
La realidad virtual está viva y continúa evolucionando. Pero, ¿qué necesita un juego de realidad virtual para obtener ganancias? Veamos cómo puede analizar el mercado y por qué es útil familiarizarse con los títulos desde arriba.
En el articulo:- Máxima generalización
- El multijugador de realidad virtual es una mala idea
- No hay estadísticas estrictas.
- Tres pilares del desarrollo exitoso
IntroduccionVale la pena escribir este artículo ahora, ya que está perdiendo relevancia rápidamente. Sigo proyectos populares que usan tecnología de realidad virtual (VR), sobre todo estoy interesado en juegos que involucran seriamente al usuario. E hice un modelo de calidad aproximado para predecir el éxito del juego.
¿Qué está en juego? Supongamos que queremos crear un juego de RV rentable, y tenemos un presupuesto (relativamente modesto) de $ 500,000. Para recuperar los fondos invertidos, debe vender 25,000 copias por $ 30 cada una. De hecho, el precio será más bajo ($ 20-25), y muchas copias se venderán con un descuento en las ventas de Steam. El presupuesto puede ser mayor (por ejemplo, 1-2 millones de dólares). Pero también es probable que sus ventas sean dos veces mejores si lanza el juego bajo PSVR, o incluso tres veces si lo lanza bajo Oculus Quest (una suposición audaz, los números son muy aproximados, por supuesto).
En 2018, Steam presentó más de 1,000 juegos de realidad virtual. Incluso si el 80% de ellos son solo basura, debes revisar otros 165 juegos para que tus ventas alcancen las 25,000 copias. La realidad es que alrededor del lugar 35 en la lista de los títulos más vendidos de 2018 hay juegos que se compraron unas 25,000 veces.
Analizaremos todo un poco más detalladamente a continuación, pero la conclusión es que en 2018, es visible una relación clara entre las ventas y los usuarios activos. Esto significa que las ventas más altas son para aquellos juegos que las personas lanzan una y otra vez. Y aquí surge la pregunta relevante: ¿cómo aumentar sus posibilidades de crear un juego de RV rentable mediante el análisis de títulos desde la parte superior?
Una respuesta nos espera al final de este artículo. Solo recuerde: confío en Steam como una muestra representativa del mercado.
¿Qué eligen los usuarios?Mirando qué títulos de realidad virtual juegan las personas en Steam en un día, obtendrás algo como esta lista:
- Batir sable
- Pavlov VR
- B&S (nombre completo: Blade and Sorcery)
- Sala de recreo
- H3VR (nombre completo: Hot Dogs, herraduras y granadas de mano)
- Skyrim
- Sol de Arizona
- Simulador de trabajo
- SUPERHOT VR
- Adelante
- Fallout
- Gorn
- Asesino elfo
- El laboratorio
- VR de calibre cero
- Entrenador de piratas espaciales
- Destaca
La lista se ordena en orden descendente según el número de jugadores. Beat Saber generalmente gana entre 1000 y 1500 usuarios, Pavlov, aproximadamente la mitad. Rec Room, B&S y H3VR tienen varios cientos de usuarios, el resto tiene 120-200.
(Rec Room y The Lab son gratuitos, por lo que ya no los tendremos en cuenta).
La mayoría en esta lista tiene 200,000-500,000 propietarios de Steam. Algunos tienen menos. B&S, Elven Assassin, STAND OUT y Zero Caliber tienen 40,000-100,000 descargas. No olvides que no puedes simplemente multiplicar el número de jugadores por el precio para obtener el ingreso total, porque los usuarios pueden obtener los juegos gratis o con un descuento importante. Pero un gran número de propietarios generalmente significa altos ingresos.
Todos estos juegos están en el top 20 de los títulos más vendidos de 2018. A pesar de que hay muchos menos usuarios activos que propietarios, la lista de los mejores juegos es relativamente estable. Entonces, todos ellos llegaron a la cima por casualidad.
