Cómo colapsan los estereotipos de un desarrollador novato al comienzo del juego

Hoy me gustaría comenzar mi actividad en este centro y escribir mi primer artículo. Se dedicará a cómo se derribaron mis estereotipos sobre una carrera exitosa en Google Play para todos. Y sí, soy un desarrollador principiante en Google Play. Pero hablemos de todo en orden ...

Mi nombre es Andrey, en este momento estoy terminando mis estudios como programador de TI (Desarrollador de aplicaciones multimedia y un sitio, si lo desea :)). Al comienzo de mi entrenamiento, quería publicar algunas de mis ideas en Google Play. Para decirlo y ganar dinero extra, y ver si mis juegos tendrán demanda en el mercado. De hecho, antes de eso me dedicaba a pequeños proyectos y pensaba que ingresar a Google Play era simplemente poco realista. Tienes que pagar casi 100 dólares por cada juego lanzado y pasar primero por la autenticación "difícil" en el registro. No sé de dónde provienen estos estereotipos. Probablemente debido al hecho de que en ese momento estaba mirando las reglas para publicar juegos en App Store y Steam. Probablemente debido a esto, tuve la impresión de Google Play.

Pero aquí está la alegría! Esta primavera finalmente lo descubrí y lo descubrí. Sobre una contribución única (25 dólares) y todo ese tipo de cosas. Ni siquiera podía imaginar que fuera tan simple. Entonces comenzaré mi historia.

Se me ocurrió una idea interesante para crear un juego que afectaría la reacción constante del jugador. De hecho, durante esta fase, me encontré con muchos problemas.

En-1. ¿Qué idioma elegir y editor? Fue muy difícil decidir. Escribí la mayor parte de mi vida en Java. Pero me di cuenta de que sería demasiado difícil cambiar a bibliotecas adicionales. Cuando en este momento tengas Unity, déjalo ir con tu sharpe, pero en cuanto a mí, es lo más fácil de aprender posible. Después de ver un par de videos, en una semana pude escribir un juego simple. Este conocimiento fue suficiente para escribir toda la lógica de mi futuro juego.

En-2. Dificultades en la monetización. Simplemente no sabía cómo funciona esto. Pero un poco más tarde logré resolverlo (de la parte). Elegí monetizar mi aplicación Unity Ads. Google probablemente no lo consideró porque un par de personas aconsejaron precisamente los anuncios de Unity.

En-3. Publicidad Y aquí mis primeros estereotipos ya comienzan a desmoronarse. Pero más sobre eso más tarde. En resumen: simplemente no sabía cómo comenzar a promocionar mi aplicación. Diré más: ni siquiera sabía que era necesario. De hecho, sí, sí, si el juego es viral, volará sin publicidad. Si Golpeame

Estos fueron solo los principales problemas. Hubo muchos más que trataron errores críticos en la aplicación o problemas con la conexión de algún servicio.

Como dije antes, mis estereotipos comenzaron a colapsar después de descubrir qué tipo de dinero invierten las personas en la promoción de la aplicación. Me di cuenta de que además de la promoción "fácil" de la parte de SEO, también se requerirá tráfico. Para lo cual se necesita dinero al principio, para atraer productos orgánicos a la aplicación. Un poco más tarde, cuando finalizó la aplicación, la lancé a Google. Y para ser honesto, no solo no había publicidad en absoluto, sino que realmente no me molesté con el diseño. Para que entiendas lo que quiero decir, aquí:

Capturas de pantalla de Google Play
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La esencia del juego es que debes expandir el cuadrado en la pantalla a un área tal que no exceda la zona roja. Si al menos lo hubieras superado, la zona se habría reducido inmediatamente a la parte a la que fuiste demasiado lejos. Si Es dificil Honestamente, cuando mostré este juego a mis amigos, tuve que explicarles cómo jugarlo durante más de 10-15 minutos.

Inmediatamente comencé a entender que el asunto no solo radica en el diseño en sí, sino en el juego. Puedes permitir la complejidad en la mecánica del juego, pero debería valer la pena. En mi caso, una persona solo miró mi creación durante unos 15 minutos, y cuando finalmente comenzó a descubrir cómo jugarlo, simplemente la cerró después de 5 minutos debido al aburrimiento.

Una semana después, una nueva idea para el juego vino a mi mente. Puedes ver el prototipo del juego a continuación. De hecho, cuando miro esto y lo que está disponible en este momento, quiero sonreír con ironía.

Diseño del juego
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Para ser honesto, no soy malo en Photoshop. Tengo algún tipo de gusto Bueno, al menos trato de no usar colores vyrviglazny brillantes. Lo más probable es que solo estaba tratando de encontrar un nuevo estilo. Pero después, me decidí y volví a las viejas fichas, y luego me di cuenta del diseño. Lo mostraré un poco más tarde, me gustaría hablar de un momento.

