En el nuevo número del resumen, la historia de la "serpiente" para Nokia, el nuevo iPhone y iPad, los nuevos Flutter y Dart, los métodos para atraer la atención de Tinder, millones de juegos, "Civilization" en Excel y muchos otros materiales interesantes.

A Taneli Armanto no le gusta decirle a la gente que ella cambió el mundo. De hecho, estoy seguro de que si no eres amigo de su familia, entonces no has oído nada sobre él. Por lo general, nunca habla de su mayor logro, pero sus hijos no pierden la oportunidad de jactarse de ellos.
Durante mi trabajo, desarrollé una cierta visión de cómo analizar las métricas desde el punto de vista del tráfico del proyecto y comprender si su proyecto puede crecer, desarrollarse y pasar una gran cantidad de tráfico a través de sí mismo.
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iOS•
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Guía completa de gestión de la salud de iOS•
Cómo las aplicaciones de Apple superan a los competidores en la App Store, que la compañía controla•
Encima! Portar 75,000 líneas de código de iOS a Flutter•
Indización del contenido de la aplicación con Core Spotlight•
Todo lo que necesita saber sobre UICollectionViewCompositionalLayout•
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Android•
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(+12) Cómo hicimos un prototipo de una aplicación para detener reparaciones•
(+8) Uso de la biblioteca de paginación junto con Realm•
(+7) El enlace de vista tan esperado en Android•
(+7) Estamos desarrollando una aplicación que envía datos a otras aplicaciones (aplicación de ecosistema)•
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Prueba de IU pura para Android•
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Crear una aplicación de comunicaciones remotas para Android usando JNI y Kotlin•
¿Google robó mi aplicación?•
Google destruyó automáticamente mi cuenta de desarrollador•
Búsqueda previa de texto en RecyclerView•
Frost para Facebook: aplicación de Facebook•
TheMovies2: Arquitectura Kotlin MVV
Desarrollo•
(+25) “Y lo imposible es posible”: convertimos un cuadro negro en blanco mediante análisis binario•
(+21) Piensa dos veces antes de usar motores de juego•
(+20) Creación del juego Tower Defense en Unity: escenarios y oleadas de enemigos.•
(+19) Recomendaciones sobre la creación de aplicaciones en React Native. Parte 1•
(+18) Cómo escapar de la realidad usando un hackathon•
(+16) ¿Por qué su aplicación necesita accesibilidad?•
(+14) Tres seguidos: los 10 mejores informes de Mobius 2019 Piter•
(+13) Cómo crear clases de personajes en la acción MMO móvil•
(+7) El camino desde la cirugía hasta el desarrollo de juegos o la primera experiencia de desarrollo móvil en Unity•
Tarantool lanza la plataforma de desarrollo de aplicaciones comerciales Cartridge•
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Por qué el botón Cancelar nunca debe tener color•
Facebook cierra el Kit de cuenta•
Dart 2.5 y Flutter 1.9 lanzado•
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Yandex celebrará el segundo campeonato de programación•
Métodos interesantes para atraer la atención de Tinder Design.•
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Las fuentes de noticias son un patrón de diseño popular, pero es hora de encontrar algo nuevo•
Presentamos Appwrite: un backend de código abierto para desarrolladores web y móviles•
[CELDA] IVIZACIÓN: Civilización en Excel•
Diferencias en el diseño de aplicaciones nativas para iOS y Android•
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Rediseño de la aplicación Service Trading: UX Research•
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