Hola a todos los que todavía están despiertos.
Quizás no se acuerde de mí, pero hace aproximadamente un año escribí un artículo sobre Habré, cómo utilicé mi canal de YouTube con 8K suscriptores y un presupuesto de 0 rublos para obtener las ventas de mi juego de computadora. No puedo decir que el experimento haya sido exitoso, pero aún así obtuve cierto resultado y experiencia. En resumen, tengo un canal de desarrollo de juegos
Flamingo que fue creado para obtener medios y facilitar la comercialización de mis juegos. Elegante, de moda, juvenil. Si eres demasiado vago para leer el último artículo, entonces, desde un simple juego de plataformas en 2D por $ 2 en Steam y un par de videos de YouTube al respecto con suscriptores de 8K, recibí alrededor de $ 450 durante el primer mes. Otras ventas disminuyeron. Pensé que no era malo para el primer juego y anoté en él, su desarrollo y publicidad. No realicé ninguna actualización o puerto en los teléfonos móviles, aunque la audiencia realmente preguntó.
Ha pasado un año
A lo largo del año, la audiencia ha crecido ligeramente después de algunos experimentos en el canal. Ahora tengo ~ 200K suscriptores, y probablemente se esté preguntando: "¿Qué tipo de comentarios puedo obtener de esta audiencia?" Nada mal, te digo. Ahora tú mismo lo entenderás todo. Con el crecimiento del canal, gané algunos buenos anunciantes para mí y comencé a vender anuncios en cada video + monetización de todos los videos. Esto ya era suficiente para vivir cómodamente, pero quería entretener al público más no con video, sino con mis juegos. Esto está más cerca de mí. Por mi parte, llegué a la conclusión de que el mercado de juegos de PC y PS está bien mantenido por grandes estudios que, durante un año, o incluso más, lamen sus productos para ventas y marketing. No tengo tanto tiempo. Tal vez soy de esa generación joven que quiere todo a la vez, así que decidí crear mi primer juego móvil para Google Play y mejorar esta experiencia. Bien, abrí Adobe Illustrator, sé paciente, tomé un café y comencé a dibujar gráficos para el juego. Simultáneamente hice diferentes videos sobre su desarrollo para calentar el interés de la audiencia. Los videos comenzaron a ganar una cantidad agradable de visitas, que no pueden sino complacerme.

Gran error
Soy estupido Inmediatamente me lancé a un juego de disparos en 2D móvil gratuito, ala Overwatch o Brawl Stars, sin siquiera hacer un Tetris ordinario primero. Pisé muchas trampas, como optimizar el juego, la resolución de pantalla, desarrollar un proyecto difícil solo y apurado. Una vez se me ocurrió una regla: hacer juegos por no más de dos meses. Por qué Tenía miedo de que el entusiasmo y el entusiasmo por el juego desaparecieran. Tenía miedo de abandonar el proyecto o invertir menos en mi desarrollo, pero hacerlo a toda prisa es aún peor. Como resultado, pasé tres meses desarrollando. O Unity me dio errores que podía sentarme durante una semana, no me gustaron los detalles del juego y los cambié. Oh, cuánto tiempo y células nerviosas pasé. Incluso me olvidé de YouTube, porque la prioridad era terminar el juego. Como resultado, con prisa y enojo, haciendo la vista gorda al juego, finalmente publico una versión alfa en Google Play llamada - Dusty the Great. Exhalé Calmado Solo queda subir los videos terminados a YouTube y ejecutar esta tubería de descarga. Me preguntaba qué saldría al final. Pero, ¿qué puede ser bueno al publicar un juego inacabado?

Inicio y primer ingreso
Comprendí que el juego podría no llegar a la audiencia debido a errores, pero el bajo número de células nerviosas y el tiempo me rogaron que lo publicara y al menos mirara las opiniones de las personas. Ok, lanzo el avance en YouTube, y luego en un par de días y el video principal sobre su desarrollo, que reunió casi medio millón de visitas en un par de semanas. Para empezar, solo quiero decir que solo con la integración publicitaria y la monetización de este video recibí $ 450, lo que no se puede decir sobre los ingresos del juego. Sí, el efecto de las descargas no fue malo, porque en 5 días ella recolectó 10K instalaciones, y en un mes un poco más de 60K. En ese momento, el juego quedó en segundo lugar en los juegos de arcade más populares. No está mal, teniendo en cuenta que esta es una transmisión de un video directo. No hice más videos similares sobre su desarrollo, porque decidí esperar una pausa. Si está interesado en la cantidad de ganancias que ha generado en un mes con 60K instancias, mire la tabla con Unity Dashboard.

Esto es terriblemente pequeño. Esto no es porque el video no vendió el juego. No, simplemente hizo bien su trabajo, pero mi inexperiencia y prisa produjeron un producto que se quedó atascado en la calificación de tres estrellas en Google Play. A la tienda no le importa cuántas estrellas tiene tu juego. Incluso si el juego recibirá constantemente 1 estrella y un montón de críticas enojadas, pero el juego se descargará vorazmente, Google todavía lo promocionará en su tienda. También funciona con YouTube.
Epílogo
Decidí tomarme un descanso más y no lancé el video durante tres meses. Me tranquilicé, descansé, pensé en un mayor desarrollo e hice esto. En primer lugar, mi conciencia me atormentaba e hice una actualización del juego, parcheando los grandes agujeros de la primera versión. Por ejemplo, uno de ellos es una barra de salud del personaje. Sí, en el tirador, no hice una racha de vidas. ¿Ahora entiendes cuánto cerré los ojos, queriendo lanzarlo a las masas lo antes posible? Después de actualizar el juego y otro video temático, dio nuevas instalaciones, la esperanza de la rehabilitación del juego y mejoró la calificación a 4 estrellas. Bueno, al menos algo. En cualquier caso, YouTube me tranquilizó diciendo: "No tengas miedo, te alimentaré y cuidaré mejor que tu juego". Hoy, además de una nueva experiencia, el juego "Dusty the Great" me trae $ 3-5 por día y ~ 100 nuevas instalaciones. Tal vez lanzaré un par de actualizaciones más para este juego para darle algo de forma y escritura, porque no quiero dejarlo sin terminar, como mi primer juego de PC en Steam. No quiero abandonar el proyecto, sin importar en qué condición se encuentre. Por cierto, tengo la idea de crear mi próximo juego móvil con uno de mis suscriptores y hacer un video interesante al respecto, pero supongo que será un poco más tarde cuando termine este juego.