Food Design Digest, septiembre de 2019

El resumen ha estado recopilando nuevos artículos sobre diseño de interfaz, así como herramientas, patrones, casos, tendencias e historias históricas desde 2009. Filtrado cuidadosamente una gran cantidad de suscripciones para que pueda actualizar sus habilidades profesionales y resolver mejor las tareas de trabajo. Ediciones anteriores: abril de 2010-agosto de 2019 .

Food Design Digest, septiembre de 2019


Patrones y mejores prácticas.


Cómo los videojuegos inspiran una gran experiencia de usuario


Scott Jenson habló con Raph Koster, autor de A Theory of Fun, y analizó las diferencias en los enfoques de productos digitales e interfaces de juegos. Muy detallado análisis detallado.




Email Love: inspiración, plantillas y descubrimiento de correo electrónico


Una colección de ejemplos de buenas cartas de correo.




Cancelar vs Cerrar - Diseñar para distinguir la diferencia


Aurora Harley, del Grupo Nielsen / Norman, escribe sobre cómo mostrar claramente al usuario la diferencia entre deshacer y cerrar acciones, que a menudo se representan con un ícono cruzado en ventanas emergentes y aplicaciones móviles. Traducción




La experiencia de usuario de los sitios web y aplicaciones de búsqueda de empleo en línea


Jeff Sauro realizó un estudio comparativo de las interfaces de los sitios de búsqueda de empleo estadounidenses.




Diseñar sistemas y lineamientos


Sistemas de diseño cooperativo


Tyler Sticka de Cloud Four de Cloud Four describe los modelos de desarrollo de un sistema de diseño que utilizan varios equipos de productos. No todos se benefician de un enfoque unificado, sino de situaciones de la vida.




Tema ligero, redimido


Kevin Wilson de Discord habla sobre cómo la compañía rehizo un tema brillante. Dark ha sido durante mucho tiempo el más popular, pero querían hacer un sólido y familiar.


Una guía para implementar modos oscuros en sitios web


Koos Looijesteijn describe una forma de definir un tema oscuro o claro que un usuario necesita habilitar en función de su configuración y hora del día. También hace una transición suave al cambiar.


Capturando la imagen más grande


Entrevista con Bridget Harris de Airbnb, quien desarrolló un nuevo enfoque para las fotos en el producto. Transmiten el espíritu de la marca y su nuevo posicionamiento, y el formato de su creación se distribuye y depende de los fotógrafos locales.




El sistema de diseño gradual: cómo construimos el kit de holgura


Garrett Miller y Zack Sultan hablan sobre el sistema de diseño de Slack Kit. No es accesible desde el exterior, pero se describen detalles generales. Traducción




Guía interna de Icon Rambler


Lena Liseeva habla sobre los principios de crear pictogramas en el sistema de diseño Rambler.


Pruebas de regresión visual en sistemas de diseño


Una pequeña descripción de las herramientas de prueba de regresión visual para sistemas de diseño.


iOS 13


Josh Commons está tratando de entender la lógica del uso del icono de puntos suspensivos . Las diferentes aplicaciones lo usan para tareas completamente diferentes.



Comprensión del usuario


Usabilidad para personas mayores: desafíos y cambios


Lexie Kane habla sobre una serie de estudios de Nielsen / Norman Group sobre interfaces más antiguas. El informe en sí es pagado, pero el artículo tiene muchos cálculos.




Nuevas herramientas de diseño de interfaz


Bosquejo 58


Cambio de tamaño automático de componentes al cambiar el contenido en ellos, mostrando proyectos desde la versión de comando en la aplicación. Esto se esperaba durante años y de alguna manera se resolvió a través de complementos, pero ahora uno de los problemas más estúpidos de las herramientas de diseño está detrás. Qué se puede hacer con su ayuda .



Complementos



Adobe xd


Planes para 2019 y una revisión ya lanzada este año. Diseño básico y funciones de creación de prototipos, colaboración, sistemas de diseño.


UXPin 2.0


En noviembre, aparecerá una nueva interfaz y capacidades mejoradas de creación de prototipos (interacción por condición, estado del elemento), duplicación de elementos a la Adobe XD.


Figma


Una respuesta rápida al cambio de tamaño automático de componentes cuando cambia el contenido en ellos en Sketch. La competencia funciona de maravilla: a esta característica se le han pedido herramientas durante años, pero en el plan de comestibles, solo aumentó cuando los vecinos lo hicieron.



Como muchos de ustedes han preguntado, pensamos que deberíamos dejar salir al gato de la bolsa ... pic.twitter.com/3rHtyvtNKy


- Figma (@figmadesign) 23 de septiembre de 2019


Otras actualizaciones importantes:



Figmac


Una aplicación alternativa de Figma para Mac de Norm, un gran entusiasta de las herramientas de diseño. Resolvió una serie de inconvenientes , aunque la herramienta en sí no ha cambiado.




Complementos


El canal de telegramas @figmaplugin revisa los complementos. Sasha Okunev tiene una nota sobre sus capacidades y limitaciones .


