Juguetes de madera, parte diez - 1996

En 1996, finalmente tuve la oportunidad de construir mi computadora. Compré una placa base con un procesador 486dx33 en el mercado de Mitinsky por un centavo, porque no funcionaba con nada excepto este procesador, aunque formalmente era compatible con todo lo que sucede en la naturaleza. Y traté de poner mucho allí más tarde. El monitor rogó a los padres, un amigo estaba vendiendo su nuevo Sony 100SFT por relativamente poco dinero. Aunque todavía tenía que acordar las cuotas. Al principio no había ningún caso, había una unidad de fuente de alimentación de 286 con un interruptor de palanca en la propia unidad. Memoria, el primer disco duro (40 megabytes) y todo lo que se conoce en conocidos. Bueno, entonces lentamente compró su dinero tal como parecía. Los amigos que tenían mejores finanzas ya tenían pentiums con tridefixes en sus casas, donde podían jugar algo relevante. Y luego tuve que irme a casa y sentarme a buscar los juguetes de los primeros discos Classic Fond. Pero compensó mucho de lo que se perdió en años anteriores.

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Contenido:
Juguetes de madera: un epílogo que permanece clavado en el techo
Juguetes de madera, la última parte - 1997
Juguetes de madera, parte diez - 1996
Juguetes de madera - inscripciones
Juguetes de madera, parte nueve - 1995
Juguetes de madera, parte ocho - 1994
Juguetes de madera, parte siete - 1993
Juguetes de madera, parte seis - 1992
Juguetes de madera, parte cinco - 1991
Juguetes de madera, cuarta parte - 1990
Juguetes de madera, tercera parte - 1989
Juguetes de madera, segunda parte - 1986-1988
Juguetes de madera, primera parte - 1982-1985

Más allá

Algo así como un cruce entre Sim City 2000 y el parque temático sobre el cielo y el infierno.



Broken Sword: La sombra de los templarios

La primera de las espadas rotas. Bueno El segundo tampoco estuvo mal, pero el tercero y el cuarto ya habían salido mal. Por cierto, al copiar archivos al instalar el juego, puedes jugar Arkanoid y no mirar estúpidamente la barra de progreso. En algún momento de la década de 1990, Director's Cut también se lanzó para consolas y otros iPhones. No lo recomiendo. Sí, allí podías jugar para Nico, pero mucho se simplificó enormemente. Incluyendo el rompecabezas favorito de todos con una cabra.



Command & Conquer: alerta roja

No es una continuación de C&C, sino otro universo en el mismo motor. Además, hicieron soporte para 640x480, se hizo más difícil para los fanáticos de warcraft. Pero 640x480 en Windows era, en DOS, solo 320x4200. Un compañero de clase, recuerdo, en esta resolución en su 386sx jugado. La vista era desgarradora.

Hoy, por cierto, los primeros C&C y Red Alert (y Dune2000 para el montón) se pueden jugar con Openra . No existe una campaña como tal, pero puedes jugar misiones una tras otra, y si tienes discos originales, puedes ver videos informativos.



Rally de la muerte

Algo así como Micro Máquinas con disparos. Aunque en general, cuando creas un personaje, puedes rehusar disparar, diciendo que es un pacifista.



Duke Nukem 3D

Los primeros duques fueron arcadas planas, porque aquí podían atribuir 3D en el título.

Tecnológicamente, el juego, por supuesto, fue inferior por completo (casi por completo) al terremoto poligonal, pero el proceso del juego fue más divertido aquí, incluso si los enemigos se dividieron en píxeles y los cadáveres siempre estaban con los pies sobre el jugador. También fue agradable jugar dukmatch a través de la red, todo tipo de reductores allí, la capacidad de esconderse en la ventilación y otras personas hambrientas agregaron movimientos tácticos y emociones.



The Elder Scrolls II: Daggerfall

Él es Baggerfall. Un intento de crear un mundo vivo enorme, lo que resulta en un montón de errores y misiones de plantilla. Por lo tanto, se limitaron aún más a una provincia, pero con un estudio más profundo.



