Hacia dónde conduce Extravaganza

Septiembre termina, junto con él termina el calendario de las "aventuras" de Feeriya, un conjunto de tareas que se desarrollan en la frontera del mundo real y otras, prácticamente imaginadas.
A continuación encontrará la segunda parte de mis impresiones personales relacionadas con el "pasaje" de estas "misiones".




Aquí se describe el comienzo de las "aventuras" (eventos del 1 al 8 de septiembre) y una breve introducción .
A nivel mundial, el concepto se describe aquí.

Extravagancia La historia continúa



9 de septiembre. Día del espectador

Quest
Analice a qué Casas pertenecen los diferentes miembros de su familia e identifique la Casa o Casas principales en las que se encuentra su familia.
Mire una película cuyo tema coincida con la temporada o los significados indicados por la Cámara principal. Se puede posponer la visualización completa, pero por ahora, mire la película parcialmente o al menos lea la anotación y vea los fotogramas.


La mayoría de los cumpleaños de mi familia se concentran en el sector de verano, antes de que hubiera una mayor proporción de la primavera. Que sea la casa del verano.

Vi una película como esta: la serie recientemente lanzada Dark Crystal: The Age of Resistance. La secuela es una precuela de la vieja caricatura de títeres de cuento de hadas, que muchos más tarde inspiraron (incluidos los desarrolladores de la serie de juegos Final Fantasy). A juzgar por los avances, en términos de significado, se ajusta al concepto de "fin de verano", un mundo vibrante que gradualmente se está convirtiendo en peligro.

Ya vi la primera serie. Si bien se ve bien. Al menos más o menos lo que esperaba del trailer. Los gráficos se modernizaron, pero en parte todavía son muñecas que se mueven muy vívidamente, por lo que se ve bastante atmosférico y original, a diferencia de las pinturas completamente tridimensionales.

10 de septiembre. Día del interés personal

Quest
Elija uno de los personajes principales o secundarios de la imagen que vio ayer. Determine la casa de la persona seleccionada, centrándose en la fecha de nacimiento del actor / actriz correspondiente. Elige cualquiera de los lugares de poder activados (creados anteriormente por ti u otros representantes del Contexto, o uno de los básicos propuestos), este héroe vivirá allí. Déle un nuevo nombre, raza y una clase o profesión de juego específica.


En la serie "Dark Crystal" de varios personajes principales, me gustó la niña que vive bajo tierra y en la primera serie salió a la superficie. Se llama Deet.
Es una película de marionetas, por lo que es como si no hubiera personas y, como la fecha de nacimiento del personaje, pensé centrarme en la fecha de lanzamiento de la serie en sí (30 de agosto), pero resultó que los actores tenían voces para las fechas indicadas.
El personaje es expresado por cierta Natalie Emmanuel, nacida en marzo. En consecuencia, mi heroína será de la Casa de la Primavera.

Vivirá en la Escuela de Magia, por la raza dopelganger (sabe cómo tomar la forma de otras criaturas vivientes, aunque sus ojos siempre permanecen similares, ámbar) y se dedicará a la magotecnología, la construcción de varios dispositivos que funcionan con la energía de las piedras mágicas. Ifra la llamará.

11 de septiembre. Día de historia expresiva

Quest
Por la tarde, encuentre y abra el horóscopo de hoy para el signo del héroe que se inventó ayer. Invente una historia con este héroe basada en el pronóstico de lo que le sucedió ese día. Un artefacto también puede aparecer en la historia si lo despertó en el octavo día.


El cumpleaños de la heroína inventada ayer cae el 2 de marzo, es decir, el signo de Piscis. Vemos el pronóstico del "pez" para hoy:
El horóscopo promete muchos desacuerdos, que aún no generan conflictos, ya que es posible conciliar a todos. Las dificultades que surgen no interfieren con el fin del asunto. Probables compras exitosas e inesperadas visitas agradables.

La historia será así: por la mañana, la heroína descubre que los dibujos de la mochila mágica voladora que encontró antes están incompletos. Entonces tienes que buscar a los demás. En el laboratorio de magia, donde está comprometida, dos de sus amigas comienzan a maldecir sobre la única piedra espiral que se necesitaba con urgencia para un experimento importante, y ambas cosas.
Ifra decide darles su piedra, que era necesaria para la mochila, resolviendo así la disputa que comienza. Sí mismo va para dibujos, pero la biblioteca está cerrada por hoy, por inventario. El magister de la ingeniería, a quien mira, también está fuera de lugar, porque en algún lugar ha desaparecido un artefacto que satisface los deseos. Ifra ofrece buscar la pérdida, después de haber decidido relajarse, una vez al día todavía no preguntó.

Después de pasear por los pasillos y pasillos, después de un tiempo descubre a un grupo de estudiantes discutiendo sobre el color de la piel de los lagartos. Habiendo tomado la forma del reptiloide Ifra, resuelve su problema y pregunta si han visto el artefacto perdido. Uno de los estudiantes le revela un secreto: el artefacto en realidad no desapareció de su lugar. Se le impone la ilusión de ausencia, para que pueda recogerla más tarde, cuando se reconcilien con la pérdida. Pero el estudiante también toma la palabra de Ifra de que no le dirá nada a los ancianos.
Ifra está de acuerdo, pero, después de reflexionar, calcula quién podría imponer tal ilusión y acude al joven mago-ilusionista para hablar. Ella afirma que lo primero que debe hacer es silenciar a los que hablan, pero está de acuerdo en que, dado que el rumor se extiende tan rápido, sería mejor eliminar el hechizo ella misma. En su habitación, Ifra ve una bolsa mágica rota en un rincón y la cambia por un brazalete.

Por la noche, los magos familiares del laboratorio visitan a la heroína, agradecen y le dan a Ifrah dos piedras espirales cargadas.

