Juguetes de madera: un epílogo que permanece clavado en el techo

Una limpieza de cola peculiar es algo que olvidé o simplemente noté, pero no mencioné en el ciclo principal por razones de falta de importancia para mí personalmente. Por supuesto, uno podría agregar esto a las partes relevantes, pero aún así preferí separar lo personal de lo "público". La lista es bastante larga, pero no la dividiré en pedazos.
No instalé estos juegos, por lo tanto, tomé capturas de pantalla de Internet, principalmente de old-games.ru y mobygames.com

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Contenido:

Juguetes de madera: un epílogo que permanece clavado en el techo
Juguetes de madera, la última parte - 1997
Juguetes de madera, parte diez - 1996
Juguetes de madera - inscripciones
Juguetes de madera, parte nueve - 1995
Juguetes de madera, parte ocho - 1994
Juguetes de madera, parte siete - 1993
Juguetes de madera, parte seis - 1992
Juguetes de madera, parte cinco - 1991
Juguetes de madera, cuarta parte - 1990
Juguetes de madera, tercera parte - 1989
Juguetes de madera, segunda parte - 1986-1988
Juguetes de madera, primera parte - 1982-1985

Albion

1996 año. Un juego de rol multifacético de fantasía y fiesta fantástica, donde caminaron en la superficie del planeta con una vista superior y hurgaron en las mazmorras en primera persona.



Ajedrez de batalla
Ajedrez con piezas "vivas", donde el proceso de captura jugó una pequeña escena de batalla. La captura de pantalla es la primera parte de 1988, pero hubo más de una nueva versión y secuela.



Isla de batalla

Una serie de fantásticos juegos de guerra hexagonales. Jugado en la segunda parte (1994), recordado por clips tridimensionales de batallas. Y así fueron tres o cuatro partes, sin contar ninguna misión adicional.

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Biprolex

1997 año. Juego ruso para dos jugadores, una mezcla de tetris y arkanoid. El jugador superior juega Tetris, el jugador inferior juega Arkanoid. Por lo que recuerdo, el que destruyó más ladrillos ganó.



Bubble Bobble

Un juego para dos jugadores que controlan dinosaurios que pueden hacer burbujas. En mi opinión, no se proporcionó un solo jugador.



Buzz La carrera de Aldrin hacia el espacio

Simulador del jefe del programa espacial de la URSS. O los Estados Unidos, que es más parecido. Solo recuerdo el nombre de este juego, ni siquiera comencé el juego en sí. Hay una nueva versión moderna.



Abismo: la grieta

El juego fue presentado como un asesino de terremoto doméstico. No voló alto, sin embargo, en el terremoto hubo no solo modelos tridimensionales, sino también niveles. Pero fue relativamente popular. Yo, en mi opinión, solo jugué en la demo.



Compañeros de xanth

Una búsqueda basada en los libros de Pierce Anthony sobre Xanthus, una tierra mágica. Un adolescente de nuestro mundo a través de un juego de computadora ingresa a Xanthos, el objetivo es obtener algún tipo de premio allí, superando a otro del mismo tipo. El juego proviene principalmente de la primera persona, y ocasionalmente cambia a una vista desde la tercera.



Cruzado: sin remordimiento

Crusader: No Remorse (y No Regret) son tiradores de fantasía isométricos. Los gráficos de la época eran buenos, pero los controles sufrieron, el héroe se aferró constantemente a las esquinas y disparó en algún lugar en la dirección equivocada.



Descenso

En casi todas las partes, alguien en los comentarios preguntó: "¿Dónde está mi descendencia favorita?"
Ya sea un simulador o 3D-Action: ocurre en un laberinto, pero, a diferencia del FPS habitual, no caminas por el suelo, sino que vuela sobre una mosca. Porque tienes seis grados de libertad y los niveles son completamente tridimensionales.

Había tres partes, a saber, Descent y un juego de rol miserable en el mismo motor llamado Descent to Undermountain. No lo aconsejo (RPG miserable, para el resto de Descent, decide por ti mismo).



Guardián de mazmorra

Ni siquiera sé cómo logré omitirlo en el bucle principal. Lanzado en 1997, había una versión dos.

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Dyna Blaster

El es un Bomberman. Sobre todo jugaban en consolas, y Atomic Bomberman era popular en PC debido a la posibilidad de jugar en la red.



Ojo del espectador

Party RPG con vista en primera persona. Más precisamente, una trilogía. Lo suficientemente popular en ese momento, pero no recuerdo haberlo jugado. Tal vez comenzó, pero ya era exactamente en el momento en que era Ultima Underworld. Lo cual, aunque no era de fiesta, se veía y jugaba muchas veces mejor que un juego antiguo con movimiento a través de las celdas.



Líneas frontales
Juego de guerra no muy popular, en el contexto de una línea de diferentes generales y varias partes de Battle Isle. Pero por alguna razón estaba enganchado. Tal vez por el entorno fantástico y la capacidad de jugar juntos.



