un estadio de fútbol con instalación le cuesta al cliente 300,000 euros.

Teqball - cabeza y piernas


Teqball es un proyecto que difícilmente se puede llamar una startup tecnológica, pero que también es difícil de mencionar cuando se describen innovaciones exitosas relacionadas con el fútbol ruso. El principio en sí mismo es innovador, en el que se basa el simulador, lo que crea una especie de simbiosis entre el tenis de mesa y el fútbol.

Teqball es producido por la compañía rusa 316lab, utilizando la misma tecnología desarrollada, y hoy es considerado uno de los simuladores más populares para el desarrollo de equipos de fútbol y las capacidades psicofísicas de los atletas. Los fabricantes convencieron a muchos clubes conocidos de que la innovación permite a los jugadores de fútbol desarrollar resistencia, perfeccionar la técnica de posesión del balón, practicar patadas en la cabeza y en los pies y concentrarse en el entrenamiento.



Teqball se asemeja a una mesa de ping pong, cuyos bordes están doblados en un ángulo especialmente calculado, desde la cuadrícula hasta el jugador. El entrenamiento, como ya señalé, es un cruce entre el ping-pong y el fútbol, ​​aunque quizás sea más fácil de entender en el video:



Hasta la fecha, Teqball se ha integrado en los programas de entrenamiento de seis equipos nacionales de fútbol y más de 40 clubes de fútbol. En la Copa Mundial 2018, el simulador fue utilizado por los equipos de Francia, Croacia, Bélgica y Brasil.

Índice de instancias


¿Qué sucederá si creamos un índice global de futbolistas profesionales y lo presentamos en forma de un servicio en línea? Así es, obtienes el Índice de Instat. Este servicio es parte de una plataforma integral para la evaluación de atletas, creada por Alexander Ivansky y su compañía de análisis deportivo Instat desde 2007. Hoy es uno de los pocos índices objetivos únicos en los que confían los entrenadores Carlo Ancelotti, Rafael Benítez, departamentos de exploración de muchos clubes famosos.

Un indicador único del índice de un jugador de fútbol se calcula utilizando un algoritmo automático que tiene en cuenta la contribución del jugador a la victoria del equipo y la importancia de sus acciones en el campo. El cálculo tiene en cuenta el nivel del equipo contrario, la importancia de los campeonatos en los que se realiza el atleta. Todos los datos del algoritmo son objetivos. En el futuro, la calificación se publica en InStat Football Scout, y también es utilizada por otros servicios y recursos.



A cada parámetro se le asigna un coeficiente específico, también se calcula y cambia de acuerdo con el número de ciertas acciones y eventos en el partido. Para cada posición, se asignan de 12 a 14 coeficientes. El peso de los coeficientes varía según la posición del jugador en el campo. Por ejemplo, los errores de avance afectan el índice menos que los errores de los defensores centrales.

Esto se debe al hecho de que estadísticamente más a menudo conducen a consecuencias fatales para el partido. Luego, las probabilidades se multiplican por el valor promedio, que se calcula en función de las estadísticas de los partidos en todo el mundo. Para calcular el índice, es necesario que el jugador juegue un cierto número de partidos y realice el número mínimo requerido de acciones en el campo.

Por lo tanto, el sistema permite evaluar el nivel del atleta sobre la base de datos objetivos, comparar el valor del legionario y los datos sobre su efectividad, ver el progreso y la falta de desarrollo. El servicio se puede usar como una herramienta adicional que le brinda al entrenador información sobre cuánto está listo para jugar un jugador para el equipo principal, si tiene sentido aumentar su tarifa, si un jugador necesita un equipo. Durante su existencia, el Índice Instat ha pasado de ser un "proyecto curioso" a ser una herramienta de exploración completa, uno de los índices de mayor reputación en Europa que genera ingresos reales.

Resumen


En Rusia hay muchas nuevas empresas relacionadas con el fútbol, ​​diversos grados de tecnología, integridad y éxito. Hemos descrito solo los más notables. Casi todos estos proyectos tienen una peculiaridad: no comienzan a generar ganancias de inmediato, después de mucho tiempo, y algunos no comienzan en absoluto. Esto se debe en parte a la humedad de la implementación de ideas talentosas que los desarrolladores nacionales visitan regularmente. Pero incluso en mayor medida, esto se ve afectado por la incapacidad de las nuevas empresas deportivas rusas para vender sus productos.

En las duras condiciones del mercado, solo aquellos que adaptan el producto al mercado sobreviven, y llevan minuciosamente el proyecto a sus requerimientos, encuentran los recursos, fortalezas y oportunidades para esto. La industria del deporte, y especialmente el fútbol, ​​son aquellos mercados que ni siquiera perdonan los errores que podrían tener consecuencias en alguna otra industria. A pesar de las perspectivas a veces vagas, las nuevas empresas nacionales de fútbol son dignas de atención y bien pueden estar asociadas con algo exitoso y significativo tanto para sus creadores como para los deportes rusos en general.

La publicación usaba fotos y videos:
fckrasnodar.ru/team/video/object/?object_id=130966
rb.ru/longread/footbot
www.youtube.com/watch?v=3cYxsrWzq0o
sportautomatics.ru
sport-connect.ru/interview/movicom
www.skysports.com/watch/video/sports/football/competitions/world-cup/11072103/watch-neymar-and-fellow-brazil-stars-play-teqball
twitter.com/alextruica/status/953707931689803776

Source: https://habr.com/ru/post/466793/


All Articles