12 de septiembre. Día para buscar otra vida

Quest
Encuentre imágenes de algunas estructuras arquitectónicas interesantes ubicadas en otros países. Elige uno de ellos y piensa en qué criaturas inusuales podrían habitar este edificio dentro de Extravaganza. Cómo se llamaría su raza, qué podrían hacer, qué papel juega esta estructura en particular en su vida (que bien puede no ser un edificio, sino algo más).
Echa un vistazo: hay 4 combinaciones ocultas de Fuerza y ​​Casa, por ejemplo, Casa de Invierno no tiene su Solvente, Casa de Verano no tiene Batería y así sucesivamente. Piensa en un héroe de Extravaganza que pertenezca a una de estas combinaciones "irreales" y pertenezca a la raza que inventaste. Su nombre, apariencia, ocupación, posición, habilidad.


En aras del interés, decidí no mirar la arquitectura china o australiana, que se me ocurrió por primera vez, sino la canadiense. Me gustó este edificio (Royal Ontario Museum, ROM):





Dentro de Fairyland, sería una cronostación atendida por representantes de la raza sombra . Viajarían a través de épocas y experimentarían con varias tecnologías temporales.

No hay transformador en la casa de la primavera. Entonces, un héroe de la gente de las sombras sería un Transformador de la Casa de la Primavera. Sería un bardo errante llamado El , que corre a oscuras, en una media bufanda roja, mitad gorra, tocando el violín temporal.


Más tarde bosquejó el concepto de esta bardo en un paquete 3D

13 de septiembre. Día de Transfiguración Curativa

Quest
En este día, dentro de Fairyland, hubo algunos cambios (la naturaleza de los cuales tienes que pensar) que afectaron a uno de los lugares de poder de tu elección (creados por ti u otros participantes en el Contexto), eliminando sus significados y nombre. Dele a este lugar de poder un nuevo nombre y 9 conceptos relacionados.


Hay cambios en uno de los lugares de poder. Con el inicio del otoño, se abrió un portal especial en la Escuela de Magia que conduce a la versión de otoño de la escuela y comenzó a moverse lentamente allí. Hasta hace algún tiempo, la escuela de verano mantuvo su aspecto anterior, pero con la partida de los principales maestros comenzó a cambiar bajo la influencia de la magia de estos lugares.

imagen
Escuela de magia

Después de lluvias a corto plazo, la versión de verano de la Escuela de Magia se convierte en un templo élfico . Los árboles brotaron a través de la arquitectura, extendiendo algunas partes del edificio, conectando las otras y entrelazándose con la tercera. Las ranuras se abrieron en algunos troncos y los elfos de piedra que despertaban comenzaron a emerger de allí.

Nuevos conceptos que acompañan este lugar:

1. piedra
2. Despertar
3. Cambiar
4. ligereza
5. Ramas
6. Creaciones
7. La llave
8. dormir
9. Noticias


14 de septiembre. Dia de comunion

Quest
Piense en cómo debería verse la ropa de un adherente del Contexto desde su punto de vista. Simplemente puede escribir sus pensamientos sobre este tema o buscar imágenes de varios elementos del vestuario.


Reflexiones sobre la ropa de los representantes del contexto. Como ya dije en el artículo principal, esto debería ser algo más o menos apropiado para la vida cotidiana, es decir, no un disfraz especial para cosplay, sino una ropa ligeramente intrincada, pero más o menos cotidiana.
Nuevamente, esto no requiere ningún código de vestimenta claro, sino un cierto conjunto de artículos de vestuario que simbolizan la participación en el grupo y pueden tomarse individualmente o individualmente. Es decir, todos pueden decidir por sí mismos qué ponerse y en combinación con qué.
En consecuencia, en cualquier evento especial, estos accesorios se pueden complementar con algo, dejando ya en cosplay. Bueno, en principio, por qué las casas no deberían desarrollar sus propios estilos, una de las áreas de actividad.

Más específicamente, una de las cosas icónicas podría ser una chaqueta. En un rayo o en sujetadores. Con una longitud de manga arbitraria, desde sin mangas hasta mangas largas. Lo más probable es que haya algún tipo de color monocromático (negro, gris, blanco) para empezar, pero puede haber colores cerca de una temporada.
Puede contener varios elementos interesantes: cremalleras adicionales, correas, elementos colgantes (como flecos grandes / pequeños, algunas "colas" cortas), runas de fantasía o dibujos / texturas tecnológicos. En una versión más fantástica, la chaqueta puede consistir en tejer cinturones de diferentes anchos, es decir, tener espacios en su estructura. De una manera más tecnológica: tener tiras reflectantes cosidas y piezas metálicas.
El símbolo de la casa también se puede ubicar en la chaqueta (más bien, en la parte posterior, en el centro), mientras que el signo de Fuerza se puede indicar en un elemento más cerrado de la ropa (pero no necesariamente). El material es más bien mezclilla o cuero / cuero sintético, posiblemente de terciopelo / micro-terciopelo.

15 de septiembre. Día de iniciación en contexto

Quest
En este día, camine a algún lugar donde compre ropa. Solo necesita probar algo de los elementos del guardarropa que está cerca en clase a las cosas que pensó o miró ayer.
Cuando regrese a casa, encuentre el artefacto que encontró el octavo día y póngalo en su grimorio diario. Después de eso, los primeros dos dígitos que escuchará más durante el día se convierten en el número de su libro y, por lo tanto, lo despierta.


En este día, examiné el mismo Main Universal, desde el cual había hecho un lugar de poder anteriormente. Había dos chaquetas de cuero negro, más o menos similares a la imagen prevista, una sin mangas y la otra con. Bastante simple, sin campanas y silbatos notables. No había nada para elegir, ya que en su mayor parte la ropa era demasiado grande. También noté una chaqueta de color marrón, de hojas de madera, en general, como una de otoño. Su tamaño resultó ser el mío también, así que en el vestuario también lo capturó. Como resultado, el negro es, sin embargo, más agradable, los materiales son menos ligeros, suaves, pero está claro que la calidad es bastante promedio y de alguna manera carece de flexibilidad.

