Regresamos de vacaciones con un nuevo resumen que tiene una larga historia de guía de viaje, el cierre de Daydream, las aplicaciones más bellas de los Premios de diseño de materiales 2019, temas oscuros y crecimiento de productos, el mercado de aplicaciones en el tercer trimestre y la retención multifacética.

En el artículo compartiré mi experiencia y le contaré cómo durante 5 años trabajé ocasionalmente en el desarrollo de una guía inteligente para San Petersburgo, cómo logré no abandonar este negocio, cómo cambió la actitud hacia el proyecto y qué sucedió al final.
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 Canal de telegramas . iOS
 iOS• 
(+41) MacOS 10.15 ya no admite aplicaciones de 32 bits. Que puedes hacer• 
(+24) Presentación modal modal de pantallas en iOS 13• 
(+16) Errores al trabajar con el teclado del sistema• 
(+13) Uso efectivo de libdispatch• 
(+10) Cómo revisamos las Pautas de revisión y lanzamos el servidor en el teléfono• 
(+10) Un poco sobre el modelo de suscripción en App Store• 
(+8) Lo que necesita saber sobre cómo verificar un cheque de App Store (recibo de App Store)• 
(+7) Cómo verificar la disponibilidad de una oración introductoria en iOS• 
Blink: cómo creamos una aplicación para iOS usando la tecnología Eye-Tracking• La 
inconsistencia del icono de puntos suspensivos en las interfaces de Apple confunde a los usuarios• 
 Preguntas de Swift Developer Interview y iOS
 Preguntas de Swift Developer Interview y iOS• 
 Qué hacer cuando Apple te copia
 Qué hacer cuando Apple te copia• 
 Fragmentos de código útiles para iOS y Xcode
 Fragmentos de código útiles para iOS y Xcode• 
 Menús contextuales iOS 13 y símbolos SF
 Menús contextuales iOS 13 y símbolos SF• 
 Localización en SwiftUI
 Localización en SwiftUI• 
 Style Manager para iOS - aplicación en Swift
 Style Manager para iOS - aplicación en Swift• 
 WhatsNewKit: Novedades
 WhatsNewKit: Novedades• 
 5 bibliotecas de iOS para mejorar su aplicación
 5 bibliotecas de iOS para mejorar su aplicación• 
 5 bibliotecas de iOS que te inspiran a ser creativo
 5 bibliotecas de iOS que te inspiran a ser creativo Android
 Android• 
(+27) Manejo de errores en Kotlin / Java: ¿cómo hacerlo bien?• 
(+15) “Es crítico para la comunidad establecer estándares”: Marsin Moskala sobre Kotlin• 
(+9) Empaquetado de paquetes en Gradle• 
(+9) API Android Camera2 de la tetera, parte 2, escribir un video• 
(+9) ¿ Intentas Jetpack Compose en la batalla?• 
(+5) pantallas OLED de teléfonos inteligentes en Android y cómo lidiar con ellos• 
Google cierra Daydream• 
Las aplicaciones más bellas: ganadores de los Premios de diseño de materiales 2019• 
Google Voice Recorder convierte la voz en texto• 
Google Play ha prohibido la colocación de aplicaciones para micropréstamos• 
Escribir un lector de libros electrónicos en Android usando el SDK de FBReader• 
 Kit Firebase ML: AutoML Vision Edge
 Kit Firebase ML: AutoML Vision Edge• 
 Beagle: una biblioteca inteligente y confiable para depurar aplicaciones de Android
 Beagle: una biblioteca inteligente y confiable para depurar aplicaciones de Android• 
 Hoja de ruta para convertirse en un exitoso desarrollador de Android
 Hoja de ruta para convertirse en un exitoso desarrollador de Android• 
 Recetas de Enum en Kotlin
 Recetas de Enum en Kotlin• 
 Cómo hacer un RecyclerView que se expanda con animación
 Cómo hacer un RecyclerView que se expanda con animación• 
 Explorando ViewPager2 en Android
 Explorando ViewPager2 en Android• 
 NDK r21 lanzado
 NDK r21 lanzado• 
 Google Play Console: una guía completa para desarrolladores y comercializadores
 Google Play Console: una guía completa para desarrolladores y comercializadores• 
 SurveyKit: encuestas en la aplicación
 SurveyKit: encuestas en la aplicación• 
 Kaspresso: marco para pruebas de IU de Kaspersky Lab
 Kaspresso: marco para pruebas de IU de Kaspersky Lab• 
 GroupingMessages: aplicación para la categorización automática de SMS
 GroupingMessages: aplicación para la categorización automática de SMS Desarrollo
 Desarrollo• 
(+18) ¿Qué puede enseñar el mercado de realidad virtual a un diseñador de juegos?• 
