DartUP 2019: conferencia Dart and Flutter en San Petersburgo el 23 de noviembre



El 23 de noviembre, la comunidad de desarrolladores de habla rusa en Dart y Flutter, con el apoyo de Wrike y Google, volverá a organizar DartUP , la conferencia el año pasado convirtiéndose en la más grande del mundo DART / FLUTTER. Este año intentaremos hacerlo aún más brillante, más interesante y más numeroso.

Hace dos años, creamos la comunidad en ruso Dart & Flutter en ruso , que fue oficialmente reconocida y respaldada por Google. Durante este tiempo, celebramos varias reuniones temáticas, y el año pasado decidimos organizar la primera conferencia de Dart en Rusia. Las grabaciones en video de los informes del año pasado se pueden encontrar aquí.



¿Quieres aprender de primera mano sobre el desarrollo y el futuro del lenguaje Dart? Los expertos hablarán sobre la infraestructura para trabajar con el idioma, compartirán su experiencia, casos exitosos y proyectos realizados en Dart y Flutter.

- Que no ha cambiado en comparación con el año pasado: un ambiente acogedor, áreas de comunicación, talleres, batallas de códigos, comunicación informal, una fiesta con cerveza artesanal de Wrike y la cervecería Elevator, apoyo para Wrike y Google.

- Novedades: más informes sobre flutter, una revisión de noticias sobre actualizaciones de idioma del equipo de Google, dos secuencias de discursos completos con sonido de alta calidad, más hablantes de Europa (recuerde inglés)

Para aquellos que nunca se han encontrado con estos idiomas, se organizarán talleres, áreas de comunicación con hablantes y sesiones de "Cómo hacerlo". ¡Lo prometemos, será interesante para todos los que vengan!

La conferencia contará con:

1. Kevin Segaud, Ind. desarrollador - Una plataforma de codebase 6

En esta presentación, veremos cómo el aleteo se ejecuta en otras plataformas que no sean móviles, configura el entorno y la limitación real de este

2. Majid Hajian, Telia Norge - Diseño estratégico basado en dominio para mejorar la arquitectura de Flutter

El software de arquitectura, especialmente a gran escala, donde necesita cumplir con los requisitos comerciales siempre es un desafío y las aplicaciones Flutter no son una excepción.

Las técnicas de Diseño Estratégico Dirigido por Dominio aseguran que su aplicación esté optimizada para respaldar los objetivos comerciales al tiempo que identifica módulos cohesivos, conocidos como un contexto acotado que crea una base de código comprensible y mantenible al aislar las dependencias y describir el valor comercial.

En esta charla, exploré la idea del lenguaje ubicuo, el contexto acotado, los subdominios mientras se implementan en una aplicación real. En general, aprenderá cómo intenté diseñar una aplicación Flutter (a gran escala) mediante una solución técnica y una metodología adecuada para tener una aplicación sostenible.

3. Alexey Zolotykh, Infobip - Acerca de las zonas en Dart

Las zonas se han utilizado en Dart desde tiempos inmemoriales. El problema que resuelven no siempre se nota a primera vista. En mi informe le diré por qué principio funcionan las zonas. Te diré dónde y cómo se pueden aplicar y aplicar. No hay espacios en blanco sobre este tema.

4. Alexander Denisov, EPAM - Aleteo multiplataforma. Construyendo interfaz de usuario adaptativa

Flutter es un nuevo marco multiplataforma de Google. Le permite crear aplicaciones para diferentes plataformas (iOS, Android, Web, Escritorio) con la misma base de código. Pero diferentes plataformas tienen diferentes tamaños de pantalla, diferentes pautas, diferentes métodos de interacción del usuario. ¿Cómo hacer una interfaz de usuario que se vea genial en cualquiera de las plataformas?

5. Andrey Smirnov, Wrike - Flutter. Trabajando con gráficos

Hablaremos sobre lo que hay debajo del capó del núcleo de gráficos Flutter. Veamos cómo funciona la animación. Escribiremos nuestro componente usando widgets y algo de código. También dibujaremos nuestro propio componente único, animado y, lo más importante, útil en Flutter.

6. Maxim Grebenshchikov - Dart puzzlers 3: Last Sith

Cada idioma tiene rincones oscuros. Así que aquí hay un breve cuestionario sobre momentos difíciles del lenguaje: rompecabezas. Esta es la parte final de la saga épica sobre polimorfismo, Dart, Jedis y Siths.

Toma tu cerveza y prepárate para intensificar un poco tu cerebro.

7. Zviad Kardava, Google - Se discute el tema

8. Mikhail Tokarev, Codemagic - Ecosistema de herramientas de aleteo

Flutter es el marco de más rápido crecimiento desde el verano de 2018. Mantenerse en la cima de Flutter es una cosa, pero las herramientas también han florecido junto a Flutter. Entonces, ¿cuáles son las herramientas de elección de los desarrolladores de Flutter en estos días? Ven y descúbrelo.

9. Pavel Gerasimov, Wrike - ¿Qué sucede si selecciona Dart para su disertación?

Hace un par de años estaba en la escuela de posgrado y estudié drones autónomos. Cuando se trataba del simulador, decidí escribirlo en Dart. Compartiré la experiencia de crear un proyecto desde cero, bonificaciones y problemas que recibí

10. Ilya Virnik, Yandex.Taxi - Complementos Flutter. Código nativo en bibliotecas multiplataforma

Te contaré sobre el código nativo en los complementos de Flutter con MethodChannels, qué tan bien funcionan y por qué no deberían tener miedo, incluso cuando se trata de interactuar con bibliotecas nativas.

11. Gennady Evstratov, Yandex.Taxi - ¿Por qué elegimos Flutter y qué surgió?

Discutiremos por qué elegimos flutter para desarrollar nuestro proyecto de misión crítica, cuáles eran las alternativas y a qué nos condujo. Le mostraré las métricas que filmamos desde el lanzamiento de la primera versión, le diré cómo persuadimos a la empresa para que use flutter y sobre los problemas que encontramos.

12. Evgeny Saturov, SurfStudio - Flutter in battle - una historia sobre alegría y dolor

Si bien finge que no sucede nada en la industria del desarrollo móvil, ya hemos lanzado nuestro primer proyecto de producción en Flutter. Más más. Hablemos de lo principal que un desarrollador y una empresa deben saber antes de embarcarse en este juego.

13. Artyom Kobzar, Wrike - Inmersión en la conclusión de los tipos de dardos

El programa se está complementando, nuevos oradores están a punto de aparecer.

La participación en la conferencia es gratuita, pero debe registrarse .

Source: https://habr.com/ru/post/472894/


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