AR y VR en el deporte: presente y futuro

La búsqueda de soluciones efectivas en el campo del proceso de entrenamiento, el marketing deportivo y las actividades para los fanáticos conduce cada vez más al uso de herramientas de realidad virtual y adicionales. Curiosamente, no todos creen en el futuro de AR y VR en la industria del deporte. Los escépticos tradicionales creen que el interés en estas tecnologías es temporal y argumentan que la realidad virtual, por ejemplo, puede desarrollarse seriamente, solo en la industria adulta.



El momento actual es clave en el desarrollo de estas tecnologías en general, y su aplicación en los deportes en particular. En esta publicación, intentaré analizar aquellas áreas deportivas en las que la realidad aumentada y la realidad virtual son especialmente demandadas en este momento y, obviamente, se desarrollarán en el futuro.

Proceso de entrenamiento y nuevas oportunidades para deportistas.


Si hablamos de las posibilidades de AR y VR para el proceso de entrenamiento, el equipo de desarrollo alemán logró un resultado significativo, que se está preparando para lanzar un simulador de fútbol cognitivo-táctico de entrenamiento SoccerBot360. Los desarrolladores utilizaron el esquema clásico del complejo de entrenamiento en forma de arena. La arena es redonda, en sus paredes (con un área total de 80 metros cuadrados) Se proyectan imágenes Full HD de objetivos o también lugares de entrenamiento en forma de un partido virtual con modelos de jugadores y el bosque, donde necesitas colocar la pelota entre las ramas, etc.


Varias cámaras de alta velocidad rastrean el movimiento de la pelota y el jugador (según las cámaras, se estima la velocidad, la dirección, la potencia de los golpes y la pierna que se usó en este proceso). Dependiendo de la velocidad y dirección del movimiento de la pelota, el sistema establece las posibles trayectorias de su vuelo, la eficiencia del pase a jugadores virtuales en un partido virtual. El complejo analiza los datos recibidos de las cámaras, y el sistema en tiempo real evalúa los resultados de los golpes, la efectividad del jugador en diversas situaciones y proyecta el resultado en la pared, por ejemplo, mostrando la trayectoria del movimiento adicional de la pelota. El complejo puede entrenar a uno o más jugadores. Actualmente, se están finalizando las tareas virtuales y de software, así como también se está mejorando un sistema para evaluar la efectividad y predecir la dirección de la pelota en el momento del impacto. El proyecto SoccerBot360 está siendo desarrollado por Umbrella Software Development GmbH de Leipzig.

También es ilustrativa la experiencia de VR Beyond Sports, que trabaja con clubes de fútbol como el Arsenal. La compañía crea modos de entrenamiento inmersivo. La tecnología de realidad virtual que usa gafas de realidad virtual ya ha sido probada por la NFL como una herramienta de entrenamiento para jugadores durante el período de recuperación postraumático. Según el director comercial de Beyond Sports, Sander Schouten, tales sistemas pueden mejorar el entrenamiento táctico de jugadores jóvenes y lesionados que pueden analizar el escenario del partido participando en él utilizando la realidad virtual. Los expertos también señalan que la naturaleza física del deporte limita seriamente el regreso de los atletas lesionados a las instalaciones de entrenamiento. Las tecnologías de realidad virtual ahora pueden resolver problemas con el entrenamiento táctico temprano en casos de lesiones.



Un avance significativo en el baloncesto VR puede considerarse el uso de la tecnología VR Brain Performance de SyncThing. SyncThink anunció una colaboración con los Washington Wizards de la NBA en febrero de este año. El equipo utilizará el equipo para obtener datos completos sobre el cerebro de los jugadores. Además de las gafas de realidad virtual tradicionales, el conjunto de equipos utilizados obviamente incluirá interfaces neuronales. Los medios informaron que el equipo utilizará toda una serie de herramientas y tecnologías de SyncThink, en particular, una herramienta para evaluar la fatiga. Está previsto controlar cómo la fatiga afecta el cerebro del jugador durante la temporada.

Se encontró una forma no trivial de usar la realidad virtual en el fútbol americano. Este año se lanzó un programa de entrenamiento para equipos juveniles de fútbol americano, que le permite usar herramientas de realidad virtual para demostrar lo que sucede con las lesiones craneoencefálicas, demostrar síntomas de conmoción cerebral y ayudar a los atletas jóvenes a reconocerlas de manera oportuna. El programa se llama CrashCourse y es implementado conjuntamente por American Youth Football & Cheer, así como por TeachAids. El fútbol americano, que a veces también se conoce como el deporte de los súper atletas, incluso en las competiciones juveniles se asocia con un alto riesgo de lesión cerebral traumática. El programa demuestra claramente algunos síntomas, enseña estándares de seguridad y métodos de autoayuda y asistencia mutua en caso de que el atleta aún esté lesionado.



