Cómo creé "WildMAN" - una parodia de muchos juegos de 8 bits y recientemente lo porté a Android

Creo que todos los fanáticos de los juegos de consola estaban interesados ​​en el tema de crear juegos y había un sueño de crear mi propio juego. En mis años de estudiante me interesé en la programación.

imagen

Después de haber aprendido a programar en Delphi, decidí crear un juego por mi cuenta, en ese momento los juegos para teléfonos móviles en la plataforma Java micro edition eran populares, en Internet, un entorno de desarrollo Midlet Pascal fue muy útil para mí, lo que me permitió crear juegos en esta plataforma sin conocer el idioma Java, que en ese momento no conocía en absoluto.

Los primeros juegos de j2me que logré crear fueron una sola pantalla como un arkanoid, luego, con gran esfuerzo, escribí un motor RPG en el que también podías crear misiones, este motor era muy imperfecto, no optimizado y consistía en una gran cantidad de líneas de código fuente, fueron compiladas tres minutos, en este motor de juegos de rol hice un juego de rol experimental con un tema aburrido (Simulador sin hogar)

imagen

Era un tema de prueba, creado exclusivamente para demostrar las capacidades del motor en paralelo con un juego de Java, se estaba desarrollando un constructor de juegos de rol, que esperaba interesaría a los fanáticos a crear juegos.

De alguna manera, en este movimiento, comencé a hacer una búsqueda sobre el tema de mi programa favorito con Garik Kharlamov "SHOW Bulldog", específicamente "The Bruise Man", y para el juego concebido, se me ocurrió el nombre: The Bruise Man "START". Abandoné la primera versión del juego, porque era monótono y tedioso, en el foro de programación Midlet Pascal, un programador dio un código, un intérprete de guiones similar a BASIC, dijo que el juego puede ejecutarse en base a estos guiones, y puedes jugar este juego incrustará minijuegos e incluso jefes con IA simple. Al principio, era escéptico de esta idea, ya que los juegos java en teléfonos de esa época y sin intérpretes eran lentos y con frenos terribles, incluso arrojó el protector de pantalla de mi juego escrito en este intérprete, lo lancé en mi NOKIA N70 y me aseguré Esa velocidad es bastante aceptable.

Inspirado por el lenguaje de programación, decidí crear un motor de juego desde cero. Este proceso me dejó tan impresionado que, al tener un trabajo permanente, dediqué la programación a largas tardes. Después de dos meses de arduo trabajo, tenía un motor de juego en el que había tres modos de ejecución del juego: diálogo, un mapa del juego que podía dibujarse en un editor especial, y cada objeto del juego estaba programado en el tercer modo: este es el modo de juego, puedes crearlo Sin complicados juegos de salvapantallas y minijuegos.

Me tomó cerca de un mes rehacer el juego de emergencia, pero la diferencia fue inmediatamente visible, aparecieron escenas de guiones, rompecabezas y el juego se volvió diverso:


Después de crear este juego, mi interés en este motor de juego no disminuyó, a pesar del auto de críticas negativas y críticas, decidí crear algo adictivo como BattleToads o Black Cloak, donde cada nivel es un modo de juego separado, sorprendente con su variedad de juego, donde la complejidad del juego por el contrario agrega emoción al pasaje.

El nombre del juego que se me ocurrió es muy simple: "WildMan".

Tenía un motor de juego, un emulador de este motor, un editor potente, con posibilidades ilimitadas:

imagen

Y las escasas habilidades en la creación de animación y gráficos por computadora, por lo que el juego no brilla con gráficos y asquea a cualquier jugador moderno.


El juego a menudo contiene elementos de los viejos juegos de 8 bits como: Super Mario Brothers, Adventure island, Lode Runner, Baloon Fight, cada mundo consta de 3 niveles y un jefe, y hay 6 de ellos: playa, nivel submarino, bosque, pirámide, nivel de hielo y cueva final.

Publiqué el juego WildMan en 2011, recibió críticas negativas y una pequeña cantidad de positivas, incluso escribieron sobre este juego hecho a sí mismo en las revistas MTOG y Mobitree, solo tengo recuerdos cálidos de este juego, específicamente sobre el proceso de creación del juego en sí, y también sobre escribir música para él, en 2019 adquirí habilidades en programación en JAVA y lo porté a Android, el objetivo principal de esto era adquirir habilidades para crear aplicaciones en Android, y también para guardar este trabajo minucioso y solo un recuerdo de cosas hermosas en Google Play estudiante com periodo de mi vida.

Fuentes en Android .
El juego se puede encontrar en Google Play .

Source: https://habr.com/ru/post/468369/


All Articles