Una vez en casa, puso la pelota en el libro y fue a ver algún tipo de secuencia para encender el fondo. Allí, en el video, escuché las frases "cinco minutos" y "aproximadamente veinte". Entonces mi grimorio se despertó en el número 52.

16 de septiembre. Día de la domesticación

Quest
Sal a caminar Mientras camina, busque una pequeña criatura u objeto vivo que se mueva como si estuviera vivo. También recuerda otras cosas y objetos interesantes que te llamarán la atención.
Al regresar a casa, piense en cualquier criatura que sea una mezcla de la criatura viviente (o un objeto en movimiento) que vio y otra cosa. Dale un nombre a la mascota resultante.
Si eres una batería, puedes tomar dos palabras, una de las cuales es una cierta criatura, y la otra es un objeto inanimado, después de lo cual también las mezclas y piensas en una mascota.


Hoy en la parada del autobús vi un perro blanco, no demasiado pequeño, no grande, como un husky. No tuve tiempo de considerarlo en detalle. Allí, a lo lejos, al otro lado de la carretera, brillaban las superficies espejadas de algún edificio nuevo.
De todo esto, obtuve un perro mascota, un perro espejo , en cuya parte trasera hay pequeñas torretas, edificios con luciérnagas que viven en ellas. Echo lo llamará.

17 de septiembre. Día del logro deliberado

Quest
Encuentra las cartas disponibles y saca una al azar. Pueden ser cartas de tarot comunes, coleccionables, algo similar a una baraja de cartas, una aplicación o un sitio que le permite "sacar" una carta al azar.
Después de mirar la carta robada, inventa un artefacto para Extravaganza, que está simbolizado por las imágenes, los significados y otros significados de esta carta. Recoger recoge este número de dos dígitos para este artefacto.


Si estuviera en casa ese día, la tarea sería más simple: hay toneladas de cartas mtg, una baraja de tarot impresa y cartas normales. Y entonces tuve que buscar un generador de mapas aleatorio en Internet. Elegí la baraja del tarot arcano principal, saqué una carta de amantes.
Dentro de la Extravaganza, esta tarjeta apuntaría a un artefacto Ring of Symphonies, que traduciría el estado interno del propietario en música que suena a su alrededor.

Sello de sinfonías 29

18 de septiembre. Día misterioso

Quest
Seleccione una de las tareas que ya ha realizado y repítala de una manera nueva.
Si usted es un solvente, entonces, en lugar de tareas pasadas, puede elegir una del futuro y hacerlo antes de lo programado hoy, al tiempo que conserva la capacidad de hacerlo o no en el futuro.


Como segunda tarea, decidí elegir la misión "Día de búsqueda de una vida diferente" a partir del 12 de septiembre, para transformar una determinada estructura arquitectónica, crear una raza y un héroe.

Esta vez comencé a mirar a través de los edificios de Praga, pero de alguna manera había demasiadas cosas interesantes y era difícil detenerse en algo específico. Entonces comenzó a mirar más lejos y se deslizó a la India (templo Kandarya-Mahadeva):




Dentro de Fairyland, sería un castillo de amarre para barcos voladores, habitado por una raza de cometas , criaturas que consisten en huesos y una bola de serpientes.

Un héroe de esta raza sería un cazador de nigromantes (que tienen cierto poder sobre los representantes de esta especie, ya que pueden considerarse parcialmente muertos vivientes). El héroe sería la batería de Summer House, llamada Kajura .

19 de septiembre. Día de estilo razonable

Quest
En este día, despiertas la ropa del adepto del Contexto, que se inventó el día 14. Dale un número de dos dígitos. Dentro de Extravaganza, esta ropa es inteligente y habla.
También despierta al héroe que inventaste el día 10 asignándole cualquier número de tres dígitos.
Elija uno de los lugares de poder de su elección (creado por usted u otros participantes en el Contexto). Allí, un héroe controlado por ti encuentra la ropa de un adherente: toma una calculadora y multiplica el número del héroe por la cantidad de ropa. Mire los primeros tres dígitos del resultado y mire aquellos conceptos que están relacionados con el lugar de poder donde tiene lugar este evento. Estos números son la respuesta a lo que sucedió: piense en su propia interpretación del evento. ¿El héroe usó algo, lo rompió, habló con ella? ¿Qué le dijeron las asociaciones?


La vestimenta del adepto del contexto con el número 74 se despierta, se vuelve racional y habla. La heroína, creada el décimo día, también se despierta: el mago-doppelganger Ifra recibe el número 511.

Entonces, la heroína encuentra ropa yendo a, digamos, Arkadrom.
73 X 511 = 37303
A juzgar por los significados asociados con el Arcadr, el resultado se descifra como Premio-Bazar-Premio.

En mi opinión, la historia sucedió de la siguiente manera: caminando por los pisos del centro de entretenimiento, el mago se alejó un poco de las luces de neón hacia un rincón más oscuro, donde intercambiaron varias baratijas auténticas y otras cosas. Allí, accidentalmente, de la mano, fue tomada por una chaqueta con patrones y runas colgando de una percha de una apariencia de fantasía. Ifra se sorprendió al principio, pero pensó que simplemente parecía. Sin embargo, a ella le gustó el atuendo extraño y lo compró. Fue entonces cuando Ifra realmente tuvo que sorprenderse cuando la cosa le preguntó a la heroína si era una hechicera.

20 de septiembre. Día de revaluación

Quest
Piense en cuál de las tareas completadas anteriormente resultó ser la más difícil (o no la más exitosa) y cuál es la más interesante.


No quiere decir que alguna tarea fuera muy difícil, aunque las mismas caminatas a lugares reales, por supuesto, requieren más esfuerzo que otras, incluso incluirlas en su agenda. Pero en general, ni siquiera los planifiqué demasiado difícil, y no había sensación de fatiga. Otra cosa es el estado de ánimo: por ejemplo, el día de viaje al gremio el 7 fue recordado como no el más exitoso, porque todo salió un poco mal. Aunque estaba lleno de eventos memorables.