Solo algunos títulos de los 20 juegos más vendidos de 2018 no están incluidos en la lista de juegos con una base de usuarios activa:
- Orbus VR
- DOOM VFR
- Datos sin procesar
- Rick y morty
- Espero que mueras
- Recortes presupuestarios
- Sairento vr
- Vector de sprint
Tienen de 20,000 a 100,000 propietarios en Steam y, como regla, más de 10 veces menos usuarios activos durante un cierto período.
Los jugadores individuales lineales se resaltan en negrita, es decir, los juegas una vez y obtienes toda la experiencia posible, por lo que no es sorprendente que no tengan una base de usuarios activa. El resto, OrbusVR, Raw Data y Sairento VR, giró gracias a ser una especie de pionero. OrbusVR es el primer juego VR MMO, y Raw Data y Sairento estuvieron entre los primeros juegos con mucho contenido y buenos gráficos. Gracias a esto, ganaron fama en el mercado de realidad virtual y aún atraen la atención de los usuarios, a pesar de que no pueden mantener por mucho tiempo el interés del jugador. Creo que Sprint Vector en cierta medida también se convirtió en pionero, el juego fue desarrollado por Survios, la misma compañía que lanzó Raw Data (y por lo tanto recibió una mayor atención de los usuarios).
Muchos juegos desde arriba se han convertido en pioneros. Algunos de ellos son proyectos de muy alta calidad que surgieron en la etapa de formación del mercado: Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Job Simulator y SUPERHOT. Algunos ocuparon nichos separados, aunque su calidad no es necesariamente tan alta: STAND OUT y H3VR.
¿Quizás estos juegos tienen características inherentes especiales que podrían enseñarnos algo?
Solo el 40% de los mejores juegos tienen multijugador. Parece que los juegos con una base de usuarios activa deberían admitir este modo. Si consideramos los 35 juegos más vendidos (en los que necesitamos ponernos para que el juego se pague solo), solo el 25% tiene multijugador. Solía pensar que un juego de realidad virtual está obligado a admitir el modo multijugador, incluso si las personas no lo usan especialmente, porque aumenta el valor subjetivo del producto a los ojos de los usuarios. Pero esto no es así. En términos de números, en este momento, el
soporte para multijugador no justifica el esfuerzo .
Una base de usuarios activa aumenta las ventas, porque con ella el juego se pone en Steam en la pestaña "En qué mundos están inmersos" (Qué se está experimentando). Se ve así:

Lista seductora, hablando como jugador. Incluye juegos que no se pueden abandonar. Al comprar un juego de esta lista, estoy casi seguro de que pagará su valor.
Algunos juegos de realidad virtual pueden haber tenido éxito, a pesar del bajo valor de repetición. Los primeros que vienen a la mente son Moss y I Expect You To Die. Sin embargo, al crear un juego al que los jugadores volverán todas las noches, aumentará significativamente sus posibilidades de obtener ganancias.
Si las personas juegan constantemente algún tipo de juego, significa que lo discuten tanto en línea como en la vida real. No subestimes el boca a boca al predecir las ventas en el mercado de realidad virtual.
Es extremadamente difícil entregar un producto que cautive a las personas durante meses, dado que cada jugador quiere obtener algo diferente.
Y aquí, las modificaciones y el contenido generado por el usuario (UGC) son increíblemente geniales . No es sorprendente que los juegos con las bases de usuarios más extensas tengan soporte para mods y muchos UGC: chat VR, Rec Room, Beat Saber, Pavlov VR, B&S y Skyrim. Las modificaciones para estos juegos son incluso más populares que los títulos originales.
Si un juego no se puede imaginar sin modificaciones, como suele ser el caso con los proyectos que presentamos anteriormente, esto no significa que el desarrollador haya hecho algo mal. Por el contrario, creó una plataforma que continúa deleitando a las personas y generando ventas sin esfuerzos adicionales de su parte. El santo grial del desarrollo de juegos de realidad virtual: compromiso máximo con un costo mínimo.
