Juguetes de madera, tercera parte - 1989

En algún lugar en 1989-90, comencé a jugar más o menos regularmente en PC, y no de vez en cuando. Nos contrataron para el fin de semana y durante casi todo el día tuvimos tres computadoras a nuestra disposición con dos juegos. En ese momento, en una tercera computadora, estaban trabajando en algo parecido a Windows, pero esto nos molestó poco. Había juegos en otras computadoras.



Contenido:
Juguetes de madera: un epílogo que permanece clavado en el techo
Juguetes de madera, la última parte - 1997
Juguetes de madera, parte diez - 1996
Juguetes de madera - inscripciones
Juguetes de madera, parte nueve - 1995
Juguetes de madera, parte ocho - 1994
Juguetes de madera, parte siete - 1993
Juguetes de madera, parte seis - 1992
Juguetes de madera, parte cinco - 1991
Juguetes de madera, cuarta parte - 1990
Juguetes de madera, tercera parte - 1989
Juguetes de madera, segunda parte - 1986-1988
Juguetes de madera, primera parte - 1982-1985

Síndrome alienígena


Este juego generalmente se llamaba simplemente "Aliens". En el primer nivel, algunas orugas se arrastran más, y en el siguiente nivel, aparecen extraterrestres naturales. Bueno, un montón de jefes diferentes inventados por una mente enferma. El objetivo en cada nivel es salvar a una docena de miembros de la tripulación, luego llegar a la salida y matar al jefe. Y todo está bajo el temporizador, y si matan, entonces comienzas desde el principio. Juguete complicado Pero podrían jugar juntos.



Bárbaro


Este juego se sorprendió al principio al decir su nombre cuando se lanzó con voz humana (a través de PC Speaker). Y luego se sorprendió por una gestión completamente salvaje: las acciones tenían que elegirse del "menú". Es decir, él no "hizo clic y se fue", sino que "hizo clic, eligió ir, ir". Sin documentación, todo esto se reconoció al escribir y realmente no quería jugar después de esto. Pero el recuerdo permaneció apretado.



Budokan: el espíritu marcial


Juego de lucha, cuatro tipos. Karate, kendo, pole y nunchucks. Primero practicas, luego entrenas con una computadora, luego un torneo. En el torneo antes del comienzo de la batalla, la caracterización del oponente era vaga, en función de la cual era necesario adivinar qué tipo de arma estaba usando y elegir la apropiada.

También recordé la protección contra copia: era necesario comparar el logotipo y el nombre al inicio. El set fue final, por lo tanto, después de varias docenas de lanzamientos, fue posible preparar una tableta. Pero si adivinaba incorrectamente, se le permitía entrar al juego y era posible practicar solo tanto como quisiera. Desechar solo cuando intentas comenzar a entrenar o entrar al torneo.



Cd-man


Y este es el mismo clon de Pakman que jugué. La idea es la misma, solo una imagen más divertida. Con los niveles, el fondo cambia, entonces habrá un nivel de agua y uno cósmico. Además, hay un área cercada, desde la cual primero debe encontrar la clave: aparece al azar en el campo. Básicamente, se distribuyó la "demostración", en la que había tres ubicaciones. Y en el tercero (espacio) fue escrito "en construcción". Más tarde, en 1992, en mi opinión, se lanzó la versión 2.0, con niveles adicionales, reemplazando al personaje principal y simplificando la animación de la muerte. Pero ese ya no era el caso.



Chicago 90


"Racing", donde puedes jugar para un gángster o la policía. La tarea del primero es llegar a una de las salidas, esquivando la policía y el tráfico. El auto podría romperse así como así. La tarea de la policía es atrapar al gángster hasta que escape. Cuando juegas para la policía, puedes cambiar entre diferentes autos o darles órdenes. El juguete es corto y pasable, pero los gráficos y la animación fueron buenos para su tiempo.



Arkanoid: La venganza de DOH


Arkanoid Por alguna razón, este fue recordado. Y después de él no jugué otro arkanoid durante diez años, hasta que apareció Ricochet.



Pista de la muerte


Y estas son las razas de tiro, queridas por muchos, cuyo reemplazo sensato nunca ha aparecido desde entonces. No es que no hubo intentos, pero ninguno despegó. Aunque la idea no es tan complicada. Una pista simple, varios autos, un montón de armas, la posibilidad de actualizaciones. Y los terminadores. Es imposible sin terminadores.

El juego en sí ya estaba en 386 en computadoras más antiguas, como dx40, incluso con el turbo apagado, corría demasiado rápido. Entonces, en el Pentium 120 no hay nada que hacer sin desaceleración.
Y también, cuando comencé el juego, de repente apareció soporte para tarjetas de sonido y buena música.



Mechwarrior


Libertad de un mercenario. Compre robots de batalla, contrate un equipo, recorra la galaxia y complete misiones de varias casas. Y la trama ... ¿Había una trama? De hecho, la trama todavía estaba allí, así como el límite de tiempo: cinco años de juego. Simplemente no recuerdo lo que sucedió después: el juego se detuvo o simplemente se volvió intransitable.



Rambo iii


Game Screensaver - póster de película y línea rastrera. Mal gobierno, enemigos resurgentes, una vista superior, y yo, además de esto, jugué en un robotron con un monitor en blanco y negro. Otro juego disponible fue el barman.



Simcity


Dicen que al principio los autores querían hacer un vuelo en helicóptero usando mapas creados por el usuario. Luego arrojaron el helicóptero y el editor de mapas se convirtió en SimCity. La primera tarea fue construir una ciudad rentable. El segundo es dejarlo entrar en más desastres. El juego fue el comienzo de una larga serie de secuelas y notas al margen, en una de las cuales se devolvió el helicóptero.



Barra de la calle


Carreras bastante peculiares que comienzas incluso sin un automóvil. Pero con unos pocos cientos en su bolsillo y anuncios en periódicos. Siguiente: compra, bombeo, carreras por dinero y autos de otras personas. Bueno, o solo si pierdes. Y luego todo termina de nuevo. Suena monótono, pero fue interesante jugar. El objetivo es convertirse en el corredor más rápido al derrotar al actual Rey de los Caminos.



Populoso


Simulador de dios. En su mayor parte, estás haciendo el nivel de tierra para tu tribu para que puedan construir edificios más grandes, reproducirse y multiplicarse. Y cuando haya suficientes, el nivel divino aumentará, y entonces la tribu enemiga podrá organizar terremotos y otras inundaciones con volcanes. Repite 100500 veces. En serio El juego tiene 500 niveles. Pero si obtienes más puntos, puedes saltarte niveles, reduciendo el tiempo del juego.



Desde aquí fui al "fondo dorado".

Budokan
Pista de la muerte
Barra de la calle

En una computadora portátil de ellos, solo Budokan normalmente funciona, e incluso entonces, con gestión de problemas. No hay teclado numérico, porque el control en qwe / asd / zxc como flechas y desplazamiento a la izquierda para trazos. Lo cual en el teclado del portátil es incómodo. Pero no hay problema con la velocidad y el sonido, ya que Adlib ve el sistema de sonido.

Dtrack comienza, pero funciona demasiado rápido. Las ralentizaciones no se guardan. Un Street Rod funciona a velocidad normal, pero no le gusta la tarjeta de video en absoluto, en carreras en lugar de un tablero de instrumentos, un hash de píxeles.

Source: https://habr.com/ru/post/469109/


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