De las tareas interesantes, mencionaría la búsqueda de una arquitectura inusual, pero como ya noté esto en esencia al elegir una búsqueda repetida el día 18, señalaré la tarea del sexto día (busca música nueva para mí). Es solo que las pistas de música están de alguna manera más fuertemente impresas en la memoria que las imágenes visuales; en consecuencia, encontrar nuevas melodías para uno mismo es una ocupación bastante interesante y memorable.

21 de septiembre. Día del fenómeno necesario

Quest
Inventa y describe en términos generales un libro, película o juego que debería haber existido en el mundo moderno, pero por alguna razón no lo son.
Si usted es un radiador, en su lugar o al mismo tiempo enumere las cosas que, en su opinión, son superfluas en los libros, películas o juegos modernos y que no deberían serlo.


Películas / libros / juegos que podrían ser, pero no lo son.
En cuanto a los juegos de computadora, había muchos títulos interesantes con sus propias mecánicas, características y tecnologías, pero por alguna razón ni siquiera hacen remakes adecuados para ellos. Por ejemplo, Kagero Deception, un juego sobre una niña colocando trampas en una casa y atrayendo a todo tipo de ladrones que entran a la casa. O un juego sobre una deidad, como lo que había en el Populous más antiguo. O sobre cómo el personaje infunde enemigos como en el Mesías. La batalla con espadas es solo un golpe preciso, como en Bushido Blade.

En MMORPG hay muy pocas novedades, todo se reduce a la clonación de algunos de los principales ejemplos del género. Además, estos juegos parecen ser muy masivos, mientras que el juego mismo te separa constantemente de tus amigos, porque los niveles de los personajes no coinciden, por lo que hay diferentes misiones, diferentes lugares de interés, etc. Y las clases para grupos pequeños de dos o tres personas no están pensadas, por el contrario, se lo alienta constantemente a gatear entre la multitud de extraños, porque es más fácil jugar. Me gustaría innovar en todo esto.

En los juegos de mesa, extraño algún tipo de Monopolio de fantasía. La mecánica de caminar en un círculo se usa mucho donde, pero para ser lo más complejo posible, no se encontraron.
Había mucho de todo en los mundos de Magic: la tarjeta coleccionable Gathering, pero hasta ahora no ha habido ningún mundo de la música, sería muy interesante verlo.

En cuanto a libros y películas. Si todavía puedes encontrar algunos libros sobre la escuela de magia, entonces en la pantalla son solo Potter, que realmente no me gusta. Pero hay cero otras películas en este concepto, pero el tema en sí es fértil, me gustaría ver algunas alternativas.
Tampoco tengo suficientes adaptaciones de algunos otros ciclos de adolescentes, que son bastante buenos, pero pueden no ser tan conocidos. Como libros como Heavenly Labyrinth, Who Want to Become a Wizard, y así sucesivamente. Sí, incluso nuestros autores, el mismo Bulychev con un ciclo sobre Alice. Por alguna razón, no están filmando ahora, pero antes, se lanzaron al menos tres películas (si la serie se cuenta para una película) y una caricatura (incluso, al parecer, dos).
Y todavía no hay una adaptación normal completa del ciclo de Baum sobre el país de Oz.

22 de septiembre. Day Road to the Inexplicable

Quest
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Fui a un lugar de poder cercano, al Arcadrome (es decir, a GUM). Allí, detrás del edificio, una amplia área cubierta de hierba baja era visible anteriormente, pero ahora todo está ocupado por rascacielos. Y antes era más fácil de pasar, ahora todo tipo de puestos están llenos de gente en los accesos.
Fui a la plataforma trasera, arrojé la bola de artefactos. A continuación, observamos lo que sucedió: Wish Ball (77) multiplicado por mi cumpleaños (11) = 847. En los conceptos de Arcadrom, la respuesta es Sea-Competition-Bazaar. Aparentemente, el evento habría sucedido de la siguiente manera: algo así como un campeonato en varios juegos u otra cosa organizada en este lugar.
Por cierto, sería bueno si todo el edificio (o al menos un piso) se reservara para un club de ciertos intereses. Para reuniones, eventos, juegos de rol de escritorio y sesiones de juego a mayor escala, zonas de juego libres abiertas, también se puede combinar con algo como una biblioteca / libro. En una palabra, un centro de ocio para que todo sea serio, hermoso, completo y lo más accesible posible para los visitantes.


Entre ambos casos, se inventó el concepto de otro lugar de poder: la estación del portal. El prototipo era una de las estaciones del metro de Novosibirsk.

23 de septiembre. Día de avance de la irrealidad

Quest
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Hoy estaba lloviendo afuera, lo que generalmente ayuda a imaginar cómo la pintura se borra de la realidad y algo inusual sale detrás de ella.
Entonces, mi casa se convertiría en la Torre de la Antigravedad : escaleras hechas de bloques de piedra, columnas, habitaciones, balcones cubiertos, transiciones, arcos, barandas, un poco de vegetación, las linternas crecerían y se estirarían hacia arriba y hacia abajo.
Las paredes de los locales y las pasarelas estarían pintadas, en algún lugar cubierto de bajorrelieves. En algunos lugares uno encontraría pinturas y varias esculturas colgando en el aire. En general, habría muchos elementos flotando en el espacio que no necesitan soporte. Incluyendo puertas compuestas que se abren como una flor cuando necesita pasar. El diseño en sí combinaría fantasía y motivos futuristas.

Los conceptos en este lugar serían los siguientes:

1. Calor
2. Figura
3. Magia
4. Nacimiento
5. Melodía
6. Oscuridad
7. Luz
8. Comunicación8
9. Ingravidez


24 de septiembre. Día satelital revitalizante

Quest
, 16- , .
— , . , , .
, 10- 19-. .


