Juguetes de madera, parte cinco - 1991

En 1991, más y más juegos salieron con soporte VGA, aunque todavía se aferraron a EGA y no muchos juegos exigían VGA. Para mí, en 1991, comenzó el período de excomunión de la RS. El acceso regular fue reemplazado por episódico, comenzó a pasar mucho más tiempo para MSX en la escuela. En la PC, a la que había acceso, había pascal, no juguetes. También fue interesante, pero aún tuvo lugar en otro departamento.



Contenido:
Juguetes de madera: un epílogo que permanece clavado en el techo
Juguetes de madera, la última parte - 1997
Juguetes de madera, parte diez - 1996
Juguetes de madera - inscripciones
Juguetes de madera, parte nueve - 1995
Juguetes de madera, parte ocho - 1994
Juguetes de madera, parte siete - 1993
Juguetes de madera, parte seis - 1992
Juguetes de madera, parte cinco - 1991
Juguetes de madera, cuarta parte - 1990
Juguetes de madera, tercera parte - 1989
Juguetes de madera, segunda parte - 1986-1988
Juguetes de madera, primera parte - 1982-1985

Otro mundo

Fuera de este mundo para los estadounidenses. Un juego bastante corto, que se extendió en gran medida por el hecho de que querían matarte en cada pantalla. Un montón de maneras. Pero todavía era interesante: hermosos gráficos, animación suave, trama tonta.



La civilización de Sid Meier

El juego de aquellos que categorizo ​​como eternos. Y, a pesar de todo tipo de quintos y sextos, la cantidad de horas jugadas en el primero es aún mayor. Y continúa aumentando, incluso en una tableta. Es cierto, jugar allí no es muy conveniente, pero soportable.



Crisis en el Kremlin

Un sabotaje ideológico ligeramente tardío: en el año en que se lanzó el juego, la URSS ya estaba arruinada. Y así: el juego comienza en 1985, se otorgan las riendas de la URSS, los motores de gestión presupuestaria y las crisis que llueven una tras otra. El hambre, Chernobyl, las huelgas, el colapso del país ... Al mismo tiempo, el informe de la hambruna en la URSS va acompañado de noticias de que "el hambre ha triunfado en los Estados Unidos para siempre". Hasta 1991, las crisis son históricas, y luego comienza la fantasía y la repetición de lo viejo. Chernobyl explotó varias veces. El colapso del país aquí es inevitable, solo se puede retrasar un poco. Y con la separación de las repúblicas, el presupuesto se reduce, es necesario recortar el gasto, nuevas crisis, y de nuevo, alguien se separa. Mi récord, en algún lugar hasta 2040 alcanzó, quedando con una región de Moscú al final.



Dave peligroso en la mansión embrujada

Dave peligroso. No es el primero de la serie y no el último. Pero para muchos, el primero y el único. Una escopeta con ocho rondas de municiones, enemigos que matan de diferentes maneras, y se muestran grandes, y una casa embrujada. ¿Qué más se necesita para un buen juego?



Jones en el carril rápido

Un simple simulador de crecimiento profesional. Estudias, trabajas, subes de puesto. El objetivo es anotar algunos puntos. El juego es regular, pero se lanzó en modo multijugador en una computadora.



Commander Keen 4: Secret of the Oracle

Eran seis parientes, pero era el cuarto que recordaba. No muy sofisticado, pero adictivo arcade.



Lemmings

Es necesario llevar a una multitud de animales desconocidos a la salida. Los animales constantemente se adelantan. Cientos de niveles del juego original, adiciones y secuelas. Cuando los animales salieron especialmente con su estupidez, el botón "para hacer estallar a todos" vino al rescate.



Mutante de metal

Juego de Silmarils. La historia de las aventuras de los Roboroth fue un tanque de dinosaurios cyborg. Con diferentes posibilidades, ¿en qué se basan los rompecabezas del juego? Los cartuchos adquieren habilidades adicionales a lo largo del camino, y la batalla final es solo una rápida demostración de las habilidades que se muestran en la pantalla. Bueno y el final en el espíritu de Diablo.



Boston Bomb Club

Otro juego de Silmarils: generalmente tenían muchos juegos con una jugabilidad interesante. No siempre es bueno en la ejecución, pero la idea generalmente no era mala. Aquí hay un campo de obstáculos a través del cual se debe conducir una bomba con una mecha encendida. Además del campo en sí, los espectadores interfieren cambiando las trampas en el campo.



Paperboy 2

El objetivo es entregar el periódico a los suscriptores en un par de bloques. Dificultades: el periódico debe arrojarse con precisión a la caja. Si no golpeas, al siguiente nivel se cancelará la suscripción. Bueno, en el camino, todo tipo de automóviles, cortadoras de césped, perros, pistolas, zombis, monstruos de la alcantarilla y otras adversidades diarias de un periódico ordinario se interponen en el camino.



Prehistorik

Gracioso arcade. El objetivo es llenar el estómago, matando y comiendo enemigos.



Tierra quemada

El juego fue con el subtítulo "La madre de todos los juegos". Hubo muchas implementaciones, pero esta, antes del lanzamiento de Worms, fue la más popular. Campo, varios tanques se intercambian fuego por turnos. Varios tipos de armas, la influencia del medio ambiente (viento, gravedad, límites de pantalla, paisaje) hicieron que el juego fuera muy interesante, a pesar de los gráficos simples. Los colores fueron sacrificados por permiso. No era interesante jugar con una computadora, era un francotirador o muy tonto, a pesar de una docena de diferentes tipos de IA. Con la gente fue muchas veces más interesante.



Space Quest IV: Roger Wilco y los Destripadores del Tiempo

La cuarta parte de Space Quest, ahora en VGA y con control del mouse. En el mismo año, la primera parte fue reimpresa en VGA, pero la segunda y la tercera no fueron premiadas.



Supaplex

La implementación misma de Boulder Dash, que pasó mucho tiempo. 111 niveles incorporados, y luego fue casero.



Wing Commander II: Venganza de los Kilrathi

La segunda parte de Wing Commander'a, incluso más trama con la misma cantidad de simulador.



"Fondo de oro" personal:

Otro mundo
Civilizacion
Dave peligroso
Supaplex
Wing commander ii

Todos trabajan en la computadora portátil, excepto que Wing Commander nuevamente quiere una computadora más lenta.
Y supaplex no tiene tablero inferior. En general, la tarjeta gráfica de la computadora portátil no es tan compatible con los juguetes viejos.

No es imposible jugar, como lo han hecho algunas personas, pero en algunos lugares hay tales artefactos gráficos.

Source: https://habr.com/ru/post/469737/


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