Ayuda de Figma


Sitio de ayuda para trabajar con la herramienta. Artículos, videos, revisiones de complementos, actualizaciones de productos.


Materiales utiles



Vislumbrar


Una rama del editor GIMP con una nueva marca e interfaz.


Vectormator


Editor de vectores para ilustradores en el iPad.


VeoLuz


Una herramienta de diseño experimental que le permite crear gráficos abstractos ajustando los reflejos de luz de una sola fuente.



Águila


La herramienta ayuda a recolectar mudboards en la computadora.


Copypalette


Otro generador de paleta de colores. Le permite exportarlos a Sketch y Figma.


Nodos y cables


Herramientas para visualizar datos y crear gráficos en 3D con programación visual de nodos.




Flujo web


Con Lottie, puede importar animaciones de AfterEffects .


Edición comunitaria Creo


Ha aparecido una versión gratuita de la herramienta que intenta unir diseño y desarrollo.


Artyline


La herramienta le permite convertir un boceto de la interfaz de una aplicación móvil en un diseño aproximado y luego en un prototipo interactivo.



Glorificar


Un sencillo editor de pancartas e imágenes promocionales para tiendas en línea.


Voxgun


Servicio para crear videos promocionales simples.


Generador de arte quilling de papel


La herramienta en línea genera gráficos abstractos en el estilo de laberintos a partir de papel curvo.




Comprobador de contraste del botón Aditus


El servicio verifica el contraste del color del texto y el fondo en los botones del sitio en todos sus estados (normal, flotante y otros).


Bloqueador de la epilepsia


El servicio ayuda a verificar la seguridad de la interfaz para personas con epilepsia. También tienen un complemento para Figma.



Investigación de usuarios


Eyetato


El servicio promete predecir el mapa de calor del seguimiento ocular en función de los datos de miles de estudios de usuarios realizados anteriormente. Es cierto, por supuesto, que no dará un esquema de movimiento de su mirada.


Bonificación: un analizador similar .




Visualeyes


Servicio muy similar. Prometen de alguna manera mágica también predecir la profundidad del desplazamiento de la página.




Uxtweak


Otro servicio para pruebas de usabilidad remota. Viene con herramientas para verificar la arquitectura de la información.


Usabilidad


Y otro servicio para pruebas de usabilidad remota.


Pruebas de usabilidad con personas con discapacidad.


Valeria Kurmak de Sberbank aconseja enfoques de pruebas de usabilidad para personas con discapacidades. Cómo y a quién buscar, características del proceso.




Tamaño de muestra en estudios de usabilidad: ¿qué tan bien coincide la realidad matemática?


Jeff Sauro está tratando de obtener la confirmación de que la vieja bicicleta sobre "solo 5 usuarios para pruebas de usabilidad" le permite encontrar solo los problemas más comunes.


David Travis y Philip Hodgson - Piensa como un investigador de UX


UserFocus David Travis y Philip Hodgson han lanzado Think Like a UX Researcher. Ayuda a recorrer todo el proceso de investigación de usuarios y está destinado no solo a los propios especialistas. Entrevista para Shopify .




Cómo analizar datos cualitativos de UX Research - Análisis temático


Maria Rosala, del Grupo Nielsen / Norman, describe métodos para el análisis temático de datos de investigación de usuarios. Cómo analizar una gran cantidad de datos no estructurados.


Herramientas para pruebas de usabilidad no moderadas


Una descripción general de las herramientas de prueba de usabilidad no moderadas remotas de Kathryn Whitenton del Grupo Nielsen / Norman.


Programación visual y diseño en el navegador.


¿Puedo enviar un correo electrónico ... Tablas de soporte para HTML y CSS en correos electrónicos


El servicio muestra soporte para HTML y CSS por parte de clientes de correo electrónico populares.


Menos datos no significa una experiencia menor


Los usuarios pueden configurar el modo Guardar datos en su dispositivo, lo que ahorra tráfico. Tim Kadlec da consejos sobre la optimización de contenido que no degradará los conceptos básicos del servicio.


Nuevos guiones



Métricas y ROI


¿Qué métricas e indicadores clave de rendimiento utilizan los expertos para medir la eficacia de UX?


El memo de Christopher Ratcliff y Kuldeep Kelkar de UserZoom sobre algunos comportamientos de front-end y métricas de productos. También hablan sobre su qxScore combinado , que le permite evaluar diferentes facetas del producto y realizar un seguimiento de las mejoras.




Gestión de Diseño y DesignOps


Críticas de diseño en Figma


Magnífico recordatorio para realizar sesiones de crítica de diseño por Noah Levin de Figma. Ofrece varios formatos dependiendo de la etapa de la tarea; este es generalmente un enfoque excelente para la descripción de los métodos.




El poder de la crítica: cómo mejorar los comentarios sobre su equipo


Consejos de Braden Kowitz para realizar sesiones de crítica de diseño en el equipo.


Cómo tratar con personas que no “entienden” el diseño: diseño y estrategia


Morgane Peng de Societe Generale da consejos sobre cómo trabajar con gerentes complejos. Ella los divide en tres categorías y sugiere métodos específicos.