Inventado antes, el perro espejo Echo se despierta con el número 18.
Intento comunicarme con él. 11 X 18 = 198. En los conceptos de un lugar de poder en el hogar, esta es la conexión de gravedad de calor-cero. Parece que a la mascota le gusta aquí y nos entendemos. El perro probablemente se comunica telepáticamente. La piel del espejo no está fría al tacto.

Le presentamos al mago al perro. 511 X 18 = 9198. Ingravidez-Calor-Ingravidez. El perro reacciona amablemente y agita su cola, desde la cual partículas de polvo de espejo vuelan por la habitación.

25 de septiembre. Día de ataque crítico

Quest
15, 9 73.
, , , , . , (11, 22, 33, 44 ) — , , , .
, — .
, , , .


Así que ha llegado el momento de la invasión de tres monstruos. Para empezar, puede pensar qué era, centrándose en el concepto de un lugar de poder hogareño.

Monstruo número 15 (Heat Melody) - musical. Supongamos que esto es algo así como una serpiente, que consiste en hilos de luz que vibran en ritmo, como en un ecualizador. Llama de píxel transpirable.
Monstruo número 9 (ingravidez): algo humanoide, levitante, translúcido.
Monstruo número 73 (Light-Magic): un dragón blanco como la nieve, cubierto de plumas, con tatuajes mágicos en sus patas.

La compañía normal resultó. Tal vez vivieron aquí antes y quieren devolver la torre a sí mismos. Sea como fuere, la invasión debe ser repelida.

Bueno, primero, un clásico: ponemos un perro fiel a los invitados no invitados.

18 X 15 = 270. El perro intenta morder al primer monstruo, pero resulta ser solo líneas de luz vacías.
18 X 9 = 162. Cuando el segundo monstruo ve al perro, simplemente entra en completa invisibilidad.
18 X 73 = 1314. El dragón ahuyenta a la mascota con un aliento mágico helado.

El perro no pudo hacer frente a los atacantes. Tendrás que probarlo tú mismo. Primero aplicaré la Bola de los Deseos sobre ellos.

77 X 15 = 1155. Y aquí está la primera victoria. La pelota genera una onda de sonido en el ritmo opuesto al ritmo de la serpiente musical. Comienza a desvanecerse y contraerse, calmarse, ponerse a cero y desaparecer. Al final, solo logra respirar en una nube de píxeles.
77 X 9 = 693. Probablemente no veo al segundo delantero en este momento, por lo tanto, no entiendo cómo usar la pelota.
77 X 73 = 5621. El dragón, aparentemente entendiendo la magia de la Bola, usa una onda mágica de ritmo, que extingue temporalmente la luz del artefacto.

Bien, estoy sacando un grimorio mágico, Mythotor, y tratando de aplicarlo.
52 X 9 = 468. Con la ayuda del libro, resulta eliminar la invisibilidad completa del segundo monstruo, pero translúcido todavía vuela cerca.
52 X 73 = 3796. Ya no había ninguna magia adecuada en el libro, pero se lanzó un hechizo de vuelo sobre sí mismo, útil.

Entonces, bueno, cuando pueda levitar, intentaré expulsar a los atacantes por mi cuenta.

11 X 9 = 99. Movimiento bastante obvio. Segundo éxito Me estoy poniendo al día con el fantasma invisible y simplemente se va volando a la distancia, abandonando los intentos de intrusión.
11 X 73 = 803. Volando hacia el dragón, de repente entiendo claramente que no quiero atacarlo ... una criatura mágica muy hermosa con ojos inteligentes. Por lo tanto, me detengo.

Sin embargo, tal vez a la ropa mágica se le ocurra algo.

74 X 73 = 5402. Y la ropa del equipo mágico abre un portal de música sobre nosotros, desde donde pueden venir otros ayudantes. Mientras tanto, la música inspiradora proviene de allí, extendiéndose por el espacio a su alrededor.

A través del portal, una niña maga, Ifra, llega a la torre.
511 X 73 = 37303. Estaba cerca. Pero más bien, ella también mira al dragón con simpatía.

Bueno, eso es genial. Intentemos resolver todo pacíficamente. Para mostrar amabilidad, acaricio al perro espejo, sonriendo al dragón.
11 X 18 X 73 = Y funciona. El dragón comienza a hablarnos. Resulta que nos confundió con los extraños hostiles que capturaron su torre, pero en la conversación resulta que esta también es nuestra casa, y no tenemos nada el uno contra el otro. Al final, el dragón incluso se alegra de estar tan aburrido y de que haya alguien que proteja la torre cuando se vaya por negocios. Así, el tercer monstruo se convierte en un amigo.

26 de septiembre. Día de concentración

Quest
, . .


La tarea de hoy coincidió con un viaje a la naturaleza. Es cierto que el clima era ventoso y no tan cálido, pero aún así descansa.




Y por la noche ya estaba involucrado en el modelado 3D. Era necesario hacer modelos para sus prototipos, preparar una escena para renderizar, y también quería esbozar el concepto de una torre antigravedad (un lugar de poder en el hogar).


Comencé a dibujar el concepto de la Torre en 3D

27 de septiembre. Día del autoempleo

Quest
En cualquier lugar de poder, multiplique su cumpleaños por su propio cumpleaños, y luego multiplique el resultado por 27. Los primeros tres dígitos del resultado indican lo que debe hacer en este día o qué buscar.


Mientras estoy en casa, multiplico los números requeridos.
11 X 11 X 27 = 3627. Es decir, Magic-Drawing-Melody. Eso es lo que es aconsejable hacer hoy.
En general, es como "ver arte para encontrar inspiración". Y ayer se actualizó la carta Magic: the Gathering Arena, por lo que puedes recoger mazos interesantes allí, también encaja en el concepto prescrito. En realidad, quería hacer esto, pero aquí también la tarea lo indica claramente.
Además, ver una película con magia, posiblemente dibujada o musical, encajará aquí. Allí, solo un par de los últimos episodios de Dark Crystal quedaron sin ser vistos.
Como resultado, dediqué más tiempo a la magia de cartas, es decir, a la Arena. Miré las cartas del nuevo bloque del Trono de Eldrain, recogí y probé el mazo azul de molienda (que gana tirando todas las cartas del mazo del oponente).