(+14) ¿Dónde puedo obtener audio para el desarrollo de juegos y otros proyectos comerciales? Bibliotecas con los sonidos de la naturaleza.• 
(+8) Desde la idea de una aplicación móvil hasta el MVP en el que invierten los inversores• 
(+4) Creación de una aplicación de chat móvil en React Native• 
(0) Localización de mensajes push en aplicaciones móviles• 
Comienza la Mail Design Cup 2019• 
Podlodka # 133: Estrategia• 
Podlodka # 132: disfunciones de la organización• 
¿Cómo vive la industria de los juegos móviles?• 
Grandes empresas de desarrollo: 11 blogs que vale la pena leer• 
Crear un producto que crezca con los usuarios.• 
Experiencia de usuario accesible: un nuevo enfoque para el diseño de juegos basado en datos• 
Crear una búsqueda: guía de desarrollo• 
Yandex abrió cursos de probadores• 
Cómo crear temas oscuros. Guía sobrehumana• 
 13 consejos para escribir pruebas unitarias útiles
 13 consejos para escribir pruebas unitarias útiles• 
 Cómo convertirse en un as al pasar una entrevista: consejos de un ex entrevistador de Facebook
 Cómo convertirse en un as al pasar una entrevista: consejos de un ex entrevistador de Facebook• 
 5 rediseños innovadores de Google Translate
 5 rediseños innovadores de Google Translate• 
 Cómo pasar años creando un juego de rol y obtener $ 6,000
 Cómo pasar años creando un juego de rol y obtener $ 6,000• 
 Anuncio de reacción iónica
 Anuncio de reacción iónica• 
 10 aplicaciones que te inspiran con UI / UX
 10 aplicaciones que te inspiran con UI / UX• 
 ¿Por qué su propio proyecto lo convierte en un mejor desarrollador?
 ¿Por qué su propio proyecto lo convierte en un mejor desarrollador?• 
 Autenticación de Firebase en Flutter
 Autenticación de Firebase en Flutter• 
 Deja de usar Else en tus programas
 Deja de usar Else en tus programas• 
 Volvo Cars: UX Research
 Volvo Cars: UX Research• 
 Crear fondo de paralaje en aleteo
 Crear fondo de paralaje en aleteo• 
 ¿Qué puedes hacer para mejorar la calidad del código?
 ¿Qué puedes hacer para mejorar la calidad del código?• 
 Las personas que hacen juegos alguna vez fueron personas que nunca hicieron juegos.
 Las personas que hacen juegos alguna vez fueron personas que nunca hicieron juegos.• 
 Mejorando Flutter: creando una interfaz de usuario potente
 Mejorando Flutter: creando una interfaz de usuario potente• 
 Código de limpieza expresiva
 Código de limpieza expresiva• 
 Las 10 bibliotecas más populares para Android e iOS en septiembre
 Las 10 bibliotecas más populares para Android e iOS en septiembre Analítica, marketing y monetización.
 Analítica, marketing y monetización.• 
(+8) Android-clicker suscribe a los usuarios a servicios pagos• 
Mercado de aplicaciones europeo en el tercer trimestre: Rusia establece un récord de descargas, el Reino Unido lidera en términos de dinero• 
TikTok lanza videos educativos en India• 
Preguntas y respuestas: $ 14.5 millones para entrenamiento en matemáticas• 
Sin faroles, pero con un ROI del 247%: KamaGames y Bidease• 
TikTok Ads: promoción de productos en la red social de videos cortos• 
eFounders se ha convertido en un "unicornio"• 
Herow recibió $ 8 millones por mensajes contextuales.• 
Sloy: red social de videos cortos con reconocimiento de ropa y AR de Yandex• 
Los ingresos por aplicaciones en el tercer trimestre crecieron un 23%• 
El sistema operativo móvil más popular 1999 - 2019• 
Tasa de retención diversa: retención de N días, retención continua y otros métodos para calcular la retención• 
 5 consejos para no estropear el lanzamiento de la aplicación
 5 consejos para no estropear el lanzamiento de la aplicación AI, dispositivos, IoT
 AI, dispositivos, IoT• 
(+29) Colorear fotos en blanco y negro con Python• 
(+8) Primer contacto con Home Assistant• 
(+8) Cómo desarrollamos un dispositivo resistente a las heladas para Internet de las cosas• 
(+8) Internet industrial de las cosas: hablar sobre casos exitosos• 
Google presentó Pixel 4• 
Facebook lanza PyTorch para dispositivos móviles• 
 Cómo Pinterest creó uno de los algoritmos más exitosos de Silicon Valley
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