Inicialmente, concebí un juego con una serpiente ordinaria, donde el jugador tendrá que sortear varios obstáculos a lo largo del camino. Una de las fichas: había obstáculos pentagonales (ahora, por cierto, trato de usar esta ficha en todos los banners gráficos del juego). Entonces, la serpiente simplemente debería haber evitado los obstáculos, como se puede ver en el espacio original en blanco arriba. Pero, no importa cuán ridículo pueda sonar, cuando escribí el "cuerpo" de prueba de todo el juego en Java (Al principio escribí todos los puntos principales en Java, y luego lo transfirí a Unity Sharp) logré tener un momento divertido. En lugar de la vertical habitual, la serpiente comenzó a zigzaguear, incluso decidí capturar este momento y enviárselo a un amigo.

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En general, después de analizar esto un poco, llegué a lo siguiente:

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Oh si Se ve hermoso, en cuanto a mí, y sí, todo fue pintado por una persona (I). Por cierto, es posible que haya notado que se han eliminado los bordes de los lados. Toda la historia que me perseguía está relacionada con esto. Durante mucho tiempo, simplemente no sabía cómo eliminar el error con piedras de desove. El hecho es que se generan aleatoriamente (yo mismo escribí un pequeño algoritmo en un par de cientos de líneas) y hay momentos en que pueden aparecer en una fila. Un jugador nunca pasaría esta pila. Y tuve que buscar soluciones. Al principio, quería agregar la capacidad de cultivar cualquier moneda que pudiera pasar por una colisión en el futuro. Pero esto no parecía ser un enfoque perfectamente racional. Decidí empujar los dos bloques a los lados del borde de la pantalla del teléfono y corregir ligeramente el engendro de piedras, lo logré. Ahora el jugador puede ir más allá de los bordes de la pantalla del teléfono (pero no muy lejos, de lo contrario es una pérdida) para evitar posibles configuraciones de piedras.

Después de todos los procedimientos, después de todas las pruebas crueles en mi dirección (que comenzaron desde errores críticos hasta la crisis creativa durante un período de dos meses), aún pude lanzar este juego en Google Play.

Después de la publicación, pasé otras dos semanas y pregunté a mis amigos qué faltaba, qué agregar. Bueno, como pregunté, ellos mismos hablaron. Con este juego todo resultó diferente, mis amigos no se dieron por vencidos, como antes. Todavía observo con qué interés a veces lo abren por teléfono y juegan durante las parejas :) Para ser honesto, solo en las últimas semanas he hecho más de lo que hice en los últimos dos meses. Se agregaron muchas funciones nuevas, se corrigieron errores, que no pude solucionar desde el principio.

Una vez que el juego estuvo listo, comencé la selección de métodos publicitarios. Elegí diferentes campañas para aumentar el tráfico, canales de youtube, públicos en VK, varios foros de juegos.
Por el momento, mi presupuesto es de poco más de 10.000 rublos (ya he gastado 2.000 en instalaciones iniciales, inorgánicas).

Ahora entiendo que a veces incluso la idea más "heterogénea" en Google Play no siempre funciona. Incluso en esos momentos, se requiere publicidad. Especialmente si eres nuevo en el mercado. Ahora, cuando miro la cantidad de instalaciones (más de 100 de GoogleAds) y entiendo que hay entre 10 y 15 usuarios orgánicos aquí y la mayoría de ellos son mis amigos, no me siento ofendido (bueno, tal vez un poco). No voy a parar allí.

Mis planes incluyen lo siguiente:

- Ahorre un poco más de dinero
- Explore más específicamente algunas empresas
- Iniciar la promoción SEO de mi juego
- Explore qué recursos puede comenzar a publicitar

Me di cuenta de que claramente estaba haciendo algo mal. Por alguna razón, para algunos, incluso los juegos más mediocres, el tráfico aumenta. Y en la mayoría de los casos, las grandes cantidades de publicidad no tienen nada que ver con eso. Si el juego aún no comienza a dispararse, comenzaré a escribir uno nuevo (bueno, ya tengo ideas para un nuevo juego), y así, hasta que el contador de instalación para orgánicos sea de varios cientos de miles por día, eh :) No es extraño, mis manos no cayeron en absoluto después de eso. Siempre recordaré el momento en que hasta que Angry Birds se hizo popular, los muchachos sudaban durante mucho tiempo y lanzaban docenas de juegos.

En el futuro, aún puedo compartir nuevas estadísticas con usted y ya mostraré varios gráficos. Ahora creo que no tiene sentido mostrarlos, ya que en muchos casos estos son ceros. Por cierto, el juego dio el nombre de Cave - Red Snake in the Cave (Cave - rus. Cave).

Source: https://habr.com/ru/post/472884/


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