28 de septiembre. Día de conmoción creativa

Quest
Recuerda tus libros favoritos. Tome los héroes de un libro e imagínelos caer en otro libro. ¿Qué pasaría?


Los libros más favoritos míos, desde algún punto en adelante, se han convertido, y continúan siendo, la trilogía (aunque hay 6 volúmenes) de El Señor de los Anillos y el ciclo Dune (pero solo el clásico de seis libros).
Y luego vale la pena considerar qué personajes de una obra son mucho más interesantes para transferir. Sobre la cuestión de si el trabajo en sí es adecuado para otros héroes, no iré particularmente en ciclos, porque la esencia de la tarea no es esa. Sin embargo, tengo algo que decir aquí. Por ejemplo, no percibo la continuación de la misma "Duna", porque de alguna manera están vacías, de cartón y llenas de todo tipo de elementos nuevos y extraños que destruyen la atmósfera aún más. Además, si tomamos el otro libro de Herbert de la misma época en que se escribieron las primeras partes de Dunes, Hellstrom Anthill, la comunidad de Anthill mostró que ideológicamente hay algo en común con las facciones de Dune. Pero en un entorno realista, esta comunidad pierde mucho color, aunque tampoco puede llamarse un sello franco. Pero las sensaciones de The Anthill son completamente diferentes, todo de alguna manera se reduce a un horror familiar, como "The Head of Professor Dowell" de Belyaev.
Todo esto se debe al hecho de que la introducción de nuevos elementos en la "Duna" requiere precisión, al igual que los conceptos extraídos de ella pueden verse más desvaídos en un entorno diferente.

En cuanto al estilo de las obras, el "Señor de los Anillos" es bastante lineal, como dicen, "road movie". Es decir, durante todo el camino nos estamos moviendo junto con el personaje principal, y en general el tema del camino, los viajes, las pernoctaciones y las paradas en el camino, aquí es muy claro y pronunciado.
En "Dune", viajamos entre los personajes, miramos en sus cabezas, vemos cómo reaccionan ante los eventos, qué decisiones toman. El mundo en este momento vive su propia vida, teniendo en cuenta las acciones de los héroes y el curso general de la historia. El mundo a menudo llega a los personajes mismos, y su movimiento físico no siempre se siente durante el curso del pensamiento.

Basado en lo anterior, me parece que los héroes de Dune se mudarían más orgánicamente al mundo de El Señor de los Anillos, especialmente no a los individuos, sino a las propias sociedades.

Aunque, por el contrario, todo habría funcionado, al final, los elfos encajarían en la Comunidad de Hermanas, los hobbits en apariencia casi corresponden a los maestros de Tleilaxin, y es suficiente para que las personas reemplacen las espadas con cuchillos Chris (aquí ya estoy exagerando, pero si lo expresas de manera simple, entonces suena así) y se ponen disticombs. Todos los espíritus malignos pueden encontrar refugio en el gremio de los Navegadores y en otros planetas. Pero, en general, esa transferencia agrega actores al mundo del espacio, las especias y la intriga, sin cambiar realmente nada allí (lo que en sí mismo no es tan malo).

Pero las sociedades y grupos de "Dunas", trasladadas a la Tierra Media y alimentadas por la magia de estos lugares, podrían dar a la historia local un mayor sentido de globalidad, color y diversidad. Aunque, al parecer, mucho más global. Pero debido a la "itinerancia" de los propios libros sobre el viaje de los hobbits en la Tierra Media y su carga épica, el mundo parece más allí de lo que está.
El mismo gremio de navegadores aquí podría ser una raza extraña, viajar tal vez no en el espacio, sino en el tiempo. Un recurso específico de drogas sagradas y cultos a su alrededor. La comunidad de las Hermanas se uniría a las filas de los elfos, en general, o tal vez sería una especie de subespecie adicional de los elfos. Elfos de la noche, elfos oscuros, quién sabe. Los tleilaxianos con sus hipócritas y clones también estarían en casa aquí, solo que aquí sería una especie de raza experimentando con magia y / o ilusiones. En cuanto al enorme gusano: la Tierra Media está cubierta de bosques, respectivamente, podría ser algún tipo de animal o espíritu del bosque, o algo así. En realidad, el bosque en El Señor de los Anillos ya está bastante vivo: estos son los Ents, y el bosque místico mágico antiguo más despersonalizado, donde los hobbits casi fueron comidos por los árboles.

Lo más interesante es que las sociedades más desarrolladas y sus motivos nos permitirían idear otras tramas lineales para la Tierra Media. Debido a que hay mucho color en la historia original, pero comience a escribir una nueva historia en el mismo mundo usted mismo: no hay casi nada que agarrar excepto los propios hobbits, pero todavía raramente viajan. Aquellos sobre los que trata el libro tienen una historia terminada, que no tiene mucho sentido continuar.
Y así obtendríamos parcelas más probables: un misterioso monstruo forestal relacionado con el medio ambiente y cultos que interactúan con él. Diferentes historias sobre cómo la comunidad élfica funciona y responde a varios desafíos del mundo circundante. Elfos apóstatas que se oponen al programa de cría de su clan. Viajeros del tiempo. Batallas por la posesión de un recurso sagrado o control sobre la raza de los mismos viajeros temporales. En una palabra, hay mucho por desarrollar.

29 de septiembre. Jornada de eficiencia energética

Quest
Programe una alarma durante 6-8 horas, salga a correr o caminar por la mañana. Por la tarde, haz algo de ejercicio físico. Acuéstate a las 9-11 pm.


Aquí todo es simple: me levanté a las 6:30. Aproximadamente a las 8 - trote / entrenamiento, un poco más de ejercicio durante el día. Más cerca de las 23 se fue a la cama. Y así, en general, otros asuntos relacionados con el clima y el clima no contribuyeron en absoluto al cumplimiento de la tarea de este día.

