Los juegos comienzan a volverse cada vez menos madera, en algunos casos, la preinstalación comienza a aparecer, un énfasis en los gráficos y la simplificación del proceso del juego en comparación con los juegos anteriores de este género. En requisitos mínimos, aparece "4 MB de RAM". Pero realmente no sé sobre todo esto: RS todavía está ocasionalmente en la escuela Yamaha. Por lo tanto, casi todos los juegos enumerados se inventaron más tarde.
Contenido:
Juguetes de madera: un epílogo que permanece clavado en el techoJuguetes de madera, la última parte - 1997Juguetes de madera, parte diez - 1996Juguetes de madera - inscripcionesJuguetes de madera, parte nueve - 1995Juguetes de madera, parte ocho - 1994Juguetes de madera, parte siete - 1993Juguetes de madera, parte seis - 1992
Juguetes de madera, parte cinco - 1991Juguetes de madera, cuarta parte - 1990Juguetes de madera, tercera parte - 1989Juguetes de madera, segunda parte - 1986-1988Juguetes de madera, primera parte - 1982-1985Solo en la oscuridadCaminante tridimensional sobre una casa embrujada. No se ve muy bien para los tiempos de hoy, pero, uno podría decir, el fundador del género survival horror. De los serios inconvenientes, tal vez una cámara fija y un héroe pausado, debido a la inhibición que el próximo zombi ha comido repetidamente.
Fantasía arcade de BumpyPuzzle de plataformas. Kolobok salta sobre plataformas, recogiendo bonos. Las plataformas desaparecen, vuelcan, etc. La mecánica es primitiva, pero adictiva.
Comanche: exageración máximaEl mismo simulador de vuelo informal que quería 4 megabytes de memoria. Bueno, al menos en los requisitos mínimos de 386, funcionó mucho mejor en 486. Se alega que el primer juego con un paisaje vóxel. En el contexto de todo tipo de LHX y otros minoristas, estos gráficos parecían muy ventajosos. Un juego simple sin problemas de simulación redujo en gran medida el umbral de entrada. No hay necesidad de despegar, no hay necesidad de sentarse, no hay que pensar mucho en los puntos de golpe, solo orinarlos a todos.
DunaLa primera y la segunda dunas están asociadas solo por el editor. El desarrollador y el género en cada caso fueron diferentes. Además, el primero fue mucho menos común. Pero aún así el juego era bueno, aunque no lo dominaba. En algún momento, era necesario ir al desierto y sentarme allí hasta los ojos azules: nada salió de eso, se estaba muriendo de sed. Género: una mezcla de búsqueda y estrategia. Y pokatushek en el gusano.
Dune II: The Building of a Dynasty (Dune II: Battle for Arrakis)Pero este juego es mucho más famoso y es considerado el fundador del género RTS. Bueno, o uno de los fundadores, al menos. Casi todo lo que estaba en Dune2 también se usó en los siguientes juegos de este género: construir una base, construir unidades, mejoras mediante la construcción de edificios auxiliares ... Excepto que no había posibilidad de resaltar unidades con un marco, esto apareció más tarde. Y en Dune2, tenía que construir cadenas de unidades o dirigir a cada uno individualmente.
Gobliins 2: El Príncipe BufónGoblins, la segunda parte, está en la traducción al ruso, donde los goblins fueron llamados MVK y SAE. Así es como los traductores se perpetuaron en el juego. La frase "si tiene preguntas sobre el juego se veía especialmente agradable en el archivo Léame, llame a XX-XX-XX (MVK) o UU-UU-UU (SAE)". La principal dificultad del juego era que muchas acciones requerían el uso de ambos héroes casi simultáneamente, e incluso en varios pasos, cambiando rápidamente entre ambos.
Lineas de colorJuguete de oficina eterno. Todavía tenemos algunas computadoras en el trabajo. Windows ya, de verdad. También vi en un lugar un juego en un monitor en blanco y negro. La gente allí distinguió muy bien los tonos de gris.
MurallaEs difícil nombrar el género aquí. Arcade, probablemente dividido en rondas. Primero construyes un castillo, encerrando el territorio con figuras de tetris, luego pones armas: si hay un lugar para ellas, entonces luchas contra el ataque. Repita hasta el final del nivel. Pero no jugaron mucho el sencillo, generalmente preferían los dos uno contra el otro. Era posible y tres, dos en el teclado, el tercero en el mouse.
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender¿Cómo podrías pasar un juego con ese nombre? Una búsqueda al estilo de Space Quest, la trama es una variación del tema de la película polaca "Sexmission": el héroe se encuentra en un planeta donde solo quedaron mujeres después de la guerra.
Agente secretoArcade, un pariente claro de Crystal Caves. Pero me gustó más.
Star Control II: Los Maestros Ur-QuanY aquí está el Star Control II, uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Desde la primera parte, solo tomé batallas espaciales, lancé la parte estratégica y me convertí en una búsqueda de arcade para salvar la galaxia. La trama, héroes, peleas, música. La música es generalmente una historia diferente. En mi opinión, este es uno de los juegos que no ganó nada al instalar una tarjeta de sonido: la implementación de música en PC Speaker fue muy buena.
La increible maquinaJuego de construcción de máquinas Goldberg. Quién no sabe qué es: recuerda la caricatura sobre el gato Leopold, en la que los ratones que usaron un diseño astuto trataron de dejar caer una sandía sobre su cabeza. Aqui esta Sin embargo, no llegará a las sandías, pero de todos modos, las construcciones se confunden. El primer juego de la serie, pero lejos del último.
Ugh!Un simulador de un taxi aéreo de la Edad de Piedra. La acción tiene lugar en una pantalla, es necesario llevar a las personas de un punto a otro.
Ultima Inframundo: El Abismo EstigioEn general, la serie Ultima me pasó de largo. Lo único que jugué fue Underworld. Pero ella era muy diferente del juego habitual en la serie: un calabozo tridimensional, un héroe solitario. Luego, más tarde se acostumbraron según la serie Elder Scrolls. Y luego todo era nuevo. Sin embargo, no recuerdo que el juego se pudiera completar, pero fue interesante jugarlo.
Wolfenstein 3DFPS en general no me gustó mucho. Wolf definitivamente no es uno de esos. Ni siquiera lo atravesé, sobre todo porque cuando lo conocí, Doom ya existía. Pero el juego es un hito importante en el desarrollo del género, por lo que no puedo mencionarlo. Bueno y todavía jugó, aunque sea un poco.
RamaEn esos días, un pequeño estrato de juegos rusos ya comenzó a existir, que se jugaron precisamente porque eran rusos. Vetka es un clon explícito de Pipe Mania de los años ochenta. Pero nadie alrededor de Pipe Mania jugó, y Vetka compitió con Lines en términos de prevalencia, y ni siquiera estaba prohibido en la escuela.

A pesar de muchos buenos juegos este año, solo
Star Control II entra en el "fondo de oro". Comienza normalmente en la computadora portátil, pero todavía prefiero reproducir un
remake en una computadora moderna. Aunque algunos todavía necesitarán terminar o reconstruir, como la misma Duna.