Buen dia a todos.
El tiempo pasa y el prototipo de razas extrañas, inspirado en el clásico "Vanger", ha crecido un poco. Más autos disponibles, ubicaciones y características de juego. Los detalles están en el artículo.

El primer artículo presenta el curso con más detalle:
NevangerContinúa, tercera parte:
Nevanger: la especia debe fluirCuarta parte:
Nevangers: Feed for speed
versión 0.1Conoce: este es el Hereje Orgánico, la máquina inicial de mehos. En la primera versión, solo ella podía interactuar con elementos de nivel interactivos, y algunos otros modelos solo podían probarse en modo limitado.
Una innovación importante e, incluso diría, inevitable de la próxima versión fue que finalmente le enseñé a la máquina a saltar. Para una mayor autenticidad y similitud con esa experiencia arcade-voxel del "Vanger" original. Al mismo tiempo, la permeabilidad de la máquina ha aumentado significativamente.
También en la versión 0.2, se agregó un arma seleccionada para el Heretic y la capacidad de disparar desde él. Durante las muertes o las transiciones de un mundo a otro, se arrojan armas, pero se pueden volver a levantar en el mismo lugar.
La flota de mechos disponibles se reponía con dos más (Vicious Sister y Ohm), y la última ubicación aumentó (allí aparecieron puentes de energía, algunos de los cuales deben ser activados por un disparo).
Así es como se veía:
En la tercera versión, la hija espiral irrumpió en los mundos de los Nevangerov, trayendo consigo una ubicación adicional: secciones rocosas separadas interconectadas por puentes anudados.
Espiral hijaPero mucho más importantes fueron los cambios no visuales: en esta versión, todos los automóviles podían interactuar con objetos interactivos: hongos, portales y entradas a refugios especiales. Además, se quitó el cambio entre los autos con los botones de flecha y en su lugar fue posible cambiarlos al visitar el refugio (en este momento hay dos puntos de este tipo en el juego, están en mundos diferentes).
Mechos de cambio de pantalla en el refugio (escape)También en el prototipo aparecieron los efectos de las huellas y la nube de polvo. Sin embargo, todavía había viejos sombreadores de pista de freno, que ya no están en la próxima versión. Pero ya eliminé el botón de restablecimiento de emergencia de la escena anterior en esta etapa (aunque siempre no duele, pero el existente no funcionó correctamente).
Proceso de creación de buclesVideo con cambios:
Y así llegamos gradualmente a la cuarta versión fresca.
Aquí decidí, en primer lugar, rediseñar la ubicación de inicio en algo más espacioso. En términos de colores y materiales, debería haber permanecido igual, pero eliminé la referencia del sitio al juego original, expandí el espacio disponible y comencé a llenarlo con caminos, puentes y otros elementos. Había muchos lugares, por lo que el plan bloqueó temporalmente el acceso a la mitad del lugar, planeando desarrollarlo y abrirlo en el futuro. Y lo más probable es que la pieza eliminada con la referencia regrese más tarde, en forma de una pequeña ubicación secreta.
Construyendo puentesOtro pensamiento era hacer que las transiciones entre mundos no fueran tan simples (al menos en algunos niveles), es decir, hacer una escala de energía recibida de los hongos triturados. Al llenar la escala, la carga de energía sería suficiente para ingresar al portal.
Escala de nivel de carga espiralPor el momento, esta función solo se implementa parcialmente: al recolectar hongos, la escala se llena, pero los mechos pasan a través del portal con cualquier cantidad de energía.
Hablando de mechos, ahora hay cinco autos disponibles en el juego y uno más, "secreto" (Ghol, o White Ghost, cuya apariencia se refiere a Iron Shadow del juego original), se puede encontrar en uno de los niveles. Posteriormente, es probable que los demás tampoco estén disponibles de inmediato, pero deberán encontrarse primero.
Mechos disponibles: Hereje (arriba), Adicto, Hermana, Om, Daugter, Fantasma (abajo a la derecha)Al mismo tiempo, la hija espiral aprendió a elegir el mundo al que se dirige. Moviéndose entre mundos, se encuentra en un área especial con una elección de destino. Además, se entiende que su carga en espiral siempre es máxima y, a diferencia de otros mechos, no necesita recoger hongos en los niveles donde se necesita. Pero otros mechos también pueden tener sus propias propiedades interesantes. Por ejemplo, Om, quien en esta versión ilumina el espacio frente a él. Quizás en el futuro, no podrá hacer esto inicialmente, pero primero necesitará encontrar algún tipo de detalle.
Otra cadena de mundosLas linternas de Ohm son muy útiles en un nuevo nivel, que apareció en la versión 0.4 y es un laberinto de pistas, inmerso en la oscuridad. Es cierto, este nivel en sí mismo todavía está relativamente vacío, solo puede intentar llegar a su punto final, que está resaltado.
A través de la nieblaEn cuanto a los cambios menos notables: el bucle de polvo se ha duplicado, el cursor del mouse se oculta de la pantalla fuera de los refugios, algunos cambios que no se recordaron antes (como la activación de puentes) se guardan en los niveles, se agregaron un par de consejos al cambiar de cámara, un poco de optimización de luz y sombra, un poco El nivel del desierto y el diseño del refugio cambiaron.
La mayoría de estas innovaciones se pueden ver en el nuevo video:
En cuanto a la gestión. En el prototipo actual, el movimiento se lleva a cabo en WASD, el botón P te permite saltar, el O Heretic dispara un arma usando el botón O cuando se levanta.
El botón C le permite alternar cíclicamente entre 5 cámaras (de hecho, no necesita tanto, más o menos las dos o tres primeras son suficientes, pero hasta ahora). La segunda cámara es gratuita, reacciona a los movimientos del mouse y hace zoom en la rueda. En esta versión, agregué una pista especial en la pantalla: cuando la segunda cámara está activa, aparece el mensaje "cámara libre". En la cuarta cámara, se muestra una breve guía de control, por si acaso.
Puede descargar el prototipo aquí:
nevangersPeso de la aplicación 129,9 MB, para SO de 64 bits.
Finalmente, algunos pensamientos más.
Eso es lo que me gustaría en términos de modificaciones para el mismo motor voxel original, para que este mismo voxelismo se revele completamente. Esto podría ser, por ejemplo, una cierta versión del juego, no en la forma de un coche de personajes, sino en el papel de un demiurgo, que en tiempo real modifica el mundo mismo: baja / eleva el terreno, destruye y crea objetos, o más bien objetos, sino fórmulas de entidades especiales, que extienden y modifican el área a su alrededor de acuerdo con sus propios criterios. Al mismo tiempo, los autos mismos viajan alrededor del mundo e interactúan de alguna manera entre sí. En una palabra, algo así como un viejo Populous, donde controlaste una deidad, influenciando al mundo, y el objetivo era preservar las nacionalidades controladas y destruir / asimilar al enemigo.
Por cierto, recomiendo a los fanáticos de "Vanger" que presten atención al juego "Death Rally" (un juego de 96, para DOS, de Remedy). Parece que los autores del original se inspiraron principalmente en ella, y en absoluto en las micromáquinas comunes.
Rally de la muerteAl menos aquí, un par de ubicaciones son algo similares a los paisajes de Vanger y una de las pistas de música tiene algunas similitudes.
Eso es todo para mí. Que tengas un buen día.