Inca

Volar en el espacio, tiroteos, rompecabezas y, por lo que recuerdo, no todo sale de una nave espacial. Los franceses generalmente hacían muchos juegos peculiares.



Alianza irregular

JA, la primera parte. Estrategia táctica por turnos con mercenarios. Y por Ivan Dolvich. En serio, comenzó (y terminó) para mí con la segunda parte, porque en el ciclo principal no mencioné la primera, pasé de largo.



Edén perdido

Una buena búsqueda en primera persona, sobre personas y dinosaurios.



Alfombra mágica

Simulador de alfombras. Volamos, disparamos bolas, recogemos bolas y todo eso. En el momento del lanzamiento, ya había 486 y 8 megabytes de memoria en los requisitos mínimos, mientras que en ese momento solo teníamos 386/4, por lo que solo se veían imágenes en las revistas. Y en tiempos de Pentium ya no era interesante. Aunque en otro lugar allí y salió la segunda parte.



Microsoft Flight Simulator

Una serie de simuladores de vuelo civiles, en un momento no había otras opciones para aquellos que querían volar con calma alrededor del mundo. Captura de pantalla de la cuarta parte (1989).



Poder y magia

Una serie de juegos de rol de fiesta en primera persona. En serio, comencé a jugar solo desde la sexta parte, así que decidí no mencionarlo en el ciclo principal. Aunque las pequeñas cosas jugaban en algunas versiones de dosovskih. Pero la serie tenía un mundo bien desarrollado, una trama consistente y, de hecho, HoMM surgió de él. En la captura de pantalla de World of Xeen, las partes cuarta y quinta se pegan en un solo juego.



Ciudad del motor

No es demasiado famoso, pero no es un mal juguete: un simulador del gerente de una compañía automotriz de principios del siglo XX. Desarrollo, producción, construcción de fábricas, apertura de sucursales en Europa.



Cuarentena

Simulador de taxista con disparos. Las tareas, básicamente, son llevar a las personas de un punto a otro, disparando simultáneamente desde las gopniks locales.



Screamer

Una serie de simuladores de coches de rally arcade. Destacaron más en los gráficos que en el realismo. Pero todavía no es tan arcade como NFS. Captura de pantalla de la segunda parte. Uno de los primeros juegos que admite 3DFX



Magnate del ferrocarril de Sid Meier

Si ya escribió sobre Transport Tycoon en el ciclo principal, no debe olvidarse de su predecesor hasta cierto punto. Railroad Tycoon (1990) y Deluxe Version (1993). El juego está dedicado al desarrollo de ferrocarriles en los Estados Unidos.



Simón el hechicero

Una serie de misiones sobre el medio mago mago. La primera y la segunda parte todavía nada, y luego fue mucho peor.



Soko-ban

El objetivo es mover todas las cajas a los lugares designados en el laberinto. El juego tiene docenas de implementaciones, incluso en PC. Pero fue en la PC donde no jugué ni una sola, así que no lo mencioné debido a esto.



Lucha

Un experimento interesante es ActionRGP en el motor Doom. La jugabilidad es apropiada, pero hubo una trama y desarrollo de personajes. No fue muy popular debido al hecho de que el mismo Quake salió en el mismo año.



Strip poker

Todo está claro por el nombre. Tarjetas y bellezas brillantes de CGA.



Tex murphy

Una serie de misiones sobre el detective privado Tex Murphy. La acción tiene lugar en un futuro ligeramente post-apocalíptico. En la captura de pantalla, Mean Streets, el primer juego de la serie (1989). Aunque el juego de culto todavía estaba después del lanzamiento de Under a Killing Moon en 1994. Cuatro CDs parecían muy serios. Yo mismo de alguna manera me perdí todo esto, jugué mucho más tarde en el efecto Tesla, el sexto, al parecer, parte de la serie.



Las aventuras del capitán comic

Capitán Comic. Para alguien, un juego de culto, pero lo descubrí en algún lugar a fines de los noventa, si la memoria no cambia. Pero él nunca jugó.



Hechicería

Otra serie de juegos de rol proviene de los años ochenta y principios de los noventa. El último suspiro de la serie fue el octavo, ya tridimensional y poligonal. Pero como el mejor juego, generalmente recuerdan Wizardry: Crusaders of the Dark Savant (en la captura de pantalla). Es cierto, no jugué ninguna de las partes. No hace mucho intenté el octavo, pero los primeros enemigos eran cangrejos completamente planos, aunque poligonales. No pude ver esto, dejé el juego y lo eliminé.


Xenon 2: Megablast - 1990

Bueno y adiós al desplazador vertical Xenon 2. 1990. No jugué, pero en general fue popular. Y muy complicado.



Ahora, probablemente, eso es todo. Quizás haga una retrospectiva similar de juegos para Windows en el futuro, pero aún no estoy seguro.

Necesitamos considerar este asunto en términos de dónde comenzar y cómo terminar; sin embargo, la era de los juegos de Windows aún está lejos de terminar.

Source: https://habr.com/ru/post/471004/


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