Muchos de ustedes conocen formatos de video como PAL, NTSC y, por supuesto, SECAM. Lo más probable es que haya escuchado estas abreviaturas cuando se trata de equipos de video. Nadie sabía realmente cuál era la diferencia entre ellos y por qué eran diferentes. En cuanto a la industria de los videojuegos, ciertamente todos son conscientes de las diferencias regionales. PAL se trata principalmente de los países de Europa y la CEI. Y fue en este formato que se ocultó el problema principal: los juegos para esta región eran mucho más lentos que para NTSC. Y estos estaban lejos de todos los problemas.
En este artículo voy a hablar sobre el hecho de que la elección de los juegos retro en la región europea no es la mejor opción, y por qué sucedió.
Para empezar, una pequeña excursión histórica, para que entiendas por qué aparecieron las diferencias regionales en general y cómo esto afectó a los videojuegos de aquellos tiempos.

Cuando se desarrollaron los primeros sistemas comerciales de suministro de energía a fines del siglo XIX y principios del XX, se utilizaron muchas frecuencias de operación diferentes y, en última instancia, algunas partes del mundo, como Europa y Australia, establecieron la frecuencia estándar a 50Hz con un voltaje de 220-240 V, mientras que Estados Unidos y algunos países asiáticos usaron 60Hz con un voltaje de 100-127 V. La elección de estas frecuencias se debió al funcionamiento de una bombilla convencional con un filamento. Porque, comenzando desde una frecuencia de 50 Hz, el parpadeo no se sintió por el ojo humano y la iluminación se volvió cómoda.

Y aquí llegamos al punto más importante, porque en los primeros días de la existencia de la tecnología de televisión, la frecuencia de actualización de la pantalla tenía que estar vinculada a la frecuencia de la fuente de alimentación para evitar interferencias. Entonces, en Estados Unidos y Japón, la frecuencia de actualización de la pantalla se ha convertido en 60Hz, y el sistema de transmisión NTSC, y en Europa y Australia, respectivamente, 50Hz con el sistema de transmisión PAL. SECAM, que fue adoptado en Francia y la URSS, también funcionó a partir de 50 Hz, pero no lo consideraremos.
En formato PAL, el video solo podía funcionar a 25 y 50 cuadros por segundo, y en NTSC de 30 y 60 cuadros por segundo. En cuanto a la reproducción del color, PAL tenía colores mucho más ricos y naturales en la pantalla cuando el formato NTSC era pobre en este sentido.

Básicamente, todas las consolas y juegos se desarrollaron teniendo en cuenta la frecuencia de actualización de 60 Hz, porque entonces los mercados más dominantes eran Japón y Estados Unidos. Europa en ese momento no se consideraba algo muy serio. Por lo tanto, la optimización en la industria del juego no era algo necesario e importante, y los desarrolladores prácticamente no prestaron atención a esto ... Es por eso que la gran mayoría de los juegos para la región PAL son aproximadamente un 17% más lentos de lo planeado originalmente:
(1 - (50/60)) * 100% ≈ 16.6 (6)% ≈ 17%
Bueno, en casos muy raros, los desarrolladores que siguen el principio de "Lo quería mejor, pero resultó lo que sucedió" aumentaron tanto el tiempo de juego que incluso estas ralentizaciones del 17% no se salvaron y todo salió demasiado rápido.
Con las consolas y televisores modernos, la frecuencia de actualización ya no es un obstáculo, pero aquí todavía estamos hablando de retrogaming, por lo que la frecuencia con la que su televisor con un tubo de rayos catódicos era muy importante. Ahora es mucho más simple, porque los modelos posteriores de televisores antiguos pueden funcionar tanto con 50 / 60Hz como con formatos PAL y NTSC.
Los fanáticos de las consolas retro de bolsillo no deberían tomar un baño de vapor en absoluto, porque por las razones obvias, los problemas descritos anteriormente simplemente no existen para ellos y las diferencias regionales son muy arbitrarias. Es por eso que los juegos de las regiones japonesa y europea serán igualmente buenos para tu gameboy.

Por cierto, la diferencia varía entre las consolas con las que tiene o tratará. En general, con el formato PAL, todo es peor, y una resolución más alta es probablemente incluso menos, porque los gruesos bordes negros en la parte superior e inferior de la imagen siempre se agregan para compensar. Este método también se conoce como letterboxing , cuyo efecto se puede ver en la imagen a continuación. Una diferencia de frecuencia significa una caída en la velocidad de fotogramas.