La buena experiencia del cliente exige fluidez organizacional


Kim Flaherty, del Grupo Nielsen / Norman, escribe sobre la reestructuración de la organización que se necesita para mejorar sistemáticamente la experiencia del cliente.


El modelo de madurez del diseño y las cinco disciplinas de la organización de aprendizaje


Modelo de madurez de diseño divertido de Dennis Hambeukers. Combinó los enfoques de InVision y Peter Senge para alejarse de la linealidad de la clásica "escalera".




Contratación de profesionales de UX: 3 errores críticos a evitar


Jared Spool describe su método de contratación de diseñadores. Esta es una preparación preliminar y un acuerdo de los requisitos sobre la base de los cuales se realiza la entrevista. Otro método de él es una carta sobre los logros del candidato para el año . Esto le permite sincronizar la comprensión de sus tareas dentro del equipo.


Experiencias del cliente Espejo Experiencia del empleado


Gina Oh de IBM habla sobre el análisis de mapas de experiencia de los empleados que ayuda a mejorar el rendimiento del equipo de productos. A su vez, esto tiene un efecto positivo en el mapa personalizado del recorrido del cliente.


Cómo dar sentido al diseño heredado


Sidharth de Headout habla sobre el mapa de salud de un producto que lo ayuda a seleccionar puntos de esfuerzo para mejorar su interfaz.


Interacción del equipo


Estacionamientos en reuniones y talleres de UX


Sarah Gibbons del Grupo Nielsen / Norman habla sobre cómo "estacionar" ideas en sesiones de trabajo y reuniones. Si algunos de ellos no encajan en el tema de discusión, entonces se pueden posponer en una lista separada, que se analiza regularmente.


Gestión de productos y análisis


Lean UX Canvas V2


Jeff Gothelf ha actualizado su marco Lean Canvas. Los cambios son pequeños, pero se basan en la experiencia de usar la primera versión.




Metodologías, Procedimientos, Estándares


Un nuevo modelo para el proceso de pensamiento de diseño


Yosef Shuman revisó todos los patrones de pensamiento de diseño conocidos y propuso su propia versión.




Casos


Amazon diseñó y falló tres vs. Experimento de diseño de dos columnas


Una descripción general de uno de los experimentos con tarjetas de productos de Amazon.


Tendencias


Diseño Algoritmico


AI genera logotipos a partir de tela completa


Un generador de logotipos que analiza el espacio de la solución de manera muy amplia, a diferencia de experimentos anteriores como Logojoy. El resultado hasta ahora se parece más a un boceto en papel, pero da más ideas.




100,000 caras generadas por IA


Una gran colección de caras generadas mediante diseño algorítmico.




AI cumple con el diseño


Un marco para diseñadores que trabajan con productos basados ​​en inteligencia artificial de Nadia Pret. Un amplio conjunto de patrones y métodos de diseño para tales interfaces.




Patrones más inteligentes


Una colección de patrones de interacción con interfaces que utilizan diseño algorítmico. Cómo hacerlos más transparentes y predecibles.




Mezclando UX e investigación científica para hacer música


Claire Kayacik y Signe Nørly de Google hablan sobre la colaboración de diseñadores e investigadores en una aplicación experimental que ayuda a escribir música.


Para el desarrollo general y profesional.


Diseñador novato


Una serie de notas para el diseñador de interfaz principiante de Olga Konovalova de SKB Kontur. Cómo comunicarse con colegas, trabajar en una tarea, comprenderse y desarrollarse profesionalmente. No hay una tabla de contenido separada, pero en la última nota hay enlaces a todos los demás .




Malabares con múltiples equipos de productos


Consejos para diseñadores de líneas de productos de Jonathan Walter de Rockwell Automation. Formación de las expectativas correctas y planificación competente.


Premios Innovación por Diseño, 2019


Ganadores del premio anual Innovación por diseño de Fast Company.


Coffee Chat Series # 1: Avanzando como diseñador de carrera temprana


Consejos para diseñadores noveles de Julie Zhuo de Facebook.


Gabriel Kirmaier - UX Bites


Un libro para diseñadores de interfaz para principiantes de Gabriel Kirmaier, el autor del canal de Instagram del mismo nombre.





Establecimiento de patrones: cómo IBM revela la forma de las cosas por venir para los nuevos diseñadores


Maia Herring habla sobre el plan de estudios de Patrones en IBM, que lanza nuevos diseñadores recientemente contratados por la compañía.


Actas de congresos


Future London Academy 2019 UX y curso de diseño de producto


Voy al curso Future London Academy por quinta vez y la cuarta para UX y diseño de producto. Esta vez estábamos en Huge, Map Project Office, Progression Pack, Phantom, Societe Generale, Deepmind, UserZoom, Clearleft, Smart Design, Signal Noise, Trainline, Bulb. Recopilé un montón de ideas útiles para mí y para el equipo (como de costumbre, muchas fotos).


Future London Academy UX 2018


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Source: https://habr.com/ru/post/470367/


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