Fantasía general

Juego de guerra hexagonal, solo en lugar del equipo militar habitual: criaturas de fantasía. Aunque hay una carrera steampunk. Jugó mucho, pero no pasó, por alguna razón, las salvaciones morían todo el tiempo. Recientemente lanzado la segunda parte.



Guerras de género

La guerra de los sexos en el verdadero sentido de la palabra. La jugabilidad recuerda a Syndicate: gestión táctica de un equipo de varias unidades. A menos que la campaña sea lineal, sin un mapa mundial.



Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

La segunda parte de los héroes. Deliberadamente perdí el primero aquí. Sí, estaban bien, pero fue la segunda parte lo que realmente enganchó. Incluso más que el tercero. En el tercero, en mi opinión, se amontonó demasiado y, en general, se ordeñó durante demasiado tiempo con todas estas crónicas. Por lo tanto, el segundo es más agradable para mí. Estan en casa



Maestro de Orión II: Batalla en Antares

Cuando dicen MOO, con mayor frecuencia se refieren a la segunda parte. La galaxia se ha vuelto un poco menos global, pero mucho más detallada. El juego se volvió más interesante (para mí, al menos). Como alguien dijo a su debido tiempo, esta es una mezcla de MOO1 y Master of Magic.



MechWarrior 2: Mercenarios

MechWarrior 2 en sí fue lanzado antes, pero fueron los Mercenarios los que se consideraron el estándar y volvieron a la vida de un mercenario.



Temblor

Quake desde el exterior se veía peor que duke3d y realmente quería un pentium para el funcionamiento normal, mientras que duke corría bastante decentemente a principios del 486. Pero el juego se disparó después de la expansión de quakeworld, que simplificó enormemente el juego a través de Internet. Y luego vinieron modificaciones personalizadas, tanto para el single como para el multijugador. Team Fortress surgió de allí. Y los gráficos, bueno, todavía era costumbre sacrificar la calidad en favor de la velocidad de fotogramas. Bueno, el terremoto fue el juego que finalmente dejó de tocar el teclado. Si en el single todavía podría haber algo que atrapar con el teclado, en el juego multijugador los conductores del tractor se convertirán en alimentación gratuita.



Los colonos II: Veni, Vidi, Vici

Estrategia con control indirecto. También la segunda parte, la primera, que SerfCity, era mucho menos popular. Era posible jugar en la misma computadora con dos ratones.



Tomb Raider

La primera parte de las aventuras de Lara Croft. Recuerdo el juego con niveles y controles muy largos y confusos, por lo que Lara se esforzó constantemente por caer en algún lugar en los rompecabezas de salto. Y bueno, si no la muerte. En algún lugar de los ceros hubo un relanzamiento en el que la administración ya era mucho más receptiva.



Wing Commander IV: El precio de la libertad

La guerra con los gatos ha terminado, pero los desarrolladores todavía tenían discos en blanco, porque el cuarto WC se lanzó en seis discos. Luego hubo un relanzamiento en DVD con un video mejorado, porque fue filmado en cinta, y no en un dígito, como para los tres. El juego no me atrapó tanto como las partes anteriores. Sí, y la cabina se retiró del simulador. Ni siquiera recuerdo si pasó. Pero en general será necesario, ya que hay una versión de Gogov.





Z

Estrategia sobre destripar robots. Aprendí a construir algo diferente de suelos y jeeps al cuarto nivel. Y hubo un amigo que alcanzó el nivel 12 con jeeps, jurando por la complejidad del juego. Los edificios aquí no necesitan ser construidos, están preconstruidos. El mapa está dividido en cuadrados con una bandera en el centro. Cuando llegas a la bandera, la plaza se convierte en tuya y todas las fábricas comienzan a funcionar para ti. Además, la velocidad de las unidades de construcción depende de la cantidad de casillas, no funciona sentarse a la defensiva y ganar fuerza, debes atacar de inmediato.



En el "fondo dorado"

Espada rota
Duke Nukem 3D
Fantasía general
Maestro de orion ii
Temblor

Source: https://habr.com/ru/post/470998/


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