En general, Europa de esos tiempos es una colección de muchos países con leyes diferentes, y los desarrolladores a menudo la trataron como una gran masa con un montón de reglas y leyes diferentes reunidas en una pila. Bueno, por conveniencia ... Por ejemplo, si tuvieras que hacer algo por Polonia y España, entonces todas las prohibiciones para cada país se combinarían en una sola. Lo que significa que algunos de los casos más extremos de censura ocurrieron en esta región (y la mayoría de las veces, por razones obvias, esto sucedió debido a Alemania, aunque no siempre por eso), por otro lado, algunos hechos de censura son bastante variaba mucho, y donde la violencia o los temas religiosos y sexuales estaban prohibidos, para América del Norte y Japón, esto prácticamente no tenía fronteras ni límites. En la actualidad, Europa es vista como un todo normal sin legislación, pero relativamente general.
También hay una característica tan interesante, que consiste en el hecho de que para la región europea, las consolas y los juegos fueron los últimos. Esto no es malo ni bueno. Por qué Debido a que en algunos casos, el juego que salió mucho más tarde recibió errores corregidos y fue más estable en funcionamiento, y se podría agregar contenido adicional allí, lo que usted acepta es muy bueno. Pero también, muchas cosas podrían recortarse debido a la censura, o simplemente reemplazarse, lo que hizo que el producto final fuera muy diferente del original. Por ejemplo, tome un juego para Super Nintendo como Contra III: The Alien Wars , en el que, debido a la censura, todos los personajes humanos fueron reemplazados por robots, y se convirtió en Super Probotector: Alien Rebels .

Bueno, no olvides que muchos juegos simplemente no llegaron al mercado europeo y se convirtieron en exclusivos para América y Japón. O, de todos modos, llegaron, pero con una circulación extremadamente pequeña.
Otra cosa que vale la pena mencionar es el formato PAL60, que, como comprenderá, produjo una imagen con la misma frecuencia que el formato NTSC, pero desafortunadamente apareció al final de la era de las consolas de quinta generación. Pero si hablamos de juegos, Metroid Prime 2 es un gran ejemplo de esto.
Si hablamos de consolas, por ejemplo, el Sega Mega Drive de la región europea es relativamente terrible en este sentido, dado que los juegos para esta plataforma fueron muy dinámicos y rápidos. Casi todos ellos tienen buzones y, por supuesto, operan a una frecuencia de 50 Hz, lo que los hace muy incómodos.

El peor ejemplo que puedo nombrar es Sonic 1. En juegos posteriores de esta serie, la música estaba optimizada para funcionar a 50 Hz, por lo que ya no es tan desagradable para el oído, pero en Sonic 1 todo es realmente terrible cuando entiendes cómo todo debería ser de hecho.
En realidad, para el resto de las consolas retro, como saben, de todos modos no es tan color de rosa.

Todavía hay un deporte separado como una modificación de las consolas, por lo que puede aumentar la salida de 50Hz a 60Hz, lo que les obliga a trabajar en modo "tipo NTSC", lo que le permite jugar juegos en esta región, pero esto no siempre es una panacea, porque algunos juegos todavía son funcionará incorrectamente o no funcionará en absoluto, y esta divertida lección requerirá que trabajes con una habilidad de soldador. Un hecho curioso será que después de la modificación, 60Hz no será real. Por qué Porque la frecuencia de operación final será de aproximadamente 59.3Hz, aunque ni siquiera lo notará a simple vista. Y todo por el resonador de cuarzo, cuya frecuencia portadora se calcula para la región PAL.
De hecho, esta regla se aplica en general a todas las consolas retro de cualquier región si quieres convertirlas en monstruos de Frankenstein, que darían 50Hz y 60Hz limpios. Simplemente no puede evitar quejarse con el resonador, porque habrá pocas habilidades para trabajar con un soldador, y tendrá que buscar el más mínimo detalle en los circuitos y otros detalles.
En mi opinión, los juegos que cayeron en la región solo son adecuados para coleccionar, y no para usar. En la mayoría de los casos, los juegos PAL salieron mucho menos y, por lo tanto, serán más raros, lo que automáticamente los hace más caros. Además, agregamos la presencia de censura y bordes negros que aplanan la imagen.
En cualquier caso, los juegos deben ser divertidos y no tener restricciones, para que pueda disfrutar plenamente del proceso. Pero si te sientes cómodo jugando en las versiones más lentas, entonces no puedo culparte por esto.
Desafortunadamente, demostrar el juego en sí mismo con la ayuda de imágenes no es una muy buena idea, pero tampoco tiene sentido. Pero para estos fines, grabé un video en el que puede evaluar personalmente los resultados de las pruebas realizadas tanto en consolas reales como en no emuladores. Además, hay un poco más de información que en el artículo en sí. Entonces, si está interesado, puede familiarizarse.