
Hola a todos! Continuamos trabajando en el juego "Dream" Another Way. Esta es la tercera publicación sobre este tema, puede familiarizarse con la anterior a través del enlace -
A través de espinas para el juego de los sueños - un mes después . No escribí sobre el progreso hace poco más de un mes, se ha acumulado mucha información, por lo que habrá un mínimo de texto, pero muchas imágenes. Para todos aquellos que no tienen miedo al tráfico, bienvenidos a cat.
En esta actualización, quiero demostrar una pequeña evolución de algunas de las cosas de las que hablamos anteriormente.

Arriba está el concepto temprano de Hagvos. En el momento de su creación, correspondía a la descripción artística y esto era suficiente. Pero pasó el tiempo, comenzamos a desarrollar el juego, y una de las criaturas centrales del primer capítulo es solo nuestro Blind y antes del proceso de modelado logramos obtener un concepto más elaborado.


Y un poco después de un modelo completamente completo


Uno de los pocos momentos que están llenos de un montón de emociones. Un sentimiento muy extraño, que probablemente se puede llamar felicidad. Cuando, desde la primera carta escrita sobre esta criatura alguna vez, ves el resultado final, un modelo que ya ha migrado al juego.

Todo lo demás será regular y no traerá tales sentimientos en raras excepciones.
En publicaciones anteriores, mencionamos que comenzamos a desarrollar un sistema modular de edificios, casas, y ahora estamos compartiendo nuestro progreso.

Por el momento, esto es algo de lo que ya es posible construir casas completas en varias variaciones.

Y sí, nuestros muchachos que se dedican al modelado continúan creando más y más objetos de entorno.

Por supuesto, también reponemos nuestro bestiario. Una de las criaturas del futuro - Bolotnik


Pero lo que es más importante, ya obtuvimos algún tipo de canalización, llevando el proceso desde el concepto hasta la aparición del personaje en el espacio del juego y ahora Bolotnik está obteniendo un esquema más claro

Cada personaje de nuestro universo tiene su propia historia, su propio destino y su propio personaje. Por lo tanto, calculamos sus referencias externas en función de la información disponible sobre un héroe en particular, para que incluso la apariencia ya hable por sí misma.


La mayoría de las veces desde la última actualización, también trabajamos en cosas secundarias, nos casamos con GIT y UE4, para una colaboración cómoda en el proyecto descubrimos qué come la herramienta de edición de usuario de Unut Muti, encendimos la optimización, aprendimos cuántas sombras en cascada "comen", por qué texturas "convexas" No siempre es bueno, se dieron cuenta de que las tarjetas 4k no son una panacea e hicieron otras cosas no menos interesantes.

PD: Todavía estamos encantados de cualquier ayuda, por lo que si tiene alguna sugerencia de cooperación o cualquier otra idea, puede contactarnos de manera segura a través de los canales disponibles.
PSS: Siempre nos complace ver gente nueva en nuestro equipo, para un proyecto tan grande y ambicioso, siempre se necesitan especialistas de todas las direcciones. Si te gusta lo que hacemos y crees que puedes ayudar, y especialmente si eres un Animador 3D, entonces escribe, estaremos encantados de establecer un diálogo.
En nuestro grupo VKontakte , publicamos regularmente descripciones artísticas e historias de criaturas, lugares y reinos de nuestro universo. Por lo tanto, para todos los que quieran aprender más sobre la historia de Another Way, y en general para conocer todas las noticias primero, son bienvenidos al grupo Vkontakte , también seguimos participando en el concurso de Epic Games.