30 de septiembre. Dia de la iluminacion

Quest
En este día, lanza un hechizo de tu grimorio mágico mientras estás en casa. Multiplique su cumpleaños por el número del libro y descubra lo que sucedió.
Después de eso, mira cómo cambiaría este hechizo si estuvieras en cualquier otro lugar de poder.


Aquí es un mes y pasó volando, quedaba la última tarea.
Hojeando un grimorio mágico, recogiendo un hechizo. 11 X 52 = 572. Melodía-Luz-Figura.
Aparentemente lanzaría un hechizo visualizando música, permitiéndole ver cómo fluye y juega con formas.

Revisaré el resto de los lugares de poder, ¿qué pasaría allí?

La guarida del dragón musical es Myth-Beginning-Dragon. En realidad, un hechizo de invocación o despertar a un dragón.

Escuela de Magia - Profundidad-Misterio-Naturaleza. Un hechizo de comunicación con flora y fauna.

Arcadrome - Electrónica-Bazar-Neón. El hechizo de crear un dispositivo tecnológico que no surge del aire, pero accidentalmente resulta ser almacenado por un comerciante.

Viva Rhapsody - Espíritu-Reunión-Sol. Transmuta el hechizo en un elemental que emite luz.

Elven Temple - Ramas-Llave-Despertar. Un hechizo para restaurar objetos naturales y controlar sus procesos.

Alternativa de extravagancia



Además de realizar "misiones" reales, dirigió un juego de foro en el que los personajes de los jugadores podían realizar las mismas tareas, en algún lugar dentro de sus mundos imaginarios. Es decir, aquí las tareas podrían "completarse" con la ayuda de solo imaginación y no en nombre de uno, sino para un personaje inventado en un entorno inventado.

Allí tuve un personaje llamado Quasi , una astilla de un mago de dibujos animados. Esta es una raza de seres, cada uno de los cuales existe en múltiples cuerpos gemelos. Y Cuasi es el último de su grupo de gemelos clones mágicos.


Cuasi

Mi personaje comenzó en un lugar de poder llamado Magic School. También aquí, de forma regular, la mecánica de los rasgos multiplicadores funcionaba para calcular los resultados de las acciones y en la ubicación inicial había varios objetos con los que era posible interactuar. Por lo tanto, el jugador, además de inventar cómo el héroe realiza tareas, podría describir otros eventos que le suceden al personaje.
A continuación puedes leer cómo se veía todo:

Comienzo de cuasi historia
Primer dia

Descansando después del próximo largo viaje y ganando fuerza, Quasi pasó un tiempo en los hospitalarios muros de la escuela de magia, donde una amplia variedad de criaturas fueron entrenadas en artes mágicas. Todos ellos, aparentemente, eran mono-criaturas, lo que inspiró cierta tristeza en Cuasi. Aunque, durante algún tiempo, él mismo fue una mono-criatura, solo un fragmento de un multiplicado, el último cuerpo gemelo sobreviviente. Aunque los multiplicados no tenían una sola mente, la conciencia de cada fragmento gemelo era independiente, pero sentían una conexión especial entre ellos, sintiendo y entendiendo mucho sin palabras.

Por la mañana, uno de los maestros miró a la habitación de Quasi y se ofreció a caminar. El multiplicador regocijó la atención y fueron a inspeccionar la escuela. En uno de los pasillos, el portero-hombre bestia, que estaba rodando un carrito cargado hasta arriba con libros, dejó caer uno de ellos, pasando a Cuasi y su guía. El hombre bestia no se dio cuenta de nada, moviendo el carro aún más. Cuasi levantó el libro y quiso devolverlo, pero el maestro lo detuvo, estudió cuidadosamente el volumen blanco, parpadeando con destellos azules y se rió, explicó a la caricatura animada que era un libro mágico y eligió a su dueño. Si esto sucedió, ahora el libro pertenece a Cuasi y él puede conservarlo.

La pequeña lámpara del mago se iluminó sorprendida y miró el libro que tenía en la mano. "Encantamiento", estaba escrito en la portada, runas mágicas. Bajo la mirada de Cuasi, las runas se derritieron y el símbolo de la Casa del Otoño apareció en la portada. "Bienvenido al contexto", dijo el maestro al multiplicado, y luego discutieron lo que había sucedido.

Segundo dia

Cuasi se paró en el balcón de la escuela, mirando a través de las pequeñas columnas de barandilla hacia las montañas, donde estalló el amanecer de un nuevo día. De su cabeza no salió todo ese extraño lugar que había descubierto recientemente, en sus andanzas: un castillo entrelazado de vegetación, suspendido en el aire. Lo localizó allí, más allá de esas montañas y el pequeño mago sintió que estaba irresistiblemente atraído para desentrañar el misterio del origen de esta asombrosa estructura.

El héroe "crea" un nuevo lugar de poder: el Castillo Volador de Edenia

1. Aire
2. Naturaleza
3. Antigüedad
4. El cielo
5. La magia
6. Vuelo
7. El acertijo
8. Negación
9. Fracaso

Tal vez puedas descubrir algo sobre el castillo en la biblioteca de la escuela, decidió el viajero.

62 (viajero) X 45 (biblioteca) = 2790 (Naturaleza-Misterio-Reflexión)

Durante largas búsquedas entre los estantes y pasajes de la biblioteca, el multiplicado no pudo encontrar nada, pero después de hablar con la bibliotecaria, una linda chica elemental de piel azul, encontró la fila necesaria y encontró una mención de un castillo volador en una de las enciclopedias. En la nota dedicada al Edentia volador, solo se dijo que la forma habitual de llegar a este lugar no funcionará, ya que el castillo está hechizado, está dentro de otro espacio y solo su reflejo es visible en el cielo.