AR y VR para fanáticos y árbitros


Muchos recuerdan que la BBC 2018 ya usó tecnología AR y VR para transmitir la Copa del Mundo. Los espectadores obtuvieron una vista del juego de 360 ​​grados. Un club de fútbol británico Liverpool está trabajando en un proyecto similar. La administración del club entiende que incluso en miles de estadios no siempre hay suficiente espacio para todos los fanáticos, y no todos los lugares tienen éxito. El club pensó en usar VR para una transmisión más eficiente del partido. Obviamente, la base de fanáticos de VR podrá obtener impresiones cercanas a los estadios, y posiblemente incluso más fuertes, ya que el rodaje se realizará desde posiciones más ventajosas.



Hay un gran interés en usar AR para interactuar con los fanáticos, apoyando la lealtad de los fanáticos y del club. El primer intento de este tipo es indicativo: el uso de AR en el campeonato mundial de rugby en 2015. Entonces Blippar utilizó por primera vez esta tecnología en los deportes durante la Copa Mundial de Rugby 2015 en Inglaterra. Al escanear tickets para un partido, se creó contenido AR interactivo que se podía obtener usando la aplicación Blippar.



En 2017, los fanáticos del club de fútbol Frickley Athletic de Yorkshire tuvieron la oportunidad de usar sistemas de realidad aumentada. Entonces, al escanear el programa de días de juego, fue posible ver los aspectos más destacados de los juegos anteriores de la serie.

AR también se interesó por el fútbol ruso, por lo que en agosto de este año, el FC Krasnodar presentó las máscaras oficiales de seguidores de AR para Instagram. El club ha publicado una versión piloto de efectos AR con sus colores y símbolos, que se pueden usar cargando fotos o videos en Instagram Stories. Un rasgo característico de los efectos es una reacción a las emociones del usuario. Las máscaras fueron desarrolladas por Quartex Group y el Dictator Bureau, y el acceso se lleva a cabo utilizando la sección especial "Efectos" para los suscriptores de la cuenta de Krasnodar FC.


Ahora, la tecnología AR es especialmente demandada entre los árbitros y los oficiales de los equipos deportivos. Por ejemplo, los fanáticos del tenis están familiarizados con el sistema Hawk-Eye, que fija la trayectoria de vuelo de una pelota de tenis. Sin embargo, no mucha gente sabe que este sistema aparentemente moderno existe desde 2001.





Y comenzó su uso en deportes como el cricket. Hoy es utilizado por jueces en veinte deportes. Muchos fanáticos del fútbol también son conscientes de que la tecnología FC ha resuelto el problema de las controvertidas posiciones de fuera de juego. Ahora, para verificar la posición de fuera de juego, es suficiente colocar la línea de fuera de juego en el campo y verificar dónde estaban los jugadores.

Un poco sobre el futuro de AR y VR en el deporte


A pesar de la convicción de los ciudadanos escépticos de que los estadios son eternos y que la realidad virtual nunca los reemplazará, hoy se puede afirmar que las gafas competirán con arenas ruidosas y estrechas pronto. AR también se está convirtiendo cada vez más en parte de la práctica tanto del proceso de entrenamiento como del marketing deportivo, y su uso en el arbitraje ya no se considera algo nuevo.

Por lo tanto, hoy se puede garantizar que las tecnologías de realidad virtual probablemente no podrán reemplazar completamente las gradas y la presencia viva de los fanáticos, pero aliviarán significativamente los estadios. Además, los sistemas basados ​​en los principios de la realidad complementaria y virtual ayudarán a organizar el proceso de entrenamiento de manera más eficiente, lo que, obviamente, puede mejorar los resultados deportivos, aumentar el entretenimiento de los deportes existentes y, posiblemente, acelerar la aparición de nuevos récords mundiales.

Fotos utilizadas:
www.realitytechnologies.com/nbas-washington-wizards-use-syncthinks-vr-brain-performance-tech
www.bbc.com/sport/football/44038006
medium.com/hubilo-officil-blog/the-evolution-of-event-ticketing-d3041d6419a9
www.perfect-tennis.com/court-pace-index-explained
ki-news.ru/2019/09/13/fk-krasnodar-predstavil-firmennye-maski-dlya-instagram
readwrite.com/2017/11/08/4-ways-vr-changing-professional-sports
www.realitytechnologies.com/american-youth-football-cheer-enlists-teachaids-vr-crashcourse-to-learn-about-concussions

Source: https://habr.com/ru/post/468441/


All Articles