Por lo tanto, la plantilla básica para un juego de realidad virtual potencialmente rentable es un jugador habilitado para mod que el jugador lanza todas las noches y sobre el que quiere contarle a otras personas.
Tres pilares del desarrollo.¿Por qué los jugadores vuelven al producto? ¿Por qué se ponen el casco VR nuevamente cuando pueden hacer otras cosas? Creo que los mejores juegos han tenido éxito en al menos una de tres áreas:
- ciclo de juego agradable para tocar;
- ambiente o personaje brillante y emocionante (en adelante denominado el "personaje brillante");
- ejecución de sueños.
Un ciclo de juego agradable para el sentido del tacto es el bucle básico básico con el que te sientes bien mientras te mueves. Los mejores juegos de realidad virtual a este respecto permiten a los jugadores sentirse como niños en una caja de arena, solo hacen lo que es divertido. Beat Saber, B&S, GORN, Space Pirate Trainer y SUPERHOT: es bueno moverse en todos estos juegos. Casi no se pega, tratando de apuntar el controlador a algún objeto, no hay problemas con el menú o los objetos pequeños. Tienen giros, debes moverte suavemente y con flexibilidad. Al describir el juego a tus amigos, puedes moverte y hacer todo tipo de sonidos que te ayudarán a transmitir tu experiencia.
Un personaje brillante es el caso cuando el héroe del juego o su actitud hacia el juego en su conjunto no le permiten separarse. La ferviente narradora de historias en Arizona Sunshine llena el juego de vida, sin ella se aburriría después de una hora. Job Simulator atrapa una tonta atmósfera de absurdo. GORN es una combinación de acción sangrienta y cómica del cómic con el sangriento que atrae instantáneamente a los jugadores a su universo.
Y finalmente, el
cumplimiento de los sueños : eso es lo que la mayoría está buscando en un juego
de realidad virtual. La gente quiere ser Jedi, gladiadores, marineros, magos, aquellos que sobrevivieron en el apocalipsis zombie. A través de una historia, acción o realidad circundante, un juego en el que se cumplen los sueños transfiere a una persona a otro momento, lugar o le asigna un nuevo rol. Regresar al mundo real se convierte en un shock, y las personas se apresuran a regresar a donde no eran lo que son en la vida real.
Algunos juegos de realidad virtual funcionan únicamente a través del cumplimiento de los sueños. La gente sigue llamando a Skyrim VR un puerto VR no vacío. Sin embargo, está en la lista de títulos más jugados, gracias a un entorno diverso y emocionante. H3VR es un simulador de armas con soporte de mod. La mayoría de los proyectos exitosos de realidad virtual están destinados, al menos en parte, a cumplir sueños. Incluso Beat Saber, un juego sin una trama especial, genera comentarios entusiastas sobre lo genial que es manejar un sable de luz.
Está claro que cada uno de estos pilares es muy subjetivo. Diferentes personas aman diferentes personajes, todos tienen diferentes sueños y todos esperan diferentes emociones. Por ejemplo, no puedo soportar jugar con un arco y una flecha en realidad virtual, pero a muchas personas les gusta, pero realmente allí, en términos de la cantidad de juegos de realidad virtual correspondientes, solo los tiradores superaron el tiro con arco.
El objetivo del desarrollador es preparar un concepto en el que el público objetivo encontrará los tres pilares descritos. En este caso, no debemos olvidar qué más se debe hacer para el éxito del juego. Por ejemplo, debe proporcionar un punto de venta único (USP), y el juego debe ser fácil de comercializar. Hay que tener en cuenta tres pilares, pero no son suficientes para tener éxito.
¿Su juego de realidad virtual se ajusta a la definición a continuación?
Un jugador, cumpliendo los sueños de los jugadores. Después de ponerse un casco VR, el usuario se sumerge instantáneamente en un bucle de núcleo agradable al tacto y un personaje brillante no permite abandonar el juego. La gente quiere compartir sus impresiones del juego, ejecutarlo una y otra vez, explorar contenido y modificaciones generados por los usuarios, para jugar exactamente lo que quieren y cómo quieren.