Soy el único artista en nuestro estudio de juegos, lo que significa que tengo que lidiar con animación, interfaz de usuario, materiales publicitarios, recursos para redes sociales, personajes, objetos
y entornos. Todo lo que necesita al menos algo de arte cae sobre mis hombros. A menudo siento toda la carga sobre mí, así que me pregunto:
¿Es posible acelerar de alguna manera todo esto?
En este artículo, hablaré sobre cómo desarrollamos mosaicos de entorno 2D para juegos como Levelhead y Crashlands, y mostraré una técnica que nos permite ahorrar un poco de tiempo y aumentar la versatilidad de los recursos del entorno gráfico. Este método también simplifica la creación de tipos de terreno de aspecto
orgánico que se combinan bien entre sí. No sugiero usar este método al crear mosaicos de entorno, pero se convertirá en una buena reposición de un conjunto de herramientas para cualquier artista.
¡Este método se llama
SPLATTER TILE!El problema del mosaico tradicional
Siempre estoy buscando formas de trabajar más rápido y con más flexibilidad. Trabajo con métodos de mosaico tradicionales, como 9 rebanadas y tarjetas de mosaico, y a menudo encuentro que los resultados son demasiado duros. Obtenemos una cuadrícula que se adhiere a los alrededores de tal manera que no puedo cambiar nada.
Después de profundizar en la creación de dichos entornos de mosaico, descubrí que la mejor manera de crear mosaicos más vivos y orgánicos no es cambiar la técnica, sino
aumentar el número de mosaicos dibujados. Rápidamente cambié de simples 9 cortes a conjuntos de mosaicos cada vez más anchos que transmitían todas las curvas y curvas del terreno. Para ver cuántos mosaicos se necesitan para crear una sensación de vivacidad y flexibilidad con un ejemplo, mira este ejemplo de
craftpix.net :
Ahora, al crear un nivel, el diseñador puede elegir entre 57 mosaicos separados. Desde el punto de vista de la creación de gráficos, si elimina todos los mosaicos duplicados y duplicados, obtendrá aproximadamente 17 mosaicos únicos.
Después de trabajar en este estilo, descubrí que necesitaba hacer un cambio en uno de estos mosaicos y comencé a rasgarme el cabello porque tenía que cambiar todos estos 17 mosaicos. Me hizo
pensar !
¿Cómo crear mosaicos que se vean naturales en el mundo y no se vean como una cuadrícula? ¿Y hay alguna manera de hacer esto sin el proceso monótono de convertir estos mosaicos a la perfección con todas las variaciones cortadas en pedazos?
Resultó que estos dos problemas están relacionados. En resumen, para crear mosaicos muy orgánicos necesita dibujar una gran cantidad de recursos de mosaicos tradicionales
o cambiar completamente la técnica.
La base de esta técnica es la diferencia entre el borde real del mosaico y los propios gráficos, y esta es la base de Splatter Tiles. Miremos desde adentro.
Azulejo de salpicaduras de anatomía
- Espacio de mosaico (TILE). Este es el espacio real de la cuadrícula que usa la computadora. Si crea mosaicos que se detienen en estos bordes, el artista obtendrá recursos tradicionales con una estructura reticular claramente visible.
- Tira Orgánica (DERRAME ORGÁNICO)! Aquí es donde sucede la magia. Expandiremos el mosaico en este espacio para crear formas que se parezcan al mosaico que queremos representar; si es una piedra, lo haremos "en bloque" a lo largo de los bordes. El terreno está lleno de baches y manchas, el césped es afilado y tiene muchos bordes afilados, etc. (a continuación consideraremos todo esto).
- Línea de límite (LÍNEA DE LÍMITE)! Este es el borde del mosaico desde el punto de vista del artista. Si cruza esta línea, se dibujarán partes del mosaico actual al representar el mosaico vecino , que se ve feo. Toda la loseta debe estar adentro.
Breve ejemplo
Puede notar que las fichas de salpicadura le permiten tener una sensación de caos orgánico muy rápidamente y sin mucha dificultad. Aunque la reticencia del medio ambiente todavía es notable, la fusión de las figuras debido a su naturaleza borrosa lo hace mucho más animado.
Ejemplo más detallado
Si da otro paso adelante, el conjunto de mosaicos de salpicaduras, como en el caso del mosaico tradicional, se puede usar para crear una variedad de formas orgánicas que son aún menos parecidas a una cuadrícula. En nuestro último juego de
Levelhead , que todavía está en acceso temprano a Steam, usamos un conjunto de fichas de salpicaduras para cada bioma y para cada conjunto de fichas estéticas que los jugadores pueden usar. Por ejemplo, aquí están los mosaicos de la jungla:
Y así es como se ven en el juego:
Y aquí está el bioma de los hongos asteroides y sus fichas de salpicadura correspondientes:
Aquí hay un ejemplo de nuestro juego de rol de mundo abierto de Crashlands:
Consejos para crear mosaicos de salpicaduras de manera eficiente
- Crea formas base salvajes para los azulejos. Así es como puedes alejarte de la sensación de "malla".
- Use todos los colores cerca de los bordes del mosaico. El sombreado en diferentes puntos del borde debe ser alto y bajo para que cuando el borde se conecte a otro mosaico de salpicaduras, puedan mezclarse sin problemas en puntos individuales.
- ¡Pruébalo! Comprenda cómo notar rápidamente los cambios realizados en el contexto correcto. Puede usar clones, un reinicio en caliente o algún tipo de sistema de plantillas: esta etapa, independientemente de la metodología, siempre es la más importante cuando se trabaja con entornos.
- Elige tus colores de antemano. Las baldosas de salpicadura se superpondrán entre sí, por lo que debe asegurarse de que los colores se combinen armoniosamente y no irriten los ojos.
- Establecer la profundidad de la baldosa. Por ejemplo, la tierra siempre está debajo de la hierba. Una piedra está entre ellos. Esto le permite crear patrones interesantes en los que se superponen diferentes mosaicos.
Las fichas de salpicadura suelen ser más adecuadas para juegos con una vista superior, donde la vida o muerte del jugador no depende del borde exacto de la ficha. Sin embargo, si se siente cómodo con ellos, puede adaptarlos a una amplia gama de géneros diferentes, incluido un juego de plataformas tan activo como Levelhead.
"¡Pero Sam! ¿No tienes que dibujar un montón de fichas de todos modos?
... diablos!
Y aquí nuevamente nos enfrentamos a una realidad brutal: crear un entorno 2D interesante y dinámico requiere una cantidad decente de gráficos. La técnica que propuse simplemente le permite lograr una sensación
orgánica más rápido, por lo que vale la pena explorar junto con el desarrollo de mosaicos tradicionales.