Día tres

Sentado en una mesa de la biblioteca, Cuasi hojeó volúmenes de enciclopedias, buscando más información sobre el castillo volador.
"Nada aquí", dijo molesto, haciendo a un lado otro libro grueso con una cubierta plateada. La "Arquitectura de los místicos" apareció en ella con letras ornamentadas. - Eh, y al regresar no hay un camino cercano.
De repente, un fajo de destellos azules salpicó de la bolsa del viajero. Frente a varios obstáculos, las chispas rebotaron suavemente y se disolvieron en el aire. Un mago preocupado miró dentro de su bolso y vio que brillaba con un libro mágico recientemente descubierto.
Al abrir el encantamiento, Cuasi vio una nota brillante: "El hechizo del observador fantasmal". En el texto explicativo, se dieron fórmulas mágicas y se dijo que con su ayuda uno puede convertirse en un fantasma, transfiriéndose a lugares preservados en la memoria. Regocijado, el multiplicado se sumergió en el estudio de las fórmulas.
El hechizo no fue tan simple, pero Cuasi revisó cuidadosamente todo hasta que estuvo seguro de que entendía el principio y podía usar con confianza este tipo de magia. Tomando su bastón mágico, más utilizado para enfocar las corrientes mágicas, que como fuente de magia en sí, Quasi cantó las armonías de la fórmula m y giró el bastón en el aire, describiendo el círculo ...
Sí, él se quedó allí. En el medio del bosque, debajo, debajo del castillo flotando arriba. Mirándose a sí mismo, Cuasi vio que ahora era como un fantasma, que consistía en campos azules translúcidos que fluían entre sí y símbolos mutables entrelazados. Después de escuchar, y el rumor en su nueva forma se hizo más agudo, el multiplicado captó los sonidos del murmullo del agua, y al mirar de cerca, me di cuenta de que en algunos lugares detrás del follaje verde que rodeaba el castillo, se veían chorros de agua. El mundo a mi alrededor comenzó a derretirse y oscurecerse ...
Entonces el mago volvió en sí, una vez más en la biblioteca de la escuela de magia.

En los conceptos de Edentia, el aire cambia a agua.

Cuarto dia

En este día, el maestro encontró a Cuasi en una de las salas de transición y se ofreció a participar en la ceremonia de apertura del portal. La película animada parpadeó con interés y aceptó participar en el evento. En respuesta, el maestro le entregó una pequeña ramita de ceniza de montaña, salpicada de bayas rojas. "Es para un ritual", explicó.

Un poco más tarde, estando en la sala de columnas, Quasi vio a los otros participantes en la ceremonia, ubicados en un semicírculo frente al placer de piedras colgando en el aire. Todos reunidos en sus manos tenían ramas de ceniza de montaña, y el maestro principal sostenía en sus manos un bastón de ceniza de montaña, en el que brotaban brotes con hojas y bayas en algunos lugares. Cuando todos se reunieron, golpeó suavemente el bastón en el suelo con un bastón y comenzó a cantar las palabras del hechizo. Las ondas concéntricas de energía mágica lentamente comenzaron a dispersarse del bastón, bajo su influencia las hojas de ceniza de montaña en manos de otros comenzaron a ponerse amarillas y caer de las ramas, rompiendo en el aire en polvo luminoso que se arremolinaba tras las ondas mágicas.
El maestro, mientras tanto, avanzó y acercó al personal a las piedras. Esos destellos, oleadas de magia acelerando fluyeron en la dirección opuesta, hacia el bastón, y después de ellos volando bayas de serbal, arrancando las ramas, convirtiendo en nuestros ojos en iridiscentes burbujas naranjas. Cuando la corriente de burbujas voló hacia el bastón, aceleró y giró, convirtiéndose en un color naranja translúcido flotando en el aire, sacudiendo ligeramente el pasaje ovalado. En el centro del portal resultante se hizo alarde de algún tipo de signo complejo incomprensible.

Cuasi pensó, evaluando lo que estaba sucediendo, y cuando recuperó el sentido, vio que los reunidos pasaban por el portal. Con un parpadeo intermitente de una bombilla, miró al maestro familiar: - ¿Qué es esto?
- ¿Eso es? - el maestro empujó su mano en dirección al pasaje mágico, - Este es el camino más allá, en otoño. Pero, si aún no está listo, todavía puede quedarse aquí en la puerta. Los estudiantes se irán en el otoño más tarde, y los tutores restantes vivirán aquí durante mucho tiempo antes de salir del horario de verano y cerrar las puertas. Puedes tomarte tu tiempo.
"No, no, estoy listo", respondió el pequeño mago y se dirigió resueltamente al portal. "Solo prepárate", recordó las cosas y corrió a su habitación.
"Espera", gritó el maestro, y le tendió una gran hoja amarilla y un palo de escribir. "Dibuja esta imagen, la necesitarás para la transición".
Cuasi miró el letrero dentro del portal y fue cuidadosamente representado en la hoja recibida del maestro.

Quinto dia

Tras mudarse a la escuela de magia del período de otoño, Quasi estaba buscando su nueva habitación en un edificio ligeramente cambiado. Subió una escalera similar, pero no vio un corredor familiar con habitaciones allí y salió al pasillo, a un largo balcón cubierto de follaje rojo y rojizo. Desde aquí se abrió una maravillosa vista del majestuoso bosque rojo fuego, ligeramente dormido. Después de admirar y suspirar, esta belleza de marchitarse sin embargo evocó una ligera tristeza, el mago bajó aún más el balcón y, pasando uno de los pasajes cerrados por una rejilla, llegó a otro abierto. Al entrar, encontró un corredor familiar y su nueva habitación vieja.
Todo estaba tan adentro, pero no así. La luz se volvió más tenue y los objetos más afilados y texturizados. Estaba un poco más tranquilo de lo habitual.
Estableciéndose y colocando sus pertenencias, Quasi sacó un pastel fresco, un postre diario, que retiró de la mesa cuando se fue. . , .
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Eso es todo para mí. Gracias por su atencion

Source: https://habr.com/ru/post/469457/


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